{"de":{"common":{"banner":{"discount":"☀️ Sommer-Sale: 50% im ersten Monat mit dem Code:","blackFriday":"🎉 Starte 2026 mit einem Knall! Erhalte 25% Rabatt auf alle Game-Server mit dem Code:","blackFridayMobile":"Starte 2026! 25% Rabatt mit Code:","hytaleLaunch":"Hytale Launch! Erhalte 50% Rabatt im ersten Monat mit dem Code:","hytaleLaunchMobile":"Hytale Launch! 50% Rabatt:","discountMobile":"☀️ 50% im ersten Monat:","pzB42":"🧟 Project Zomboid Build 42 ist da! 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Server browser tags, PvE mode, instant craft, decay und upkeep, combat multipliers, Chat, idle kick und item despawn haben alle richtige Bedienelemente statt einer Konfigurationsdatei, die du selbst anlegen musstest. Tags werden beim Speichern geprüft, damit zwei widersprüchliche Tags nicht unbemerkt verhindern, dass dein Server in gefilterten Suchen auftaucht. Wenn eine Einstellung auch als Startup-Argument übergeben wird, weist der Tab darauf hin, denn Rust wendet den Startbefehl zuletzt an und würde den gerade gespeicherten Wert sonst überschreiben."},"pzWorkshopRepair":{"title":"Project Zomboid: Workshop-Reparatur","desc":"Wenn die Steam-Workshop-Dateien eines Project-Zomboid-Servers nicht mehr zu Steam passen, lassen sich Mods gar nicht mehr aktualisieren: jedes Update bleibt bei 0 Bytes stehen, der Server stürzt beim Start ab, und eine Neuinstallation hilft nicht. Das Panel erkennt das jetzt in der Konsole und bietet einen Reset mit einem Klick an, nach dem Steam alle Mods komplett neu lädt. Dein Spielstand und deine Servereinstellungen bleiben unangetastet."},"enshroudedConfigTab":{"title":"Enshrouded: vollständiger Einstellungseditor","desc":"Jede Gameplay-Einstellung aus der enshrouded_server.json hat jetzt ein echtes Bedienelement im Config-Tab: Schwierigkeits-Preset, Spieler- und Gegner-Multiplikatoren, Wetter, Angeln, XP-Raten sowie Tag- und Nachtlänge. Tag und Nacht in Minuten statt der rohen Nanosekunden, die das Spiel speichert. Werte sind auf die Bereiche begrenzt, die das Spiel wirklich akzeptiert, denn ein einziger ungültiger Eintrag verhindert den Start eines Enshrouded-Servers ganz ohne Fehlermeldung."},"enshroudedGroupPasswords":{"title":"Enshrouded: Benutzergruppen-Passwörter in der Übersicht","desc":"Enshrouded hat vier gestufte Passwörter (Admin, Friend, Guest, Visitor), die bestimmen, was ein Spieler darf. 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Die Overview hat jetzt eine Server-Admin-Karte für Steam-Name und SteamID64, die Verbindungskarte warnt jeden Spieler vor der Engine.ini-Encryption-Einstellung, und die öffentliche IP des Servers wird automatisch korrigiert statt abgefragt."},"satisfactoryFirstJoin":{"title":"Satisfactory: Hilfe zum ersten Beitritt auf der Verbindungskarte","desc":"Satisfactory-Server werden über den Server Manager im Spiel hinzugefügt. Wer die IP stattdessen in Join Game einfügt, bekommt den Fehler \"Encryption token missing\". Die Verbindungskarte weist jetzt genau dort darauf hin, wo du die Adresse kopierst, und verlinkt die komplette Schritt-für-Schritt-Anleitung."},"palworldConfigExpanded":{"title":"Palworld: 28 weitere Einstellungen im Config-Tab","desc":"Der Palworld-Config-Tab deckt jetzt fast jede Gameplay-Option ab: Schwierigkeits-Presets, den Pal-Spawn-Randomizer, Respawn-Cooldowns, Voice-Chat, automatischen Gilden-Reset, Gebäude-HP, Verderben von Items, PvP-Kartenmarker und Kill-Belohnungen und mehr. Veraltete Standardwerte und zu enge Wertebereiche wurden dabei korrigiert."},"workshopCollections":{"title":"Steam Workshop-Sammlungen und Ladereihenfolge","desc":"Ein neuer Kollektionen-Tab lässt dich bei Spielen wie Project Zomboid und ARK beliebte Steam Workshop-Sammlungen durchsuchen (oder einen Link einfügen), jede Mod vorab ansehen und die ganze kuratierte Liste mit einem Klick in der Reihenfolge der Sammlung hinzufügen. Bei Spielen, in denen die Ladereihenfolge zählt, kannst du deine installierten Mods auch neu anordnen, damit bei einem Konflikt die richtige Mod gewinnt. Die Mods-Zeile von Project Zomboid wird automatisch passend neu aufgebaut."},"dayzSteamFavorites":{"title":"DayZ: Zu Steam-Favoriten-Helfer","desc":"DayZ-Server werden über ihren Query-Port gefunden, nicht über den Spielport. Die Verbindungskarte zeigt jetzt die kopierfertige Query-Adresse plus die genauen Steam-Favorites-Schritte. Dein Server erscheint dann unter dem Favorites-Filter im In-Game-Browser und im DayZ Launcher."},"palworldModding":{"title":"Palworld: UE4SS-Modding-Modus mit einem Klick","desc":"Wechsle einen Palworld-Server mit einem Klick im Mods-Tab auf eine UE4SS-fähige Windows-Runtime und installiere dann Lua-, Blueprint- und C++-Script-Mods mit einem Klick zusätzlich zu den üblichen Pak-Mods. Deine Welten bleiben beim Wechsel erhalten. Diese Runtime ist eine Beta (läuft unter Proton). 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Das passiert, wenn das Spiel, seine Mods oder die Welt mehr Arbeitsspeicher benötigen, als dein aktueller Tarif bereitstellt. Fehler weiter oben im Log sind meist eine Folge des Herunterfahrens, nicht die Ursache. Du kannst deinem Tarif mehr RAM hinzufügen oder den Verbrauch senken, indem du schwere Mods entfernst und anspruchsvolle Einstellungen wie die Sichtweite oder die Anzahl der Spielerplätze reduzierst.","fixes":{"upgrade":{"label":"RAM aufrüsten","desc":"Füge deinem Tarif mehr Arbeitsspeicher hinzu. Es wird beim nächsten Start deines Servers wirksam."}}},"fivemLicenseRejected":{"title":"FiveM-Lizenzschlüssel wurde abgelehnt","explanation":"cfx.re hat den FiveM-Lizenzschlüssel deines Servers abgelehnt, daher konnte FXServer nicht starten und wurde beendet. Der Schlüssel ist möglicherweise falsch, abgelaufen, widerrufen oder für einen anderen Server registriert. Hole dir einen neuen Schlüssel aus dem cfx.re-Portal und gib ihn ein, um deinen Server zu starten.","fixes":{"updateKey":{"label":"Lizenzschlüssel aktualisieren","desc":"Öffnet das Lizenzfeld, damit du einen neuen cfx.re-Schlüssel einfügen kannst. Dein Server startet automatisch, sobald der Schlüssel gespeichert ist."}}},"unturnedInvalidGslt":{"title":"Steam hat dein GSLT abgelehnt","explanation":"Dein Server konnte sich nicht mit Steam verbinden, weil sein Game Server Login Token (GSLT) fehlt oder ungültig ist, deshalb wurde er beendet. Das Token kann leer sein, noch der Platzhalter, abgelaufen oder für ein anderes Spiel registriert. Erstelle oder erneuere ein GSLT und gib es ein, um deinen Server zu starten.","fixes":{"updateToken":{"label":"GSLT aktualisieren","desc":"Öffnet das Token-Feld, damit du ein gültiges Steam GSLT einfügen kannst. 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Eine Neuinstallation hilft nicht, weil Steam denselben fehlerhaften Zustand wiederherstellt. Wenn du die Workshop-Daten zurücksetzt, lädt Steam alle Mods komplett neu, und das funktioniert weiterhin.","fixes":{"resetWorkshop":{"label":"Workshop-Downloads zurücksetzen","desc":"Entfernt die heruntergeladenen Workshop-Dateien und den Steam-Index dazu und startet den Server neu. Beim nächsten Start werden alle Mods automatisch neu geladen, bei einer großen Modliste kann das rund 15 Minuten dauern. Dein Spielstand und deine Servereinstellungen bleiben unangetastet."}}},"pzInstallIncomplete":{"title":"Spieldateien fehlen","explanation":"Dein Server ist gestartet, aber seine Project-Zomboid-Spieldateien fehlen, deshalb konnte er nicht starten. Das passiert meist, wenn eine Neuinstallation das Spiel wegen eines vorübergehenden Steam-Fehlers nicht fertig heruntergeladen hat. 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Es gibt keine Möglichkeit, die alte Welt in dieses Modpack zu übernehmen. Stelle ein Backup von vor der Modpack-Installation wieder her, um deine Welt zurückzubekommen, oder setze die Welt zurück, um neu zu starten.","fixes":{"restoreBackup":{"label":"Backup wiederherstellen","desc":"Auf ein Backup von vor der Modpack-Installation zurücksetzen. Das holt deine alte Welt und Einrichtung zurück."}}},"mcModIncompatible":{"title":"Ein Mod ist mit dieser Version nicht kompatibel","explanation":"Dein Server ist beim Laden der Mods abgestürzt: ein Mod wurde für eine andere Minecraft- oder Loader-Version gebaut als die, die jetzt läuft, und kann daher nicht geladen werden. Das passiert fast immer, nachdem die Version auf einem Modded-Server geändert wurde, da Mods nur mit genau der Version laufen, für die sie gemacht wurden. Wechsle zurück zu der Version, für die dein Modpack gebaut wurde, oder stelle ein Backup von vor der Änderung wieder her. Um eine andere Version zu fahren, installiere das passende Modpack neu, statt die Version unter den vorhandenen Mods zu ändern.","fixes":{"switchVersion":{"label":"Version zurück wechseln","desc":"Öffne den Version-Tab und wechsle zurück zu der Version, für die dein Modpack gemacht ist. Mods laden nur mit ihrer genauen Version."},"restoreBackup":{"label":"Backup wiederherstellen","desc":"Auf ein Backup von vor dem Versionswechsel zurücksetzen."},"resetContent":{"label":"Server zurücksetzen (Mods, Config und Welt löschen)","desc":"Letzter Ausweg: löscht die inkompatiblen Mods und Configs und startet eine frische Welt, während deine aktuelle Version installiert bleibt, sodass nichts neu installiert werden muss. Deine alte Welt wird beiseitegelegt, sodass du sie später wiederherstellen kannst."}}},"mcMissingDependency":{"title":"Eine Mod braucht eine Begleit-Mod","explanation":"Dein Server ist abgestürzt, weil eine deiner Mods eine andere Mod benötigt, die nicht installiert ist oder die falsche Version hat. Viele Mods brauchen Begleit- oder Library-Mods, um zu laufen. Die Liste unten stammt direkt aus dem Crash-Log. Wir können die fehlenden automatisch installieren, passend zur Minecraft-Version und zum Mod Loader deines Servers.","fixes":{"installDeps":{"label":"Fehlende Mods installieren und neu starten","desc":"Lädt die fehlenden Begleit-Mods von Modrinth für deine exakte Minecraft-Version und deinen Loader herunter, installiert sie und startet neu. Nichts wird gelöscht. Mods, die wir nicht sicher zuordnen können, werden übersprungen. Installiere diese über den Mods-Tab."},"openMods":{"label":"Mods-Tab öffnen","desc":"Suche die fehlenden Mods und installiere sie selbst."}}},"mcFabricIncompatible":{"title":"Inkompatible Mods haben deinen Server gestoppt","explanation":"Dein Server konnte nicht starten, weil einige installierte Mods nicht mit der laufenden Minecraft-Version funktionieren oder eine fehlende Begleit-Mod brauchen. Fabric hat vor dem Start jede Mod geprüft und den Bericht unten erstellt, es ist also nichts kaputt: sobald die aufgeführten Mods aktualisiert, entfernt oder installiert sind, startet dein Server wieder normal.","fixes":{"installDeps":{"label":"Fehlende Mods installieren und neu starten","desc":"Lädt die fehlenden Begleit-Mods von Modrinth für deine exakte Minecraft-Version und deinen Loader herunter, installiert sie und startet neu. Nichts wird gelöscht. Mods, die wir nicht sicher zuordnen können, werden übersprungen. Installiere diese über den Mods-Tab."},"openMods":{"label":"Mods-Tab öffnen","desc":"Aktualisiere die inkompatiblen Mods auf Versionen, die für deine Minecraft-Version gemacht sind, oder entferne die, für die es noch kein Update gibt."},"switchVersion":{"label":"Minecraft-Version ändern","desc":"Wenn deine Mods für eine ältere Minecraft-Version gemacht wurden, öffne den Version-Tab und stelle den Server auf diese Version zurück. Mods laden nur mit genau der Version, für die sie gebaut wurden."}}},"mcClientOnlyMod":{"title":"Ein Client-only-Mod liegt auf dem Server","explanation":"Dein Server ist abgestürzt, weil ein Client-only-Mod auf ihm installiert ist. Solche Mods (Shader, Rendering, Minimaps, UI-Tweaks) laufen nur im eigenen Spiel eines Spielers und können nicht auf einem dedizierten Server laufen. Der Mod ist nicht kaputt: er funktioniert für alle Spielenden einwandfrei. Er muss nur vom Server entfernt werden. Spieler behalten ihn in ihrem eigenen Spiel und für sie ändert sich nichts. Manche Modpacks enthalten mehr als einen, daher kann dies nach dem Neustart erneut für den nächsten Mod auftreten.","fixes":{"removeMod":{"label":"Client-only-Mod entfernen und neu starten","desc":"Deaktiviert den Mod auf dem Server (umbenannt, damit der Server ihn überspringt, nicht gelöscht) und startet neu. Dies betrifft nur den Server: Spieler behalten den Mod in ihrem eigenen Spiel."}}},"mcJavaVersion":{"title":"Falsche Java-Version erkannt","explanation":"Die Minecraft-Version deines Servers benötigt eine neuere Java-Version als die, die der Server gerade verwendet, daher kann er nicht starten. Dies wechselt zur richtigen Java-Version und startet neu.","fixes":{"fixJava":{"label":"Java-Version reparieren","desc":"Wechselt den Server zu der Java-Version, die dieser Minecraft-Build benötigt, und startet neu. Deine Dateien werden nicht verändert."}}},"mcNoJar":{"title":"Keine Serverversion installiert","explanation":"Dein Server kann nicht starten, weil noch keine Spielversion installiert ist, also gibt es keine Serverdatei zum Ausführen. Wähle eine Minecraft-Version, um eine zu installieren und loszulegen.","fixes":{"installVersion":{"label":"Version auswählen","desc":"Öffnet den Tab Version, wo du eine Minecraft-Version und einen Loader auswählst. Beim Installieren wird die Serverdatei heruntergeladen, die dein Server zum Starten braucht."}}},"mcOldPlayerDir":{"title":"Alte Spielerdaten konnten nicht geladen werden","explanation":"Minecraft konnte die Spielerdaten dieser Welt nicht laden, was fast immer bedeutet, dass der Server auf eine ältere Minecraft-Version umgestellt wurde als die, in der die Welt erstellt wurde. Eine ältere Version kann eine neuere Welt nicht öffnen, daher startet sie so nicht. Wechsle zurück zur neueren Version, stelle ein Backup von vor der Änderung wieder her oder setze die Welt zurück, um neu zu starten.","fixes":{"switchVersion":{"label":"Version wechseln","desc":"Öffne den Tab Version und wähle die Version, in der deine Welt erstellt wurde (oder neuer). Eine ältere Version kann eine neuere Welt nicht laden."},"restoreBackup":{"label":"Backup wiederherstellen","desc":"Setze auf ein Backup von vor dem Versionswechsel zurück."}}}},"recommended":"Empfohlen","applyingTitle":"Reparatur wird angewendet...","applyingHint":"Das kann bis zu einer Minute dauern. Bitte lass dieses Fenster offen.","working":"Wird ausgeführt...","steps":{"stop":"Server wird gestoppt","work":"Reparatur wird angewendet","start":"Server wird gestartet"},"restartingTitle":"Reparatur angewendet, Server wird neu gestartet","restartingHint":"Warte darauf, dass er wieder online geht. Dieses Fenster schließt sich, sobald dein Server läuft.","recrash":"Die Reparatur lief, aber der Server ist mit demselben Fehler erneut abgestürzt. Die Weltdaten sind möglicherweise zu beschädigt, um sie zu konvertieren. Versuche unten Welt zurücksetzen für einen Neustart (deine aktuelle Welt bleibt daneben erhalten).","verifyTimeout":"Dein Server ist noch nicht online. Sieh in der Konsole nach, was passiert, oder probiere unten eine andere Option.","bannerHint":"Dein Server hat ein erkanntes Problem, das du beheben kannst.","viewFix":"Reparatur ansehen"},"connectionIp":"IP","connectionPort":"Port","connectHintJava":"Kopiere die Adresse und füge sie als neuen Server in Minecraft hinzu.","rustConsoleJoin":{"body":"Du kannst deinen Server im Server Browser über den Namen finden, am schnellsten geht es aber über die F1-Konsole: drücke im Spiel F1 und tippe client.connect gefolgt von der Adresse oben."},"connectHintRelay":"Dieses Spiel verbindet sich über ein Relay-Netzwerk: öffne den Serverbrowser im Spiel und finde deinen Server über seinen Namen.","reforgerDirectJoin":{"body":"Du kannst deinen Server im Server Browser über den Namen finden, am schnellsten geht es aber über Direct Join: drücke in der Serverliste V (rechter Stick am Controller) und gib die Adresse oben ein."},"serverManagerJoin":{"label":"Beim ersten Beitreten","body":"Füge diese Adresse im Server Manager im Hauptmenü des Spiels hinzu und tritt von dort bei. Wer sie stattdessen in Join Game einfügt, bekommt den Fehler \"Encryption token missing\"."},"astroneerEncryption":{"label":"Jeder Spieler muss das tun","body":"Astroneer verweigert dedizierte Server, bis jeder Spieler net.AllowEncryption=False in seine eigene Engine.ini einträgt. Eine Änderung pro Rechner, dann funktioniert die Adresse."},"pzDirectConnect":{"label":"Zwei getrennte Felder","body":"Der Join Server-Bildschirm von Project Zomboid hat ein IP-Feld und ein Port-Feld. Trage die Adresse bei IP ein und die Zahl bei Port. Wer die komplette \"IP:Port\" ins IP-Feld einfügt, bekommt \"Unknown Host\" und das Spiel verbindet sich nie."},"astroneerAdmin":{"label":"Server-Admin","hint":"Dieses Steam-Konto ist Besitzer und Admin des Servers.","unset":"Noch kein Admin gesetzt. Trage deinen Steam-Namen und deine SteamID64 ein, sonst kann niemand den Server verwalten.","nameLabel":"Steam-Name","guidLabel":"SteamID64","namePlaceholder":"Dein Steam-Benutzername","guidPlaceholder":"7656119...","guidFormatHint":"Eine SteamID64 hat 17 Ziffern und beginnt mit 7656119. Prüfe diese noch einmal.","findSteamId":"So findest du deine SteamID64","setUp":"Admin setzen","change":"Ändern","save":"Speichern","cancel":"Abbrechen","restartNote":"Starte den Server neu, damit die Änderung greift.","saveError":"Die Admin-Daten konnten nicht gespeichert werden.","invalid":"Astroneer hat den Wert abgelehnt. Prüfe Steam-Name und SteamID64."},"modpack":{"title":"Modpacks","subtitle":"Modpacks von Modrinth, CurseForge und FTB durchsuchen und installieren.","searchPlaceholder":"Modpacks suchen...","searchFailed":"Modpacks konnten nicht geladen werden","noResults":"Keine Modpacks gefunden","noResultsHint":"Versuche eine andere Suche oder einen anderen Filter. Du findest das gesuchte Modpack nicht? Melde dich bei uns, wir helfen weiter.","noResultsCta":"Support kontaktieren","requestHint":"Du findest das gesuchte Modpack nicht?","alreadyInstalledHint":"Dieses Modpack ist installiert. Klicke zum Aktualisieren oder Neuinstallieren.","updateHint":"Auf die neueste Version aktualisieren","pageOf":"Seite {page} von {total}","prevPage":"Vorherige Seite","nextPage":"Nächste Seite","disclaimer":"Modpacks werden von Modrinth, CurseForge und FTB bereitgestellt. DoomHosting ist nicht mit den Autoren der Pakete verbunden.","selectVersion":"Wähle eine Version zur Installation.","versionsFailed":"Versionen konnten nicht geladen werden","noVersions":"Keine installierbaren Versionen für dieses Modpack gefunden.","next":"Weiter","back":"Zurück","cancel":"Abbrechen","options":{"keepWorld":"Meine Welt und Spielerdaten behalten","keepWorldHint":"Tauscht das Modpack aus, behält aber deine vorhandene Welt. Zum Erstellen einer neuen Welt deaktivieren."},"warning":"Dies ersetzt die Server-Mods, Konfigurationen und den Loader durch das Modpack. Deine Welt bleibt erhalten.","wipeWarning":"Dies löscht alles, einschließlich deiner Welt, und installiert das Modpack neu.","backup":{"label":"Zuerst Backup erstellen (empfohlen)","hint":"Erstelle vor der Installation ein Backup, um zurückrollen zu können.","full":"Deine Backup-Plätze sind voll ({used}/{limit}). Gib einen frei oder deaktiviere dies."},"actionInstall":"Modpack installieren","actionUpdate":"Modpack aktualisieren","toast":{"installFailed":"Das Modpack konnte nicht installiert werden. Bitte versuche es erneut."},"providerLabel":"Quelle","anyProvider":"Alle Quellen","installedLabel":"Installiertes Modpack","installedFallback":"Ein Modpack ist installiert","reinstall":"Neu installieren","upToDate":"Aktuell","updateAvailable":"Update verfügbar","freshWorldNote":"Ein Modpack braucht meist eine neue Welt. Deine vorhandene Welt lädt mit den neuen Mods eventuell nicht korrekt. Deaktiviere oben 'Meine Welt behalten' für einen sauberen Start (empfohlen für ein neues Modpack).","kickoffNote":"Die Installation läuft auf dem eigenen Bildschirm deines Servers und kann einige Minuten dauern.","current":"Aktuell","mcChangeWarning":"Dieses Update ändert die Minecraft-Version ({from} zu {to}). Deine vorhandene Welt lädt möglicherweise nicht. Erstelle zuerst ein Backup.","wipeConfirm":{"title":"Alle Dateien löschen?","confirm":"Löschen und installieren"},"keepWorldConfirm":{"title":"Deine Welt behalten?","body":"Du installierst ein anderes Modpack, behältst aber deine aktuelle Welt. Das schlägt meist fehl und der Server stürzt beim Start ab, da Welten zwischen Modpacks nicht kompatibel sind. Nur Updates desselben Packs behalten eine Welt sicher. Trotzdem installieren?","confirm":"Welt behalten und installieren"}},"palSaves":{"title":"Welten","subtitle":"Alle Weltspeicher auf deinem Server. Wechsle zwischen ihnen, lade einen Spielstand hoch oder fang neu an.","intro":"Jeder Upload wird als neue Welt hinzugefügt und überschreibt nie eine bestehende. Ein Weltwechsel stoppt und startet deinen Server neu.","loadFailed":"Welten konnten nicht geladen werden","empty":{"title":"Noch keine Welten","description":"Deine Welt erscheint hier, sobald der Server gelaufen ist. Lade einen Spielstand hoch, um eine hinzuzufügen."},"upload":"Spielstand hochladen","newWorld":"Neue Welt","unnamed":"Welt {id}","active":"Aktiv","lastSaved":"gespeichert {time}","setActive":"Als aktiv festlegen","rename":"Umbenennen","download":"Herunterladen","delete":"Löschen","renamed":"Welt umbenannt","deleted":"{name} gelöscht","cantDeleteActive":"Wechsle zu einer anderen Welt, bevor du diese löschst.","uploadFailed":"Spielstand konnte nicht hochgeladen werden","import":{"finalizing":"Abschließen"},"imported":{"title":"Welt importiert","text":"{name} wurde hinzugefügt. Öffne ihr Menü, um sie zu aktivieren.","fallback":"dein Spielstand"},"switched":{"title":"Welt gewechselt","restarting":"{name} wird jetzt geladen. Dein Server startet neu.","startHint":"{name} wird geladen, wenn du deinen Server das nächste Mal startest."},"created":{"title":"Neue Welt bereit","restarting":"Dein Server startet mit einer frischen Welt neu.","startHint":"Eine frische Welt wird geladen, wenn du deinen Server das nächste Mal startest."},"switchConfirm":{"title":"Welt wechseln?","body":"Der Wechsel zu {name} stoppt und startet deinen Server neu. Deine anderen Welten bleiben gespeichert."},"newDialog":{"title":"Neue Welt starten","body":"Starte eine frische Welt und behalte deine aktuelle gespeichert. Wenn der Server läuft, startet er neu, um die neue Welt zu laden.","label":"Name (optional)","placeholder":"Meine neue Welt","submit":"Neue Welt starten"},"renameDialog":{"title":"Welt umbenennen","body":"Ein einprägsamer Name für diesen Spielstand. Es ist nur eine Bezeichnung im Panel.","label":"Name","placeholder":"Meine Welt","submit":"Namen speichern"},"deleteConfirm":{"body":"{name} endgültig löschen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden."}},"palworldMod":{"runtime":{"title":"Server-Runtime","subtitle":"Native betreibt den Linux-Server mit Pak-Mods. UE4SS Modding betreibt den Windows-Server unter Proton und schaltet zusätzlich Lua-, Blueprint- und C++-Script-Mods frei.","native":{"name":"Native","tagline":"Linux-Server. Nur Pak-Mods.","applied":"Dein Server läuft wieder auf der nativen Runtime."},"modding":{"name":"UE4SS Modding","tagline":"Windows-Server unter Proton. Schaltet Script-Mods frei.","applied":"UE4SS-Modding ist aktiviert. Lua-, Blueprint- und C++-Mods können jetzt laufen."},"active":"Aktiv","switchTo":"Hierhin wechseln","note":"Ein Runtime-Wechsel installiert den Server neu (ein paar Minuten offline). Deine Welten bleiben erhalten. Gameplay-Einstellungen werden auf der neuen Runtime auf Standard zurückgesetzt, wende sie danach im Config-Tab erneut an.","beta":"UE4SS-Modding ist experimentell (Beta). Es betreibt den Windows-Server unter Proton, daher funktionieren manche Mods eventuell nicht, die Leistung kann schwanken und der Server braucht zum Stoppen länger. Wechsle jederzeit zurück zu Native.","betaBadge":"Beta","applyingTitle":"Wechsel zu {runtime}...","applyFailed":"Runtime konnte nicht gewechselt werden. Bitte versuche es erneut.","applyConflict":"Der Server ist beschäftigt. Bitte versuche es gleich erneut.","applied":{"title":"Runtime gewechselt"},"confirm":{"warning":"Dies installiert den Server neu und dauert ein paar Minuten offline. Deine Welten bleiben erhalten, aber Gameplay-Einstellungen werden auf der neuen Runtime auf Standard zurückgesetzt.","backup":"Zuerst sichern","backupHint":"Erstelle vor dem Wechsel ein Backup.","backupFull":"Backups sind voll ({used}/{limit}). Entferne zuerst eines oder fahre ohne Backup fort.","submit":"Runtime wechseln"},"sources":{"curseforgePaks":"CurseForge Pak-Mods","curseforgeAll":"CurseForge Paks, Lua, Blueprint und C++","workshop":"Steam Workshop Mods"}},"type":{"pak":"Paks","lua":"Lua","blueprint":"Blueprint","cpp":"C++"},"title":"Mods","subtitle":"Durchsuche und installiere Palworld-Mods von CurseForge und dem Steam Workshop. Pak-Mods laufen auf jedem Server; aktiviere UE4SS Modding für Workshop-, Lua-, Blueprint- und C++-Mods.","searchPlaceholder":"Palworld-Mods durchsuchen...","searchFailed":"Mods konnten nicht geladen werden","noResults":"Keine Mods gefunden","noResultsHint":"Versuche eine andere Suche.","disclaimer":"Mods stammen von CurseForge und dem Steam Workshop und werden von Dritten erstellt. DoomHosting steht in keiner Verbindung zu den Mod-Autoren.","clientNote":"Die meisten Palworld-Pak-Mods sind client-seitig und bewirken nichts, wenn sie nur auf dem Server installiert werden. Server-Installationen gelten für Daten-, Balance- und Admin-Mods, und viele davon brauchen trotzdem, dass jeder Spieler die Mod ebenfalls von CurseForge installiert. Öffne die Seite einer Mod, um ihre Anforderungen zu prüfen.","pageOf":"Seite {page} von {total}","prevPage":"Vorherige Seite","nextPage":"Nächste Seite","alreadyInstalledHint":"Diese Mod ist installiert. Klicke, um sie neu zu installieren oder eine andere Version zu wählen.","updateHint":"Auf die neueste Version aktualisieren","remove":"Entfernen","viewBrowse":"Durchsuchen","viewInstalled":"Installiert","installed":{"title":"Installierte Mods","empty":"Noch keine Mods installiert.","reloadHint":"Mods werden beim Neustart des Servers geladen. Starte über die Konsole neu, um sie zu aktivieren.","failed":"Installierte Mods konnten nicht geladen werden."},"removeConfirm":{"title":"Mod entfernen?","body":"\"{name}\" aus deinem ~mods-Ordner entfernen? Du kannst sie jederzeit wieder installieren."},"installDialog":{"title":"{name} installieren","description":"Wähle eine Version zur Installation.","submit":"Mod installieren","versionsFailed":"Versionen konnten nicht geladen werden","noVersions":"Keine installierbaren Dateien für diese Mod gefunden.","currentlyInstalled":"Du hast Version {version} installiert.","installedRow":"Installiert","applyNote":"Die .pak-Datei wird in den ~mods-Ordner deines Servers gelegt. Starte neu, um sie zu aktivieren, und lass die Spieler dieselbe Mod lokal installieren.","noGuarantee":"Mods sind Inhalte von Dritten, die wir weder erstellen noch prüfen. Ein defektes Mod kann den Start deines Servers verhindern. Entferne es in dem Fall hier und starte neu."},"toast":{"installed":"{name} installiert","installedHint":"{fileName} ({size}) geschrieben.","reloadTitle":"Mod anwenden","reloadRunning":"Starte den Server neu, um sie zu laden. Spieler brauchen die Mod auch lokal installiert.","reloadStopped":"Sie wird beim nächsten Serverstart geladen. Spieler brauchen die Mod auch lokal installiert.","installFailed":"Die Mod konnte nicht installiert werden. Bitte versuche es erneut.","tooLarge":"Diese Mod ist zu groß für die Installation. Wähle eine kleinere Version.","notInstallable":"Dieser Download enthält nirgendwo im Archiv eine .pak-Datei, es gab also nichts zu installieren. Die Mod ist auf CurseForge möglicherweise unter dem falschen Mod-Typ eingeordnet.","versionGone":"Diese Version ist nicht mehr verfügbar. Aktualisiere und versuche es erneut.","removed":"{name} entfernt","removeFailed":"Die Mod konnte nicht entfernt werden. Bitte versuche es erneut.","removeBlocked":"Deine anderen Workshop-Mods brauchen diese Mod zum Laden. Entferne sie zuerst."},"needsModding":"Benötigt UE4SS Modding","needsModdingHint":"Lua-, Blueprint- und C++-Mods laufen über UE4SS, das es nur auf der Modding-Runtime gibt. 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Sie landen in deiner aktiven Welt und laufen auf vanilla wie auf Paper.","searchPlaceholder":"Datapacks suchen...","searchFailed":"Datapacks konnten nicht geladen werden","noResults":"Keine Datapacks gefunden","noResultsHint":"Versuche eine andere Suche oder Quelle.","disclaimer":"Datapacks stammen von Modrinth und CurseForge. DoomHosting steht in keiner Verbindung zu den Autoren der Packs.","pageOf":"Seite {page} von {total}","prevPage":"Vorherige Seite","nextPage":"Nächste Seite","providerLabel":"Quelle","anyProvider":"Alle Quellen","alreadyInstalledHint":"Dieses Datapack ist installiert. Klicke, um es neu zu installieren oder eine andere Version zu wählen.","updateHint":"Auf die neueste Version aktualisieren","remove":"Entfernen","viewBrowse":"Suchen","viewInstalled":"Installiert","installed":{"title":"Installierte Datapacks","empty":"Noch keine Datapacks installiert.","reloadHint":"Neue Datapacks werden beim Neuladen der Welt aktiv. 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Sie laufen auf den Frameworks Oxide und Carbon.","viewBrowse":"Durchsuchen","viewInstalled":"Installiert","searchPlaceholder":"Plugins suchen...","searchFailed":"Plugins konnten nicht geladen werden","noResults":"Keine Plugins gefunden","noResultsHint":"Versuche eine andere Suche.","pageOf":"Seite {page} von {total}","prevPage":"Vorherige Seite","nextPage":"Nächste Seite","disclaimer":"Plugins werden von uMod bereitgestellt. DoomHosting steht in keiner Verbindung zu den Plugin-Autoren.","install":"Installieren","installedBadge":"Installiert","alreadyInstalledHint":"Auf deinem Server installiert. Klicke, um es in der Liste Installiert zu sehen.","remove":"Deinstallieren","card":{"by":"von {author}","downloads":"{count} Downloads"},"framework":{"menuLabel":"Framework wechseln","switchTo":"Zu {framework} wechseln","disable":"Plugins deaktivieren","switchTitle":"Zu {framework} wechseln?","switchSubmit":"Zu {framework} wechseln","switchNote":"Oxide und Carbon laden Plugins aus getrennten Ordnern, deine installierten Plugins werden also nicht übernommen. Sie bleiben auf dem Server und kommen zurück, wenn du zurückwechselst.","disableTitle":"Plugins deaktivieren?","disableWarning":"Dies installiert deinen Server neu, um das Mod-Framework zu entfernen. Deine Welt und dein Spielstand bleiben erhalten, und deine installierten Plugins bleiben auf dem Server, aber es wird nichts geladen, bis du wieder ein Framework aktivierst.","disableSubmit":"Plugins deaktivieren","disableApplied":"Plugins werden deaktiviert"},"gate":{"title":"Plugins benötigen ein Mod-Framework","body":"Rust kann Plugins nicht von allein laden. Aktiviere Oxide oder Carbon, und wir richten es für dich ein. Deine Karte und dein Spielstand bleiben erhalten.","recommended":"Empfohlen","oxideDesc":"Das am weitesten verbreitete Framework. Fast jedes uMod-Plugin ist für Oxide gemacht.","carbonDesc":"Eine schnellere, neuere Alternative, die dieselben Oxide-Plugins ausführt.","applyingTitle":"{framework} wird eingerichtet...","confirm":{"title":"{framework} aktivieren","warning":"Dies installiert deinen Server neu, um das Framework hinzuzufügen. Das dauert ein paar Minuten, deine Welt und dein Spielstand bleiben erhalten.","backup":"Server vorher sichern","backupHint":"Empfohlen. Legt vor der Änderung einen Wiederherstellungspunkt an.","backupFull":"Die Backup-Slots sind voll ({used}/{limit}). Gib einen frei, um vorher zu sichern.","submit":"{framework} aktivieren"},"applied":{"title":"{framework} wird eingerichtet","description":"Dein Server wird neu installiert. Plugins sind in ein paar Minuten verfügbar."},"applyFailed":"Framework konnte nicht gewechselt werden. Bitte versuche es erneut.","applyConflict":"Es konnte kein Backup erstellt werden (du hast möglicherweise dein Backup-Limit erreicht). Gib einen Slot frei oder deaktiviere die Backup-Option."},"installed":{"empty":"Noch keine Plugins installiert.","reloadHint":"Plugins werden auf einem laufenden Server automatisch geladen, oder beim nächsten Start.","failed":"Installierte Plugins konnten nicht geladen werden."},"removeConfirm":{"title":"Plugin deinstallieren?","body":"\"{name}\" von deinem Server entfernen? Du kannst es jederzeit erneut installieren."},"toast":{"installed":"{name} installiert","installedHint":"{fileName} geschrieben.","reloadTitle":"Plugin anwenden","reloadRunning":"Dein Framework lädt es innerhalb weniger Sekunden automatisch.","reloadStopped":"Es wird beim nächsten Start deines Servers geladen.","installFailed":"Plugin konnte nicht installiert werden. Bitte versuche es erneut.","tooLarge":"Dieses Plugin ist zu groß zum Installieren.","frameworkNeeded":"Aktiviere zuerst Oxide oder Carbon, dann installiere Plugins.","removed":"{name} deinstalliert","removeFailed":"Plugin konnte nicht deinstalliert werden. Bitte versuche es erneut."}},"rustWipe":{"title":"Wipe","subtitle":"Starte einen frischen Wipe: eine neue Karte und optional die Blueprints aller zurücksetzen. Deine Plugins und Einstellungen bleiben erhalten.","lastWiped":"Zuletzt gewipet {when} ({type})","type":{"map":"Map-Wipe","full":"Full-Wipe"},"map":{"name":"Map-Wipe","desc":"Eine brandneue Karte. Gebäude, Verstecke und Inventare werden geleert, aber die Spieler behalten ihre gelernten Blueprints. Genau das macht der monatliche Force Wipe."},"full":{"name":"Full-Wipe","desc":"Eine neue Karte plus die Blueprints aller Spieler, sodass alle bei null anfangen. 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Entferne einen Bann, um ihn aufzuheben.","add":"Bannen"}},"worldMaps":{"title":"Maps durchsuchen","subtitle":"Finde und installiere Welt-Maps von CurseForge. Jede wird als neue Welt installiert, die du dann aktivieren kannst.","searchPlaceholder":"Maps suchen...","searchFailed":"Maps konnten nicht geladen werden","noResults":"Keine Maps gefunden","noResultsHint":"Versuche eine andere Suche.","disclaimer":"Maps stammen von CurseForge. DoomHosting steht in keiner Verbindung zu den Map-Autoren.","pageOf":"Seite {page} von {total}","prevPage":"Vorherige Seite","nextPage":"Nächste Seite","installing":"{name} wird installiert...","installedToast":"{name} installiert","installedHint":"Sie wurde als neue Welt hinzugefügt. Aktiviere sie in der Liste und starte neu, um zu spielen.","installFailed":"Diese Map konnte nicht installiert werden. Bitte versuche es erneut.","tooLarge":"Diese Map ist zu groß für die Installation.","noVersions":"Keine installierbaren Dateien für diese Map.","aWorld":"die Map","conflict":{"title":"Welt existiert bereits","body":"Eine Welt namens \"{name}\" existiert bereits. Wir sichern sie zuerst und installieren dann die Map. Fortfahren?","confirm":"Sichern und installieren"},"updateHint":"Auf die neueste Version aktualisieren","alreadyInstalledHint":"Bereits installiert"},"resourcePacks":{"viewBrowse":"Suchen","requireFailed":"Die Einstellung konnte nicht geändert werden. Bitte versuche es erneut.","title":"Resource Packs","subtitle":"Schiebe allen, die beitreten, ein Resource Pack zu. 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Bitte versuche es erneut.","clearedToast":"Resource Pack entfernt","clearFailed":"Das Resource Pack konnte nicht entfernt werden. Bitte versuche es erneut.","noVersions":"Keine installierbaren Dateien für dieses Pack.","updateHint":"Auf die neueste Version aktualisieren","alreadyInstalledHint":"Bereits angewendet"},"content":{"install":"Installieren","update":"Aktualisieren","alreadyInstalled":"Installiert","updateNotFound":"Konnte dies nicht im Katalog finden, um es zu aktualisieren. Suche danach unter Durchsuchen oder aktualisiere es durch Hochladen der neuen jar.","installAnyway":"Trotzdem installieren","installPreparing":"Installation wird vorbereitet...","installProgress":"Installiere {done} von {total}","updateAvailable":"Update verfügbar","viewOnSource":"Auf {source} ansehen"},"terrariaMods":{"title":"Mods (tModLoader)","subtitle":"Wechsle zwischen Vanilla, TShock und dem tModLoader Mod-Loader und verwalte deine installierten Mods.","active":"Aktiv","switchTo":"Hierhin wechseln","note":"Vanilla, TShock und tModLoader sind unterschiedliche Servertypen, daher installiert ein Wechsel den Server neu und startet eine neue Welt für den neuen Loader. Deine aktuelle Welt wird nicht übernommen. Sichere sie daher zuerst, wenn du sie behalten möchtest.","tshockPluginsHint":"TShock nutzt serverseitige Plugins statt Mods: lade Plugin-.dll-Dateien im Files-Tab in den Ordner ServerPlugins hoch und starte den Server danach neu.","loadFailed":"Der aktuelle Loader konnte nicht geladen werden.","applyFailed":"Der Loader konnte nicht gewechselt werden. Bitte versuche es erneut.","applyConflict":"Es konnte kein Backup erstellt werden (möglicherweise ist dein Backup-Limit erreicht). Gib einen Slot frei oder deaktiviere die Backup-Option.","applyingTitle":"{loader} wird eingerichtet...","vanilla":{"name":"Vanilla","tagline":"Der unveränderte Standard-Terraria-Server. Keine Plugins, keine Mods."},"tshock":{"name":"TShock","tagline":"Serverseitige Plugins, Berechtigungen und Admin-Befehle im Spiel."},"tmodloader":{"name":"tModLoader","tagline":"Der Mod Loader für Client- und Server-Mods (.tmod)."},"applied":{"title":"Loader wird gewechselt","description":"{loader} wird eingerichtet. 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Deine Welt und Einstellungen bleiben erhalten.","loadFailed":"Aktueller Loader konnte nicht geladen werden.","applyFailed":"Loader konnte nicht gewechselt werden. Bitte erneut versuchen.","applyConflict":"Es konnte kein Backup erstellt werden (evtl. Backup-Limit erreicht). Gib einen Slot frei oder deaktiviere die Backup-Option.","applyingTitle":"Richte {loader} ein...","vanilla":{"name":"Vanilla","tagline":"Der Standard-Valheim-Server, ohne Mods."},"bepinex":{"name":"BepInEx","tagline":"Der BepInEx Mod-Loader, für Thunderstore-Mods."},"applied":{"title":"Wechsle Loader","description":"Richte {loader} ein. Dein Server ist während der Installation ein paar Minuten offline."},"confirm":{"warning":"Dies installiert den Server neu. Deine Welt und Einstellungen bleiben erhalten, aber der Server ist ein paar Minuten offline.","backup":"Zuerst ein Backup erstellen","backupHint":"Empfohlen. Damit kannst du wiederherstellen, falls etwas schiefgeht.","backupFull":"Deine Backups sind voll ({used}/{limit}), daher kann kein Backup erstellt werden. Gib im Backups-Tab einen Slot frei.","submit":"Loader wechseln"},"browseTitle":"Mods durchsuchen","browseSubtitle":"Durchsuche Thunderstore und installiere Mods (mit ihren Abhängigkeiten) in BepInEx. Wird nach einem Neustart wirksam.","searchPlaceholder":"Mods suchen...","sectionMods":"Mods","sectionModpacks":"Modpacks","viewBrowse":"Durchsuchen","viewInstalled":"Installiert","noResults":"Keine Mods gefunden","noResultsHint":"Versuche eine andere Suche oder füge unten einen Thunderstore-Link ein.","searchFailed":"Mods konnten nicht geladen werden.","pageOf":"Seite {page} von {total}","disclaimer":"Mods stammen von Thunderstore und werden von der Community erstellt. 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Der Vertrag wird geschlossen, wenn der Kunde eine Bestellung aufgegeben hat. Dies kann per Telefon, Web, E-Mail, schriftlich oder mündlich erfolgen."},"parties":{"title":"2.0 Vertragsparteien","content":"Verkäufer: Firmenname: SpillHosting AS, Kontaktadresse: Keilevegen 174 A, 5953 Fonnes, E-Mail: {email}, Org. Nummer: NO928684792MVA. Der Kunde ist die Person, die die Bestellung aufgibt."},"price":{"title":"3.0 Preis","content":"Der für die Waren und Dienstleistungen angegebene Preis ist der vom Käufer zu zahlende Gesamtpreis. Dieser Preis beinhaltet alle Gebühren und Zusatzkosten. Zusatzkosten, über die der Verkäufer vor dem Kauf nicht informiert hat, gehen nicht zu Lasten des Käufers. Ausnahmen: Allen Kunden außerhalb Norwegens werden 0% MwSt. berechnet, da es sich um Dienstleistungsexport handelt. Die im Webshop angezeigten Verkaufspreise enthalten diesen MwSt.-Satz von 0%. 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Gespeicherte personenbezogene Daten","content":"Wir speichern folgende personenbezogene Daten über unsere Kunden: Name, Adresse, Telefonnummer, E-Mail-Adresse, Geschlecht, Geburtsdatum, Passwort für meine Seite. Wir speichern auch die Kaufhistorie und Verhaltensmuster auf unserer Website, d.h. Informationen darüber, wie sich jeder Kunde auf der Website bewegt."},"purposeOfProcessing":{"title":"3. Zweck der Verarbeitung","content":"Wir verarbeiten die Informationen, um unsere Verpflichtungen aus der Vereinbarung mit Ihnen zu erfüllen. Wir nutzen die Informationen auch, um Ihnen Informationen, Angebote und Service im Zusammenhang mit Ihrem Kauf per E-Mail, Telefon, SMS und Post zukommen zu lassen. Zur Verwaltung der Mitgliedschaft. Wir speichern auch die Kaufhistorie und Verhaltensmuster auf unserer Website, d.h. Informationen darüber, wie sich jeder Kunde auf der Website bewegt."},"legalBasisForProcessing":{"title":"4. Rechtsgrundlage für die Verarbeitung","content":"Informationen über Name, Adresse, Telefon, E-Mail-Adresse werden zur Erfüllung des Kaufvertrags verwendet. Die Grundlage für diese Verarbeitung ist die Datenschutz-Grundverordnung Artikel 6 (b). Sofern Sie eingewilligt haben, werden die Informationen auch genutzt, um Ihnen Informationen, Angebote und Service im Zusammenhang mit Ihrem Kauf per E-Mail, Telefon und SMS zukommen zu lassen. Die Grundlage für diese Verarbeitung ist die Datenschutz-Grundverordnung Artikel 6 (a). Sie können den Erhalt solcher Informationen von uns jederzeit abbestellen. Sofern Sie eingewilligt haben, werden Kaufhistorie und Verhaltensmuster genutzt, um Ihnen als Nutzer speziell zugeschnittene Empfehlungen und Werbung anzubieten. Die Grundlage für diese Verarbeitung ist die Datenschutz-Grundverordnung Artikel 6 (a). Sie können Ihre Einwilligung zu einer solchen Nutzung jederzeit widerrufen."},"collectionOfPersonalData":{"title":"5. 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Wähle die bevorzugte Edition während der Einrichtung und wechsle jederzeit."}},"crossplay":{"title":"1-Klick Crossplay mit GeyserMC","subtitle":"Verbinde Java & Bedrock Spieler","description":"Aktiviere nahtloses Crossplay zwischen Java Edition und Bedrock Edition Spielern mit nur einem Klick. Angetrieben von GeyserMC können deine Freunde deinem Server beitreten, unabhängig davon, ob sie auf PC, Konsole oder Mobilgerät spielen.","features":{"oneClick":"Ein-Klick Einrichtung","oneClickDesc":"Aktiviere Crossplay sofort über dein Control Panel","allPlatforms":"Alle Plattformen Unterstützt","allPlatformsDesc":"PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch und Mobil","noConfig":"Keine Konfiguration Erforderlich","noConfigDesc":"Funktioniert sofort mit automatischer Einrichtung"},"disclaimer":{"title":"Verbindungsmethoden","text":"PC- und Mobil-Spieler können sich direkt über die IP-Adresse verbinden. 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Verbinde Spieler auf PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch und Mobilgeräten, alles auf einem Server mit sofortiger Einrichtung und DDoS-Schutz.","badges":{"crossplay":"Crossplay Bereit","consoleMobile":"Konsole & Mobil Support"},"features":{"title":"Für Bedrock Edition gebaut","subtitle":"Alles was du für ein nahtloses Bedrock-Servererlebnis mit Crossplay über alle Plattformen brauchst.","crossplay":{"title":"Plattformübergreifendes Spielen","description":"Verbinde Spieler auf PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS und Android, alle auf demselben Server."},"multiPlatform":{"title":"Alle Plattformen unterstützt","description":"Native Bedrock Edition-Unterstützung bedeutet, dass dein Server sofort mit jeder Plattform funktioniert, die Minecraft Bedrock ausführt."},"easySetup":{"title":"Sofortige Einrichtung","description":"Dein Bedrock-Server ist in Sekunden bereit. Keine Konfiguration nötig: Teile einfach deine IP und beginne zu spielen."}},"faq":{"questions":{"whatIsBedrock":"Was ist Minecraft Bedrock Edition?","bedrockVsJava":"Was ist der Unterschied zwischen Bedrock und Java Edition?","crossplaySupport":"Können Bedrock- und Java-Spieler zusammen spielen?","canChangePlan":"Kann ich meinen Hosting-Plan ändern?","moneyBackGuarantee":"Bietet ihr eine Geld-zurück-Garantie an?"},"answers":{"whatIsBedrock":"Minecraft Bedrock Edition ist die plattformübergreifende Version von Minecraft, die auf Windows 10/11, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS und Android läuft. Sie ist für Crossplay zwischen all diesen Plattformen konzipiert.","bedrockVsJava":"Bedrock Edition ist für plattformübergreifendes Spielen optimiert und läuft auf Konsolen und mobilen Geräten. Java Edition ist nur für PC, unterstützt aber umfangreiches Modding mit Forge, Fabric und mehr. 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Jeder Premium VPS ist eine vollwertige KVM virtuelle Maschine mit vollständigem Root-Zugriff und dedizierten Ressourcen. Installiere jede Software, betreibe Docker oder passe den Kernel an.","os":"Wähle aus Ubuntu, Debian, AlmaLinux, Rocky Linux, Fedora und Arch Linux, dazu Windows Server. Du kannst jederzeit ein frisches OS über das Control Panel neu installieren oder dein eigenes ISO hochladen.","fivem":"Ja. Mit vollem Root-Zugriff kannst du einen FiveM Server installieren und betreiben, einschließlich txAdmin mit ESX oder QBCore, zusammen mit der Datenbank und allen weiteren benötigten Diensten.","ddos":"Immer. Jeder VPS beinhaltet gratis, dauerhaft aktiven DDoS-Schutz in Gaming-Qualität von Layer 3 to 7, ohne Aufpreis.","upgradeDowngrade":"Ja. Du kannst zwischen den Tarifen wechseln, wenn sich deine Anforderungen ändern. Wende dich an den Support, und wir kümmern uns um die Anpassung für dich.","moneyBack":"Ja. 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Dein Server behält seine IP und bleibt erreichbar, während ein Angriff ausgefiltert wird.","fasterStorage":"Schnelle SSDs auf jeder Node, damit World-Saves, Chunk-Loads und Modpack-Starts nie auf eine langsame Festplatte warten.","highPerformance":"Ryzen 9 Hardware mit hohen Single-Core-Taktraten, denn genau damit skalieren Game-Server wirklich.","instantDeployment":"Vom Checkout bis online in etwa 60 Sekunden. Die Installation startet, sobald deine Zahlung bestätigt ist.","dedicatedSupport":"Echte Menschen, die selbst Game-Server betreiben, per Ticket und Discord, rund um die Uhr.","globalLocations":"Server in Europa und Nordamerika, und du kannst deinen Server direkt im Panel zwischen Regionen umziehen.","oneClickCrossplay":"Aktiviere Crossplay zwischen Java- und Bedrock-Editionen mit einem Klick mit GeyserMC. Zusammen spielen, unabhängig von der Plattform!"}}},"tools":{"sandboxCodeGenerator":{"subtitle":"7 DAYS TO DIE V3.0","title":"7 Days to Die SandboxCode Generator","description":"Erstelle und bearbeite deinen 7 Days to Die V3.0 SandboxCode im Browser. Passe alle 150 Sandbox-Einstellungen für Schwierigkeit, Loot, Blood Moon und mehr an und kopiere den Code dann direkt in die serverconfig.xml. Keine Anmeldung, läuft lokal.","changed":"{count} von Standard geändert","reset":"Alles zurücksetzen","defaultSuffix":"(Standard)","changedDot":"Von Standard geändert","output":{"codeLabel":"Dein SandboxCode","propertyLabel":"serverconfig.xml-Zeile","copy":"Kopieren","copied":"Kopiert","hint":"Füge dies in die serverconfig.xml ein. Ein Code, der nur \"A\" ist, bedeutet, dass alle Einstellungen auf Standard stehen."},"import":{"label":"Vorhandenen Code laden","placeholder":"SandboxCode oder ganze property-Zeile einfügen","button":"Laden","loaded":"Code geladen. {count} Einstellungen weichen vom Standard ab.","unknownWarning":"Code geladen, aber {count} Blöcke stammen aus einer neueren Spielversion und wurden übersprungen.","errors":{"version":"Diesem Code fehlt der Versions-Header. Ein SandboxCode beginnt mit \"A\".","length":"Dieser Code sieht unvollständig oder beschädigt aus.","charset":"Dieser Code enthält Zeichen, die in einem SandboxCode nicht gültig sind.","range":"Dieser Code enthält einen Wert, den dieser Generator nicht kennt.","generic":"Dieser Code konnte nicht gelesen werden. Prüfe ihn und versuche es erneut."}},"how":{"title":"So funktioniert der SandboxCode","intro":"7 Days to Die V3.0 hat die lange Liste einzelner Sandbox-Properties durch einen kurzen Code ersetzt. So benutzt du ihn.","steps":{"step1":"Wähle deine Einstellungen in den Tabs oben. Nur Einstellungen, die du vom Standard änderst, werden in den Code geschrieben, damit er kurz bleibt.","step2":"Kopiere den generierten Code oder die ganze serverconfig.xml-Zeile.","step3":"Öffne die serverconfig.xml deines Servers und setze die SandboxCode-Property auf deinen Code.","step4":"Speichern, dann den Server starten oder neu starten. Zum späteren Anpassen den Code oben wieder einfügen und weiter bearbeiten."}},"cta":{"title":"Brauchst du einen 7 Days to Die-Server dafür?","description":"Sofortige Einrichtung, voller FTP-Zugang, DDoS-Schutz und einfache Konfiguration. Starte in wenigen Minuten einen V3.0-Server.","configGenerator":"7 Days to Die Server Config Generator"},"faq":{"questions":{"whatIsSandboxCode":"Was ist ein SandboxCode in 7 Days to Die?","whereToPaste":"Wo füge ich den SandboxCode ein?","legacyProperties":"Wo sind GameDifficulty, XPMultiplier und BloodMoonFrequency in V3.0 hin?","presets":"Bekomme ich hier den Code für ein Preset wie Warrior, Insane oder Undead Matinee?","doDefaultsMatter":"Warum ist mein Code so kurz oder nur der Buchstabe A?","importExisting":"Kann ich einen Code bearbeiten, den ich schon habe?","safeToUse":"Ist das Tool sicher, und werden meine Einstellungen irgendwohin gesendet?"},"answers":{"whatIsSandboxCode":"Ab V3.0 Dead Hot Summer fasst 7 Days to Die alle Sandbox-Schwierigkeitseinstellungen in einer kompakten Zeichenkette namens SandboxCode zusammen. Statt Dutzende einzelne Properties in der serverconfig.xml zu bearbeiten, setzt du einen einzigen SandboxCode-Wert. Dieses Tool baut diese Zeichenkette für dich.","whereToPaste":"Suche oder ergänze in der serverconfig.xml deines Servers die SandboxCode-Zeile und setze ihren Wert auf deinen Code. Speichere die Datei und starte den Server neu. Die Kopieren-Schaltfläche neben der serverconfig.xml-Zeile liefert dir die ganze Zeile fertig zum Einfügen.","legacyProperties":"V3.0 hat rund 30 Gameplay-Einstellungen aus der serverconfig.xml entfernt und in den SandboxCode verschoben. XP Multiplier und Block Damage liegen im Player-Tab, Blood-Moon-Einstellungen im World-Tab, Loot im Resources-Tab. GameDifficulty wurde durch feinere Optionen wie ausgeteilter Schaden, erhaltener Schaden und Max Enemy Tier ersetzt. Die Migrationstabelle auf dieser Seite zeigt, wo jede entfernte Einstellung gelandet ist.","presets":"Ja. Klicke auf eines der 17 eingebauten Presets auf dieser Seite: die 6 Schwierigkeits-Presets von Scavenger bis Insane plus die 11 offiziellen Themen-Presets wie Undead Matinee, Madmole's Mayhem und Bite Club. Der exakte SandboxCode des Presets erscheint im Ausgabefeld, bereit zum Kopieren oder Feinjustieren.","doDefaultsMatter":"Der Code speichert nur Einstellungen, die du vom Standard änderst, dadurch bleibt er kurz. Wenn alle Einstellungen auf Standard stehen, ist der Code nur A, der Versions-Header. Das ist normal und gültig.","importExisting":"Ja. Füge einen vorhandenen SandboxCode oder eine ganze, aus der serverconfig.xml kopierte property-Zeile in das Feld Vorhandenen Code laden ein und drücke Laden. Der Generator füllt alle Einstellungen aus, sodass du sie anpassen und erneut kopieren kannst.","safeToUse":"Alles läuft in deinem Browser. Nichts wird hochgeladen, und es ist keine Anmeldung nötig. Die Einstellungen, Wertoptionen und das Codeformat entsprechen 7 Days to Die V3.0."}},"migrate":{"title":"Migration von einer serverconfig.xml vor 3.0","intro":"V3.0 hat rund 30 Gameplay-Einstellungen aus der serverconfig.xml entfernt. Sie stecken jetzt alle im Sandbox Code. Finde deine alte Einstellung unten, setze sie im Generator oben und kopiere den neuen Code.","legacyHeader":"Entfernte Einstellung","nowHeader":"Jetzt zu finden unter","difficultyNote":"Aufgeteilt in die feineren Optionen in diesem Generator (ausgeteilter und erhaltener Schaden, Max Enemy Tier und mehr) plus die Presets im Spiel."},"presets":{"label":"Mit einem Preset starten","hint":"Die 17 eingebauten V3.0-Presets des Spiels. Wähle eins und passe danach frei an. Die Zahl am Totenkopf ist die Schwierigkeitswertung des Spiels.","difficulty":"Schwierigkeits-Presets","official":"Offizielle Themen-Presets","loaded":"Preset {name} geladen. {count} Einstellungen weichen vom Standard ab."}},"hub":{"subtitle":"KOSTENLOSE TOOLS","title":"Game Server Tools","gameTools":{"title":"Spiele-Tools","heading":"Kostenlose {game}-Tools"},"description":"Kostenlose Tools, um deinen Gameserver zu planen und zu optimieren. Berechne die richtige Menge an RAM, prüfe ob Server online sind und mehr.","calculatorCard":{"title":"Game Server RAM Rechner","description":"Berechne den empfohlenen RAM für deinen Gameserver basierend auf Spielern, Mods, Plugins und Weltgröße."},"sevenDaysTools":{"title":"7 Days to Die-Tools","sandboxDescription":"Generiere und bearbeite deinen V3.0 SandboxCode. 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Live-Vorschau und kopierfertige Ausgabe.","jarDownloads":"Server-JAR-Downloads","jarDownloadsDescription":"Lade die offizielle Minecraft-Server-JAR für jeden Loader herunter: Vanilla, Paper, Spigot, Fabric, Forge und NeoForge. Immer aktuell, direkt aus der offiziellen Quelle.","bedrockDownloads":"Bedrock-Server-Downloads","bedrockDownloadsDescription":"Lade den offiziellen Bedrock Dedicated Server für Windows und Linux herunter: alle Release- und Preview-Builds, direkt von Mojang. Für Spieler auf Konsole, Mobilgeräten und der Windows-App.","playerLookupDescription":"Suche die UUID, den Skin und den Umhang jedes Minecraft-Spielers per Benutzername. Funktioniert mit Java Edition-Konten.","netherCalculatorDescription":"Konvertiere Koordinaten zwischen Oberwelt und Nether sofort. Baue perfekt ausgerichtete Portal-Hubs ohne Rechnerei.","serverIconDescription":"Konvertiere jedes Bild in ein perfektes 64×64 server-icon.png für deinen Minecraft-Server. Ziehen, ablegen, herunterladen.","serverPropertiesDescription":"Erstelle eine komplette server.properties-Datei mit Voreinstellungen für Vanilla, Hardcore, PvP und Hochleistungs-Server. Kopieren oder herunterladen."},"palworldTools":{"breedingDescription":"Jede Zucht-Kombo für alle 299 Pals: wähle zwei Eltern und sieh das Junge, oder finde jedes Paar für den gewünschten Pal.","mapDescription":"Alle 82 Schnellreise-Statuen und 7 Syndikat-Türme der Palpagos-Inseln mit exakten Koordinaten aus dem Spiel.","saveConverterDescription":"Verschiebe eine Co-op- oder Single-Player-Welt auf einen Dedicated Server. Läuft in deinem Browser, dein Save verlässt nie deinen PC.","serverSettingsDescription":"Erstelle eine vollständige PalWorldSettings.ini mit allen Serveroptionen erklärt, Schwierigkeits-Presets und Import deiner bestehenden Konfiguration.","paldexDescription":"Jedes Pal in Palworld 1.0 mit Elementtypen, den Elternpaaren, Basiswerten und Work Suitability.","saveEditorDescription":"Lies und bearbeite die Technologiepunkte in deinem Palworld-Spielstand. 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Nutze unseren Rechner für eine personalisierte Empfehlung basierend auf Spieleranzahl, Mods, Plugins und Weltgröße.","bedrockTitle":"Minecraft Bedrock RAM-Rechner","bedrockDescription":"Finde heraus, wie viel RAM dein Bedrock-Server braucht, basierend auf Spieleranzahl und Weltgröße.","inputs":{"players":"Erwartete Spieler","playersHelp":"Wie viele Spieler werden gleichzeitig online sein?","serverType":"Servertyp","serverTypeHelp":"Welche Art von Minecraft-Server betreibst du?","serverTypes":{"vanilla":"Vanilla","plugins":"Plugins (Spigot/Paper)","modded":"Modded (Forge/Fabric)","moddedPlugins":"Modded + Plugins"},"pluginCount":"Anzahl der Plugins","pluginCountHelp":"Wie viele Plugins wirst du installieren?","pluginOptions":{"none":"Keine","light":"1–10 (Leicht)","medium":"10–25 (Mittel)","heavy":"25+ (Schwer)"},"modCount":"Anzahl der Mods","modCountHelp":"Wie viele Mods wirst du installieren?","modOptions":{"none":"Keine","light":"1–15 (Leicht)","medium":"15–50 (Mittel)","heavy":"50+ (Schwer / Modpack)"},"worldSize":"Weltgröße","worldSizeHelp":"Wie groß wird deine Welt voraussichtlich sein?","worldOptions":{"small":"Klein (Begrenzte Erkundung)","medium":"Mittel (Standard)","large":"Groß (Umfangreiche Erkundung)","veryLarge":"Sehr groß (Keine Grenzen)"}},"result":{"title":"Empfohlener RAM","recommendation":"Wir empfehlen {ram}GB RAM für deinen Minecraft-Server.","breakdown":"So haben wir das berechnet","breakdownBase":"Grundlegende Serveranforderungen","breakdownPlayers":"Spieler-Allokation ({count} Spieler)","breakdownPlugins":"Plugin-Overhead","breakdownMods":"Mod-Overhead","breakdownWorld":"Weltgrößen-Allokation","breakdownTotal":"Gesamtempfehlung","cta":"Minecraft-Pläne ansehen","ctaDescription":"Bringe deinen Server mit der richtigen Menge RAM zum Laufen.","note":"Dies ist eine Schätzung. 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Die prozedurale Weltgenerierung von Hytale kann zusätzlichen RAM erfordern.","moddedRam":"Modded Hytale-Server benötigen mehr RAM als Vanilla-Server. Mit wenigen Mods (1-10) reichen 3-5GB, bei mittlerer Modanzahl (10-25) sind 5-7GB empfehlenswert, und bei umfangreichen Modkonfigurationen (25+) können 8GB oder mehr notwendig sein.","canUpgrade":"Ja! Bei DoomHosting kannst du deinen RAM jederzeit über dein Kontrollpanel upgraden oder downgraden. Änderungen werden sofort wirksam, sodass du klein anfangen und bei wachsender Community aufskalieren kannst.","ramVsCpu":"Beides ist für Hytale wichtig. RAM bestimmt, wie viele Weltdaten und Spielerinformationen im Speicher gehalten werden können, während die CPU die Spiellogik und Weltgenerierung verarbeitet. Bei gemoddeten Servern ist RAM oft der entscheidende Faktor. Unsere Pläne sind optimiert, um beides auszubalancieren."}}},"rustCalculator":{"subtitle":"RAM RECHNER","title":"Rust Server RAM Rechner","description":"Nicht sicher, wie viel RAM dein Rust-Server braucht? Nutze unseren Rechner für eine personalisierte Empfehlung basierend auf Spieleranzahl, Plugins und Kartengröße.","inputs":{"players":"Erwartete Spieler","playersHelp":"Wie viele Spieler werden gleichzeitig online sein?","pluginCount":"Anzahl der Plugins","pluginCountHelp":"Wie viele Oxide/uMod-Plugins wirst du installieren?","pluginOptions":{"none":"Keine","light":"1–10 (Leicht)","medium":"10–30 (Mittel)","heavy":"30+ (Schwer)"},"mapSize":"Kartengröße","mapSizeHelp":"Wie groß soll die Karte deines Rust-Servers sein?","mapSizeOptions":{"small":"Klein (2km, für kleine Gruppen)","medium":"Mittel (3km, Standard)","large":"Groß (4km, für viele Spieler)","veryLarge":"Sehr groß (6km+, maximale Erkundung)"}},"result":{"title":"Empfohlener RAM","recommendation":"Wir empfehlen {ram}GB RAM für deinen Rust-Server.","breakdown":"So haben wir das berechnet","breakdownBase":"Grundlegende Serveranforderungen","breakdownPlayers":"Spieler-Allokation ({count} Spieler)","breakdownPlugins":"Plugin-Overhead","breakdownMap":"Kartengrößen-Allokation","breakdownTotal":"Gesamtempfehlung","cta":"Rust-Pläne ansehen","ctaDescription":"Starte deinen Rust-Server mit der optimalen Menge RAM.","note":"Dies ist eine Schätzung. Der tatsächliche RAM-Verbrauch kann je nach spezifischen Plugins, Kartengröße und Spieleraktivität variieren. Rust-Server benötigen generell mehr RAM als andere Spiele. Du kannst mit der empfohlenen Menge starten und jederzeit upgraden. Änderungen werden sofort wirksam."},"faq":{"questions":{"howMuchRam":"Wie viel RAM braucht ein Rust-Server?","vanillaRam":"Wie viel RAM für einen Vanilla-Rust-Server?","pluginRam":"Wie viel zusätzlichen RAM brauchen Oxide-Plugins?","canUpgrade":"Kann ich meinen RAM später upgraden?","mapSizeRam":"Wie beeinflusst die Kartengröße den RAM-Verbrauch bei Rust?"},"answers":{"howMuchRam":"Rust-Server sind RAM-hungriger als viele andere Spiele. Ein einfacher Server mit einer Standardkarte startet bei 6GB, und sobald wirklich Spieler drauf sind, liegt das realistische Minimum bei 8GB, typisch sind 8-12GB. Mit mehr Spielern, Plugins und größeren Karten kann man leicht die vollen 16GB benötigen. Der RAM-Verbrauch steigt auch über einen Wipe-Zyklus, wenn Spieler Strukturen auf der Karte bauen.","vanillaRam":"Ein Vanilla-Rust-Server ohne Oxide-Plugins auf einer Standard-3km-Karte startet bei 6GB RAM, das deckt einen kleinen oder wenig besuchten Server ab. Facepunch selbst setzt das Minimum bei 8GB an, und eine Standardkarte mit echten Spielern liegt realistisch bei 8-12GB. Für größere Karten oder 100+ Spieler solltest du bis zu 16GB einplanen. Rust verwendet bereits eine erhebliche Menge RAM allein für die Basiskarte und das Entity-System.","pluginRam":"Die meisten Oxide/uMod-Plugins verbrauchen einzeln wenig RAM, aber in der Summe kann es sich addieren. 1-10 Plugins fügen typischerweise 0,5-1GB hinzu, 10-25 Plugins können 1-2GB zusätzlich benötigen, und bei 25+ Plugins solltest du 2-4GB extra einplanen. Plugins, die Spielerdaten verfolgen oder Wirtschaftssysteme verwalten, verbrauchen tendenziell am meisten Speicher.","canUpgrade":"Ja! Bei DoomHosting kannst du deinen RAM jederzeit über dein Kontrollpanel upgraden oder downgraden. Änderungen werden sofort wirksam. Das ist besonders nützlich für Rust, da der RAM-Verbrauch oft über einen Wipe-Zyklus steigt. Du kannst mitten im Wipe hochskalieren, wenn nötig.","mapSizeRam":"Die Kartengröße hat einen erheblichen Einfluss auf den RAM-Verbrauch eines Rust-Servers. Eine kleine 2km-Karte kann 1-2GB weniger als Standard verbrauchen, während eine große 4km-Karte 1-2GB über der Basislinie hinzufügt. Sehr große Karten (6km+) können 3-4GB oder mehr hinzufügen. Größere Karten erzeugen auch mehr Entities und benötigen mehr Speicher, wenn sich Spieler über die Welt verteilen."}}},"arkCalculator":{"subtitle":"RAM RECHNER","title":"ARK Server RAM Rechner","description":"Nicht sicher, wie viel RAM dein ARK: Survival Evolved-Server braucht? Nutze unseren Rechner für eine personalisierte Empfehlung basierend auf Spieleranzahl, Mods und Servereinstellungen.","inputs":{"players":"Erwartete Spieler","playersHelp":"Wie viele Spieler werden gleichzeitig online sein?","serverType":"Servertyp","serverTypeHelp":"Welche Art von ARK-Server betreibst du?","serverTypes":{"vanilla":"Vanilla","modded":"Modded (Steam Workshop)"},"modCount":"Anzahl der Mods","modCountHelp":"Wie viele Steam Workshop-Mods wirst du installieren?","modOptions":{"none":"Keine","light":"1–5 (Leicht)","medium":"5–15 (Mittel)","heavy":"15+ (Schwer)"},"worldSize":"Karte","worldSizeHelp":"Welche Karte wirst du verwenden?","worldOptions":{"small":"Klein (The Island, The Center)","medium":"Mittel (Ragnarok, Valguero)","large":"Groß (Crystal Isles, Lost Island)","veryLarge":"Sehr groß (Modded-Karten / Cluster)"}},"result":{"title":"Empfohlener RAM","recommendation":"Wir empfehlen {ram}GB RAM für deinen ARK-Server.","breakdown":"So haben wir das berechnet","breakdownBase":"Grundlegende Serveranforderungen","breakdownPlayers":"Spieler-Allokation ({count} Spieler)","breakdownMods":"Mod-Overhead","breakdownWorld":"Kartengrößen-Allokation","breakdownTotal":"Gesamtempfehlung","cta":"ARK-Pläne ansehen","ctaDescription":"Starte deinen ARK-Server mit der optimalen Menge RAM.","note":"Dies ist eine Schätzung. ARK ist bekannt für seinen hohen Ressourcenverbrauch. Der tatsächliche RAM-Verbrauch kann je nach Karte, Mods, gezähmten Dinosauriern und Spieleraktivität variieren. Du kannst mit der empfohlenen Menge starten und jederzeit upgraden. Änderungen werden sofort wirksam."},"faq":{"questions":{"howMuchRam":"Wie viel RAM braucht ein ARK-Server?","vanillaRam":"Wie viel RAM für einen Vanilla-ARK-Server?","moddedRam":"Wie viel RAM für einen Modded-ARK-Server?","canUpgrade":"Kann ich meinen RAM später upgraden?","ramVsCpu":"Ist RAM oder CPU wichtiger für einen ARK-Server?"},"answers":{"howMuchRam":"ARK: Survival Evolved ist eines der ressourcenintensivsten Spiele für Server. Ein Mindestmaß von 6GB RAM wird empfohlen, selbst für kleine Server. Mit zunehmender Spieleranzahl, mehr Dinosauriern und größeren Basen steigt der Bedarf schnell auf 10-16GB oder mehr an.","vanillaRam":"Für einen Vanilla-ARK-Server (ohne Mods) werden mindestens 6GB RAM für 1-10 Spieler empfohlen. Für 10-20 Spieler sind 8-10GB ideal. Für 20-40 Spieler solltest du 10-12GB einplanen. Beachte, dass große Karten wie Ragnarok mehr RAM benötigen als kleinere Karten wie The Island.","moddedRam":"Modded ARK-Server benötigen erheblich mehr RAM. Total Conversion-Mods oder Kartenmodifikationen können jeweils 1-3GB zusätzlich benötigen. Ein Server mit 5-15 Mods braucht etwa 10-14GB, und bei umfangreichen Mod-Sammlungen (15+) solltest du 14-20GB oder mehr einplanen.","canUpgrade":"Ja! Bei DoomHosting kannst du deinen RAM jederzeit über dein Kontrollpanel upgraden oder downgraden. Änderungen werden sofort wirksam, sodass du klein anfangen und bei wachsender Community aufskalieren kannst.","ramVsCpu":"ARK benötigt sowohl viel RAM als auch eine starke CPU. Der RAM wird für die Weltkarte, Dinosaurier, Spielerbasen und Inventare benötigt. Die CPU verarbeitet die KI der Dinosaurier, Zucht-Mechaniken und Spielerinteraktionen. Bei großen Karten mit vielen Stämmen ist RAM oft der Flaschenhals. Bei Servern mit hohen Zucht-Raten wird die CPU wichtiger. Unsere Pläne sind für ARK optimiert."}}},"valheimCalculator":{"subtitle":"RAM RECHNER","title":"Valheim Server RAM Rechner","description":"Nicht sicher, wie viel RAM dein Valheim-Server braucht? Nutze unseren Rechner für eine personalisierte Empfehlung basierend auf Spieleranzahl, Mods und Weltgröße.","inputs":{"players":"Erwartete Spieler","playersHelp":"Wie viele Spieler werden gleichzeitig online sein?","modCount":"Anzahl der Mods","modCountHelp":"Wie viele Mods wirst du installieren?","modOptions":{"none":"Keine","light":"1–10 (Leicht)","medium":"10–25 (Mittel)","heavy":"25+ (Schwer)"},"worldSize":"Weltgröße","worldSizeHelp":"Wie viel von der Valheim-Welt wird voraussichtlich erkundet?","worldOptions":{"small":"Klein (Wenige Biome erkundet)","medium":"Mittel (Mehrere Biome erkundet)","large":"Groß (Umfangreiche Erkundung)","veryLarge":"Sehr groß (Gesamte Welt erkundet)"}},"result":{"title":"Empfohlener RAM","recommendation":"Wir empfehlen {ram}GB RAM für deinen Valheim-Server.","breakdown":"So haben wir das berechnet","breakdownBase":"Grundlegende Serveranforderungen","breakdownPlayers":"Spieler-Allokation ({count} Spieler)","breakdownMods":"Mod-Overhead","breakdownWorld":"Weltgrößen-Allokation","breakdownTotal":"Gesamtempfehlung","cta":"Valheim-Pläne ansehen","ctaDescription":"Starte deinen Valheim-Server mit der optimalen Menge RAM.","note":"Dies ist eine Schätzung. Der tatsächliche RAM-Verbrauch kann je nach erkundeter Weltgröße, Bauaktivitäten und installierten Mods variieren. Valheim lädt Bereiche dynamisch, daher steigt der RAM-Verbrauch mit der Erkundung. Du kannst jederzeit upgraden. Änderungen werden sofort wirksam."},"faq":{"questions":{"howMuchRam":"Wie viel RAM braucht ein Valheim-Server?","vanillaRam":"Wie viel RAM für einen Vanilla-Valheim-Server?","moddedRam":"Wie viel RAM für einen Modded-Valheim-Server?","canUpgrade":"Kann ich meinen RAM später upgraden?","worldSizeRam":"Wie beeinflusst die Welterkundung den RAM-Verbrauch eines Valheim-Servers?"},"answers":{"howMuchRam":"Ein Valheim-Server benötigt mindestens 2-4GB RAM für eine grundlegende Einrichtung. Die Anforderungen steigen, je mehr die Welt erkundet wird und je mehr Gebäude errichtet werden. Ein Server mit 3-5 Spielern kommt mit 2-3GB aus, während ein voll erkundeter Server mit 10 Spielern und Mods 4-8GB benötigen kann.","vanillaRam":"Für einen Vanilla-Valheim-Server reichen 2GB RAM für 1-3 Spieler mit wenig erkundeter Welt. Für 3-5 Spieler empfehlen wir 3-4GB. Für 5-10 Spieler sind 4-6GB ideal. Bedenke, dass umfangreiche Bauprojekte zusätzlichen RAM erfordern.","moddedRam":"Modded Valheim-Server mit BepInEx oder Thunderstore-Mods benötigen mehr RAM. Mit wenigen Mods (1-10) reichen 3-4GB, bei mittlerer Modanzahl (10-25) sind 4-6GB empfehlenswert, und bei umfangreichen Mod-Sammlungen (25+) wie Valheim Plus oder große Inhaltsmods können 6-8GB oder mehr notwendig sein.","canUpgrade":"Ja! Bei DoomHosting kannst du deinen RAM jederzeit über dein Kontrollpanel upgraden oder downgraden. Änderungen werden sofort wirksam, sodass du klein anfangen und bei wachsender Community aufskalieren kannst.","worldSizeRam":"Valheim generiert seine Welt prozedural, und Geländedaten werden im Speicher gespeichert, während Spieler erkunden. Eine neu erstellte Welt verwendet relativ wenig RAM, aber wenn Spieler neue Biome entdecken und die Karte wächst, steigt der Speicherverbrauch. Eine vollständig erkundete Welt kann 1-2GB mehr verwenden als eine neue. Große Bauwerke tragen ebenfalls zum Speicherverbrauch bei, da jedes Teil vom Server erfasst wird."}}},"statusChecker":{"title":"Server Status Checker","description":"Prüfe, ob ein Gameserver online ist, und sieh dir Spielerzahlen, Latenz und Serverinformationen in Echtzeit an."},"minecraftStatus":{"subtitle":"SERVER STATUS","title":"Minecraft Server Status Checker","description":"Prüfe, ob ein Minecraft-Server online ist. Erhalte Spielerzahlen, Serverversion, MOTD und Latenz in Echtzeit, funktioniert mit Java und Bedrock Edition.","edition":{"java":"Java Edition","bedrock":"Bedrock Edition","bedrockNote":"Bedrock Edition-Server verwenden standardmäßig Port 19132. Einige Server antworten möglicherweise nicht auf Abfragen, wenn das Query-Protokoll deaktiviert ist."},"inputs":{"title":"Server-Details","address":"Serveradresse","addressHelp":"Gib die IP-Adresse oder den Hostnamen des Minecraft-Servers ein (z.B. play.doomhosting.com)","port":"Port (Optional)","portHelp":"Standard ist 25565 für Java Edition. Ändere das nur, wenn der Server einen benutzerdefinierten Port verwendet."},"checkButton":"Serverstatus prüfen","checking":"Server wird geprüft...","recent":"Letzte Abfragen","emptyTitle":"Jeden Minecraft-Server prüfen","emptyDescription":"Gib oben eine Server-IP oder einen Hostnamen ein, um zu prüfen, ob er online ist und Spielerzahlen, Version und mehr zu sehen.","error":"Etwas ist schiefgelaufen","result":{"online":"Online","offline":"Offline","offlineDescription":"Dieser Server scheint offline oder nicht erreichbar zu sein. Möglicherweise ist er wegen Wartungsarbeiten offline, die Adresse könnte falsch sein, oder der Server antwortet nicht auf Anfragen.","players":"Spieler","map":"Karte","version":"Version"},"upsell":{"title":"Hol dir deinen eigenen Minecraft-Server","description":"Starte deinen eigenen Minecraft-Server mit DDoS-Schutz, sofortigem Setup und kostenlosen Backups.","offlineTitle":"Brauchst du einen zuverlässigen Minecraft-Server?","offlineDescription":"Hol dir einen Server mit 99,9% Uptime-Garantie, DDoS-Schutz und sofortiger Bereitstellung bei DoomHosting."},"faq":{"questions":{"howToCheck":"Wie prüfe ich, ob ein Minecraft-Server online ist?","whatIsShown":"Welche Informationen zeigt der Status Checker an?","serverOffline":"Warum wird mein Server als offline angezeigt?","bedrockSupport":"Funktioniert das auch mit Bedrock Edition-Servern?","checkFrequency":"Wie oft kann ich den Status eines Servers prüfen?"},"answers":{"howToCheck":"Gib einfach die IP-Adresse oder den Hostnamen des Servers ein (z.B. play.doomhosting.com) und klicke auf 'Serverstatus prüfen'. Unser Tool fragt den Server direkt ab und liefert innerhalb von Sekunden den aktuellen Status, die Spielerzahl, Version und mehr.","whatIsShown":"Der Status Checker zeigt an, ob der Server online oder offline ist, die aktuelle Spieleranzahl im Vergleich zu den maximalen Slots, die Serverlatenz (Ping), die Serverversion und die MOTD (Message of the Day), falls verfügbar. Bei manchen Servern wird auch die aktuelle Karte oder der Spielmodus angezeigt.","serverOffline":"Es gibt mehrere Gründe, warum ein Server als offline angezeigt werden kann: Der Server ist tatsächlich offline, die IP-Adresse oder der Hostname ist falsch, der Server könnte hinter einer Firewall stehen, die Abfragepakete blockiert, oder das Query-Protokoll ist deaktiviert. Überprüfe die Adresse und versuche es erneut.","bedrockSupport":"Unser Minecraft Status Checker richtet sich primär an Java Edition-Server mit dem Standard-Query-Protokoll. Bedrock Edition-Server können ebenfalls funktionieren, wenn Query aktiviert ist, aber die Ergebnisse können variieren. Für die zuverlässigsten Ergebnisse verwende ihn mit Java Edition-Servern.","checkFrequency":"Du kannst den Status eines Servers so oft prüfen, wie du möchtest. Ergebnisse werden 30 Sekunden lang zwischengespeichert, um übermäßige Abfragen zu vermeiden. Wenn du denselben Server innerhalb von 30 Sekunden erneut prüfst, siehst du das zwischengespeicherte Ergebnis."}}},"rustStatus":{"subtitle":"SERVER STATUS","title":"Rust Server Status Checker","description":"Prüfe, ob ein Rust-Server online ist. Erhalte Spielerzahlen, Karteninfo, Servername und Latenz in Echtzeit.","inputs":{"title":"Server-Details","address":"Serveradresse","addressHelp":"Gib die IP-Adresse oder den Hostnamen des Rust-Servers ein","port":"Port (Optional)","portHelp":"Standard ist 28015. Ändere das nur, wenn der Server einen benutzerdefinierten Port verwendet."},"checkButton":"Serverstatus prüfen","checking":"Server wird geprüft...","recent":"Letzte Abfragen","emptyTitle":"Jeden Rust-Server prüfen","emptyDescription":"Gib oben eine Server-IP oder einen Hostnamen ein, um zu prüfen, ob er online ist und Spielerzahlen, Karte und mehr zu sehen.","error":"Etwas ist schiefgelaufen","result":{"online":"Online","offline":"Offline","offlineDescription":"Dieser Server scheint offline oder nicht erreichbar zu sein. Er könnte gerade für einen Wipe neu starten, die Adresse könnte falsch sein, oder der Server antwortet nicht auf Anfragen.","players":"Spieler","map":"Karte","version":"Version"},"upsell":{"title":"Hol dir deinen eigenen Rust-Server","description":"Starte deinen eigenen Rust-Server mit leistungsstarker Hardware, DDoS-Schutz und sofortigem Setup.","offlineTitle":"Brauchst du einen zuverlässigen Rust-Server?","offlineDescription":"Hol dir einen Server mit 99,9% Uptime, DDoS-Schutz und der Leistung für große Karten und viele Spieler."},"faq":{"questions":{"howToCheck":"Wie prüfe ich, ob ein Rust-Server online ist?","whatIsShown":"Welche Informationen zeigt der Rust Status Checker an?","serverOffline":"Warum wird mein Rust-Server als offline angezeigt?","queryPort":"Welchen Port soll ich für Rust-Server-Abfragen verwenden?","checkFrequency":"Wie oft kann ich den Status eines Servers prüfen?"},"answers":{"howToCheck":"Gib die IP-Adresse oder den Hostnamen des Rust-Servers ein und klicke auf 'Serverstatus prüfen'. Unser Tool fragt den Server über das Steam-Query-Protokoll ab und liefert innerhalb von Sekunden den aktuellen Status, die Spielerzahl, Karte und Latenz.","whatIsShown":"Der Status Checker zeigt an, ob der Server online oder offline ist, die aktuelle Spieleranzahl im Vergleich zu den maximalen Slots, die Serverlatenz (Ping in ms), den aktuellen Kartennamen und den Servernamen. So bekommst du einen schnellen Überblick über den Serverstatus, bevor du beitrittst.","serverOffline":"Ein Rust-Server kann als offline angezeigt werden, wenn er gerade neu startet (z.B. nach einem Wipe oder Update), die IP-Adresse falsch ist, der Query-Port von einer Firewall blockiert wird oder der Server abgestürzt ist. Rust-Server gehen auch kurz offline bei den erzwungenen Wipes am ersten Donnerstag jedes Monats.","queryPort":"Der Standard-Spielport von Rust ist 28015, und der Query-Port ist normalerweise der Spielport + 1 (28016). Unser Tool handhabt das automatisch: Gib einfach den Spielport ein oder lass den Standardwert stehen. Wenn dein Server eine benutzerdefinierte Port-Konfiguration verwendet, gib den Query-Port direkt ein.","checkFrequency":"Du kannst so oft prüfen, wie du möchtest. Ergebnisse werden 30 Sekunden lang zwischengespeichert, um übermäßige Abfragen an den Server zu vermeiden. Wiederholte Prüfungen innerhalb von 30 Sekunden zeigen das zwischengespeicherte Ergebnis."}}},"arkStatus":{"subtitle":"SERVER STATUS","title":"ARK Server Status Checker","description":"Prüfe, ob ein ARK: Survival Evolved-Server online ist. Erhalte Spielerzahlen, Karteninfo, Servername und Latenz in Echtzeit.","inputs":{"title":"Server-Details","address":"Serveradresse","addressHelp":"Gib die IP-Adresse oder den Hostnamen des ARK-Servers ein","port":"Port (Optional)","portHelp":"Standard ist 27015 (Steam-Query-Port). Ändere das nur, wenn der Server einen benutzerdefinierten Port verwendet."},"checkButton":"Serverstatus prüfen","checking":"Server wird geprüft...","recent":"Letzte Abfragen","emptyTitle":"Jeden ARK-Server prüfen","emptyDescription":"Gib oben eine Server-IP oder einen Hostnamen ein, um zu prüfen, ob er online ist und Spielerzahlen, Karte und mehr zu sehen.","error":"Etwas ist schiefgelaufen","result":{"online":"Online","offline":"Offline","offlineDescription":"Dieser Server scheint offline oder nicht erreichbar zu sein. Er lädt möglicherweise gerade eine große Karte, die Adresse könnte falsch sein, oder der Server antwortet nicht auf Anfragen. ARK-Server können mehrere Minuten zum Starten benötigen.","players":"Spieler","map":"Karte","version":"Version"},"upsell":{"title":"Hol dir deinen eigenen ARK-Server","description":"Starte deinen eigenen ARK-Server mit der Leistung für riesige Karten und Hunderte von Dinos.","offlineTitle":"Brauchst du einen zuverlässigen ARK-Server?","offlineDescription":"Hol dir einen leistungsstarken ARK-Server mit genug RAM für große Karten, DDoS-Schutz und sofortiger Bereitstellung."},"faq":{"questions":{"howToCheck":"Wie prüfe ich, ob ein ARK-Server online ist?","whatIsShown":"Welche Informationen zeigt der ARK Status Checker an?","serverOffline":"Warum wird mein ARK-Server als offline angezeigt?","queryPort":"Welchen Port soll ich für ARK-Server-Abfragen verwenden?","checkFrequency":"Wie oft kann ich den Status eines Servers prüfen?"},"answers":{"howToCheck":"Gib die IP-Adresse des ARK-Servers ein und klicke auf 'Serverstatus prüfen'. Unser Tool nutzt das Steam-Query-Protokoll, um den Server zu prüfen, und liefert innerhalb von Sekunden den aktuellen Status, die Spielerzahl, den Kartennamen und die Latenz.","whatIsShown":"Der Status Checker zeigt an, ob der Server online oder offline ist, die aktuelle und maximale Spieleranzahl, den Server-Ping (Latenz), die aktive Karte (z.B. The Island, Ragnarok, Fjordur) und den Servernamen. So kannst du schnell den Serverstatus überprüfen, bevor du dich verbindest.","serverOffline":"ARK-Server können aus verschiedenen Gründen als offline erscheinen: Der Server startet möglicherweise gerade (ARK kann 5-10 Minuten zum vollständigen Laden brauchen, besonders mit Mods), die IP oder der Port könnte falsch sein, eine Firewall blockiert Query-Pakete, oder der Server ist abgestürzt. ARK-Server sind auch kurz offline während Spielupdates.","queryPort":"ARK verwendet standardmäßig Port 27015 als Steam-Query-Port, der vom Spielport (7777) getrennt ist. Unser Tool verwendet standardmäßig den Query-Port. Wenn dein Server eine andere Konfiguration nutzt, kannst du den benutzerdefinierten Query-Port im Port-Feld eingeben.","checkFrequency":"Du kannst so oft prüfen, wie du brauchst. Ergebnisse werden 30 Sekunden lang zwischengespeichert, um den Server nicht mit Abfragen zu überlasten. Wiederholte Prüfungen innerhalb dieses Zeitraums geben das zwischengespeicherte Ergebnis zurück."}}},"hytaleStatus":{"subtitle":"SERVER STATUS","title":"Hytale Server Status Checker","description":"Prüfe, ob ein Hytale-Server online ist. Erhalte Spielerzahlen, Serverinformationen und Status in Echtzeit. Überprüfe deinen Server, bevor du einsteigst.","inputs":{"title":"Server-Details","address":"Serveradresse","addressHelp":"Gib die IP-Adresse oder den Hostnamen des Hytale-Servers ein","port":"Port (Optional)","portHelp":"Standard ist 25565. Ändere das nur, wenn der Server einen benutzerdefinierten Port verwendet."},"queryNote":"Die Hytale-Serverabfrage erfordert, dass der Server das Query-Plugin installiert hat. Server ohne Query-Unterstützung werden als offline angezeigt.","checkButton":"Serverstatus prüfen","checking":"Server wird geprüft...","recent":"Letzte Abfragen","emptyTitle":"Jeden Hytale-Server prüfen","emptyDescription":"Gib oben eine Server-IP oder einen Hostnamen ein, um zu prüfen, ob er online ist und Spielerzahlen, Status und mehr zu sehen.","error":"Etwas ist schiefgelaufen","result":{"online":"Online","offline":"Offline","offlineDescription":"Dieser Server scheint offline oder nicht erreichbar zu sein. Möglicherweise ist er wegen Wartungsarbeiten offline, die Adresse könnte falsch sein, oder der Server antwortet nicht auf Anfragen.","players":"Spieler","map":"Karte","version":"Version"},"upsell":{"title":"Hol dir deinen eigenen Hytale-Server","description":"Starte deinen eigenen Hytale-Server mit sofortigem Setup, DDoS-Schutz und kostenlosen Backups.","offlineTitle":"Brauchst du einen zuverlässigen Hytale-Server?","offlineDescription":"Hol dir einen Hytale-Server mit 99,9% Uptime-Garantie, DDoS-Schutz und sofortiger Bereitstellung bei DoomHosting."},"faq":{"questions":{"howToCheck":"Wie prüfe ich, ob ein Hytale-Server online ist?","whatIsShown":"Welche Informationen zeigt der Hytale Status Checker an?","serverOffline":"Warum wird mein Hytale-Server als offline angezeigt?","moddingSupport":"Funktioniert das auch mit gemoddeten Hytale-Servern?","checkFrequency":"Wie oft kann ich den Status eines Servers prüfen?"},"answers":{"howToCheck":"Gib die IP-Adresse oder den Hostnamen des Servers ein und klicke auf 'Serverstatus prüfen'. Unser Tool fragt den Server ab und liefert innerhalb von Sekunden den aktuellen Status, die Spielerzahl und Serverinformationen.","whatIsShown":"Der Status Checker zeigt an, ob der Server online oder offline ist, die aktuelle Spieleranzahl im Vergleich zu den maximalen Slots, den Servernamen und zusätzliche Serverinformationen, wenn verfügbar.","serverOffline":"Es gibt mehrere Gründe, warum ein Server als offline angezeigt werden kann: Der Server ist tatsächlich offline, die IP-Adresse oder der Hostname ist falsch, der Server könnte hinter einer Firewall stehen, die Abfragepakete blockiert, oder das Query-Protokoll ist deaktiviert. Überprüfe die Adresse und versuche es erneut.","moddingSupport":"Ja, unser Status Checker funktioniert sowohl mit Vanilla- als auch mit gemoddeten Hytale-Servern. Solange der Server auf Standard-Query-Protokolle antwortet, wird er in unserem Checker angezeigt, unabhängig von installierten Mods.","checkFrequency":"Du kannst den Status eines Servers so oft prüfen, wie du möchtest. Ergebnisse werden 30 Sekunden lang zwischengespeichert, um übermäßige Abfragen zu vermeiden. Wenn du denselben Server innerhalb von 30 Sekunden erneut prüfst, siehst du das zwischengespeicherte Ergebnis."}}},"veinConfigGenerator":{"subtitle":"VEIN Server-Tools","title":"VEIN Config Generator","description":"Erstelle einen fertigen [ConsoleVariables]-Block für die Engine.ini deines VEIN-Dedicated-Servers. Stelle PvP, Zombies, Horden, Tag-Nacht-Tempo, Loot-Knappheit und XP ein und kopiere oder lade das Ergebnis herunter.","presets":{"title":"Schnelle Voreinstellungen","reset":"Auf Standard zurücksetzen","default":"Standard","pve":"PvE-Koop","hardcore":"Hardcore","casual":"Entspannt","hordes":"Horde-Nächte","perf":"Große Population"},"groups":{"combat":{"label":"Kampf & PvP","description":"Spieler- und Strukturschaden"},"zombies":{"label":"Zombies","description":"Leben, Schaden, Wahrnehmung"},"spawns":{"label":"Spawns & Horden","description":"Population und Horde-Events"},"time":{"label":"Zeit & Welt","description":"Tageslänge, Hilfsmittel"},"loot":{"label":"Loot & Fortschritt","description":"Knappheit, Respawns, XP"}},"output":{"title":"Engine.ini","copy":"Kopieren","copied":"Kopiert","download":"Herunterladen","instructions":"Füge diese Zeilen per FTP unter [ConsoleVariables] in Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini ein und starte den Server anschließend neu. Die Werte entsprechen dem Config-Menü des In-Game-Admins (drücke \\). VEIN befindet sich im Early Access, daher können sich Einstellungen zwischen Updates ändern."},"reference":{"title":"VEIN Engine.ini Konsolenvariablen","description":"Alle vein.* Einstellungen, die dieser Generator schreibt, samt Standardwert. Füge sie im Abschnitt [ConsoleVariables] der Engine.ini hinzu."},"cta":{"title":"Brauchst du einen VEIN-Server für diese Config?","description":"Dedizierte Ryzen 9 Hardware, sofortige Einrichtung, voller FTP-Zugriff und 24/7 Support ab 8 GB.","setupGuide":"VEIN Server-Einrichtungsanleitung","ramCalculator":"VEIN RAM-Rechner"},"faq":{"questions":{"where":"Wohin gehört diese Config?","restart":"Erfordern diese Einstellungen einen Server-Neustart?","numeric":"Warum ist PvP eine 1 oder 0 statt true oder false?","serverName":"Wo stelle ich Servernamen, Passwort und maximale Spielerzahl ein?","missing":"Eine Einstellung fehlt oder verhält sich anders"},"answers":{"where":"Öffne Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini per FTP, ergänze oder aktualisiere den Abschnitt [ConsoleVariables] mit diesen Zeilen, speichere und starte den Server neu. Stoppe den Server vor dem Bearbeiten, damit deine Änderungen beim Herunterfahren nicht überschrieben werden.","restart":"Ja. Die Engine.ini wird beim Start eingelesen. Die meisten dieser Werte kannst du auch live über das Config-Menü des In-Game-Admins ändern (drücke die Backslash-Taste), das dieselben Werte zurück in die Engine.ini schreibt.","numeric":"VEIN-Konsolenvariablen sind numerisch. Verwende 1 zum Aktivieren und 0 zum Deaktivieren. Multiplikatoren wie Zombie-Leben oder XP nehmen Dezimalwerte an.","serverName":"Das sind keine Konsolenvariablen. Stelle sie im Startup-Tab deines DoomHosting Control Panels ein (oder in der game.ini). Dieser Generator deckt nur die Gameplay-Einstellungen der Engine.ini ab.","missing":"VEIN ist im Early Access und seine Konsolenvariablen ändern sich zwischen Patches. Das Config-Menü des In-Game-Admins ist immer die verlässliche Quelle für deine installierte Version. Nutze diesen Generator als schnellen Startpunkt und prüfe die Werte im Spiel nach."}}},"serverPropertiesGenerator":{"subtitle":"SERVER.PROPERTIES GENERATOR","title":"Minecraft server.properties Generator","description":"Erstelle eine sofort einsatzbereite server.properties-Datei für deinen Minecraft-Server. Wähle eine Voreinstellung, passe 50+ Optionen mit einfachen Erklärungen an und kopiere oder lade das Ergebnis herunter.","common":{"enabled":"Aktiviert","disabled":"Deaktiviert"},"presets":{"title":"Mit einer Voreinstellung beginnen","reset":"Auf Standard zurücksetzen","vanilla":"Vanilla Survival","creative":"Kreativ","hardcore":"Hardcore","pvp":"PvP-Arena","family":"Familie / Whitelist","perf":"Hohe Leistung"},"groups":{"basic":{"label":"Grundlagen","description":"MOTD, Spielerlimit, Schwierigkeit, Spielmodus und Zugang"},"world":{"label":"Welt","description":"Seed, Generator, Sichtweite und Weltgrenzen"},"gameplay":{"label":"Gameplay","description":"Fliegen, Befehlsblöcke und Idle-Timeout"},"resourcepack":{"label":"Resource Pack","description":"URL, Hash, Prompt und Erzwingung des Resource Packs"},"network":{"label":"Netzwerk","description":"Ports, Bind-IP, Kompression und Proxy-Handhabung"},"rcon":{"label":"RCON & Query","description":"Fernkonsole, Query-Protokoll und Broadcasting"},"advanced":{"label":"Erweitert","description":"Berechtigungsstufen, Watchdog, Entity-Reichweite und Chunk-I/O"}},"output":{"copy":"Kopieren","copied":"Kopiert!","download":"Herunterladen","note":"Füge dies in die server.properties-Datei deines Servers ein (im Stammordner des Servers) und starte den Server neu, damit die Änderungen wirksam werden."},"reference":{"title":"Jede server.properties-Einstellung erklärt","description":"Eine klare Referenz für jede Einstellung, die dieser Generator schreibt. Ideal, um zu verstehen, was jede Property tut, bevor du sie änderst."},"cta":{"title":"Bereit, deinen Minecraft-Server zu starten?","description":"Sofortige Einrichtung, DDoS-Schutz, automatische Backups und voller Dateizugriff. Bearbeite server.properties, installiere Mods und lade deine Freunde in Minuten ein."},"faq":{"questions":{"whatIsServerProperties":"Was ist die server.properties-Datei?","whereIsServerProperties":"Wo befindet sich server.properties?","howToApply":"Wie wende ich die generierte server.properties an?","missingProperty":"Warum fehlt meine Lieblingseinstellung in diesem Generator?","modsOverride":"Überschreiben Mods oder Plugins diese Einstellungen?","safeRcon":"Ist es sicher, RCON zu aktivieren?"},"answers":{"whatIsServerProperties":"server.properties ist die Hauptkonfigurationsdatei eines Minecraft Java Edition-Servers. Sie enthält alle Nicht-Plugin-Einstellungen: MOTD, Schwierigkeit, Spielmodus, Welt-Seed, Sichtweite, RCON-Zugangsdaten und dutzende mehr. Der Server liest sie einmal beim Start, daher werden Änderungen erst nach einem Neustart wirksam.","whereIsServerProperties":"Sie liegt im Stammordner deines Servers, neben der server .jar. Bei DoomHosting findest du sie ganz oben in deinem Dateimanager: Öffne sie zum Bearbeiten oder lade eine hier generierte Datei hoch, um sie zu ersetzen.","howToApply":"Drei Wege: 1) Lade die generierte Datei herunter und lade sie in den Server-Stammordner hoch, um die bestehende server.properties zu überschreiben. 2) Kopiere den Text und füge ihn im Dateieditor deines Spielpanels ein. 3) Wenn du nur wenige Werte ändern willst, kopiere diese Zeilen und bearbeite sie direkt. Starte den Server neu, damit die Änderungen wirksam werden.","missingProperty":"Wir haben uns auf die ~50 Einstellungen konzentriert, die 95% der Admins tatsächlich anpassen. Obskure und veraltete Schlüssel (wie snooper-enabled) sind ausgelassen. Jede von Minecraft unterstützte Property kann weiterhin manuell in die heruntergeladene Datei eingetragen werden, der Server liest sie problemlos.","modsOverride":"Einige Mods (insbesondere Forge/NeoForge) und Plugins fügen eigene Config-Dateien hinzu, die für überlappende Einstellungen Vorrang vor server.properties haben. Mod-spezifische Configs liegen im config/-Ordner, Plugin-Configs in plugins/. server.properties gilt weiterhin für alles andere.","safeRcon":"RCON ist nur sicher, wenn rcon.port mit einer Firewall auf vertrauenswürdige IPs beschränkt (oder nicht öffentlich zugänglich) ist und du ein langes, zufälliges rcon.password setzt. Aktiviere RCON niemals mit leerem oder schwachem Passwort auf einer öffentlichen IP. Es ist einer der am häufigsten gescannten Ports für Minecraft-Server."}}},"motdEditor":{"subtitle":"MOTD-GENERATOR","title":"Minecraft MOTD Editor","description":"Erstelle eine individuelle MOTD (Message of the Day) für deinen Minecraft-Server mit Farben, Formatierung und Live-Vorschau. Kopiere den Code und füge ihn in deine server.properties-Datei ein.","inputs":{"line1":"Zeile 1","line1Help":"Die erste Zeile der MOTD deines Servers. Das sehen Spieler in der Serverliste.","line1Placeholder":"Willkommen auf meinem Server!","line2":"Zeile 2","line2Help":"Die zweite Zeile der MOTD deines Servers (optional).","line2Placeholder":"Spiele jetzt auf play.example.com"},"preview":{"title":"Live-Vorschau","note":"Dies ist eine ungefähre Vorschau. Das tatsächliche Aussehen kann je nach Minecraft-Client-Version und Ressourcenpaket leicht variieren."},"output":{"propertiesTitle":"server.properties-Format","propertiesHelp":"Füge dies in deine server.properties-Datei als motd=-Wert ein.","sectionTitle":"Paragrafenzeichen-Format (§)","sectionHelp":"Für Plugins und Konfigurationen, die das § (Paragrafenzeichen) als Präfix verwenden.","ampersandTitle":"Und-Zeichen-Format (&)","ampersandHelp":"Für Plugins wie EssentialsX, die & als Präfix für Farbcodes verwenden.","copy":"Kopieren","copied":"Kopiert!"},"reference":{"title":"Minecraft Farb- und Formatierungscodes"},"cta":{"title":"Hol dir deinen eigenen Minecraft-Server","description":"Starte einen Minecraft-Server mit individueller MOTD, sofortigem Setup, DDoS-Schutz und kostenlosen Backups."},"faq":{"questions":{"whatIsMotd":"Was ist eine Minecraft-Server MOTD?","howToChange":"Wie ändere ich die MOTD meines Minecraft-Servers?","colorCodes":"Was sind Minecraft-Farbcodes?","maxLength":"Wie lang darf die MOTD maximal sein?","notWorking":"Warum werden meine MOTD-Farben nicht angezeigt?"},"answers":{"whatIsMotd":"MOTD steht für 'Message of the Day'. Es ist der Text, der unter deinem Servernamen in der Minecraft-Multiplayer-Serverliste angezeigt wird. Er kann bis zu zwei Zeilen haben und Farben sowie Formatierungen wie Fettdruck, Kursiv, Unterstreichung und Durchstreichung enthalten, um deinen Server hervorzuheben.","howToChange":"Um deine MOTD zu ändern, bearbeite die Zeile 'motd=' in deiner server.properties-Datei. Nutze unseren Editor oben, um deine formatierte MOTD zu erstellen, kopiere dann das server.properties-Format und füge es als Wert ein. Starte deinen Server neu (oder lade mit einigen Plugins neu), damit die Änderungen wirksam werden.","colorCodes":"Minecraft verwendet Formatierungscodes mit dem Paragrafenzeichen (§) gefolgt von einem Zeichen. Farben reichen von §0 (Schwarz) bis §f (Weiß) und umfassen insgesamt 16 Farben. Formatierungscodes sind §l (Fett), §o (Kursiv), §n (Unterstreichung), §m (Durchstreichung) und §k (Verschleiert/Magischer Text). Viele Plugins akzeptieren auch das Und-Zeichen (&) als alternatives Präfix.","maxLength":"Eine Minecraft-MOTD kann bis zu zwei Zeilen haben. Jede Zeile kann technisch bis zu 45 sichtbare Zeichen enthalten (Formatierungscodes nicht mitgezählt). Die gesamte MOTD einschließlich Formatierungscodes wird als einzelne Zeichenkette in server.properties gespeichert, mit \\n als Trennung zwischen den beiden Zeilen.","notWorking":"Wenn deine Farben nicht angezeigt werden, prüfe diese häufigen Probleme: 1) Stelle sicher, dass du das richtige Format für dein Setup verwendest: server.properties nutzt \\u00A7 Escape-Codes, während die meisten Plugins & oder § direkt verwenden. 2) Stelle sicher, dass keine zusätzlichen Leerzeichen oder Zeichen um die Formatierungscodes stehen. 3) Einige Hosting-Panels haben eigene MOTD-Editoren, die den server.properties-Wert überschreiben können. 4) Starte deinen Server nach der Bearbeitung vollständig neu. Ein Reload erfasst MOTD-Änderungen nicht immer."}}},"valheimStatus":{"subtitle":"SERVER STATUS","title":"Valheim Server Status Checker","description":"Prüfe, ob ein Valheim-Server online ist. Erhalte Spielerzahlen, Servername und Latenz in Echtzeit. Überprüfe deinen Server, bevor du deine Wikinger-Crew zusammentrommelst.","inputs":{"title":"Server-Details","address":"Serveradresse","addressHelp":"Gib die IP-Adresse oder den Hostnamen des Valheim-Servers ein","port":"Port (Optional)","portHelp":"Standard ist 2457. Ändere das nur, wenn der Server einen benutzerdefinierten Port verwendet."},"checkButton":"Serverstatus prüfen","checking":"Server wird geprüft...","recent":"Letzte Abfragen","emptyTitle":"Jeden Valheim-Server prüfen","emptyDescription":"Gib oben eine Server-IP oder einen Hostnamen ein, um zu prüfen, ob er online ist und Spielerzahlen, Name und mehr zu sehen.","error":"Etwas ist schiefgelaufen","result":{"online":"Online","offline":"Offline","offlineDescription":"Dieser Server scheint offline oder nicht erreichbar zu sein. Er läuft möglicherweise nicht im öffentlichen Modus (-public 1), die Adresse könnte falsch sein, oder der Server antwortet nicht auf Anfragen.","players":"Spieler","map":"Karte","version":"Version"},"upsell":{"title":"Hol dir deinen eigenen Valheim-Server","description":"Starte deinen eigenen Valheim-Server mit sofortigem Setup, DDoS-Schutz und kostenlosen Backups für deine Wikinger-Abenteuer.","offlineTitle":"Brauchst du einen zuverlässigen Valheim-Server?","offlineDescription":"Hol dir einen Valheim-Server mit 99,9% Uptime, automatischen Backups und genug Ressourcen für selbst die am meisten erkundeten Welten."},"faq":{"questions":{"howToCheck":"Wie prüfe ich, ob ein Valheim-Server online ist?","whatIsShown":"Welche Informationen zeigt der Valheim Status Checker an?","serverOffline":"Warum wird mein Valheim-Server als offline angezeigt?","publicMode":"Muss der Server im öffentlichen Modus laufen?","checkFrequency":"Wie oft kann ich den Status eines Servers prüfen?"},"answers":{"howToCheck":"Gib die IP-Adresse oder den Hostnamen des Valheim-Servers ein und klicke auf 'Serverstatus prüfen'. Unser Tool fragt den Server über das Steam-Query-Protokoll ab und liefert innerhalb von Sekunden den aktuellen Status, die Spielerzahl und die Latenz.","whatIsShown":"Der Status Checker zeigt an, ob der Server online oder offline ist, die aktuelle Spieleranzahl (von maximal 10 Spielern), die Serverlatenz (Ping) und den Servernamen. Valheim-Server haben im Vergleich zu anderen Spielen eine relativ einfache Query-Antwort.","serverOffline":"Ein Valheim-Server kann als offline angezeigt werden, wenn er nicht im öffentlichen Modus (-public 1) läuft, die IP-Adresse oder der Port falsch ist, oder der Server hinter einer Firewall steht, die Steam-Query-Pakete blockiert. Crossplay-Server können ebenfalls eingeschränkte Query-Unterstützung haben.","publicMode":"Ja, Valheim-Server müssen mit dem Flag -public 1 gestartet werden, um auf externe Statusabfragen zu antworten. Private Server (ohne öffentlichen Modus) werden in unserem Checker als offline angezeigt, auch wenn sie laufen. Das ist eine Valheim-spezifische Anforderung.","checkFrequency":"Du kannst so oft prüfen, wie du möchtest. Ergebnisse werden 30 Sekunden lang zwischengespeichert, um übermäßige Abfragen zu vermeiden. Wenn du denselben Server innerhalb von 30 Sekunden prüfst, wird das zwischengespeicherte Ergebnis angezeigt."}}},"rustRaidCalculator":{"subtitle":"RUST RAID WERKZEUG","title":"Rust Raid Rechner","description":"Berechne die genauen Kosten, um jede Struktur in Rust zu raiden. Vergleiche C4, Rockets, Explosive Ammo, Satchels und Beancans, um die günstigste Raid-Methode zu finden.","inputs":{"structure":"Struktur auswählen","structureHelp":"Wähle das Gebäudeteil oder Deployable, das du raiden möchtest.","quantity":"Anzahl","quantityHelp":"Wie viele dieser Strukturen musst du zerstören?"},"categories":{"walls":"Wände","doors":"Türen","external":"Extern","other":"Sonstiges"},"result":{"cheapest":"Effizienteste Methode","cheapestBadge":"Günstigste","allMethods":"Alle Raid-Methoden","allMethodsHelp":"Vollständige Kostenübersicht für {quantity}x {name}","method":"Methode","amount":"Anzahl","sulfur":"Sulfur","gunpowder":"Gunpowder","charcoal":"Charcoal","metalFrags":"Metal Frags","craftingCosts":"Herstellungskosten (Pro Einheit)","explosive":"Explosive","emptyTitle":"Wähle eine Struktur","emptyDescription":"Wähle oben eine Wand, Tür oder ein Deployable aus, um die Raid-Kostenübersicht zu sehen."},"cta":{"title":"Rust Server Hosting","description":"Übe das Raiden auf deinem eigenen Rust-Server. Sofortige Einrichtung, DDoS-Schutz und voller RCON-Zugang."},"faq":{"questions":{"cheapestRaid":"Was ist die günstigste Art zu raiden in Rust?","softVsHardSide":"Was ist Soft-Side vs Hard-Side Raiding?","exploAmmoVsC4":"Sollte ich Explosive Ammo oder C4 verwenden?","garageDoorCost":"Wie viel kostet es, eine Garage Door zu raiden?","armoredWorth":"Lohnt sich Armored in Rust zu bauen?"},"answers":{"cheapestRaid":"Explosive 5.56 Ammo ist normalerweise die günstigste Raid-Methode gemessen an den reinen Sulfur-Kosten. Sie ist jedoch langsamer und lauter als C4 oder Rockets. Für Wände bietet C4 oft die beste Balance aus Kosten und Geschwindigkeit. Satchels sind die günstigste Option im Early-Game, aber unzuverlässig wegen ihres zufälligen Zündtimers.","softVsHardSide":"Jeder Baublock in Rust hat eine Soft Side und eine Hard Side. Die Soft Side nimmt deutlich mehr Schaden durch Nahkampfwerkzeuge und kostet weniger Explosives zum Zerstören. Wände, Böden und Fundamente haben alle eine Soft Side, die standardmäßig nach innen zeigt. Dieser Rechner zeigt Hard-Side Raid-Kosten, wie man sie bei richtig gebauten Basen vorfindet.","exploAmmoVsC4":"Explosive Ammo kostet weniger Sulfur pro Struktur, braucht aber länger und erfordert eine automatische Waffe (normalerweise eine AK oder LR-300). C4 ist schneller und praktischer: einfach platzieren und weggehen. Für Online-Raids, bei denen Geschwindigkeit zählt, wird C4 bevorzugt. Für Offline-Raids oder wenn Sulfur knapp ist, ist Explosive Ammo effizienter.","garageDoorCost":"Eine Garage Door kostet 2 C4 (4.400 Sulfur), 3 Rockets (4.200 Sulfur) oder 150 Explosive Ammo (3.750 Sulfur) zum Zerstören. Explosive Ammo ist die günstigste Methode. Garage Doors sind eines der besten Türen in Rust vom Preis-Leistungs-Verhältnis: Sie haben 600 HP und sind relativ günstig zu craften.","armoredWorth":"Armored Walls kosten 8 C4 (17.600 Sulfur) zum Durchraiden, was sie extrem teuer macht. Allerdings benötigen Armored-Bauteile eine Tier 3 Workbench und High-Quality Metal zum Craften. Für die meisten Basen bieten Sheet Metal Walls (4 C4 / 8.800 Sulfur) die beste Balance zwischen Raid-Kosten und Baukosten. Armored lohnt sich hauptsächlich für deinen zentralen Loot Room."}}},"rustRecycleCalculator":{"subtitle":"RUST RECYCLE TOOL","title":"Rust Recycle Calculator","description":"Berechne genau, wie viel Scrap du beim Recyceln von Komponenten in Rust bekommst. Füge deine gelooteten Items hinzu, vergleiche einen regulären Recycler mit einem Safe-Zone-Recycler und sieh sofort dein gesamtes Scrap.","recycler":{"label":"Recycler-Typ","help":"Recycler in Safe Zones (Outpost, Bandit Camp) geben weniger als die Recycler an regulären Monumenten.","regular":"Regulärer Recycler","regularNote":"Monumente wie Airfield oder Water Treatment","safe":"Safe-Zone-Recycler","safeNote":"Outpost und Bandit Camp"},"picker":{"label":"Komponenten hinzufügen","help":"Lege fest, wie viele von jeder Komponente du recyceln willst.","each":"pro Stück","clear":"Alles löschen","increase":"Ein {name} hinzufügen","decrease":"Ein {name} entfernen"},"result":{"scrap":"Scrap","totalScrap":"Scrap gesamt","fromItems":"Aus {items} Items","breakdown":"Scrap-Aufschlüsselung","emptyTitle":"Komponenten zum Recyceln hinzufügen","emptyDescription":"Wähle oben die gelooteten Komponenten aus, um zu sehen, wie viel Scrap sie geben."},"reference":{"title":"Scrap pro Komponente","help":"Scrap, das du beim Recyceln von je einer Komponente bekommst.","component":"Komponente"},"cta":{"title":"Rust Server Hosting","description":"Betreibe deinen eigenen Rust-Server mit sofortiger Einrichtung, DDoS-Schutz und vollem RCON-Zugriff. Anpassbare Recycler-Raten und Wipe-Zeitplan inklusive."},"faq":{"questions":{"whatIsRecycler":"Was macht der Recycler in Rust?","bestScrapComponents":"Welche Komponenten geben das meiste Scrap?","safeVsRegular":"Geben Safe-Zone-Recycler weniger Scrap?","whereToRecycle":"Wo finde ich einen Recycler in Rust?","recycleGuns":"Sollte ich Waffen und Werkzeuge für Scrap recyceln?"},"answers":{"whatIsRecycler":"Ein Recycler zerlegt Items in Rohstoffe wie Scrap, Metal Fragments, High Quality Metal und Cloth. Lege gelootete Komponenten hinein und du bekommst einen festen Ertrag pro Item. Scrap ist der Hauptgrund zum Recyceln, da es für Research, den Tech Tree und den Handel an Monumenten gebraucht wird.","bestScrapComponents":"Rifle Bodies geben mit 31 pro Stück an einem regulären Recycler das meiste Scrap, gefolgt von Tech Trash und Electric Fuses mit 24. Semi-Automatic Bodies und SMG Bodies geben 18. Recycle diese immer, statt damit zu craften, außer du brauchst das Item selbst.","safeVsRegular":"Ja. Recycler in Safe Zones wie Outpost und Bandit Camp geben rund 20 Prozent weniger als die Recycler an regulären Monumenten wie Airfield oder Water Treatment. Nutze den Schalter oben zum Vergleichen. Wenn du reines Scrap farmst, ist ein Recycler an einem regulären Monument effizienter.","whereToRecycle":"Recycler findest du an den meisten Monumenten, darunter Outpost, Bandit Camp, Airfield, Water Treatment, Satellite Dish und der Junkyard. Outpost und Bandit Camp liegen in Safe Zones, du kannst dort also beim Recyceln nicht angegriffen werden, aber der Ertrag ist geringer.","recycleGuns":"Die meisten gecrafteten Waffen und Werkzeuge recyceln zu einem Teil ihrer Craft-Kosten, daher lohnt es sich meist, eine Waffe zu recyceln, die du nicht nutzt, für die Komponenten und das Scrap. Höherstufige Waffen geben mehr. Prüfe zuerst den Komponentenwert: eine Rifle Body allein ist 31 Scrap wert, das summiert sich schnell."}}},"rustUpkeepCalculator":{"subtitle":"RUST UPKEEP TOOL","title":"Rust Upkeep Calculator","description":"Finde heraus, wie viele Ressourcen deine Basis in Rust zur Erhaltung kostet. Gib deine Building Blocks pro Grade ein und sieh genau, wie viel Upkeep dein Tool Cupboard pro Tag verbraucht, plus wie viel du bunkern musst.","perDayPerBlock":"pro Block / Tag","inputs":{"label":"Building Blocks","help":"Zähle die Building Blocks deiner Basis pro Grade (Wände, Böden, Fundamente, Türrahmen).","clear":"Alles löschen","increase":"Einen {name}-Block hinzufügen","decrease":"Einen {name}-Block entfernen"},"resources":{"wood":"Wood","stone":"Stone","metalFrags":"Metal Fragments","hqm":"High Quality Metal"},"result":{"perDay":"Täglicher Upkeep","stockpileTitle":"Ressourcen zum Bunkern","stockpileHelp":"Wie viel du im Tool Cupboard brauchst, um so viele Tage abzudecken.","days":"{count} Tage","emptyTitle":"Füge deine Building Blocks hinzu","emptyDescription":"Gib ein, wie viele Blocks pro Grade deine Basis nutzt, um die täglichen Upkeep-Kosten zu sehen."},"reference":{"title":"Baukosten und Upkeep pro Block","help":"Upkeep sind bei vollem Tool Cupboard etwa 10 Prozent der Baukosten pro Tag.","grade":"Grade","buildCost":"Baukosten","upkeepPerDay":"Upkeep / Tag","noUpkeep":"Kein Upkeep"},"cta":{"title":"Rust Server Hosting","description":"Bau ohne Grenzen auf deinem eigenen Rust-Server. Sofortige Einrichtung, DDoS-Schutz und voller RCON-Zugriff mit anpassbaren Upkeep- und Decay-Raten."},"faq":{"questions":{"howUpkeepWorks":"Wie funktioniert Base-Upkeep in Rust?","twigUpkeep":"Kostet Twig Upkeep?","tcNotFull":"Was passiert, wenn mein Tool Cupboard nicht voll ist?","reduceUpkeep":"Wie senke ich meinen Base-Upkeep?","whatHappensEmpty":"Was passiert, wenn der Upkeep leer ist?"},"answers":{"howUpkeepWorks":"Jeder Building Block, der mit einem Tool Cupboard verbunden ist, kostet Ressourcen zur Erhaltung. Bei vollem Tool Cupboard beträgt der Upkeep etwa 10 Prozent der Baukosten des Blocks pro 24 Stunden, gezahlt in derselben Ressource, aus der er gebaut ist: Wood, Stone, Metal Fragments oder High Quality Metal. Das Tool Cupboard zieht diese Ressourcen automatisch ab.","twigUpkeep":"Nein. Twig-Blocks haben keinen Upkeep, aber sie decayen von selbst und können von jedem mit wenigen Schlägen zerstört werden, daher wird Twig nur als vorübergehendes Gerüst beim Upgraden genutzt. Dieser Rechner zählt nur Wood, Stone, Sheet Metal und Armored.","tcNotFull":"Upkeep wird teurer, je leerer das Tool Cupboard wird. Bei vollem Cupboard zahlst du etwa 10 Prozent der Baukosten pro Tag. Sinkt es unter die Hälfte, steigt die Rate Richtung 30 Prozent pro Tag, daher ist ein gut gefülltes Cupboard auf Dauer günstiger.","reduceUpkeep":"Bau kleiner und vermeide unnötige Blocks, denn jeder Block erhöht die Rechnung. Upgrade nur die Blocks, die stark sein müssen, und lass innere Blocks auf einer niedrigeren Grade. Große Basen zahlen zudem einen höheren Upkeep-Multiplikator pro Block, daher ist eine kompakte Basis viel günstiger zu erhalten.","whatHappensEmpty":"Wenn dem Tool Cupboard eine Ressource ausgeht, beginnen die Blocks, die sie brauchen, zu decayen. Wood decayt am schnellsten, dann Stone, Sheet Metal und zuletzt Armored. Bist du lange offline, fülle das Cupboard auf, damit deine Basis nicht verrottet, bevor du zurück bist."}}},"arkTamingCalculator":{"subtitle":"ARK TAMING TOOL","title":"ARK Taming Calculator","description":"Berechne genau, wie viel Nahrung, Zeit und Narcotics du brauchst, um jede Kreatur in ARK per Knockout zu zähmen. Wähle einen Dino, stelle Level und Server-Rate ein und vergleiche Kibble mit Fleisch und Beeren.","inputs":{"creature":"Kreatur","level":"Wildes Level","multiplier":"Taming-Speed","multiplierHelp":"Server-Rate. Official ist 1."},"result":{"torpor":"Torpor bis Knockout","bestTamedLevel":"Bestes gezähmtes Level","te":"TE","foodTitle":"Zähmen einer Level {level} {name}","foodHelp":"Mengen zum vollen Zähmen mit jeder Nahrung, beste zuerst.","food":"Nahrung","quantity":"Menge","time":"Zeit","effectiveness":"Effektivität","narcotics":"Narcotics","berries":"Berries","best":"Beste","lvl":"Lvl","narcoNote":"Mit der besten Nahrung brauchst du etwa {narcotics} Narcotics oder {berries} Narcoberries, um sie die ganze Zeit bewusstlos zu halten."},"cta":{"title":"ARK Server Hosting","description":"Miete deinen eigenen ARK: Survival Ascended oder Survival Evolved Server mit sofortiger Einrichtung, DDoS-Schutz und anpassbaren Taming-Raten."},"faq":{"questions":{"whatIsTe":"Was ist Taming Effectiveness in ARK?","bestFood":"Was ist die beste Nahrung zum Zähmen?","narcoticsCount":"Warum brauche ich so viele Narcotics?","serverRates":"Wie funktioniert der Taming-Speed-Multiplikator?","bonusLevels":"Wie funktionieren Bonus-Level nach dem Zähmen?"},"answers":{"whatIsTe":"Taming Effectiveness (TE) beginnt bei 100% und sinkt mit jeder Nahrung, die die Kreatur frisst, und mit jedem Punkt Torpor-Schaden. Höhere TE am Ende bedeutet mehr Bonus-Level auf der gezähmten Kreatur. Bessere Nahrung (Kibble) und ein schneller Knockout halten die TE hoch, weshalb Kibble-Tames auf einem viel höheren Level herauskommen als Beeren- oder Raw-Meat-Tames.","bestFood":"Kibble ist fast immer am besten. Es hat hohe Taming-Affinity, sodass die Kreatur weit weniger Bissen braucht, was die Taming Effectiveness hoch hält und die Zähmzeit verkürzt. Prime Meat (oder Crops für Pflanzenfresser) ist die zweitbeste Wahl. Raw Meat und Beeren funktionieren, geben aber niedrige Effektivität und dauern viel länger. Die Tabelle oben ordnet jede Nahrung, die diese Kreatur akzeptiert.","narcoticsCount":"Torpor sinkt schneller, je höher das Level der Kreatur ist, und lange Tames mit schwacher Nahrung halten sie lange bewusstlos, sodass du viele Narcotics verbrauchst. Kibble verkürzt die Zähmung und senkt die benötigten Narcotics. Der angezeigte Wert ist das Maximum, um die Kreatur während der gesamten Zähmung voll bewusstlos zu halten.","serverRates":"Der Taming-Speed-Multiplikator entspricht dem TamingSpeedMultiplier deines Servers. Official-Server laufen auf 1. Ein höherer Wert bedeutet weniger Nahrung und eine schnellere Zähmung. Auf deinem eigenen Server kannst du jede Rate einstellen, sodass eine Level-150-Kreatur, die auf Official Stunden dauert, bei einem höheren Multiplikator in Minuten gezähmt wird.","bonusLevels":"Wird eine Kreatur über 0% Effektivität gezähmt, erhält sie Bonus-Level zusätzlich zu ihrem wilden Level, bis zur Hälfte des wilden Levels bei 100% Effektivität. Eine Level-150-Kreatur, die bei 100% TE gezähmt wird, kommt also auf Level 225, während dieselbe Kreatur mit Raw Meat vielleicht nur wenige Level gewinnt. Deshalb jagen Spieler hohe Effektivität."}}},"arkBreedingCalculator":{"subtitle":"ARK BREEDING TOOL","title":"ARK Breeding Calculator","description":"Sieh genau, wie lange es dauert, jede Kreatur in ARK auszubrüten und aufzuziehen. Wähle einen Dino und deine Server-Raten für Incubation, das Baby-Handfütterungs-Fenster und die volle Maturation-Zeit.","inputs":{"creature":"Kreatur","hatch":"Hatch / Gestation Speed","hatchHelp":"Server-Rate. Official ist 1.","mature":"Baby Mature Speed","matureHelp":"Server-Rate. Official ist 1."},"result":{"totalTime":"Gesamte Breeding-Zeit","totalHelp":"Vom Schlüpfen bis zum erwachsenen {name}, bei deinen Raten.","stagesTitle":"Phasen","babyNote":"Die Baby-Phase braucht ständige Handfütterung, bis sie bei 10 Prozent Juvenile erreicht. Danach frisst sie aus einem Trough."},"stages":{"incubation":"Egg Incubation","incubationNote":"Zeit, bis das befruchtete Ei schlüpft.","gestation":"Gestation","gestationNote":"Zeit bis zur Geburt des Babys (Lebendgeburt).","baby":"Baby (0-10%)","babyNote":"Ständige Handfütterung bis Juvenile.","juvenile":"Juvenile (10-50%)","juvenileNote":"Frisst aus einem Trough.","maturation":"Volle Maturation (100%)","maturationNote":"Vom Baby zum ausgewachsenen Tier."},"cta":{"title":"ARK Server Hosting","description":"Züchte auf deinem eigenen ARK: Survival Ascended oder Survival Evolved Server mit anpassbaren Hatch- und Maturation-Raten, sofortiger Einrichtung und DDoS-Schutz."},"faq":{"questions":{"howLongToRaise":"Wie lange dauert es, eine Kreatur in ARK aufzuziehen?","babyPhase":"Warum muss das Baby ständig gefüttert werden?","eggVsGestation":"Was ist der Unterschied zwischen Incubation und Gestation?","serverRates":"Wie funktionieren die Hatch- und Maturation-Multiplikatoren?","imprinting":"Enthält das Imprinting und Mating Cooldown?"},"answers":{"howLongToRaise":"Das hängt von der Kreatur und deinen Server-Raten ab. Auf Official (1x) braucht ein Rex etwa 5 Stunden zum Schlüpfen und rund 3 bis 4 Tage bis zur vollen Reife, während ein Giganotosaurus Tage zum Schlüpfen und etwa 10 Tage zum Aufziehen braucht. Wähle oben deine Kreatur und Raten für die genauen Incubation-, Baby- und Maturation-Zeiten.","babyPhase":"Ein neugeborenes Baby hat keinen Zugriff auf einen Feeding Trough, du musst es also direkt von Hand füttern, bis es bei 10 Prozent Maturation Juvenile erreicht. Diese Baby-Phase ist der anspruchsvollste Teil des Breedings, da die Nahrung schnell sinkt und ein verpasstes Fenster das Baby verhungern lassen kann. Ab 10 Prozent frisst es aus einem Trough und braucht viel weniger Aufmerksamkeit.","eggVsGestation":"Eierlegende Kreaturen (die meisten Dinos) legen ein befruchtetes Ei, das du bei der richtigen Temperatur ausbrütest, bis es schlüpft. Säugetiere wie Doedicurus, Mammoth und Sabertooth nutzen stattdessen Gestation: das Weibchen trägt das Baby und gebiert lebend, es gibt also kein Ei zum Ausbrüten. Beide werden von der Hatch- bzw. Gestation-Geschwindigkeit deines Servers beeinflusst.","serverRates":"Hatch / Gestation Speed entspricht dem EggHatchSpeedMultiplier deines Servers und Baby Mature Speed dem BabyMatureSpeedMultiplier. Official-Server laufen bei beiden auf 1. Höhere Werte verkürzen die Incubation- und Maturation-Zeiten proportional, sodass eine Kreatur, die auf Official Tage dauert, auf einem geboosteten Server in Stunden gezüchtet werden kann.","imprinting":"Noch nicht. Dieser Rechner konzentriert sich auf Incubation- und Maturation-Zeiten, die Zahlen, um die herum du eine Breeding-Session planst. Imprinting-Cuddle-Timing und Mating Cooldown sind ein separates Feature, das wir lieber genau liefern als schätzen. Nutze vorerst die Maturation-Zeit als Grundlage und imprinte im Standard-Intervall, während das Baby wächst."}}},"minecraftColorCodes":{"subtitle":"COLOR CODE TOOL","title":"Minecraft Color Codes","description":"Alle Minecraft Farb- und Formatierungscodes an einem Ort, plus ein Live-Styler. Gib deinen Text ein, wähle Farbe und Stil und kopiere den fertigen Code für Chat, Schilder, MOTD und Plugins.","styler":{"label":"Text-Styler","help":"Gib deinen Text ein, wähle Farbe und Formatierung und kopiere dann den Code.","placeholder":"Dein Text hier","color":"Farbe","formatting":"Formatierung","preview":"Vorschau","ampersand":"Ampersand","section":"Section sign","unicode":"Unicode"},"copy":"Kopieren","copied":"Kopiert","reference":{"colorsTitle":"Farbcodes","formatsTitle":"Formatierungscodes","color":"Farbe","name":"Name","code":"Code","hex":"Hex"},"cta":{"title":"Minecraft Server Hosting","description":"Starte deinen eigenen Minecraft-Server mit einer farbigen MOTD, sofortiger Einrichtung, DDoS-Schutz und kostenlosen Backups."},"faq":{"questions":{"whatAreCodes":"Was sind Minecraft Color Codes?","ampersandVsSection":"Was ist der Unterschied zwischen & und dem Section sign?","whereToUse":"Wo kann ich Color Codes verwenden?","hexColors":"Kann ich Hex-Farben in Minecraft nutzen?","motdUsage":"Wie füge ich Farben zu meiner Server-MOTD hinzu?"},"answers":{"whatAreCodes":"Minecraft Color Codes sind kurze Codes, die Farbe und Stil von Text ändern. Jeder besteht aus einem Steuerzeichen (dem Section sign oder einem Ampersand in Configs) gefolgt von einem Zeichen: 0 bis f für die 16 Farben und Buchstaben wie l für Bold oder o für Italic. Zum Beispiel ist 6 Gold und l ist Bold, goldener fetter Text wird also mit einem Gold-Code gefolgt von einem Bold-Code geschrieben.","ampersandVsSection":"Sie liefern dasselbe Ergebnis, werden aber an unterschiedlichen Stellen genutzt. Das Section sign ist das tatsächliche Zeichen, das Minecraft im Spiel, in Büchern und in server.properties liest. Das Ampersand akzeptieren die meisten Plugins und Config-Dateien (wie Essentials), und sie wandeln es für dich in das Section sign um. Funktioniert das eine nicht, probiere das andere. Nutze die Schaltflächen oben, um beide Formen zu kopieren.","whereToUse":"Color Codes funktionieren im Chat (mit einem Plugin oder Command Block), auf Schildern, in Büchern, in der Server-MOTD, in Kit- und Rang-Namen und in den meisten Plugins. Das genaue Zeichen hängt vom Kontext ab: das Section sign für Vanilla-Funktionen und server.properties, das Ampersand für die meisten Plugins.","hexColors":"Ja. Seit Java 1.16 kannst du volle Hex-Farben für eine viel breitere Palette nutzen. In Vanilla verwenden sie ein längeres Section-sign-Format, und die meisten Plugins akzeptieren eine kürzere Form wie ein Ampersand oder einen MiniMessage-Tag mit einem Hex-Wert. Die 16 klassischen Codes oben sind weiterhin am kompatibelsten und funktionieren überall.","motdUsage":"Öffne server.properties und finde die motd-Zeile. Füge deinen gestylten Text im Section-sign-Format ein (die Unicode-Form funktioniert auch, falls dein Editor das Sonderzeichen entfernt). Speichere die Datei und starte den Server neu. Unser MOTD-Editor baut die ganze Zeile für dich mit einer Live-Vorschau, sodass du die Codes nicht von Hand tippen musst."}}},"minecraftGiveCommand":{"subtitle":"GIVE COMMAND TOOL","title":"Minecraft Give Command Generator","description":"Baue einen eigenen /give Befehl für jedes Minecraft-Item. Füge Enchantments, einen Custom Name, Lore und Unbreakable hinzu und kopiere den Befehl für deine Minecraft-Version. Unterstützt die neuen Data Components und das alte NBT-Format.","version":"Minecraft-Version","item":"Item","count":"Anzahl","target":"Target","unbreakable":"Unbreakable","name":"Custom Name","namePlaceholder":"Excalibur","defaultColor":"Standardfarbe","lore":"Lore","lorePlaceholder":"Eine Zeile pro Reihe","enchantments":"Enchantments","addEnchantment":"Enchantment hinzufügen","noEnchantments":"Noch keine Enchantments hinzugefügt.","output":"Dein /give Befehl","copy":"Kopieren","copied":"Kopiert","cta":{"title":"Minecraft Server Hosting","description":"Betreibe deinen eigenen Minecraft-Server mit sofortiger Einrichtung, vollem Operator-Zugriff und kostenlosen Backups. Teste deine Custom Items in Sekunden."},"faq":{"questions":{"whatIsGive":"Was ist der /give Befehl in Minecraft?","versionDifference":"Warum gibt es verschiedene Versionen?","notWorking":"Warum funktioniert mein /give Befehl nicht?","enchantLevels":"Kann ich Enchantment-Stufen über dem Maximum nutzen?","permissions":"Was brauche ich, um /give Befehle auszuführen?"},"answers":{"whatIsGive":"Der /give Befehl gibt einem Spieler ein Item. Die volle Form ist /give [target] [item] [count], und du kannst zusätzliche Daten anhängen, damit das Item verzaubert, umbenannt oder unbreakable ist. Dieser Generator baut den ganzen Befehl für dich, sodass du die Item-Daten nicht von Hand schreiben musst.","versionDifference":"Minecraft Java hat geändert, wie Item-Daten geschrieben werden. Die Versionen 1.13 bis 1.20.4 nutzen das alte NBT-Format mit geschweiften Klammern. Version 1.20.5 führte Data Components in eckigen Klammern ein, und 1.21.5 änderte das Textformat erneut. Wähle oben deine genaue Version, dann erzeugt der Generator die richtige Syntax, denn ein Befehl aus der falschen Version funktioniert nicht.","notWorking":"Der häufigste Grund ist ein Versions-Mismatch. Ein für 1.20.4 geschriebener Befehl schlägt auf 1.21 fehl und umgekehrt. Stelle sicher, dass die hier gewählte Version zu deinem Server passt. Prüfe außerdem, ob die Item-ID korrekt geschrieben ist und du die Berechtigung zum Ausführen von Befehlen hast.","enchantLevels":"Ja. Befehle ignorieren die normale Enchantment-Grenze, du kannst also Sharpness 1000 setzen, wenn du willst. Der Generator schlägt standardmäßig das Vanilla-Maximum vor, lässt dich aber jede Stufe eingeben. Sehr hohe Stufen können sich seltsam verhalten oder nichts bewirken, aber sie machen den Befehl nicht kaputt.","permissions":"Du brauchst Operator-Status (OP) oder die passende Berechtigung, und Cheats müssen in einer Singleplayer-Welt aktiviert sein. Auf einem Server vergibt ein Admin OP mit dem op-Befehl, oder ein Permissions-Plugin erlaubt bestimmte Befehle. Sobald du die Berechtigung hast, füge den generierten Befehl in den Chat oder einen Command Block ein."}}},"arkCommands":{"subtitle":"ARK COMMANDS TOOL","title":"ARK Admin Commands","description":"Alle ARK Admin- und Cheat-Befehle in einer durchsuchbaren Liste, plus Builder, die dir die genauen Spawn- und GFI-Item-Befehle schreiben. Kopiere und füge sie direkt in die Konsole ein.","prefix":{"label":"Befehls-Prefix","help":"Nutze cheat im Single-Player. Auf einem Server meldest du dich zuerst mit enablecheats an und nutzt dann admincheat, damit andere Admins die Aktion sehen."},"spawn":{"title":"Kreatur spawnen","creature":"Kreatur","level":"Level","tamed":"Tamed"},"gfi":{"title":"Item geben (GFI)","item":"Item / GFI-Name","itemHelp":"Der markante Teil des Blueprints, z.B. Rex_Saddle oder MetalIngot.","quantity":"Anzahl","quality":"Qualität","blueprint":"Blueprint"},"reference":{"title":"Befehlsreferenz","search":"Befehle suchen...","all":"Alle","noResults":"Keine Befehle passen zu deiner Suche."},"copy":"Kopieren","copied":"Kopiert","cta":{"title":"ARK Server Hosting","description":"Miete deinen eigenen ARK: Survival Ascended oder Survival Evolved Server mit vollem Admin-Zugriff, sofortiger Einrichtung und DDoS-Schutz. Führe jeden Befehl aus, den du willst."},"faq":{"questions":{"howToEnter":"Wie gebe ich Admin-Befehle in ARK ein?","cheatVsAdmincheat":"Was ist der Unterschied zwischen cheat und admincheat?","gfiVsItemNum":"Was ist der Unterschied zwischen GFI und GiveItemNum?","findClassStrings":"Wo finde ich Kreatur-Class-Strings und Item-Namen?","commandsNotWorking":"Warum funktionieren meine Admin-Befehle nicht?"},"answers":{"howToEnter":"Öffne die Konsole mit der Tab-Taste am PC (oder im Pausemenü auf der Konsole). Im Single-Player tippst du den Befehl und drückst Enter. Auf einem Server musst du dich zuerst authentifizieren: öffne die Konsole und führe enablecheats gefolgt von deinem Server-Admin-Passwort aus, danach kannst du Befehle ausführen. Unsere Builder oben schreiben den ganzen Befehl für dich, du kopierst und fügst ihn nur ein.","cheatVsAdmincheat":"Sie machen dasselbe, aber admincheat meldet die Aktion auch anderen Admins und funktioniert aus dem Chat-Fenster, während cheat das klassische Prefix im Single-Player und in der Konsole ist. Wenn ein Befehl auf einem Server nichts tut, stelle sicher, dass du dich mit enablecheats authentifiziert hast, und probiere das admincheat-Prefix über den Schalter oben.","gfiVsItemNum":"Beide geben dir ein Item. GFI nutzt einen lesbaren Teil des Blueprint-Namens (wie Rex_Saddle), der leicht zu merken ist und sich zwischen Updates nicht ändert. GiveItemNum nutzt die numerische Item-ID, die schneller zu tippen, aber schwerer nachzuschlagen ist. Der GFI-Builder oben ist der empfohlene Weg für die meisten Items.","findClassStrings":"Das Kreatur-Dropdown oben hat bereits den korrekten Class-String für jede Kreatur, du musst sie also nicht nachschlagen. Bei Items ist der GFI-Name der markante Teil des Blueprint-Pfads, wie MetalIngot oder Rex_Saddle. Community-Datenbanken und das ARK Wiki listen die vollständigen Item- und Kreatur-IDs, falls du eine brauchst, die nicht im Picker ist.","commandsNotWorking":"Die häufigste Ursache auf einem Server ist fehlende Authentifizierung: führe zuerst enablecheats mit deinem Admin-Passwort aus. Prüfe außerdem, ob du das richtige Prefix nutzt (admincheat auf Servern), ob der Class-String oder Item-Name korrekt geschrieben ist und ob der Befehl in deiner Version existiert. Manche Befehle funktionieren nur im Single-Player oder brauchen aktivierte Cheats in den Session-Einstellungen."}}},"minecraftPlayerLookup":{"subtitle":"SPIELERSUCHE","title":"Minecraft Benutzername & UUID Suche","description":"Suche jeden Minecraft Java Edition-Spieler per Benutzername oder UUID. Erhalte die UUID mit und ohne Bindestriche, den aktuellen Skin und Umhang sowie den Modelltyp in Sekunden.","inputs":{"title":"Spielersuche","identifier":"Benutzername oder UUID","identifierHelp":"Gib einen Minecraft Java Edition-Benutzernamen (z. B. Notch) oder eine UUID mit oder ohne Bindestriche ein."},"lookupButton":"Spieler suchen","checking":"Suche Spieler...","recent":"Letzte Suchen","emptyTitle":"Suche jeden Minecraft-Spieler","emptyDescription":"Gib einen Java Edition-Benutzernamen oder eine UUID ein, um den aktuellen Skin, Umhang und die kanonische UUID zu sehen.","error":"Etwas ist schiefgegangen","errorGeneric":"Dieser Spieler konnte nicht gefunden werden. Bitte versuche es erneut.","errorPlayerNotFound":"Kein Minecraft Java Edition-Spieler mit diesem Namen oder dieser UUID existiert. Überprüfe die Schreibweise und versuche es erneut.","errorRateLimited":"Zu viele Anfragen gerade. Bitte warte einen Moment und versuche es erneut.","result":{"verified":"Java Edition-Konto","hasCape":"Umhang","uuid":"UUID (mit Bindestrichen)","uuidDashless":"UUID (ohne Bindestriche)","copy":"In Zwischenablage kopieren","skin":"3D-Skin-Viewer","skinAlt":"Minecraft-Skin von {name}","avatarAlt":"Minecraft-Avatar von {name}","dragHint":"Zum Drehen ziehen","pauseRotation":"Pause","playRotation":"Drehen","downloadSkin":"Skin herunterladen","downloadCape":"Umhang herunterladen","model":{"classic":"Klassisch (Steve)","slim":"Schlank (Alex)"}},"upsell":{"title":"Hoste deinen eigenen Minecraft-Server","description":"Starte einen Minecraft-Server mit DDoS-Schutz, sofortiger Einrichtung und kostenlosen Backups. Deine Freunde können in wenigen Minuten mit ihren Mojang-Konten beitreten."},"faq":{"questions":{"whatIsUuid":"Was ist eine Minecraft-UUID?","howToFind":"Wie finde ich die UUID eines Minecraft-Spielers?","skinUsage":"Kann ich den Skin eines Spielers herunterladen und verwenden?","nameHistory":"Kann ich den Namensverlauf eines Spielers sehen?","updateFrequency":"Wie oft werden die Daten aktualisiert?"},"answers":{"whatIsUuid":"Eine Minecraft-UUID (Universally Unique Identifier) ist eine dauerhafte 32-stellige Kennung, die jedem Java Edition-Konto zugewiesen wird. Im Gegensatz zu Benutzernamen ändern sich UUIDs nie, auch wenn ein Spieler seinen Namen ändert, daher verwenden Server-Plugins, Whitelists und Banlisten sie, um Spieler zuverlässig zu identifizieren. UUIDs gibt es in zwei gängigen Formaten: mit Bindestrichen und ohne. 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Drittanbieter-Tracker wie NameMC zeigen möglicherweise noch historische Daten an.","updateFrequency":"Ergebnisse werden 5 Minuten zwischengespeichert, um innerhalb der Rate-Limits von Mojang zu bleiben. Wenn ein Spieler gerade seinen Skin oder Benutzernamen geändert hat, siehst du möglicherweise kurz den alten Wert. Versuche es nach ein paar Minuten erneut."}}},"minecraftNetherCalculator":{"subtitle":"KOORDINATENRECHNER","title":"Minecraft Nether-Portal-Rechner","description":"Konvertiere Koordinaten zwischen Oberwelt und Nether in Minecraft. Baue perfekt ausgerichtete Portal-Hubs, verbinde Basen mit Nether-Highways und spare Stunden an mühsamer Rechnerei.","direction":{"overworldToNether":"Oberwelt → Nether","netherToOverworld":"Nether → Oberwelt"},"dimension":{"overworld":"Oberwelt","nether":"Nether"},"inputHint":"Gib deine aktuellen Koordinaten ein.","outputHint":"Baue dein verknüpftes Portal an diesen Koordinaten.","reset":"Zurücksetzen","copy":"In Zwischenablage kopieren","copyAll":"Alle Koordinaten kopieren","copied":"Kopiert!","tipTitle":"Profi-Tipp","tipBody":"Portale verknüpfen sich basierend auf einem 128-Block-Suchradius im Nether. Sind zwei Oberwelt-Portale weniger als 1024 Blöcke voneinander entfernt, verknüpfen sie sich wahrscheinlich mit demselben Nether-Portal. Baue dein verknüpftes Nether-Portal immer exakt an den berechneten Koordinaten.","upsell":{"title":"Hoste deinen eigenen Minecraft-Server","description":"Baue riesige Nether-Hub-Netzwerke ohne Lag. Sofortige Bereitstellung, kostenlose Backups und DDoS-Schutz, perfekt für Multiplayer-Abenteuer."},"faq":{"questions":{"howItWorks":"Wie funktioniert der Nether-Portal-Rechner?","whyDivideBy8":"Warum teilt man durch 8, wenn man in den Nether geht?","yAxis":"Ändert sich die Y-Koordinate (Höhe) zwischen den Dimensionen?","portalLinking":"Wie verknüpfe ich zwei Portale miteinander?","bedrockDifferent":"Ist das Verhältnis in Bedrock Edition gleich?"},"answers":{"howItWorks":"Minecraft verwendet ein 8:1-Koordinatenverhältnis zwischen Oberwelt und Nether. Ein Block im Nether entspricht 8 Blöcken in der Oberwelt (nur X- und Z-Achse, die Y-Achse bleibt unverändert). Gib deine aktuellen Koordinaten in einer der Dimensionen ein, und der Rechner liefert die exakten passenden Koordinaten, an denen du dein verknüpftes Portal bauen solltest.","whyDivideBy8":"Mojang hat den Nether als Abkürzungsdimension entworfen: Gehen im Nether zählt 8× in der Oberwelt. Das macht den Nether perfekt für lange Strecken: eine 2.000-Block-Reise in der Oberwelt dauert im Nether nur 250 Blöcke. Um die passende Koordinate zu finden, teile Oberwelt X und Z durch 8 (auf dem Weg in den Nether) oder multipliziere Nether X und Z mit 8 (auf dem Rückweg).","yAxis":"Nein, die Y-Achse (Höhe) wird NICHT zwischen den Dimensionen skaliert. Liegt dein Oberwelt-Portal bei Y=64, sollte dein verknüpftes Nether-Portal ebenfalls bei Y=64 sein (oder so nah wie möglich, je nach Nether-Terrain). Nur die X- und Z-Achsen verwenden das 8:1-Verhältnis.","portalLinking":"Ein Portal in einer Dimension verknüpft sich mit einem Portal in der anderen innerhalb eines 128-Block-Suchradius (in Oberwelt-Koordinaten). Wenn du hindurchtrittst, sucht das Spiel zuerst ein vorhandenes Portal an den skalierten Koordinaten; findet es keines innerhalb von 128 Blöcken, erzeugt es automatisch ein neues Portal, oft an einer schlechten Stelle. Für eine saubere Verknüpfung baue beide Portale immer manuell an den exakten Koordinaten, die dieser Rechner liefert.","bedrockDifferent":"Das 8:1-Verhältnis ist in Java und Bedrock Edition identisch. Die Verknüpfungslogik und die Suchradius-Regeln sind ebenfalls gleich. Dieser Rechner funktioniert für beide Editionen."}}},"minecraftServerIcon":{"subtitle":"SERVER-ICON","title":"Minecraft Server-Icon-Generator","description":"Konvertiere jedes Bild in ein perfektes 64×64 server-icon.png für deinen Minecraft-Server. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, 100 % clientseitig.","upload":{"title":"Bild hochladen","prompt":"Bild hier ablegen oder klicken zum Durchsuchen","formats":"PNG, JPG, WebP, GIF, jede Größe","errorType":"Bitte lade eine Bilddatei hoch (PNG, JPG, WebP oder GIF).","errorSize":"Das Bild ist zu groß. Bitte lade eine Datei unter 20 MB hoch.","errorDecode":"Das Bild konnte nicht gelesen werden. Versuche eine andere Datei."},"scaling":{"label":"Skalierung","cover":"Füllen (zuschneiden)","contain":"Anpassen (einpassen)","coverHelp":"Füllt das gesamte 64×64-Quadrat durch Zuschneiden der Ränder. Am besten für die meisten Logos.","containHelp":"Passt das gesamte Bild mit transparenter Umrandung ein. Am besten für Logos mit feinen Details."},"download":"server-icon.png herunterladen","empty":{"title":"Lade ein Bild hoch, um zu beginnen","description":"Ziehe ein beliebiges Bild in das Panel links oder klicke zum Durchsuchen. Du siehst hier eine Live-64×64-Vorschau."},"preview":{"actualSize":"Vorschau","inGame":"Im-Spiel-Vorschau","inGameNote":"So wird dein Icon in der Minecraft-Serverliste aussehen.","serverName":"Mein Minecraft-Server","serverMotd":"Ein Minecraft-Server, play.doomhosting.com","ariaPreview":"64 mal 64 Pixel Vorschau deines Minecraft-Server-Icons","ariaPreviewUpscaled":"4× hochskalierte Vorschau deines Server-Icons"},"howto":{"title":"So verwendest du es","step1":"Lade dein generiertes {file} herunter","step2":"Lade es in das Stammverzeichnis deines Servers (gleicher Ordner wie {file})","step3":"Starte den Server neu. Spieler sehen das Icon sofort in ihrer Serverliste."},"upsell":{"title":"Hoste deinen eigenen Minecraft-Server","description":"Starte einen Minecraft-Server mit deinem individuellen Icon in wenigen Minuten. Sofortige Bereitstellung, DDoS-Schutz und kostenlose Backups."},"faq":{"questions":{"whatSize":"Welche Größe muss ein Minecraft-Server-Icon haben?","whereToPlace":"Wohin lege ich die Datei server-icon.png?","whyBlurry":"Warum sieht mein Server-Icon in Minecraft verschwommen aus?","transparency":"Unterstützt das Server-Icon Transparenz?","fileFormat":"Muss es eine PNG-Datei sein?"},"answers":{"whatSize":"Minecraft verlangt, dass das Server-Icon genau 64×64 Pixel im PNG-Format hat. Jede andere Größe wird vom Client ignoriert. Unser Tool konvertiert jedes hochgeladene Bild automatisch auf die richtigen Abmessungen.","whereToPlace":"Lege die Datei server-icon.png in das Stammverzeichnis deines Servers, denselben Ordner, der server.properties und den Weltordner enthält. Auf den meisten Hosts (einschließlich DoomHosting) kannst du sie über den Dateimanager im Control Panel hochladen. 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Unser Tool gibt immer eine korrekte PNG-Datei aus, egal welches Format du hochlädst."}}},"rustWipeSchedule":{"subtitle":"FORCE WIPE COUNTDOWN","title":"Rust Wipe-Plan","description":"Live-Countdown zum nächsten erzwungenen Map-Wipe und Console-Wipe, plus aktueller Blueprint-Wipe-Status. Plane deine Gruppe, stocke auf und verpasse nie wieder einen Rust-Wipe-Tag.","timezoneNote":"Alle Zeiten werden in deiner lokalen Zeitzone angezeigt. Rust force wipes starten am ersten Donnerstag jedes Monats um 14 Uhr ET, meist 19 Uhr britischer Zeit, zusammen mit dem monatlichen Facepunch-Update.","localTime":"um {time} lokale Zeit","countdown":{"days":"Tage","hours":"Std","minutes":"Min","seconds":"Sek"},"cards":{"forceWipe":{"label":"Nächster Force Wipe","subtitle":"Monatlicher Map-Reset"},"bpWipe":{"label":"Nächster BP wipe","subtitle":"Von Facepunch angekündigt, nicht monatlich","noneAnnounced":"Kein blueprint wipe angekündigt. Der nächste force wipe setzt nur die Map zurück."},"consoleWipe":{"label":"Nächster Console Wipe","subtitle":"Monatlicher Reset der Console Edition"}},"wipeTypes":{"force":"Force Map Wipe","bp":"Force BP + Map Wipe","console":"Console Wipe"},"upcoming":{"title":"Kommende Rust Wipes","description":"Jeder erzwungene Wipe der nächsten sechs Monate, kombiniert. Plane Gruppenstarts, Streams oder Events vor.","daysAway":"Tage entfernt"},"guide":{"title":"Alles, was du über Rust Wipes wissen musst","description":"Eine klare Erklärung der vier Wipe-Typen und wie du dich auf jeden vorbereitest.","sections":{"whatIsWipe":{"title":"Was ist ein Rust Wipe?","body":"Ein Wipe ist ein serverweiter Reset, der Fortschritt löscht, damit alle bei null anfangen. Facepunch erzwingt monatliche Map-Wipes auf offiziellen Servern, damit niemand so eingegraben ist, dass neue Spieler nicht konkurrieren können. Community-Server legen ihre eigene Wipe-Frequenz fest (wöchentlich, zweiwöchentlich oder benutzerdefiniert)."},"forcedMap":{"title":"Erzwungener Map-Wipe","body":"Am ersten Donnerstag jedes Monats um 14 Uhr ET veröffentlicht Facepunch das monatliche Update, und jeder Server wiped seine Map. Bauten, Lager, Deployables und Fahrzeuge sind weg. Gelernte Blueprints sind eine eigene Frage und gehören nicht zum automatischen Reset."},"bp":{"title":"Erzwungener BP (Blueprint) Wipe","body":"Blueprints sind das Einzige, was ein force wipe nicht automatisch mitnimmt. Facepunch kündigt globale BP wipes separat an, historisch alle paar Monate und meist zusammen mit einer größeren Änderung der Progression, sodass die meisten Monate nur ein map wipe sind. Community-Server legen ihre eigene Regel fest: manche behalten Blueprints monatelang, andere fahren jede Woche einen full wipe."},"console":{"title":"Console Wipe","body":"Rust Console Edition wird von Double Eleven nach einem eigenen Zeitplan betrieben. Offizielle Monatsserver wipen am letzten Donnerstag des Monats um 14 Uhr ET, nicht am ersten, und der Console-Build folgt der PC-Version von etwa einem Monat zuvor. Double Eleven betreibt außerdem weekly Server, die jeden Donnerstag wipen, und biweekly Server, die jeden zweiten Donnerstag wipen. Blueprints sind die Ausnahme: erklärte Politik ist, sie nach Möglichkeit nicht zu wipen und einen notwendigen BP wipe vorab anzukündigen."},"community":{"title":"Community-Wipes","body":"Community-Server wählen ihren eigenen Zeitplan: Die meisten wipen wöchentlich donnerstags, einige alle zwei Wochen, wenige täglich bei No-Build-Cost-Servern. Prüfe die Serverbeschreibung im In-Game-Browser oder den Discord des Besitzers; einige Hoster veröffentlichen einen Wipe-Plan auf ihrer Website."},"prep":{"title":"So bereitest du dich auf den Wipe-Tag vor","body":"In den 48 Stunden vor einem Force Wipe: Gruppenaufstellung finalisieren, Startort festlegen, Map-Mods oder Patches vorab herunterladen, Inventar von nicht übertragbaren Gegenständen leeren und zur Wipe-Zeit online sein, um Top-Grundstücke am Strand zu sichern. Prime Grids gehen schnell weg."},"serverOwner":{"title":"Den eigenen Rust-Server wipen","body":"Auf einem gemieteten Server bestimmst du den Wipe-Termin selbst. Ein map wipe löscht die prozedurale Map sowie Spielerpositionen, Todesmarker und serverseitig abgelegte Dateien und behält gelernte Blueprints. Ein full wipe nimmt die Blueprint-Datei dazu, sodass alle neu forschen. Steam-Identitäten, player tokens und deine Oxide- oder Carbon-Plugins samt Konfigurationen liegen außerhalb dieser Dateien und überleben immer. Im DoomHosting-Panel erledigt der Wipe-Tab alles mit einem Klick, legt vorher ein Backup an und würfelt einen neuen map seed, damit die neue Map wirklich neu ist.","linkLabel":"Rust-Server wipen: Anleitung","linkTo":"/help/articles/rust-server-wipen-map-full-wipe"}}},"cta":{"title":"Startest du diesen Wipe einen Rust-Server?","description":"Sofortige Einrichtung, DDoS-Schutz, Oxide/uMod-Unterstützung, automatischer Map-Wipe und genug RAM für 200 Slots. Starte einen frischen Server in Minuten."},"faq":{"questions":{"whenForceWipe":"Wann ist der nächste Rust Force Wipe?","whenBpWipe":"Wann ist der nächste Rust BP Wipe?","whatResets":"Was wird bei einem Wipe tatsächlich gelöscht?","missedWipe":"Was passiert, wenn ich nach dem Wipe einlogge?","consoleDifferent":"Warum hat Rust Console einen anderen Wipe-Plan?","communityWipe":"Wie finde ich die Wipe-Zeiten von Community-Servern?","whatTimeToday":"Um wie viel Uhr wiped Rust heute?","doBpsWipeMonthly":"Werden Blueprints jeden Monat gewiped?","consoleBpWipe":"Wann ist der nächste BP wipe auf Rust Console?","wipeOwnServer":"Wie wipe ich meinen eigenen Rust-Server?"},"answers":{"whenForceWipe":"Offizielle Rust-Server werden am ersten Donnerstag jedes Monats um 14:00 ET (18:00 UTC im Sommer, 19:00 UTC im Winter) zwangs-gewiped, wenn Facepunch das monatliche Update veröffentlicht. Der Countdown oben auf dieser Seite zeigt immer auf den nächsten, keine Suche nötig.","whenBpWipe":"Es gibt keinen festen BP-wipe-Zeitplan. Der monatliche force wipe setzt immer die Map zurück, Blueprints werden aber nur gewiped, wenn Facepunch es ankündigt, historisch alle paar Monate statt jeden Monat. Sobald einer bestätigt ist, zählt die BP-Karte oben dorthin herunter.","whatResets":"Ein force map wipe löscht alle Bauten, Deployables, Kisteninhalte, TCs, Fahrzeuge und platzierte Gegenstände. Gelernte Blueprints fallen nur weg, wenn Facepunch einen BP wipe angekündigt hat oder dein Serverbetreiber einen full wipe fährt. Spielerkonten, Steam-Items, Skins und Spielzeit werden nie angerührt.","missedWipe":"Nichts Besonderes: Nach dem Wipe einzuloggen, setzt dich auf einer frisch generierten Karte ohne Basis und Gegenstände ab. Viele Server sperren ihre besten Gegenden hinter der ersten Stunde, also gibt dir das Einloggen zur Wipe-Zeit einen echten Vorteil.","consoleDifferent":"Rust Console Edition basiert auf der PC-Version von etwa einem Monat früher und wiped am letzten Donnerstag jedes Monats statt am ersten.","communityWipe":"Community-Server legen ihren eigenen Zeitplan fest. Der In-Game-Serverbrowser listet für jeden Server die letzte Wipe-Zeit auf; eine Sortierung nach Wipe-Datum findet frisch gewipte Server. Die meisten Clan-/Community-Server veröffentlichen einen festen Plan (z. B. wöchentlich donnerstags) auf ihrem Discord.","whatTimeToday":"Rust force wipes gehen um 14 Uhr ET live, also 11 Uhr PT und meist 19 Uhr in Großbritannien, am ersten Donnerstag des Monats. Server gehen kurz davor meist für einen kurzen Neustart offline, während das Update ausgerollt wird.","doBpsWipeMonthly":"Nein. Der monatliche force wipe setzt immer die Map zurück, Blueprints werden aber nur gewiped, wenn Facepunch es ankündigt, historisch alle paar Monate. Die meisten Monate sind nur ein map wipe.","consoleBpWipe":"Double Eleven hat erklärt, blueprint wipes auf Console nach Möglichkeit zu vermeiden und einen notwendigen Wipe vorab anzukündigen, es gibt also keinen festen BP-Zeitplan auf Console. Map wipes laufen dort am letzten Donnerstag jedes Monats.","wipeOwnServer":"Ein map wipe löscht die Map und die Spielerpositionen und behält Blueprints; ein full wipe entfernt zusätzlich gelernte Blueprints. Plugins und ihre Konfigurationen werden nie angerührt. Auf einem DoomHosting-Server erledigt der Wipe-Tab beides mit einem Klick, sichert vorher und kann einen neuen map seed setzen."}},"dateTable":{"title":"Kommende force wipe Termine","colDate":"Datum","colTime":"Deine lokale Zeit"}},"valheimWorldModifierEditor":{"subtitle":"VALHEIM WORLD MODIFIERS","title":"Valheim World Modifier Editor","description":"Lade deine Valheim .fwl-Weltdatei hoch, ändere die World Modifiers (Kampf, Todesstrafe, Ressourcen, Überfälle, Portale) und Toggles und lade die aktualisierte Datei herunter. Alles läuft in deinem Browser, dein Spielstand verlässt nie dein Gerät.","upload":{"title":"Lege deine .fwl-Datei hier ab","hint":"Die .fwl deiner Welt ist die kleine Metadatendatei neben dem .db-Spielstand. Es wird nichts auf einen Server hochgeladen.","button":".fwl-Datei auswählen","invalid":"Das sieht nicht nach einer gültigen Valheim .fwl-Datei aus. Wähle die .fwl-Datei neben deinem .db-Spielstand."},"backup":{"title":"Sichere zuerst deine Welt","body":"Kopiere deine .fwl- und .db-Dateien an einen sicheren Ort, bevor du etwas änderst. Wende Änderungen nur an, während der Server oder das Spiel geschlossen ist."},"worldLabel":"Welt","apply":{"title":"Schnelle Voreinstellungen"},"presetNames":{"normal":"Auf Normal zurücksetzen","casual":"Casual","easy":"Einfach","hard":"Schwer","hardcore":"Hardcore","hammer":"Hammer-Modus","immersive":"Immersive"},"mods":{"combat":{"label":"Kampf","help":"Wie hart Gegner zuschlagen und wie viel Leben sie haben. Very easy macht Kämpfe leichter, very hard knallhart."},"deathpenalty":{"label":"Todesstrafe","help":"Was du beim Tod verlierst. Casual behält Items und Skills, hardcore verliert alles."},"resources":{"label":"Ressourcen","help":"Wie viel Sammeln und Drops bringen. More erhöht Drops, much less verlangsamt den Fortschritt."},"raids":{"label":"Überfälle","help":"Wie oft Basis-Überfälle ausgelöst werden. None schaltet sie ab, much more macht sie häufig."},"portals":{"label":"Portale","help":"Wie Portale funktionieren. Casual lässt alle Items durch, auch Erz, no boss portals oder no portals schränken Reisen ein."}},"toggles":{"nobuildcost":{"label":"No build cost","help":"Bauen und Herstellen ohne Materialkosten."},"playerevents":{"label":"Player based raids","help":"Überfälle werden durch Spielerfortschritt statt durch Zeit ausgelöst."},"passivemobs":{"label":"Passive enemies","help":"Gegner greifen nur an, wenn sie provoziert werden."},"nomap":{"label":"No map","help":"Deaktiviert die Karte und die Positionsanzeige im Spiel."}},"download":{"button":".fwl herunterladen","note":"Änderungen werden beim nächsten Laden der Welt wirksam. Ersetze die .fwl in deinem Spielstand-Ordner (behalte die passende .db) und starte den Server oder das Spiel."},"reference":{"title":"Was jeder Valheim World Modifier bewirkt","description":"Mit World Modifiers passt du Schwierigkeit und Regeln pro Welt an. Sie werden in der .fwl-Datei gespeichert und gelten daher für alle, die deinem Server beitreten."},"cta":{"title":"Brauchst du einen Valheim-Server zum Spielen?","description":"Sofortige Einrichtung, voller FTP-Zugriff, automatische Backups und einfache World-Modifier-Steuerung über unser Panel. Starte in wenigen Minuten einen dedizierten Valheim-Server."},"faq":{"questions":{"whatIsFwl":"Was ist eine .fwl-Datei?","isItSafe":"Ist es sicher, meine .fwl-Datei zu bearbeiten?","howToApply":"Wie wende ich die geänderte Datei auf meinem Server an?","serverVsSingleplayer":"Funktioniert das für Einzelspieler und dedizierte Server?","undoChanges":"Wie mache ich eine Änderung rückgängig?"},"answers":{"whatIsFwl":"Die .fwl ist Valheims Welt-Metadatendatei. Sie liegt neben dem .db-Weltspielstand und enthält Weltname, Seed und alle World Modifiers. Dieser Editor liest und schreibt nur diese Datei.","isItSafe":"Ja, solange du vorher ein Backup machst. Der Editor lässt alle Felder außer den Modifiers unangetastet und läuft nur in deinem Browser, sodass dein Spielstand nie dein Gerät verlässt. Behalte immer eine Kopie deiner originalen .fwl und .db, bevor du Dateien tauschst.","howToApply":"Lade die geänderte .fwl herunter, stoppe deinen Server und ersetze die vorhandene .fwl in deinem Spielstand-Ordner, während du die passende .db behältst. Auf einem DoomHosting-Server kannst du Modifiers stattdessen direkt im Control Panel bearbeiten, ohne Dateien zu tauschen.","serverVsSingleplayer":"Beides. Das .fwl-Format ist für Einzelspieler- und dedizierte Serverwelten identisch. Im Einzelspieler liegt die Datei in deinem lokalen Valheim-Ordner worlds_local.","undoChanges":"Stelle die Backup-Kopie deiner .fwl wieder her, die du vor dem Bearbeiten erstellt hast, oder öffne den Editor erneut und setze die Modifiers auf Normal zurück. Änderungen werden erst beim nächsten Laden der Welt wirksam."}}},"palworldBreeding":{"subtitle":"PALWORLD BREEDING TOOL","title":"Palworld Breeding Calculator","description":"Wähle zwei Eltern und sieh genau, welcher Pal schlüpft, oder wähle den gewünschten Pal und erhalte jedes Elternpaar, das ihn ergibt. Echte Spieldaten für alle 299 Pals, inklusive aller einzigartigen Kombos und der geschlechtsabhängigen Paare.","ui":{"mode":{"child":"Zwei Pals züchten","parents":"So züchtest du einen Pal"},"parentA":"Elternteil 1","parentB":"Elternteil 2","pickPal":"Pal suchen...","pickBoth":"Wähle beide Eltern, um das Junge zu sehen.","target":"Gewünschter Pal","withParent":"Du hast bereits","optional":"(optional)","anyParent":"Beliebiger Elternteil","noPals":"Keine Pals gefunden.","uniqueNote":"Einzigartige Kombo: genau dieses Paar überschreibt die normale Zuchtformel.","gendersNote":"Benötigt {a} und {b}.","selfOnly":"{name} schlüpft nur, wenn zwei {name} miteinander gezüchtet werden. Kein anderes Paar ergibt ihn.","pairCount":"{count} Elternpaare ergeben {name}.","samePair":"gleiche Art","showMore":"Mehr anzeigen ({count} übrig)","female":"weiblich","male":"männlich","clear":"Leeren"},"how":{"title":"So funktioniert Zucht in Palworld","p1":"Jeder Pal hat einen versteckten Zuchtwert (breeding power). Züchten zwei verschiedene Arten, bildet das Spiel den Durchschnitt der Elternwerte (abgerundet), und im Ei steckt der Pal, dessen Zuchtwert am nächsten daran liegt. Bei Gleichstand gewinnt der Pal mit dem höheren Zuchtwert, weshalb manche Paare ein Ergebnis liefern, das man nicht erraten würde.","p2":"Zusätzlich zur Formel gibt es einzigartige Kombos: feste Elternpaare, die immer einen bestimmten Pal ergeben, etwa Relaxaurus und Sparkit für Relaxaurus Lux. Pals aus einzigartigen Kombos können nie aus der normalen Formel entstehen, der einzige Weg ist genau dieses Paar. Einige Kombos hängen sogar davon ab, welcher Elternteil weiblich ist.","p3":"Legendäre und einige besondere Pals schlüpfen nur aus zwei Exemplaren der eigenen Art, das erste Paar muss also in der Wildnis gefangen werden. Die Brutzeit selbst ist eine Servereinstellung (PalEggDefaultHatchingTime), auf dem eigenen Server können alle Eier sofort schlüpfen."},"faq":{"questions":{"howChildDecided":"Wie wird das Junge bei der Palworld Zucht bestimmt?","uniqueCombos":"Was sind einzigartige Zucht-Kombos?","legendaries":"Kann man legendäre Pals wie Jetragon züchten?","passives":"Vererben sich passive Fähigkeiten auf das Junge?","fasterEggs":"Wie schlüpfen Eier schneller?"},"answers":{"howChildDecided":"Jeder Pal hat einen versteckten Zuchtwert. Das Spiel bildet den Durchschnitt beider Elternwerte, und das Junge ist der Pal, der diesem Wert am nächsten liegt, außer das Paar entspricht einer einzigartigen Kombo. Der Rechner nutzt die exakten Werte und Regeln aus den Spieldaten, das Ergebnis stimmt also immer mit dem Spiel überein.","uniqueCombos":"Einzigartige Kombos sind feste Elternpaare, die immer einen bestimmten Pal ergeben und die Formel ignorieren, zum Beispiel Grizzbolt und Relaxaurus für Orserk. Pals aus einzigartigen Kombos lassen sich auf keinem anderen Weg züchten. Der Rechner markiert diese Ergebnisse.","legendaries":"Nein. Jetragon, Frostallion, Paladius, Necromus und die übrigen Legendären schlüpfen nur, wenn beide Eltern dieselbe Art sind. Die ersten beiden musst du in der Wildnis fangen, danach kannst du beliebig viele züchten.","passives":"Ja. Das Junge würfelt seine passiven Fähigkeiten aus dem Pool beider Eltern, mit einer Chance auf zufällige Extras. Deshalb lohnen sich Zuchtketten: erst die gewünschten Passiven auf einem Paar sammeln, dann auf die gewünschte Art züchten.","fasterEggs":"Die Brutzeit ist eine Servereinstellung. Auf deinem eigenen Palworld Server kannst du PalEggDefaultHatchingTime in der PalWorldSettings.ini auf 0 setzen, dann schlüpft jedes Ei sofort. Das macht Zuchtprojekte deutlich schneller als auf offiziellen Einstellungen."}},"cta":{"title":"Betreibe deinen eigenen Palworld Server","description":"Sofortiges Schlüpfen, eigene Zuchtraten und keine Host-Limits. Miete einen Palworld Server mit sofortiger Einrichtung, vollem FTP-Zugriff, DDoS-Schutz und Support rund um die Uhr."}},"palworldMap":{"title":"Palworld Interaktive Karte","breadcrumb":"Palworld Karte","description":"Jede Schnellreise-Statue und jeder Syndikat-Turm der Palpagos-Inseln mit exakten Koordinaten aus dem Spiel. Ebene einschalten, Marker anfahren, Name und Position ablesen und im Spiel direkt hinfliegen.","layers":{"tower":"Syndikat-Türme","fastTravel":"Schnellreise-Statuen"},"note":"Die Markerpositionen stammen aus den Spieldateien; die Koordinaten entsprechen der Anzeige des Kartencursors im Spiel.","faq":{"questions":{"howMany":"Wie viele Schnellreise-Punkte gibt es in Palworld?","towers":"Wo sind alle Syndikat-Türme?","coords":"Wie funktionieren Koordinaten in Palworld?","randomMap":"Ist die Palworld Karte zufällig oder für alle gleich?","churches":"Wo sind die Kirchen in Palworld?"},"answers":{"howMany":"Es gibt {statues} Great Eagle Statues auf den Palpagos-Inseln, inklusive Sakurajima und Feybreak. Aktiviere eine Statue einmal, danach kannst du von jeder anderen Statue kostenlos dorthin schnellreisen.","towers":"Die sieben Turmbosse sind der Rayne Syndicate Tower, der Free Pal Alliance Tower, der Brothers of the Eternal Pyre Tower, der PIDF Tower, der PAL Genetic Research Unit Tower, der Moonflower Tower auf Sakurajima und der Feybreak Tower. Schalte die Ebene Syndikat-Türme ein, um jeden mit exakten Koordinaten zu sehen.","coords":"Die Karte im Spiel zeigt unter dem Cursor ein Koordinatenpaar. Die Marker auf dieser Karte nutzen dieselben Koordinaten aus den Spieldateien, du kannst deine Position also mit jeder Statue und jedem Turm abgleichen und direkt hinlaufen.","randomMap":"Die Palpagos-Inseln sind fest: jede Welt und jeder Server nutzt dasselbe Layout, diese Orte sind in deinem Spiel also identisch. Es gibt keine Seeds oder prozeduralen Karten in Palworld.","churches":"Es gibt {churchCount} Kirchen auf den Palpagos-Inseln: {churchList}. Jede ist zugleich eine Great Eagle Statue, du kannst also dorthin schnellreisen, sobald du sie aktiviert hast. Die exakten Koordinaten stehen oben."}},"faqHeading":"Häufig gestellte Fragen","cta":{"title":"Betreibe deinen eigenen Palworld Server","description":"Erkunde die Palpagos-Inseln mit Freunden auf deinem eigenen Server: sofortige Einrichtung, voller FTP-Zugriff, DDoS-Schutz und Support rund um die Uhr."},"churchesHeading":"Kirchen-Standorte ({count})","churchesNote":"Jede Kirche ist zugleich eine Great Eagle Statue, du kannst also direkt dorthin schnellreisen."},"palworldSaveConverter":{"subtitle":"PALWORLD SAVE CONVERTER","title":"Palworld Save Converter","description":"Verschiebe deine Co-op- oder Single-Player-Welt in Palworld auf einen Dedicated Server. Lade dein Save hoch, wähle deinen Charakter, gib deine Steam ID ein und lade ein upload-fertiges Server-Save herunter. Alles läuft in deinem Browser.","privacy":{"title":"Dein Save verlässt nie deinen PC","body":"Die gesamte Konvertierung läuft lokal in deinem Browser. Nichts wird zu uns hochgeladen, deine Welt bleibt also privat."},"backup":{"title":"Sichere zuerst dein Save","body":"Kopiere deinen Save-Ordner an einen sicheren Ort, bevor du startest. Dieses Tool erstellt eine neue Kopie und überschreibt deine Dateien nie, aber ein Backup ist immer klug."},"loading":{"runtime":"Konverter wird geladen (einmaliger Download)...","tools":"Save-Reader wird vorbereitet...","reading":"Dein Save wird gelesen...","converting":"Deine Welt wird konvertiert...","hint":"Das läuft auf deinem Gerät und kann bei großen Welten einen Moment dauern."},"upload":{"title":"Lade dein Palworld-Save hoch","hint":"Wähle den Weltordner mit Level.sav und einem Players-Ordner, oder lade ihn als .zip hoch.","folderButton":"Save-Ordner wählen","zipButton":"Oder eine .zip hochladen","location":"Unter Windows liegen deine Saves in %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames, dann dein Steam-ID-Ordner und Weltordner."},"detected":{"characters":"{n} Charaktere","playerFiles":"{n} Player-Dateien gefunden","format":{"oodle":"Neueres Oodle-Format (PlM)","zlib":"Älteres zlib-Format (PlZ)","xbox":"Xbox-Container (CNK)","unknown":"Unbekanntes Format"}},"pick":{"title":"Wähle deinen Charakter","body":"Wähle den Charakter, dem die Welt auf dem Dedicated Server gehören soll. In den meisten Fällen ist das der Host.","hostBadge":"Co-op Host","level":"Level {level}","unnamed":"Unbenannter Charakter","noGuild":"Keine Guild","convert":"Save konvertieren","startOver":"Neu beginnen"},"steam":{"label":"Deine SteamID64","hint":"Die 17-stellige Steam ID des Kontos, dem die Welt auf dem Server gehören soll. Finde sie auf steamid.io oder in deiner Profil-URL.","placeholder":"76561198000000000","derived":"Server Player ID: {guid}","invalid":"Gib eine gültige 17-stellige SteamID64 ein (oder deine numerische Steam-Konto-ID)."},"guildFix":"Auch Guild-Besitz übertragen (empfohlen)","done":{"title":"Dein Server-Save ist fertig","body":"Lade das konvertierte Save herunter und lade es auf deinen Dedicated Server hoch. Wenn du mit deinem Steam-Konto beitrittst, sind deine Welt und dein Charakter da.","download":"Server-Save herunterladen","nextTitle":"Nächste Schritte","step1":"Stoppe deinen Dedicated Server.","step2":"Ersetze den SaveGames-Weltordner des Servers durch die Dateien aus diesem Download.","step3":"Starte den Server und tritt mit dem eingegebenen Steam-Konto bei.","hostingLink":"Brauchst du einen Palworld-Server? Zu unserem Hosting","another":"Weiteres Save konvertieren"},"errors":{"generic":"Etwas ist schiefgelaufen. Stelle sicher, dass du ein vollständiges Palworld-Save gewählt hast, und versuche es erneut.","no-level-sav":"Keine Level.sav gefunden. Wähle den Weltordner mit Level.sav und einem Players-Ordner.","no-players":"Keine Player-Saves gefunden. Stelle sicher, dass der Players-Ordner in deinem Upload enthalten ist.","level_parse_failed":"Level.sav konnte nicht gelesen werden. Sie stammt evtl. aus einer nicht unterstützten Palworld-Version oder ist beschädigt.","player_no_savedata":"Die Save-Datei des gewählten Charakters konnte nicht gelesen werden.","convert_failed":"Die Konvertierung ist fehlgeschlagen. Dein Save stammt evtl. aus einer nicht unterstützten Palworld-Version.","xbox_unsupported":"Das sieht nach einem Xbox / Game Pass-Save (einem wgs-Container) aus, das dieses Tool noch nicht lesen kann. Vorerst werden nur Steam-Saves unterstützt.","decompress_failed":"Das Save konnte nicht entpackt werden. Die Datei ist evtl. unvollständig oder aus einer nicht unterstützten Palworld-Version.","not_a_save":"Das sieht nicht nach einer Palworld-Save-Datei aus. Wähle den Weltordner mit Level.sav.","player_missing":"Die Save-Datei des gewählten Charakters fehlt im Upload.","same_guid":"Diese Steam ID entspricht bereits dem gewählten Charakter. Wähle einen anderen Charakter oder eine andere Steam ID.","steam_invalid":"Gib zuerst eine gültige SteamID64 ein.","technicalDetails":"Technische Details (für den Support)"},"faqTitle":"Über dieses Tool","faq":{"questions":{"whatItDoes":"Was macht der Palworld Save Converter?","isSafe":"Ist das sicher? Wird mein Save hochgeladen?","steamId":"Wo finde ich meine SteamID64?","coop":"Kann ich eine Co-op-Welt mit mehreren Spielern verschieben?","reverse":"Welche Palworld-Versionen und Richtungen werden unterstützt?"},"answers":{"whatItDoes":"Er konvertiert eine Co-op- oder Single-Player-Welt in Palworld in ein Save, das ein Dedicated Server nutzen kann. Palworld bindet jeden Charakter an ein Player ID. Im Co-op nutzt der Host ein festes ID, aber ein Dedicated Server identifiziert dich über dein Steam-Konto, daher muss das Besitzer-ID umgeschrieben werden. Dieses Tool erledigt das (Charakter, Pals, Guild-Besitz) und liefert dir ein upload-fertiges Save.","isSafe":"Dein Save verlässt nie deinen PC. Der Konverter läuft komplett in deinem Browser über WebAssembly, es wird also nichts an uns oder einen Server gesendet. Wir empfehlen trotzdem, vorher ein Backup deines originalen Save-Ordners anzulegen, was bei jeder Save-Bearbeitung gute Praxis ist.","steamId":"Deine SteamID64 ist die 17-stellige Nummer, die mit deinem Steam-Konto verknüpft ist. Öffne dein Steam-Profil, kopiere die URL und füge sie auf einer Lookup-Seite wie steamid.io ein, oder lies sie direkt aus einer /profiles/-URL. Das ist das Konto, dem die Welt auf dem Dedicated Server gehören soll, nutze also das Steam-Konto, mit dem du dem Server beitrittst.","coop":"Ja. Konvertiere zuerst den Host, damit die Welt und ihre Guild auf deinen Dedicated Server übertragen werden. Jedes weitere Co-op-Mitglied kann dann dem Server beitreten und seinen eigenen Charakter zurückholen, indem es die Konvertierung erneut mit seiner eigenen Steam ID ausführt. Guild- und Pal-Besitz brauchen nach dem ersten Beitritt manchmal einen kurzen In-Game-Fix (Guild verlassen und neu beitreten, oder einen Pal ablegen und wieder aufnehmen).","reverse":"Das Tool ist auf das Verschieben einer lokalen Co-op- oder Single-Player-Welt auf einen Dedicated Server ausgelegt, der bei weitem häufigste Fall. Wenn ein brandneuer Game-Patch das Save-Format ändert, kann die Konvertierung ein Update auf unserer Seite brauchen."}},"cta":{"title":"Hoste deine Palworld-Welt","description":"Miete einen Dedicated Palworld-Server für deine konvertierte Welt: sofortige Einrichtung, voller FTP-Zugang, DDoS-Schutz und 24/7 Support."}},"palworldServerSettings":{"subtitle":"PALWORLD SERVER-TOOL","title":"Palworld Server Settings Generator","description":"Erstelle eine vollständige PalWorldSettings.ini für deinen dedizierten Palworld Server. Alle Optionen, die der 1.0-Server liest, gruppiert und erklärt, mit Presets für Casual, Hardcore und PvP, Import deiner bestehenden Datei und einer Live-Vorschau der genauen OptionSettings-Zeile.","presets":{"title":"Presets","default":"Standard","casual":"Casual","hardcore":"Hardcore","pvp":"PvP","help":"Ein Preset ist ein Startpunkt, den du danach weiter anpassen kannst. Alles, was ein Preset nicht anfasst, behält den Wert aus dem Spiel."},"import":{"open":"Vorhandene Datei importieren","title":"Eine PalWorldSettings.ini importieren","description":"Füge deine aktuelle Datei ein, oder auch nur die OptionSettings-Zeile. Jeder erkannte Wert wird unten ins Formular übernommen.","placeholder":"[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]\nOptionSettings=(Difficulty=None,DayTimeSpeedRate=1.000000,...)","button":"Einstellungen laden","cancel":"Schließen","success":"Geladene Einstellungen: {count}.","unknown":"Nicht erkannt und ausgelassen: {keys}.","invalid":"Nicht lesbar, Standard beibehalten: {keys}.","errorNoOptionSettings":"Keine OptionSettings-Zeile gefunden. Füge die ganze Datei ein, oder die Zeile, die mit OptionSettings=( beginnt.","errorUnterminated":"Der OptionSettings-Zeile fehlt die schließende Klammer."},"search":{"label":"Einstellungen durchsuchen","placeholder":"Einstellung suchen, zum Beispiel ExpRate oder Hunger","empty":"Keine Einstellung passt zu dieser Suche."},"sections":{"identity":{"label":"Identität & Netzwerk","description":"Servername, Passwörter, Spielerplätze, Crossplay, RCON und REST API."},"rates":{"label":"Schwierigkeit & Raten","description":"Erfahrung, Sammeln, Schaden, Hunger, Gewicht und Statuspunkte."},"pals":{"label":"Pals","description":"Fangrate, Spawns, Arbeitstempo, Ausbrüten von Eiern und die Global Palbox."},"pvp":{"label":"PvP & Tod","description":"PvP-Schalter, Strafe beim Tod, Hardcore-Regeln und Respawn-Zeiten."},"base":{"label":"Bauen & Basis","description":"Basislager, Gildengrenzen, Struktur-Lebenspunkte, Schaden und Verfall."},"advanced":{"label":"Erweitert","description":"Randomizer, Logging, Backups, Sync-Distanzen und weitere Server-Interna."}},"ui":{"on":"An","off":"Aus","changed":"geändert"},"output":{"title":"PalWorldSettings.ini","copy":"Kopieren","copied":"Kopiert","download":"Herunterladen","onlyChanged":"Nur meine Änderungen schreiben","count":"{count} geändert","instructions":"Speichere die Datei als PalWorldSettings.ini unter Pal/Saved/Config/WindowsServer auf Windows oder Pal/Saved/Config/LinuxServer auf Linux, während der Server gestoppt ist. Auf einem DoomHosting Server lädst du sie im Dateimanager hoch oder fügst den Inhalt im Tab Config des Control Panels ein."},"warnings":{"title":"Prüfungen","rconNoPassword":"RCON ist aktiv, aber das Admin-Passwort ist leer, also kann sich niemand anmelden. Setze zuerst ein Passwort.","restApiNoPassword":"Die REST API ist aktiv, aber das Admin-Passwort ist leer. Die API meldet sich genau mit diesem Passwort als Admin an, setze also eines oder schalte die API ab.","noCrossplayPlatforms":"Keine Plattform ausgewählt, also kann niemand verbinden. Wähle mindestens eine aus.","pvpWithoutDamage":"PvP ist an, aber Spieler können sich weiterhin nicht verletzen. Schalte zusätzlich den Spieler-gegen-Spieler-Schaden ein.","hardcoreLockout":"Hardcore ist an, ohne dass ein neuer Charakter erstellt werden darf. Wer stirbt, ist damit dauerhaft vom Server ausgesperrt.","guildAutoReset":"Der Auto-Reset löscht Basen und Basis-Pals jeder Gilde, die länger als das eingestellte Fenster offline bleibt. Achte darauf, dass das Fenster zu eurer Spielfrequenz passt.","multiplayIgnored":"Diese Option gehört zur Koop-Sitzung im Spiel und wird von einem dedizierten Server ignoriert.","cullDistanceRange":"Der dokumentierte Bereich liegt zwischen 5000 und 15000. Werte außerhalb werden möglicherweise begrenzt oder ignoriert.","basePerformance":"Limits für Basislager und arbeitende Pals kosten auf einem Palworld Server am meisten CPU. Erhöhe sie in kleinen Schritten und behalte die Leistung im Auge.","playerCap":"32 Spieler sind das unterstützte Maximum. Darüber hinaus bist du auf dich gestellt und der Speicherbedarf steigt schnell.","quotesInText":"Doppelte Anführungszeichen in einem Textfeld zerstören die Zeile und werden deshalb aus der Ausgabe entfernt. Prüfe das Feld unten, auch ein Passwort verliert sie.","palboxImport":"Der Import aus der Global Palbox erlaubt es Spielern, voll ausgelevelte Pals aus einer anderen Welt mitzubringen.","wrongFile":"Gelesen wird nur die Kopie in Pal/Saved/Config/WindowsServer oder Pal/Saved/Config/LinuxServer. Änderungen an der DefaultPalWorldSettings.ini bewirken nichts.","restartRequired":"Palworld liest die Datei beim Start und schreibt beim Herunterfahren die eigenen Werte darüber. Stoppe den Server, speichere die Datei, starte ihn dann wieder.","denyTechnologyFormat":"Gesperrte Technologien müssen als Tuple geschrieben werden, zum Beispiel (\"PALBOX\",\"RepairBench\"). Ein einzelnes Wort zerstört die Zeile und der Server startet mit den Standardwerten."},"how":{"title":"So funktioniert die PalWorldSettings.ini","p1":"Palworld nutzt keine Zeile pro Einstellung. Alle Optionen stehen in einer einzigen OptionSettings=(...) Struktur unter der Überschrift [/Script/Pal.PalGameWorldSettings], getrennt durch Kommas. Ein Komma oder Anführungszeichen zu viel zerlegt die ganze Struktur, und der Server startet stillschweigend mit den Standardwerten. Genau deshalb geht das Bearbeiten von Hand so oft schief.","p2":"Alle Optionen hier stammen aus der Parameterliste im offiziellen Palworld Serverhandbuch und aus der DefaultPalWorldSettings.ini, die mit dem dedizierten Server ausgeliefert wird. Die Namen stehen exakt so, wie das Spiel sie schreibt. Nichts wurde umbenannt oder übersetzt, was du kopierst, ist also genau das, was der Server liest.","p3":"Nimm ein Preset als schnelle Grundlage und passe danach einzelne Werte an. Die Raten sind Multiplikatoren, wobei 1 dem unveränderten Spiel entspricht, 2 also doppelt und 0,5 halb. Das Prüfungen-Panel achtet auf die Kombinationen, die typischerweise schiefgehen, etwa RCON ohne Admin-Passwort oder PvP ohne Spielerschaden."},"cta":{"title":"Betreibe deinen Palworld Server auf Hardware, die mithält","description":"Palworld Hosting mit sofortiger Einrichtung, vollem Dateizugriff und einem Config-Editor im Control Panel, damit du diese Datei ohne FTP einfügen kannst."},"faq":{"questions":{"whereFile":"Wohin gehört die PalWorldSettings.ini?","restart":"Muss ich den Server nach einer Änderung neu starten?","whichSettings":"Müssen alle Einstellungen in der Datei stehen?","importExisting":"Kann ich die Konfiguration laden, die mein Server bereits nutzt?","coopVsDedicated":"Warum bewirken manche Einstellungen auf meinem dedizierten Server nichts?"},"answers":{"whereFile":"Unter Windows liest der Server Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini, unter Linux Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini, jeweils innerhalb des PalServer-Ordners. Die DefaultPalWorldSettings.ini im Hauptverzeichnis ist nur eine Vorlage und wird vom Server nie gelesen. Das ist der mit Abstand häufigste Grund, warum Leute denken, ihre Einstellungen hätten nichts bewirkt. Fehlt der Saved-Ordner noch, starte den Server einmal, dann wird er angelegt.","restart":"Ja, und die Änderung muss erfolgen, während der Server gestoppt ist. Palworld lädt OptionSettings beim Start und schreibt seine eigene Kopie beim Herunterfahren wieder über die Datei. Alles, was du im laufenden Betrieb änderst, wird beim nächsten Stopp überschrieben. Server stoppen, neue Datei speichern, wieder starten, danach im Startlog prüfen, ob deine Werte übernommen wurden.","whichSettings":"Nein. Jeder ausgelassene Schlüssel fällt auf den Standard des Spiels zurück, eine kurze Zeile mit nur deinen Änderungen ist also gültig. Mit dem Schalter für geänderte Werte siehst du diese kurze Fassung. Die meisten Admins behalten trotzdem die volle Zeile, weil der Server beim Herunterfahren ohnehin alle Schlüssel zurückschreibt und eine vollständige Datei zeigt, was ein Wert vorher war.","importExisting":"Ja. Öffne das Importfeld, füge deine vorhandene PalWorldSettings.ini oder nur die OptionSettings-Zeile ein, und jeder erkannte Wert landet im Formular. Schlüssel, die der Generator nicht kennt, etwa etwas aus einem neueren Patch, werden dir gemeldet statt still verworfen, und Werte, die sich nicht lesen lassen, werden aufgelistet, damit du sie von Hand korrigieren kannst.","coopVsDedicated":"Einige Optionen in der Struktur gehören zur Koop-Sitzung im Spiel und nicht zu einem dedizierten Server. bIsMultiplay und CoopPlayerMaxNum sind das übliche Paar: auf einem dedizierten Server kommt die Zahl der Plätze stattdessen aus ServerPlayerMaxNum. PublicIP und PublicPort ändern nur, wie sich der Server bei der Community-Liste meldet, nicht den Port, auf dem er tatsächlich lauscht, den legen dein Anbieter oder deine Kommandozeile fest."}}},"sevenDaysServerConfig":{"subtitle":"7 DAYS TO DIE V2 / V3","title":"7 Days to Die Server Config Generator","description":"Erstelle eine komplette serverconfig.xml direkt im Browser. Servername, Ports, Slots, Passwörter, World Generation, Anti-Cheat und Crossplay einstellen, deinen V3.0 SandboxCode für die Gameplay-Regeln einfügen, dann die Datei kopieren oder herunterladen. Läuft lokal, ohne Anmeldung.","changed":"{count} vom Standard abweichend","changedDot":"Vom Standard abweichend","reset":"Alles zurücksetzen","defaultSuffix":"(Standard)","emptyOption":"Keine","on":"An","off":"Aus","sections":{"identity":{"label":"Server-Identität","description":"Name, Beschreibung, Region und Sprache"},"networking":{"label":"Netzwerk und Ports","description":"Basis-Port, Sichtbarkeit und Protokolle"},"slots":{"label":"Slots und Zugang","description":"Spielerlimit, Passwort und reservierte Slots"},"security":{"label":"Anti-Cheat und Sicherheit","description":"EAC, Crossplay, Telnet und Web Dashboard"},"world":{"label":"World Generation","description":"Karte, Seed, Größe und Name des Spielstands"},"gameplay":{"label":"Gameplay","description":"PvP, Spawn-Regeln und alles außerhalb des SandboxCode"},"claims":{"label":"Land Claims","description":"Anzahl, Größe, Ablauf und Offline-Schutz"},"performance":{"label":"Leistung und Erweitert","description":"Spawn-Limits, View Distance, Dynamic Mesh und Speichergrenzen"}},"sandbox":{"title":"SandboxCode (alle Gameplay-Regeln)","help":"Seit V3.0 steckt jede Gameplay-Regel in einem einzigen Code: Schwierigkeit, XP, Loot, wie oft der Blood Moon kommt, das Tempo der Zombies und rund 150 weitere. Füge einen vorhandenen Code ein oder baue einen in unserem SandboxCode-Generator und bringe ihn hierher zurück. \"A\" bedeutet, dass alles auf Standard steht.","openGenerator":"SandboxCode erstellen","valid":"Gültiger Code. {count} Einstellungen weichen vom Standard ab.","allDefaults":"Gültiger Code. Alle Gameplay-Einstellungen stehen auf Standard.","unknown":"Gültiger Code, aber {count} Blöcke stammen aus einer neueren Spielversion als der, die dieses Tool kennt. Sie werden exakt so übernommen, wie du sie eingefügt hast.","errors":{"version":"Ein SandboxCode beginnt mit dem Versionsbuchstaben \"A\". Füge den vollständigen Code ein.","length":"Dieser Code wirkt unvollständig oder abgeschnitten.","charset":"Dieser Code enthält Zeichen, die in einem SandboxCode nicht vorkommen.","range":"Dieser Code setzt einen Wert, den der Generator nicht kennt.","generic":"Der Code konnte nicht gelesen werden. Bitte prüfen und erneut versuchen."}},"warnings":{"title":"Vor dem Hochladen prüfen","portBlock":"7 Days to Die nutzt nicht nur einen Port. Das Spiel belegt {span} aufeinanderfolgende Ports, {start} bis {end}, für die Steam-Kommunikation, den LiteNetLib-Spieldatenverkehr und die Registrierung für Console Crossplay. Alle müssen offen sein, sonst verbinden sich Spieler und laufen danach in einen Timeout.","crossplayNeedsEac":"ServerAllowCrossplay ist an, EACEnabled aber aus. Konsolenspieler können keinen Server ohne EasyAntiCheat betreten, Crossplay bleibt also unbemerkt reines PC-Spiel.","crossplayNeedsPublic":"Crossplay braucht ServerVisibility auf 2 (public). Konsolenspieler haben keine Möglichkeit, per IP zu verbinden.","crossplayEosSanctions":"IgnoreEOSSanctions muss für Crossplay auf false bleiben. Ist es an, meldet sich der Server nie beim Konsolendienst an.","eacOffMods":"EACEnabled ist aus. Genau das brauchen die meisten Mods, es deaktiviert aber auch Console Crossplay und den Anti-Cheat.","notListed":"ServerVisibility steht auf 0, der Server taucht also nie im Browser auf. Spieler müssen per IP verbinden.","publicWithPassword":"Ein öffentlicher Server mit Passwort erscheint weiterhin im Browser, er weist nur alle ohne Passwort ab. Das ist die normale Einrichtung für eine geschlossene Gruppe.","telnetLoopbackOnly":"TelnetPassword ist leer, deshalb lauscht Telnet nur auf localhost. Die Konsole deines Hosters funktioniert weiterhin, aber kein externes Admin-Tool kann sich anmelden.","telnetPortClash":"TelnetPort {port} liegt innerhalb des Spiel-Portblocks {start} bis {end}. Lege ihn außerhalb dieses Bereichs, sonst kann der Server den Port nicht binden.","dashboardPortClash":"WebDashboardPort {port} liegt innerhalb des Spiel-Portblocks {start} bis {end}. Lege ihn außerhalb dieses Bereichs, sonst startet das Dashboard nicht.","dashboardTelnetSamePort":"Web Dashboard und Telnet stehen beide auf Port {port}. Gib ihnen getrennte Ports.","reservedSlotsTooHigh":"ServerReservedSlots steht auf {reserved} von insgesamt {max} Slots, damit kommt niemand unterhalb der geforderten Permission-Stufe überhaupt herein.","worldSizeStep":"WorldGenSize {size} ist kein Schritt von 2048. Nimm 4096, 6144, 8192 oder 10240, damit du die Karte bekommst, die du erwartest.","worldSizeLarge":"Eine Welt mit {size} Metern braucht beim ersten Start lange zum Generieren, und jeder neue Spieler lädt sie herunter, bevor er spielen kann.","seedIgnored":"WorldGenSeed greift nur, wenn GameWorld auf RWG steht. Bei {world} wird der Seed ignoriert.","sandboxInvalid":"Der SandboxCode oben ist ungültig, der Server würde also auf die Standard-Gameplay-Regeln zurückfallen. Korrigiere ihn, bevor du die Datei hochlädst.","sandboxUnknown":"Der SandboxCode enthält {count} Einstellungen aus einer neueren Spielversion als der, die dieses Tool kennt. Sie werden unverändert durchgereicht."},"output":{"title":"serverconfig.xml","copy":"Kopieren","copied":"Kopiert","download":"Herunterladen","withComments":"Kommentare mitnehmen","onlyChanged":"Nur geänderte Properties","instructions":"Stoppe den Server, lade die Datei per FTP als serverconfig.xml hoch und starte ihn wieder. Änderungen im laufenden Betrieb werden beim Herunterfahren überschrieben. Hat dein Hoster einen Config-Tab, kannst du einzelne Werte dort eintragen statt den Umweg über FTP zu gehen."},"how":{"title":"Wie serverconfig.xml heute funktioniert","p1":"serverconfig.xml ist die eine Datei, die ein 7 Days to Die Dedicated Server beim Start liest. Jede Einstellung ist eine Zeile in immer derselben Form: ein Property-Name und ein Wert. V3.0 hat verändert, was hineingehört. Die Gameplay-Regeln, die früher Dutzende einzelne Zeilen füllten (GameDifficulty, XPMultiplier, LootAbundance, BloodMoonFrequency, die Zombie-Geschwindigkeiten), sind verschwunden und stecken jetzt in einem einzigen SandboxCode. Alles andere blieb, wo es war.","p2":"Die Datei, die du hier baust, teilt sich deshalb in zwei Hälften. Das SandboxCode-Feld oben trägt das gesamte Gameplay-Regelwerk in einem Wert. Die Abschnitte darunter decken alles ab, was das Sandbox-Menü nie berührt hat: wer den Server findet, auf welchem Port er antwortet, wie viele Leute hineinpassen, ob EasyAntiCheat und Console Crossplay aktiv sind, welche Karte erzeugt wird und wie hart der Server arbeiten muss.","p3":"Zwei Dinge solltest du vor dem Hochladen wissen. Änderst du GameWorld oder GameName, startet der Server einen komplett neuen Spielstand, statt den alten zu übernehmen. Der alte bleibt einfach auf der Festplatte liegen. Und wenn du den Server mietest, übergibt der Hoster Port, Slotzahl und Passwörter meist auf der Kommandozeile, was die Datei überschreibt. Setze diese Werte im Control Panel, nicht hier, und nutze die Datei für alles Übrige."},"cta":{"title":"Fehlt dir noch ein 7 Days to Die Server dafür?","description":"Sofort einsatzbereit, der komplette Portblock von Anfang an offen, FTP-Zugang und ein Config-Tab, der diese Properties für dich bearbeitet.","sandboxGenerator":"7 Days to Die SandboxCode Generator","ramCalculator":"7 Days to Die RAM Calculator"},"faq":{"questions":{"whereToPut":"Wohin gehört die serverconfig.xml auf meinem Server?","sandboxVsProperties":"Warum fehlen Schwierigkeit, XP und Loot in diesem Generator?","ports":"Welche Ports brauche ich für 7 Days to Die offen?","eacAndMods":"Kann ich Mods mit aktiviertem EACEnabled betreiben?","restartRequired":"Muss ich neu starten, und überlebt meine Welt das?"},"answers":{"whereToPut":"Sie liegt im Wurzelverzeichnis des Serverordners neben der Serveranwendung und wird genau einmal beim Start gelesen. Verbinde dich per FTP, stoppe zuerst den Server, lade die Datei hoch und starte danach neu. Ein Upload im laufenden Betrieb ist der klassische Weg, seine Änderungen zu verlieren: Der Server hält seine eigene Kopie im Speicher und schreibt sie beim Herunterfahren zurück, deine Datei ist dann überschrieben. Ein Config-Tab beim Hoster bearbeitet dieselben Properties ganz ohne FTP.","sandboxVsProperties":"Weil V3.0 sie als einzelne Properties entfernt hat. Schwierigkeit, XP-Rate, Loot Abundance, Frequenz und Range des Blood Moon, die Zombie-Geschwindigkeiten, Drop on Death und rund 150 weitere Regeln stecken jetzt im einen SandboxCode-Wert. Schreibst du heute GameDifficulty in die Datei, passiert schlicht nichts: Der Server liest stattdessen den SandboxCode. Baue deinen Code in unserem SandboxCode-Generator, füge ihn oben auf dieser Seite ein, und er landet als eine Zeile in der Datei.","ports":"Mehr, als die meisten erwarten. ServerPort ist nur die Basis eines Blocks aus sechs aufeinanderfolgenden Ports. Der Basis-Port beantwortet die Steam Master List und die TCP-Abfrage, der nächste trägt die Steam-Kommunikation und die A2S-Abfrage, die Serverbrowser pollen, der übernächste den eigentlichen LiteNetLib-Spieldatenverkehr, und das obere Paar erledigt die EOS-Registrierung für Console Crossplay. Öffne den gesamten Bereich per UDP. Fehlt einer, gibt es keine Fehlermeldung, es funktioniert nur still nicht mehr.","eacAndMods":"In der Regel nein. EasyAntiCheat blockiert genau die Code-Injektion, auf der die meisten 7 Days to Die Mods aufbauen, deshalb braucht alles jenseits einfacher XML-Anpassungen EACEnabled auf false. Der Preis ist real: Ohne EAC hast du keinen Anti-Cheat, und Konsolenspieler kommen nicht mehr herein, weil Crossplay ihn voraussetzt. Entscheide dich für eine Richtung, bevor du Leute einlädst. Ein gemoddeter PC-Server setzt EAC auf false, ein Crossplay-Server lässt ihn auf true und bleibt bei XML.","restartRequired":"Ja, die Datei wird nur beim Start gelesen, nichts davon greift also vor einem Neustart. Deine Welt bleibt sicher, solange du GameWorld und GameName in Ruhe lässt. Änderst du eines von beiden, wandelt der Server nichts um, sondern beginnt einen frischen Spielstand unter dem neuen Namen und lässt den alten auf der Festplatte liegen. Genau das ist auch der Rückweg: Trage die alten Namen wieder ein, und deine ursprüngliche Welt ist zurück."}}},"pzServerConfig":{"subtitle":"Project Zomboid Server Tools","title":"Project Zomboid Server Config Generator","description":"Erzeuge beide Dateien, die ein dedizierter Project Zomboid Server braucht: die SandboxVars.lua für Zombies, Loot und die Welt, und die .ini für Slots, PvP, Ports, Mods und Safehouses. Playstyle wählen, alles anpassen, dann kopieren oder herunterladen.","build":{"label":"Spielversion","b42":"Build 42","b41":"Build 41","b42Help":"Build 42 schreibt Schema VERSION 6 und nutzt die Loot-Multiplikatoren mit Nachkommastellen, die MultiplierConfig-Tabelle für XP und die Basement-Einstellungen.","b41Help":"Build 41.78 schreibt Schema VERSION 5 und nutzt die Loot-Skala von 1 bis 7, XpMultiplier und das Loot respawn Auswahlfeld."},"serverName":{"label":"Servername","help":"Beide Dateinamen kommen von hier. Du speicherst sie als {ini} und {lua}. Der Name muss zum -servername passen, mit dem dein Server startet, standardmäßig servertest."},"presets":{"title":"Playstyle-Presets","description":"Die Playstyles des Spiels, Wert für Wert aus den Vanilla-Dateien. Eine laden und danach genau das ändern, was du willst.","reset":"Alles zurücksetzen","apocalypse":"Apocalypse","outbreak":"Outbreak","rising":"Rising","extinction":"Extinction","survivor":"Survivor","builder":"Builder","survival":"Survival"},"files":{"sandboxTitle":"Gameplay: SandboxVars.lua","iniTitle":"Server: .ini"},"sections":{"population":{"label":"Zombie-Population","description":"Anzahl, Multiplikatoren und Respawn"},"lore":{"label":"Zombie Lore","description":"Tempo, Stärke, Sinne, Infektion"},"time":{"label":"Zeit und Datum","description":"Taglänge, Startdatum, Nacht"},"world":{"label":"Welt","description":"Wasser und Strom, Alarme, Wetter, Erosion"},"loot":{"label":"Loot","description":"Raten, Respawn und Aufräumen"},"character":{"label":"Charakter und Überleben","description":"XP, Bedürfnisse, Verletzungen, Ackerbau"},"vehicles":{"label":"Fahrzeuge","description":"Spawns, Sprit, Zustand, Alarme"},"map":{"label":"Karte im Spiel","description":"Minikarte und Weltkarte"},"identity":{"label":"Server-Identität","description":"Name, Passwort, öffentliche Liste"},"players":{"label":"Spieler","description":"Slots, Ping-Limit, Whitelist"},"network":{"label":"Netzwerk","description":"Ports, RCON, UPnP"},"pvp":{"label":"PvP","description":"Schaden, Safety System, Kollision"},"rules":{"label":"Weltregeln","description":"Karte, Spawns, Schlaf, Zerstörung"},"safehouse":{"label":"Safehouses","description":"Ansprüche, Schutz, Entfernung"},"social":{"label":"Chat und Fraktionen","description":"Chat Streams, Factions, Voice"},"mods":{"label":"Mods","description":"Mod-IDs, Workshop-IDs, Prüfsummen"},"backups":{"label":"Backups","description":"Wie oft und wie viele"}},"common":{"on":"An","off":"Aus"},"warnings":{"title":"Prüfungen","modsWithoutWorkshop":"Du hast Mods eingetragen, aber keine Workshop Items. Der Server braucht beides: Mods= enthält die Mod-IDs, WorkshopItems= die numerischen Workshop-IDs, die heruntergeladen werden.","workshopWithoutMods":"Du hast Workshop Items eingetragen, aber keine Mods. Der Server lädt die Inhalte herunter und startet dann ohne Mods, weil Mods= leer ist.","modCountMismatch":"{mods} Mod-IDs gegenüber {workshop} Workshop-IDs. Das kann stimmen, wenn ein Workshop Item mehrere Mods enthält, prüfe es aber lieber nach.","portClash":"Zwei Ports haben dieselbe Nummer. Spielport, Direct Connection Port und RCON-Port müssen sich alle unterscheiden.","weakRcon":"Dieses RCON-Passwort ist sehr kurz. RCON gibt volle Kontrolle über den Server, nimm also mindestens 8 Zeichen oder lass das Feld leer, wenn du RCON nicht nutzt.","publicNoPassword":"Der Server steht öffentlich ohne Passwort, jeder kann also beitreten. Für eine offene Community passend, für eine Freundesrunde eher nicht.","memory":"{players} Slots entsprechen etwa {gb} GB RAM. Project Zomboid hält Kartenzellen rund um jede Spielergruppe geladen, verteilte Spieler kosten also mehr, als die Slotzahl vermuten lässt.","noPeriodicSave":"Save world every steht auf 0, die Welt wird also nur beim Herunterfahren gespeichert. Ein Absturz kostet alles seit dem letzten sauberen Stopp.","lootNeverRespawns":"Mit diesen Einstellungen kommt Loot nie zurück. Das ist die Vanilla-Erfahrung, aber auf einem Server, der monatelang läuft, finden neue Spieler nur leere Häuser.","safehouseRespawnNoClaim":"Respawn im Safehouse ist an, während Spieler keine Safehouses beanspruchen können, es greift also nie. Schalte auch die Safehouse-Ansprüche ein.","pvpDamageIgnored":"Die PvP-Schadensmodifikatoren wirken nur, solange PvP an ist, und PvP ist gerade aus.","fileNames":"Speichere die Dateien als {lua} und {ini} im Ordner Zomboid/Server deines Servers."},"output":{"copy":"Kopieren","copied":"Kopiert","download":"Herunterladen","instructions":"Stoppe den Server, lade beide Dateien nach Zomboid/Server hoch (unter Windows C:\\Users\\dein-Benutzername\\Zomboid\\Server) und starte ihn wieder. Ein laufender Server schreibt diese Dateien beim Herunterfahren neu und würde deine Änderungen überschreiben.","partialNote":"Geschrieben werden nur die Einstellungen, die dieses Tool verwaltet. Alles andere behält den Standard des Servers, die Dateien lassen sich also genau so einsetzen."},"how":{"title":"Wie die beiden Dateien zusammenspielen","p1":"Ein dedizierter Project Zomboid Server liest zwei Dateien, die nach deinem Server benannt sind. Die .ini ist der Server selbst: wie viele Slots, ob PvP an ist, welche Ports er belegt, welche Mods er lädt und wie Safehouses funktionieren. Die SandboxVars.lua ist die Welt: wie viele Zombies, wie schnell sie sind, wie selten Loot ist, wie lang ein Tag dauert und wann Strom und Wasser ausfallen.","p2":"Die .ini kannst du jederzeit gefahrlos ändern. Bei der SandboxVars.lua gilt das nach der Weltgenerierung nicht mehr uneingeschränkt: Population, Loot-Raten und Infektionseinstellungen greifen sofort, aber Startdatum, Monate seit der Apokalypse und alles, was die Karte bei der Generierung geformt hat, steckt bereits fest im Spielstand. Diese Punkte entscheidest du besser, bevor deine Spieler zu bauen anfangen.","p3":"Build 42 hat die Datei umgebaut. Aus der Loot-Seltenheit wurden Multiplikatoren mit Nachkommastellen, aus XpMultiplier die MultiplierConfig-Tabelle, mehrere Schlüssel wanderten aus der .ini in die SandboxVars, und die Schema-Version stieg von 5 auf 6. Wähle oben die passende Version, denn eine Build 41 Datei verliert auf einem Build 42 Server diese Einstellungen stillschweigend."},"cta":{"title":"Fehlt dir noch ein Project Zomboid Server für diese Config?","description":"Dedizierte Hardware, sofortige Einrichtung, voller FTP-Zugriff auf beide Config-Dateien und Support rund um die Uhr.","guide":"Server-Einstellungen ändern","guideSlug":"project-zomboid-server-einstellungen-aendern","ramCalculator":"Project Zomboid RAM-Rechner","allTools":"Alle kostenlosen Server-Tools"},"faq":{"questions":{"whereFiles":"Wohin gehören die Config-Dateien?","twoFiles":"Warum gibt es zwei Dateien statt einer?","rename":"Muss mein Server servertest heißen?","mods":"Wie füge ich Mods auf einem Project Zomboid Server hinzu?","ram":"Wie viel RAM braucht ein Project Zomboid Server?"},"answers":{"whereFiles":"Beide Dateien liegen im Ordner Zomboid/Server des Benutzers, der den Server ausführt. Unter Windows ist das C:\\Users\\dein-Benutzername\\Zomboid\\Server, unter Linux ~/Zomboid/Server. Stoppe den Server vor dem Hochladen: ein laufender Server schreibt beim Herunterfahren seine eigene Fassung beider Dateien und überschreibt alles, was du währenddessen ersetzt hast. Manche Anbieter verschieben den Ordner per cachedir-Startargument, suche im Zweifel nach einer Datei, die auf _SandboxVars.lua endet. Auf einem DoomHosting-Server ist der Ordner .cache/Server im File Manager, und beide Dateien tragen den Namen der Startup-Variable SERVER_NAME, die standardmäßig Pterodactyl lautet. Setze das Feld Server name oben also passend dazu, sonst ignoriert der Server deinen Upload und schreibt seine eigenen Standardwerte zurück.","twoFiles":"Sie decken unterschiedliche Bereiche ab und werden zu unterschiedlichen Zeitpunkten gelesen. Die .ini ist der Serverprozess: Slots, Ports, Passwörter, Mods, Safehouse-Regeln, Backups. Die SandboxVars.lua ist die Weltsimulation: Zombie-Population und Verhalten, Loot-Raten, Taglänge und der Zeitpunkt, an dem die Versorgung ausfällt. Die .ini kannst du zwischen Neustarts beliebig oft ändern, mehrere Sandbox-Werte werden dagegen bei der ersten Weltgenerierung festgeschrieben.","rename":"Nein. Beide Dateinamen kommen vom -servername, mit dem der Server startet, servertest ist nur der Standard. Startest du mit -servername myserver, sucht er stattdessen myserver.ini und myserver_SandboxVars.lua. Trage oben im Feld Servername ein, was dein Server tatsächlich nutzt, dann benennt der Generator die Downloads passend. Das ist der häufigste Grund dafür, dass geänderte Einstellungen scheinbar wirkungslos bleiben: der Server liest ein anderes Dateipaar.","mods":"Mods brauchen zwei Einträge in der .ini, und die sind nicht austauschbar. WorkshopItems nimmt die numerischen Workshop-IDs aus der Steam Workshop Adresse, das ist, was der Server beim Start herunterlädt. Mods nimmt die Mod-IDs aus der Beschreibung des jeweiligen Items, das ist, was tatsächlich geladen wird, in genau dieser Reihenfolge. Trenne beide Listen mit Semikolons. Ein Workshop Item kann mehrere Mod-IDs enthalten, die Listen sind also nicht immer gleich lang. Kartenmods gehören zusätzlich in die Map-Zeile, vor den Vanilla-Eintrag.","ram":"Beginne mit 9 GB. Build 42 legt seinen Java-Heap fest auf -Xmx8g, alles darunter lässt dem Server also keine Luft, und bei 9 GB starten unsere Project Zomboid Pakete. Rechne darauf etwa 1 GB pro 8 bis 10 Spieler dazu, ein gut besuchter Server mit 32 Slots liegt damit meist bei 12 bis 16 GB. Entscheidend ist nicht die Slotzahl, sondern wie verteilt die Spieler sind, denn der Server hält rund um jede Gruppe Kartenzellen geladen. Zehn Spieler in einer Stadt kosten deutlich weniger als zehn Spieler in zehn Städten. Große Workshop-Modlisten, weit ausgebaute Basen und eine lange laufende Welt voller liegengebliebener Gegenstände treiben den Bedarf zusätzlich hoch."}}},"palworldPaldex":{"subtitle":"Palworld Paldex","title":"Palworld Paldex","description":"Alle {total} Pals in Palworld 1.0, mit Elementtypen, den genauen Elternpaaren, die sie züchten, Basiswerten und Work Suitability.","searchPlaceholder":"Nach Name oder Paldex-Nummer suchen...","allWork":"Alle Arbeiten","showing":"Zeige {shown} von {total} Pals","noResults":"Keine Pals passen zu dieser Suche.","pal":{"heading":"{pal}","breedingHeading":"{pal} züchten","statsHeading":"{pal} Basiswerte","workHeading":"{pal} Work Suitability","intro":"{pal} ist Paldex-Nummer {dex}. Es gibt {total} Elternpaare, die es hervorbringen, unten aufgelistet mit Basiswerten und Work Suitability.","introSelfOnly":"{pal} ist Paldex-Nummer {dex}. Durch Kreuzung ist es nicht zu bekommen: der einzige Weg führt über zwei Exemplare der gleichen Art.","selfOnly":"{pal} lässt sich nur aus zwei {pal} züchten. Kein anderes Elternpaar bringt es hervor, so begrenzt Palworld seine seltensten Pals.","pairCount":"Diese Elternpaare ergeben alle ein {pal}. Insgesamt funktionieren {total} Paare.","unique":"Einzigartig","showMore":"{total} weitere Paare anzeigen","calculatorHint":"Rückwärts rechnen von Pals, die du schon hast? 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Du kannst eine Datei auch hierher ziehen.","fileButton":"Spieler-.sav auswählen","folderButton":"Oder Spielstand-Ordner wählen","location":"Unter Windows liegen deine Spielstände in %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames, dann dein Steam-ID-Ordner, der Weltordner und Players."},"pick":{"title":"Charakter auswählen","body":"Dieser Ordner enthält mehr als einen Spielstand. Wähle den aus, den du bearbeiten möchtest.","hostLabel":"Co-op Host","player":"Spieler"},"info":{"steamId":"SteamID64 {id}","hostSave":"Co-op oder Einzelspieler Host-Spielstand","recipes":"{n} Rezepte freigeschaltet"},"edit":{"title":"Technologiepunkte bearbeiten","body":"Ändere die Werte unten und lade dann die neue Spielstand-Datei herunter.","techLabel":"Technology Points","techHint":"Für den normalen Technologiebaum. Du erhältst sie durch Levelaufstiege.","bossLabel":"Ancient Technology Points","bossHint":"Für Ancient Technology. 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Zu unserem Hosting","backToEdit":"Zurück zur Bearbeitung","another":"Weiteren Spielstand bearbeiten"},"errors":{"generic":"Etwas ist schiefgelaufen. Stelle sicher, dass du einen Palworld-Spielstand ausgewählt hast, und versuche es erneut.","no-player-sav":"Kein Spielstand gefunden. Wähle eine .sav-Datei aus deinem Players-Ordner oder den Weltordner, der sie enthält.","player_no_savedata":"Diese Datei enthält keine Spielerdaten. Level.sav und WorldOption.sav sind keine Spielstände, wähle eine Datei aus dem Players-Ordner.","player_read_failed":"Der Spielstand konnte nicht gelesen werden. Er stammt möglicherweise aus einer nicht unterstützten Palworld-Version oder die Datei ist beschädigt.","player_write_failed":"Die Spielstand-Datei konnte nicht neu aufgebaut werden. Deine Originaldatei wurde nicht verändert.","no_editable_fields":"Dieser Spielstand enthält keine bearbeitbaren Technologiepunkte, es gibt also nichts zu schreiben.","xbox_unsupported":"Das sieht nach einem Xbox / Game Pass Spielstand aus (ein wgs-Container), den dieses Tool noch nicht lesen kann. Derzeit werden nur Steam-Spielstände unterstützt.","decompress_failed":"Der Spielstand konnte nicht entpackt werden. Die Datei ist möglicherweise unvollständig oder stammt aus einer nicht unterstützten Palworld-Version.","not_a_save":"Das sieht nicht nach einer Palworld-Spielstand-Datei aus. Wähle eine .sav-Datei aus deinem Players-Ordner.","technicalDetails":"Technische Details (für den Support)"},"faqTitle":"Über dieses Tool","faq":{"questions":{"whatItDoes":"Was macht der Palworld Save Editor?","isSafe":"Ist das sicher? Wird mein Spielstand hochgeladen?","whereIsSave":"Wo finde ich meine Palworld-Spielstand-Datei?","whatCanEdit":"Was kann ich tatsächlich bearbeiten?","level":"Kann ich mein Level, meine Pals oder deren Werte bearbeiten?","multiplayer":"Funktioniert das mit einem Dedicated Server oder einer Co-op-Welt?"},"answers":{"whatItDoes":"Er öffnet einen Palworld-Spielstand (eine Datei in deinem Players-Ordner) direkt im Browser, zeigt dir was darin gespeichert ist, und lässt dich deine Technology Points und Ancient Technology Points ändern. Danach baut er eine gültige .sav-Datei, die du herunterladen und zurückkopieren kannst.","isSafe":"Ja. Alles läuft mit WebAssembly in deinem Browser, die Datei wird also nie zu uns oder zu jemand anderem hochgeladen. Das Tool rührt auch deine Originaldatei nie an: es erzeugt eine neue Kopie zum Herunterladen. Mache trotzdem zuerst ein Backup deines Spielstand-Ordners.","whereIsSave":"Unter Windows öffnest du %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames, dann deinen Steam-ID-Ordner und dann den Weltordner. Spielstände liegen im Unterordner Players und sind nach einer 32-stelligen ID benannt. Auf einem Dedicated Server liegt derselbe Players-Ordner im Weltordner des SaveGames-Verzeichnisses des Servers.","whatCanEdit":"Technology Points und Ancient Technology Points, also die Werte, die direkt im Spielstand stehen. Das Tool zeigt dir außerdem deine Spieler-ID, die dahinterliegende SteamID64 und wie viele Rezepte du freigeschaltet hast.","level":"Nein, und das ist Absicht. Dein Level, deine Pals, deren Werte und passive Fähigkeiten stehen gar nicht im Spielstand. Sie liegen in der Level.sav in einem gepackten Binärblock, den die Community-Bibliothek bei Palworld 1.0 nicht neu schreiben kann, ohne ihn zu beschädigen. Eine Funktion, die deine Welt zerstört, wäre schlimmer als gar keine Funktion.","multiplayer":"Ja. Wähle statt einer einzelnen Datei den Weltordner, dann listet das Tool jeden gefundenen Charakter auf und du wählst den passenden aus. Bei einem Dedicated Server: stoppe zuerst den Server, bearbeite die Spielerdatei und lade sie danach zurück in den Players-Ordner des Servers."}},"cta":{"title":"Hoste deine Palworld-Welt","description":"Miete einen Dedicated Palworld-Server: sofortige Einrichtung, voller FTP-Zugang, DDoS-Schutz und 24/7 Support."}},"pzModList":{"subtitle":"MOD ID GRABBER","title":"Project Zomboid Mod ID Grabber","description":"Füge eine Steam Workshop-Sammlung ein und erhalte die Zeilen Mods=, WorkshopItems= und Map= für deine Project Zomboid Serverconfig, wobei jede Mod ID für dich nachgeschlagen wird.","fetch":{"label":"Steam Workshop-Sammlung oder Mod-Links","placeholder":"https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3625770866","help":"Füge den Link einer Sammlung ein, um alle enthaltenen Mods zu holen, oder einzelne Mod-Links und IDs. Jeder Eintrag wird auf Steam nachgeschlagen und seine Mod ID ausgelesen.","button":"Mod IDs holen","loading":"Wird auf Steam nachgeschlagen","manual":"Ohne Abfrage hinzufügen","added":"{count} Einträge aus dem Workshop hinzugefügt.","truncated":"Es werden die ersten {shown} von {total} Einträgen gezeigt. Entferne einige und lade den Rest separat.","errorNotFound":"In diesem Text wurden keine Workshop-Links oder IDs gefunden. Füge den Link einer Sammlung, einen Mod-Link oder eine numerische Workshop ID ein.","errorSteam":"Der Steam Workshop war nicht erreichbar. Steam ist eventuell offline oder drosselt Anfragen. Deine Liste bleibt unverändert, versuche es gleich noch einmal.","errorGeneric":"Bei der Abfrage ist etwas schiefgelaufen. Deine Liste bleibt unverändert, versuche es gleich noch einmal."},"build":{"label":"Server-Build","b42":"Build 42","b41":"Build 41","help":"Markiert Mods, deren eigene Workshop-Seite das jeweils andere Build angibt."},"paste":{"clear":"Alles löschen"},"explainer":"Project Zomboid braucht pro Mod zwei verschiedene Werte. WorkshopItems= nimmt die numerische Workshop ID aus der URL und steuert den Download. Mods= nimmt die interne Mod ID aus der mod.info des Eintrags und steuert, was tatsächlich geladen wird. Das ist nicht dieselbe Zeichenkette, und eine Mod, die nur in einer der beiden Zeilen steht, tut kommentarlos nichts.","rows":{"title":"Deine Mods ({count})","empty":"Noch nichts hinzugefügt. Füge oben den Link einer Steam Workshop-Sammlung ein, um zu beginnen.","workshopId":"Workshop ID","modIds":"Mod ID","modIdsPlaceholder":"z. B. TheWorkshopMod","missingModId":"Mod ID fehlt. Der Eintrag wird heruntergeladen, aber nicht geladen.","fromSteam":"Mod ID von Steam gelesen","mismatch":"Die Seite dieser Mod nennt das andere Build, nicht {build}.","delisted":"Dieser Eintrag ist nicht mehr im Workshop und kann nicht geladen werden. Entferne ihn: eine tote ID in WorkshopItems= kann den Serverstart verhindern.","wrongGame":"Dieser Eintrag ist keine Project Zomboid Mod.","mapFolder":"Map folder: {folders}","remove":"Mod entfernen","moveUp":"Nach oben","moveDown":"Nach unten"},"output":{"title":"Deine Config-Zeilen","copy":"Kopieren","copied":"Kopiert","copyAll":"Alles kopieren","where":"Die Zeilen gehören in servertest.ini, also die nach deinem Server benannte .ini-Datei, die du im Config-Tab deines Spielpanels oder per FTP bearbeiten kannst.","mapNote":"Map= ersetzt den Standard, deshalb wird vanilla Muldraugh, KY zuletzt ergänzt. Überlappen sich zwei Karten, gewinnt der Eintrag, der weiter vorn steht.","incomplete":"Bei {count} Einträgen fehlt noch die Mod ID, sie stehen daher nicht in der Mods=-Zeile. Öffne die Workshop-Seite und suche \"Mod ID\" in der Beschreibung.","mismatchSummary":"{count} Mods nennen das andere Build. Sie werden trotzdem heruntergeladen und der Server startet trotzdem, prüfe sie also vor dem Spielen."},"how":{"title":"So funktioniert die Mod-Liste","p1":"Jede Project Zomboid Mod muss an zwei Stellen in der Serverconfig stehen. WorkshopItems= ist eine mit Semikolon getrennte Liste numerischer Workshop IDs und steuert, was SteamCMD auf den Server lädt. Mods= ist eine mit Semikolon getrennte Liste interner Mod IDs und steuert, was das Spiel beim Start tatsächlich lädt.","p2":"Die beiden Werte sind verschieden, und die Mod ID lässt sich nicht aus der Workshop ID ableiten. Sie steht in der mod.info des Eintrags, die Steam über keine API veröffentlicht, weshalb Autoren sie in die Beschreibung schreiben. Genau das liest dieses Werkzeug aus. Ein einzelner Workshop-Eintrag kann außerdem mehrere Mods mit je eigener Mod ID enthalten, dann gehören alle in die Mods=-Zeile, während der Eintrag nur einmal in WorkshopItems= steht.","p3":"Die Reihenfolge zählt, sobald Mods voneinander abhängen: eine Abhängigkeit muss in der Mods=-Zeile vor der Mod stehen, die sie braucht. Beim Import einer Sammlung bleibt die vom Ersteller gewählte Reihenfolge erhalten, und du kannst sie mit den Pfeilen an jeder Zeile anpassen, bevor du kopierst. Die Reihenfolge entscheidet auch, welche Mod gewinnt, wenn zwei dasselbe ändern, dabei haben spätere Einträge Vorrang."},"collection":{"title":"Eine Steam Workshop-Sammlung importieren","p1":"Füge die URL einer Sammlung ein, dann werden alle enthaltenen Mods auf einmal geholt, in der vom Ersteller gewählten Reihenfolge, und jede Mod ID wird von ihrer Workshop-Seite gelesen. Das ist der schnellste Weg, eine im Steam-Client zusammengestellte Liste auf einen dedizierten Server zu bringen, wo Abonnements nichts bewirken und nur die .ini-Datei zählt.","p2":"Die Sammlung muss öffentlich sein, denn private Sammlungen und solche nur für Freunde lassen sich nicht lesen. Aus dem Workshop entfernte Einträge bleiben in der Liste und werden markiert, statt still zu verschwinden, denn eine tote ID in WorkshopItems= ist ein häufiger Grund dafür, dass ein Server nach einer Workshop-Änderung nicht mehr startet."},"builds":{"title":"Mods für Build 42 und Build 41","p1":"Build 42 hat das Modding-Framework geändert, eine Mod braucht also eine Build 42-Version, um auf einem Build 42-Server zu laden. Viele Mods liefern beides in einem Workshop-Eintrag mit getrennten Ordnern 41 und 42, weshalb derselbe Link auf beiden Builds funktionieren kann.","p2":"Workshop IDs enthalten keine Versionsangabe, SteamCMD lädt also, was du einträgst, und der Server startet so oder so. Genau deshalb fällt eine Abweichung leicht durch. Wähle oben dein Build, dann wird jede Mod markiert, deren eigene Seite das andere nennt, und du kannst sie tauschen, bevor es im Spiel auffällt."},"maps":{"title":"Karten-Mods hinzufügen","p1":"Karten-Mods brauchen eine dritte Zeile. Map= listet Namen von Kartenordnern statt Mod IDs, und eine Karten-Mod braucht zusätzlich ihre normalen Einträge in Mods= und WorkshopItems=. Sobald eine Karten-Mod in der Liste steht, erscheint die Map=-Zeile automatisch, gebaut aus dem vom Autor angegebenen Kartenordner.","p2":"Vanilla Muldraugh, KY steht bewusst zuletzt. Map= ersetzt den Standard, statt ihn zu ergänzen, wer vanilla weglässt, entfernt es also aus der Welt, und wo sich zwei Karten überlappen, gewinnt der weiter vorn stehende Eintrag."},"cta":{"title":"Lass deine Mod-Liste auf einem echten Server laufen","description":"Miete einen Project Zomboid Server mit Build 42 als Standard, einem Steam Workshop-Tab und einem Config-Editor direkt im Panel.","configGenerator":"Server Config Generator","ramCalculator":"RAM-Rechner"},"faq":{"questions":{"modIdVsWorkshopId":"Was ist der Unterschied zwischen Mod ID und Workshop ID?","collectionImport":"Kann ich eine ganze Steam Workshop-Sammlung importieren?","whereModId":"Wo finde ich die Mod ID einer Mod?","orderMatters":"Spielt die Reihenfolge der Mods eine Rolle?","build42":"Funktionieren Build 41-Mods auf einem Build 42-Server?","mapMods":"Wie füge ich Karten-Mods hinzu?","delisted":"Eine meiner Mods wird als entfernt angezeigt. Was nun?","notLoading":"Meine Mods werden geladen, aber nicht aktiviert. Warum?"},"answers":{"modIdVsWorkshopId":"Die Workshop ID ist die Zahl in der Steam Workshop-URL und gehört in WorkshopItems=, damit SteamCMD den Eintrag herunterlädt. Die Mod ID ist ein kurzer Name aus der mod.info der Mod und gehört in Mods=, damit das Spiel sie lädt. Eine Mod muss in beiden Zeilen stehen.","collectionImport":"Ja. Füge die URL der Sammlung ein, dann werden alle enthaltenen Mods auf einmal hinzugefügt, in der vom Ersteller gewählten Reihenfolge, und jede Mod ID wird für dich nachgeschlagen. Die Sammlung muss öffentlich sein, private Sammlungen und solche nur für Freunde lassen sich nicht lesen.","whereModId":"Dieses Werkzeug liest sie für dich von der Workshop-Seite aus, wo Autoren sie veröffentlichen. Hat ein Autor das nie getan, bleibt die Zeile leer und wird markiert, und du findest den Wert selbst, indem du die mod.info der Mod öffnest und die Zeile id= liest. Einträge mit mehreren Mods nennen mehrere Mod IDs, und alle gehören in die Mods=-Zeile.","orderMatters":"Ja, bei Abhängigkeiten. Wenn Mod B Mod A braucht, muss A in der Mods=-Zeile vor B stehen, sonst lädt B nicht. Die Reihenfolge entscheidet auch, welche Mod gewinnt, wenn zwei dasselbe ändern, dabei haben spätere Einträge Vorrang.","build42":"Meist nicht. Build 42 hat das Modding-Framework geändert, eine Mod braucht also eine Build 42-Version. Viele Mods liefern inzwischen beide Builds in einem Workshop-Eintrag mit getrennten Ordnern 41 und 42, derselbe Link funktioniert dann auf beiden. Workshop IDs enthalten keine Versionsangabe, SteamCMD lädt also, was du einträgst, und der Server startet trotzdem, weshalb eine Abweichung leicht durchfällt. Wähle oben dein Build, dann werden unpassende Mods markiert.","mapMods":"Karten-Mods brauchen eine dritte Zeile, Map=, die Namen von Kartenordnern statt Mod IDs listet. Ihre normalen Einträge in Mods= und WorkshopItems= brauchen sie trotzdem. Sobald eine Karten-Mod in der Liste steht, erscheint die Map=-Zeile automatisch, mit vanilla Muldraugh, KY zuletzt, denn Map= ersetzt den Standard und der weiter vorn stehende Eintrag gewinnt, wo sich zwei Karten überlappen.","delisted":"Der Eintrag ist im Workshop nicht mehr öffentlich, SteamCMD kann ihn also nicht laden. Nimm ihn aus der Liste und suche Ersatz. Eine tote ID in WorkshopItems= ist ein häufiger Grund dafür, dass ein Server nach einer Workshop-Änderung nicht mehr startet.","notLoading":"Fast immer eine fehlende oder falsch geschriebene Mod ID in der Mods=-Zeile, denn der Download hängt allein an WorkshopItems=. Sieh beim Start in die Serverkonsole: sie protokolliert jede geladene Mod, alles aus WorkshopItems=, das dort nie auftaucht, fehlt in Mods= oder hat die falsche ID."}}},"names":{"arkResourceMaps":"ARK Resource Maps","arkTamingCalculator":"ARK Taming Calculator","arkBreedingCalculator":"ARK Breeding Calculator","arkCommands":"ARK Admin Commands","arkRamCalculator":"ARK RAM Calculator","rustRecycleCalculator":"Rust Recycle Calculator","rustUpkeepCalculator":"Rust Upkeep Calculator","rustRaidCalculator":"Rust Raid Calculator","rustWipeSchedule":"Rust Wipe Schedule","minecraftRamCalculator":"Minecraft RAM Calculator","minecraftMotdEditor":"Minecraft MOTD Editor","minecraftColorCodes":"Minecraft Color Codes","minecraftPlayerLookup":"Minecraft Username & UUID Lookup","minecraftStatusChecker":"Minecraft Status Checker","valheimRamCalculator":"Valheim RAM Calculator","hytaleRamCalculator":"Hytale RAM Calculator","palworldMap":"Palworld Interactive Map","mapsIntro":"Interaktive Ressourcenkarten für jede ARK-Map: das beste Metall, Kristall, Obsidian, Öl und mehr, mit exakten GPS-Koordinaten. Dieselben Stellen funktionieren auf ARK: Survival Ascended und Survival Evolved.","viewMap":"Ressourcenkarte ansehen","valheimSeedFinder":"Valheim Seed Finder"},"valheimSeedFinder":{"subtitle":"VALHEIM WORLD SEED","title":"Valheim Seed Finder","description":"Du hast dein Valheim World Seed verloren? Zieh deine .fwl-Weltdatei hierher und lies Seed, Weltname, Version und aktive World Modifiers direkt daraus aus. Alles läuft in deinem Browser, dein Spielstand verlässt dein Gerät nie.","privacy":{"title":"Es wird nichts hochgeladen","body":"Die Datei wird mit der File API des Browsers auf deinem Gerät gelesen. Du kannst die Internetverbindung trennen, und die Seite funktioniert weiter."},"upload":{"title":"Zieh deine .fwl-Datei hierher","hint":"Die .fwl ist die kleine Metadatendatei neben deinem .db-Spielstand. Eine .fwl.old-Sicherung funktioniert ebenfalls.","button":".fwl-Datei auswählen","invalid":"Das sieht nicht nach einer gültigen Valheim .fwl-Datei aus. 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Beides steht in der .fwl. Wenn du deine Karte nachbauen willst, nimm das Text-Seed. Die Zahl ist nur für Tools und Fehlerberichte nützlich.","isItUploaded":"Nein. Die Datei wird mit der File API des Browsers geöffnet und auf deinem Gerät ausgelesen. Es wird nichts an uns gesendet und nichts gespeichert. Du kannst die Seite laden, die Internetverbindung trennen, und sie funktioniert weiter.","fwlVsDb":"Eine Welt besteht aus zwei Dateien mit demselben Namen. Die .db ist der große Spielstand mit Gelände, Bauten und Kreaturen. Die .fwl ist eine kleine Metadatendatei mit Weltname, beiden Seeds, der Weltversion und den World Modifiers. Dieses Tool liest nur die .fwl.","serverWorld":"Ja. Dedizierte Server legen dasselbe Paar aus .fwl und .db in ihrem Weltordner ab. Auf einem Valheim-Server von DoomHosting öffnest du den File Manager im Control Panel, lädst die .fwl herunter und ziehst sie hierher.","changeSeed":"Nein. Das Seed steht mit der Weltgenerierung fest, und eine Änderung in der .fwl würde das bereits in der .db gespeicherte Gelände nicht neu erzeugen. Für ein anderes Seed erstellst du eine neue Welt. Die Modifiers einer Welt kannst du dagegen jederzeit mit unserem Valheim World Modifier Editor ändern."}}},"minecraftCircle":{"subtitle":"PIXELKREIS-GENERATOR","title":"Minecraft Circle Generator","description":"Plane perfekte Kreise und Ellipsen für deine Minecraft-Builds. Wähle einen Durchmesser, entscheide dich für dünn, dick oder gefüllt, und folge dem Blockraster. Kostenlos, sofort einsatzbereit und gemacht für Türme, Kuppeln und Wassergräben.","controls":{"title":"Kreis-Einstellungen","width":"Breite (Blöcke)","height":"Höhe (Blöcke)","linked":"Perfekten Kreis beibehalten","style":"Umriss-Stil","download":"Als PNG herunterladen"},"styles":{"thin":"Dünn","thick":"Dick","filled":"Gefüllt"},"styleHints":{"thin":"Der klassische, minimale Umriss. Ein Block pro Schritt, mit diagonalen Ecken.","thick":"Ein geschlossener Umriss ohne diagonale Lücken. Ideal für Mauern und wasserdichte Builds.","filled":"Jeder Block innerhalb des Kreises. Perfekt für Böden und Plattformen."},"stats":{"blocks":"Benötigte Blöcke","stacks":"In Stapeln zu 64","stacksValue":"{stacks} x 64 + {rest}"},"previewAlt":"Blockraster für einen Kreis mit {width} x {height}","previewHint":"Die roten Linien markieren die Mitte. Zähle die Blöcke Reihe für Reihe, während du baust.","faq":{"questions":{"howToUse":"Wie benutze ich den Circle Generator?","thinVsThick":"Was ist der Unterschied zwischen dünnem und dickem Umriss?","evenDiameter":"Kann ich Kreise mit geradem Durchmesser bauen?","ellipse":"Kann er auch Ovale und Ellipsen erzeugen?","blockCount":"Wie viele Blöcke brauche ich?"},"answers":{"howToUse":"Stelle Breite und Höhe in Blöcken ein, wähle einen Umriss-Stil und übertrage das Raster in deine Welt. Die roten Mittellinien teilen den Kreis in vier identische Viertel, du kannst also ein Viertel bauen und spiegeln.","thinVsThick":"Dünn setzt die wenigsten Blöcke und geht an den Ecken diagonal, das wirkt am saubersten. Dick folgt jedem Block, den der echte Kreis berührt, dadurch hat der Ring keine diagonalen Lücken. Nimm dick für Mauern, die Wasser oder Mobs zurückhalten sollen.","evenDiameter":"Ja. Bei geradem Durchmesser liegt die Mitte auf der Linie zwischen zwei Blöcken statt auf einem Mittelblock. Beides funktioniert in Minecraft, das Raster sieht nur etwas anders aus.","ellipse":"Ja. Nimm den Haken bei perfekter Kreis heraus und stelle Breite und Höhe getrennt ein, um Ovale für Arenen, Wassergräben oder Luftschiffrümpfe zu planen.","blockCount":"Der Zähler unter den Einstellungen zeigt die genaue Blockanzahl für die aktuelle Form, dazu dieselbe Zahl in Stapeln zu 64, damit du weißt, wie viel du vor dem Bauen farmen musst."}},"cta":{"title":"Bau es auf deinem eigenen Minecraft-Server","description":"Hol dir einen lagfreien Minecraft-Server mit Sofort-Setup, vollem FTP-Zugriff und Modpacks per Klick. Große Builds verdienen einen Server, der mithält."}},"minecraftBanner":{"subtitle":"BANNER DESIGNER","title":"Minecraft Banner Maker","description":"Gestalte eigene Minecraft-Banner mit allen 43 Mustern und 16 Farben, sieh das Ergebnis live und kopiere einen /give Befehl, der genau zu deinem Design passt. 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Deine Fraktion verdient ein eigenes Zuhause."}},"arkResourceMapCta":{"heading":"Betreibe deinen eigenen ARK-Server","description":"Miete einen dedizierten ARK-Server mit sofortiger Einrichtung, vollem FTP-Zugriff und Mods per Klick.","asaHosting":"ARK: Survival Ascended Hosting","aseHosting":"ARK: Survival Evolved Hosting","browseTools":"Alle DoomHosting-Tools ansehen","headingForMap":"Betreibe deinen eigenen {map}-Server"},"arkResourceMap":{"hubTitle":"ARK-Ressourcenkarten","coordsNote":"Koordinaten sind In-Game-GPS (lat / lon) und gelten für ARK: Survival Ascended und ARK: Survival Evolved.","faq":"Häufig gestellte Fragen","otherMaps":"Weitere ARK-Ressourcenkarten","arkTools":"ARK-Tools","showAll":"Alle anzeigen","hideAll":"Alle ausblenden","faqs":{"q1":"Welche Ressourcen gibt es auf {map} in ARK?","a1":"Auf {map} sind {count} abbaubare Ressourcen erfasst, darunter {top}. Schalte oben eine Ressource ein, um jeden Knoten mit exakten GPS-Koordinaten zu sehen.","q2":"Wo findet man {resource} auf {map}?","a2":"Aktiviere die {resource}-Ebene, um {count} Knoten auf {map} zu sehen. 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Wir prüfen die Upstream-APIs alle 5 Minuten, sodass die Version, die du siehst, nie mehr als ein paar Minuten veraltet ist.","selfHostCtaHeading":"Nicht sicher, ob du es selbst hosten möchtest?","selfHostCtaSub":"Die JAR herunterzuladen ist der einfache Teil. Einen Server rund um die Uhr am Laufen zu halten, Backups zu verwalten, Portweiterleitung, DDoS-Schutz und Java-Speichertuning, das ist der schwere Teil. DoomHosting kümmert sich um alles, damit du dich aufs Spielen konzentrieren kannst.","viewAllVersions":"Versionen ansehen","badges":{"experimental":"Experimentell","prerelease":"Vorabversion","fresh":"Gerade aktualisiert"},"faqHeading":"Häufig gestellte Fragen","faq":{"whichLoader":{"question":"Welchen Servertyp soll ich wählen?","answer":"Wenn du reines Minecraft ohne Plugins oder Mods willst, wähle Vanilla. Wenn du Plugins (WorldEdit, Wirtschaft, Schutz) mit großartiger Performance willst, wähle Paper. Wenn du Fabric-Mods willst, wähle Fabric. Wenn du Forge-Mods oder ein großes Modpack willst, wähle Forge oder NeoForge (NeoForge ist der aktiv entwickelte Fork für 1.20.1 und neuer). Spigot existiert noch, aber Paper ist ein Drop-in-Ersatz, der schneller läuft."},"legal":{"question":"Ist es legal, eine Minecraft-Server-JAR herunterzuladen und zu betreiben?","answer":"Ja. Mojang veröffentlicht die Vanilla-Server-JAR zum kostenlosen Download. Paper, Fabric, Forge und NeoForge sind Open-Source-Projekte mit freizügigen Lizenzen. Die einzige Ausnahme ist Spigot: Mojangs Vereinbarung verbietet die Weitergabe von Spigot-Binärdateien, daher verlinken alle Spigot-Downloads im Netz, einschließlich unserer, auf den getbukkit-Community-Mirror, wo du die Binärdatei herunterlädst, die die Nutzer-Community mit BuildTools erstellt hat."},"hostedByYou":{"question":"Werden diese JAR-Dateien von DoomHosting gehostet?","answer":"Nein. Jeder Download-Button auf dieser Seite verweist direkt auf das offizielle CDN des Projekts, das die Software erstellt. Paper-Downloads kommen von api.papermc.io, Vanilla von Mojang, Fabric von meta.fabricmc.net und so weiter. Wir proxyen oder cachen die Binärdateien selbst niemals. Das schützt dich (kein Man-in-the-Middle-Risiko) und stellt sicher, dass du immer genau die Version bekommst, die das Projekt veröffentlicht hat."},"updates":{"question":"Woher weiß ich, wenn eine neue Version erscheint?","answer":"Wir pollen die offiziellen APIs alle 5 Minuten und aktualisieren die Datenbank mit neuen Builds. Setze ein Lesezeichen für diese Seite, und du siehst neue Versionen innerhalb weniger Minuten nach Veröffentlichung."},"java":{"question":"Welche Java-Version brauche ich?","answer":"Minecraft 1.20.5 und neuer erfordert Java 21. Minecraft 1.17 bis 1.20.4 erfordert Java 17. Ältere Versionen (1.12 bis 1.16) laufen mit Java 8 oder 11. Im Zweifel: installiere Eclipse Temurin 21. 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Paper wird vom PaperMC-Team gepflegt, Builds werden kontinuierlich veröffentlicht (mehrmals pro Tag während aktiver Entwicklung), und das Projekt gilt weithin als De-facto-Standard für jeden Minecraft-Server mit Plugins. Wenn du Plugins willst, wähle Paper. Es gibt keinen ernsthaften Grund, 2026 noch Spigot oder CraftBukkit zu betreiben.","whenHeading":"Wann sollte ich Paper verwenden?","whenBody":"Wähle Paper, wenn du Plugins betreiben willst (Wirtschaft, Schutz, Minispiele, Chat, Admin-Tools) und dabei die bestmögliche Performance willst. Paper ist NICHT für Mods (die übernehmen Fabric oder Forge). Paper ist die richtige Standardwahl für 90% der Leute, die einen öffentlichen Minecraft-Server mit Plugins betreiben.","setupHeading":"Einrichtung","javaVersion":"Java 21 (MC 1.20.5+) · Java 17 (MC 1.17–1.20.4) · Java 11 (MC 1.16 und älter)","recommendedRam":"2–4 GB für <20 Spieler, 6–8 GB für 20–50, 10+ GB für größere Server","startScriptLabel":"Startskript (Linux/macOS)","startScript":"java -Xms4G -Xmx4G --add-modules=jdk.incubator.vector -XX:+UseG1GC -jar paper.jar nogui","startScriptWinLabel":"Startskript (Windows)","startScriptWin":"java -Xms4G -Xmx4G --add-modules=jdk.incubator.vector -XX:+UseG1GC -jar paper.jar --nogui\npause","faq":{"paperVsSpigot":{"question":"Paper vs Spigot: was ist der Unterschied?","answer":"Paper ist ein performance-orientierter Fork von Spigot. Er betreibt dieselben Plugins, verwendet dieselbe API und lädt Welten aus demselben Format, aber seine umgeschriebenen Interna können 2- bis 3-mal mehr Entitäten und Spieler verarbeiten, bevor die Tickrate einbricht. Paper wird außerdem aktiv mit häufigen Updates gepflegt, während Spigot-Releases sporadisch erscheinen. Für jeden neuen Server, den du heute aufsetzt, wähle Paper. Es gibt keinen Nachteil gegenüber Spigot."},"plugins":{"question":"Funktionieren Spigot-Plugins auf Paper?","answer":"Ja, alle, ohne Änderungen. Paper implementiert die Bukkit- und Spigot-APIs vollständig, sodass jedes Plugin von SpigotMC, Modrinth, Hangar oder Polymart sofort funktioniert."},"modsOnPaper":{"question":"Kann ich Forge-Mods auf Paper betreiben?","answer":"Nein. Paper ist ein Plugin-Server, kein Mod-Server. Wenn du Forge- oder Fabric-Mods willst, verwende stattdessen Forge, NeoForge oder Fabric. Es gibt keinen Minecraft-Server, der Plugins und Mods nativ kombiniert. 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Er erweitert Vanilla um eine Plugin-API (die Bukkit-API), die es Entwicklern ermöglicht, dem Spiel fast alles hinzuzufügen (Wirtschaften, Schutz, Minispiele, eigene Befehle), ohne das Basisspiel zu berühren. Da Mojangs Vereinbarung die Weitergabe von Spigot-Binärdateien nicht erlaubt, verlinken alle Downloads hier auf den getbukkit.org-Community-Mirror, die übliche Bezugsquelle für vorgebaute Spigot-JARs. Für neue Server im Jahr 2026 empfehlen wir stattdessen dringend Paper: Paper ist ein Drop-in-Spigot-Ersatz, der jedes Spigot-Plugin unverändert ausführt, aber drastisch besser performt.","whenHeading":"Wann sollte ich Spigot verwenden?","whenBody":"Wähle Spigot nur, wenn du einen bestimmten Grund hast, zum Beispiel einen Legacy-Server, den du unangetastet lässt. Für neue Projekte ist Paper in jeder Hinsicht besser.","setupHeading":"Einrichtung","javaVersion":"Java 21 (MC 1.20.5+) · Java 17 (MC 1.17–1.20.4) · Java 8 (älter)","recommendedRam":"2–4 GB für <20 Spieler, 6–8 GB für 20–50, 10+ GB für größere Server","startScriptLabel":"Startskript (Linux/macOS)","startScript":"java -Xms4G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -jar spigot.jar nogui","startScriptWinLabel":"Startskript (Windows)","startScriptWin":"java -Xms4G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -jar spigot.jar --nogui\npause","legalNotice":"Gemäß Mojangs Vereinbarung dürfen Spigot-Binärdateien nicht direkt weitergegeben werden. Alle Download-Links auf dieser Seite verweisen auf getbukkit.org, den langjährigen Community-Mirror, oder auf BuildTools, falls du Spigot lieber selbst bauen möchtest.","faq":{"paperVsSpigot":{"question":"Sollte ich Spigot oder Paper verwenden?","answer":"Paper. Paper ist ein Fork von Spigot, der jedes Spigot-Plugin unverändert betreibt, aber unter Last 2- bis 3-mal besser performt und weit häufiger aktualisiert wird. Der einzige Grund, Spigot zu wählen, ist, wenn du einen sehr alten Legacy-Server pflegst und nichts ändern willst."},"legal":{"question":"Warum wird die JAR hier nicht gehostet?","answer":"Mojangs Weitergabevereinbarung verbietet das Teilen vorgebauter Spigot-Binärdateien. Jeder seriöse Spigot-Download im Netz verlinkt entweder auf getbukkit.org (den Community-Mirror) oder liefert BuildTools, das Werkzeug, das du selbst ausführst, um eine JAR aus Mojangs Servercode zu bauen. Wir verlinken auf beides."},"buildTools":{"question":"Was ist BuildTools?","answer":"BuildTools ist ein kleines Java-Werkzeug des Spigot-Projekts, das Mojangs Server-JAR herunterlädt, die Spigot-Patches anwendet und eine Spigot-JAR auf deinem Rechner erzeugt. Es ist der rechtlich saubere Weg, Spigot zu erhalten, ohne auf einen Drittanbieter-Mirror angewiesen zu sein."},"java":{"question":"Welche Java-Version benötigt Spigot?","answer":"Minecraft 1.20.5 und neuer erfordert Java 21. Frühere Versionen bis 1.17 benötigen Java 17. Für alles vor 1.17 installiere Java 8 oder 11."}}},"vanilla":{"displayName":"Vanilla","tagline":"Der offizielle Mojang-Server: reines Minecraft, nichts hinzugefügt","heroHeading":"Vanilla Minecraft Server herunterladen","heroSub":"Die offizielle Minecraft-Server-JAR, veröffentlicht von Mojang. Reines Minecraft, keine Plugins, keine Mods, genau das, was dem Spiel beiliegt.","introHeading":"Was ist der Vanilla-Minecraft-Server?","introBody":"Der Vanilla-Minecraft-Server ist die offizielle Server-Binärdatei, die Mojang für jede Minecraft-Version veröffentlicht. Es ist reines Minecraft: keine Plugins, keine Mods, keine API, nur das Spiel, wie die Entwickler es gedacht haben. Wenn du nur Survival, Kreativ oder Abenteuer mit Freunden über das Internet spielen möchtest, ist Vanilla oft die richtige Wahl. Vanilla-Server sind leichtgewichtig, einfach zu konfigurieren und garantiert mit jedem Minecraft-Feature ab Tag eins kompatibel, weil sie Minecraft SIND. Jeder Download-Button auf dieser Seite verlinkt direkt auf piston-data.mojang.com, das Mojang-CDN, sodass du immer genau die Binärdatei bekommst, die Mojang veröffentlicht hat.","whenHeading":"Wann sollte ich Vanilla verwenden?","whenBody":"Wähle Vanilla, wenn du das Spiel genau so willst, wie es ausgeliefert wird, ohne Plugins oder Mods. Wähle es, wenn du die kleinstmögliche Wartungsfläche willst. Wähle es für kleine private Survival-Server. Wähle es nicht, wenn du Wirtschafts-Plugins, Schutz, Minispiele, eigene Befehle (verwende Paper) willst oder ein Modpack betreiben willst (verwende Fabric, Forge oder NeoForge).","setupHeading":"Einrichtung","javaVersion":"Java 21 (MC 1.20.5+) · Java 17 (MC 1.17–1.20.4) · Java 8 oder 11 (älter)","recommendedRam":"1–2 GB für kleine private, 3–4 GB für 10–20 Spieler","startScriptLabel":"Startskript (Linux/macOS)","startScript":"java -Xms2G -Xmx2G -jar server.jar nogui","startScriptWinLabel":"Startskript (Windows)","startScriptWin":"java -Xms2G -Xmx2G -jar server.jar nogui\npause","eulaNotice":"Beim ersten Start schreibt der Server eine Datei eula.txt und stoppt. Öffne sie und setze eula=true. Dies ist deine Zustimmung zu Mojangs EULA und erforderlich, um einen Minecraft-Server zu betreiben.","faq":{"vsPaper":{"question":"Vanilla vs Paper: was soll ich wählen?","answer":"Wähle Vanilla, wenn du reines Minecraft ohne Plugins und ohne Modifikationen willst. Wähle Paper, wenn du Plugins, bessere Performance und dasselbe Vanilla-Gameplay willst. Paper betreibt Vanilla-Welten ohne Probleme, sodass du bei Vanilla beginnen und später schmerzlos zu Paper wechseln kannst, wenn du Plugins möchtest."},"mods":{"question":"Kann ich Mods auf einem Vanilla-Server betreiben?","answer":"Nein. Vanilla-Server haben keine Mod-Lade-Fähigkeit. Wenn du Mods möchtest, verwende Fabric (leichtgewichtige Mods) oder Forge / NeoForge (Modpacks und schwerere Mods)."},"eula":{"question":"Was ist eula.txt und warum startet mein Server nicht?","answer":"Beim ersten Start schreibt Mojangs Server eine Datei namens eula.txt und beendet sich. Öffne sie und ändere eula=false zu eula=true, um anzuzeigen, dass du den Minecraft-Endbenutzer-Lizenzvertrag akzeptierst. Dies ist für jeden Minecraft-Server erforderlich, Vanilla oder anderweitig."},"java":{"question":"Welche Java-Version benötige ich für den Vanilla-Server?","answer":"Minecraft 1.20.5 und neuer erfordert Java 21. Frühere Versionen bis 1.17 benötigen Java 17. Ältere Versionen (1.12 bis 1.16) akzeptieren Java 8 oder 11. Eclipse Temurin ist die empfohlene JDK-Distribution auf Windows, Linux und macOS."}}},"fabric":{"displayName":"Fabric","tagline":"Leichtgewichtiger Mod-Loader für modernes Minecraft","heroHeading":"Fabric-Server-JAR herunterladen","heroSub":"Fabric ist ein leichtgewichtiger, sich schnell aktualisierender Mod-Loader für Minecraft 1.14+. Ideal für kleinere Modpacks, technische Mods und um die neuesten Minecraft-Versionen am Release-Tag zu betreiben.","introHeading":"Was ist Fabric?","introBody":"Fabric ist ein Modding-Toolchain und Mod-Loader für Minecraft, der leichtgewichtig, schnell aktualisierbar und mod-entwicklerfreundlich sein soll. Wo Forge ein großes, funktionsreiches Framework ist, ist Fabric bewusst minimal: Er stellt die Infrastruktur bereit, damit Mods laufen, und sonst nichts. Das macht Fabric zum schnellsten Loader, der jede neue Minecraft-Version unterstützt: Das Fabric-Team hat oft einen Loader innerhalb weniger Tage nach einer Minecraft-Version bereit, Monate bevor Forge und NeoForge aufschließen. Fabric ist besonders beliebt für Performance-Mods wie Sodium, Lithium und C2ME sowie für kleinere kuratierte Modpacks.","whenHeading":"Wann sollte ich Fabric verwenden?","whenBody":"Wähle Fabric, wenn du Mods auf einer aktuellen Minecraft-Version betreiben willst und die gewünschten Mods für Fabric verfügbar sind. Wähle es, wenn du Performance-Mods wie Lithium, Krypton oder ServerCore auf einem modernen Server verwenden willst. Wähle Fabric nicht, wenn du ein großes traditionelles Modpack betreiben willst, diese zielen typischerweise auf Forge. 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Du kannst Fabric- und Forge-Mods nicht auf demselben Server mischen."},"plugins":{"question":"Kann ich Paper-Plugins auf einem Fabric-Server betreiben?","answer":"Nein. Fabric ist ein Mod-Loader, kein Plugin-Server. Paper-Plugins zielen auf die Bukkit-API, die Fabric nicht implementiert. Es gibt eine Kompatibilitätsschicht namens CardboardPowered, aber sie ist unvollständig und nicht für die Produktion empfohlen."},"versions":{"question":"Welche Minecraft-Versionen unterstützt Fabric?","answer":"Fabric unterstützt Minecraft 1.14 und neuer. Für 1.13 oder älter existiert er nicht. Für 1.12.2 und älter benötigst du Forge."},"performanceMods":{"question":"Was sind Performance-Mods?","answer":"Serverseitige Performance-Mods wie Lithium, Krypton, ServerCore und FerriteCore optimieren Minecrafts Interna, um CPU-, RAM- und Tick-Time-Last zu reduzieren. Sie können die Performance auf bescheidener Hardware dramatisch verbessern, ohne das Gameplay zu verändern. Die meisten zielen zuerst auf Fabric."}}},"forge":{"displayName":"Forge","tagline":"Der klassische Mod-Loader hinter den meisten großen Modpacks","heroHeading":"Minecraft Forge Server herunterladen","heroSub":"Minecraft Forge ist der langjährige Mod-Loader für Minecraft. Er ist die Plattform hinter den meisten der größten Modpacks auf CurseForge, Feed the Beast und Technic.","introHeading":"Was ist Minecraft Forge?","introBody":"Minecraft Forge ist das ursprüngliche Modding-Framework für Minecraft, zuerst 2011 für Minecraft 1.1 veröffentlicht. Forge stellt eine umfassende API für Mods bereit (für Blöcke, Items, Entitäten, GUIs, Netzwerk, Weltgenerierung und vieles mehr), weshalb fast jedes große Modpack auf Forge setzt. Wenn du jemals ein Paket von CurseForge, Feed the Beast oder dem ATLauncher installiert hast, war es mit überwältigender Wahrscheinlichkeit ein Forge-Paket. Forge ist im Vergleich zu Fabric schwerer und aktualisiert sich nach jeder Minecraft-Version langsamer, aber er ist der De-facto-Standard für traditionelle Modpacks mit hunderten von interagierenden Mods.","whenHeading":"Wann sollte ich Forge verwenden?","whenBody":"Wähle Forge, wenn das Modpack, das du betreiben willst, ein Forge-Paket ist (die meisten großen CurseForge-Modpacks sind es). Wähle es, wenn die spezifischen Mods, die du willst, nur für Forge existieren. Für Minecraft 1.20.1 und neuer migriert die Modding-Community schrittweise zu NeoForge. Beide funktionieren noch, und die meisten Mods werden für beide veröffentlicht, aber NeoForge ist der aktiv entwickelte Fork für die Zukunft.","setupHeading":"Einrichtung","javaVersion":"Java 21 (MC 1.20.5+) · Java 17 (MC 1.17–1.20.4) · Java 8 (älter)","recommendedRam":"4–6 GB für kleine Pakete, 8–12 GB für mittlere, 16 GB+ für schwere Modpacks","startScriptLabel":"Installation","startScript":"1. Lade die Installer-JAR oben herunter\n2. Ausführen: java -jar forge-installer.jar --installServer\n3. EULA akzeptieren (eula.txt)\n4. Ausführen: ./run.sh (Linux/macOS) oder run.bat (Windows)","faq":{"vsNeoforge":{"question":"Forge vs NeoForge: was ist der Unterschied?","answer":"NeoForge ist ein aktiv entwickelter Fork von Forge, der für Minecraft 1.20.1 gestartet wurde. Für Versionen 1.19 und älter existiert nur Forge. Für 1.20.1+ existieren beide, und die Modding-Community wandert schrittweise zu NeoForge, aber die meisten Mods werden für beide veröffentlicht. Wenn dein Modpack einen bestimmt, folge dessen Anweisungen. Wenn du neu auf 1.20.1+ anfängst, ist NeoForge meist die bessere Wahl."},"modpacks":{"question":"Kann ich ein Modpack auf einem Forge-Server installieren?","answer":"Ja. Die meisten CurseForge-Modpacks bieten einen 'Server Pack'-Download, der dir einen einsatzbereiten Forge-Server mit allen Mods und Konfigurationen liefert. Lade das Server-Paket herunter, entpacke es, führe ggf. den Installer aus und starte dann den Server."},"plugins":{"question":"Kann ich Plugins auf Forge betreiben?","answer":"Nicht nativ. Forge ist ein Mod-Loader, kein Plugin-Server. Wenn du sowohl Mods als auch Plugins brauchst, existieren Hybrid-Server wie Mohist, Magma oder Arclight, aber sie sind deutlich weniger stabil als ein reiner Forge- oder reiner Paper-Server. Für reine Plugin-Server verwende Paper; für reine Mod-Server verwende Forge oder NeoForge."},"java":{"question":"Welche Java-Version benötige ich für Forge?","answer":"Minecraft 1.20.5 und neuer erfordert Java 21. 1.17–1.20.4 benötigt Java 17. 1.16 und älter akzeptiert Java 8. Installiere immer genau die Version, die das Modpack empfiehlt. Modpacks reagieren sehr empfindlich auf die Java-Version."}}},"neoforge":{"displayName":"NeoForge","tagline":"Der aktiv entwickelte Fork von Forge für modernes Minecraft","heroHeading":"NeoForge Server herunterladen","heroSub":"NeoForge ist ein community-getriebener Fork von Forge, der mit Minecraft 1.20.1 startete. Er ist der aktivste Mod-Loader für aktuelle Minecraft-Versionen und die erste Wahl für neue Modpacks.","introHeading":"Was ist NeoForge?","introBody":"NeoForge ist ein Fork von Minecraft Forge, der Mitte 2023 von einer Gruppe zentraler Forge-Mitwirkender erstellt wurde. Er unterstützt Minecraft 1.20.1 und neuer, hat eine schnellere Entwicklungsfrequenz als das ursprüngliche Forge-Projekt und ist dort, wo die meiste neue Modding-Aktivität für aktuelle Minecraft-Versionen stattfindet. NeoForge hält die Forge-API weitgehend intakt, sodass bestehende Forge-Mods mit relativ kleinen Änderungen aktualisiert werden können, und viele große Mods erscheinen für beide Loader. Wenn du 2026 einen neuen modded Server auf 1.20.1 oder neuer startest, ist NeoForge meist die richtige Wahl.","whenHeading":"Wann sollte ich NeoForge verwenden?","whenBody":"Wähle NeoForge, wenn du Mods auf Minecraft 1.20.1 oder neuer betreiben willst und die gewünschten Mods auf NeoForge zielen (die meisten modernen Mods tun das inzwischen). Wähle NeoForge nicht für 1.19.4 oder älter, er existiert für diese Versionen nicht, verwende stattdessen Forge.","setupHeading":"Einrichtung","javaVersion":"Java 21 (MC 1.20.5+) · Java 17 (MC 1.20.1–1.20.4)","recommendedRam":"4–6 GB für kleine Pakete, 8–12 GB für mittlere, 16 GB+ für schwere","startScriptLabel":"Installation","startScript":"1. Lade die Installer-JAR oben herunter\n2. Ausführen: java -jar neoforge-installer.jar --installServer\n3. EULA akzeptieren (eula.txt)\n4. Ausführen: ./run.sh (Linux/macOS) oder run.bat (Windows)","faq":{"vsForge":{"question":"NeoForge vs Forge: welchen?","answer":"Für Minecraft 1.20.1 und neuer ist NeoForge meist die bessere Wahl: Er wird aktiver entwickelt, seine Release-Frequenz ist schneller, und die meisten neuen Mods zielen auf ihn. Für 1.19.4 und älter existiert nur Forge. Wenn du ein bestimmtes Modpack betreibst, prüfe dessen Seite. Das Paket sagt dir, welchen Loader es benötigt."},"versions":{"question":"Welche Minecraft-Versionen unterstützt NeoForge?","answer":"NeoForge unterstützt Minecraft 1.20.1 und neuer. Er wurde Mitte 2023 von Forge abgespalten, daher sind frühere Versionen nicht abgedeckt. Für 1.19.4 und älter verwende Forge."},"forgeMods":{"question":"Funktionieren Forge-Mods auf NeoForge?","answer":"Viele ja, aber nicht immer unverändert. NeoForge erhält den Großteil der Forge-API, sodass Mods, die keine tiefen Interna verwenden, oft direkt auf NeoForge laufen. Für Mods, die auf Interna angewiesen sind, veröffentlicht der Mod-Autor normalerweise einen separaten NeoForge-Build. Prüfe vor der Installation die CurseForge- oder Modrinth-Seite des Mods."},"java":{"question":"Welche Java-Version benötige ich für NeoForge?","answer":"Minecraft 1.20.5 und neuer erfordert Java 21. NeoForge für 1.20.1–1.20.4 benötigt Java 17. Installiere Eclipse Temurin in genau der Version. Modded Server reagieren besonders empfindlich auf Java-Versions-Inkompatibilitäten."}}}},"ui":{"latestVersion":"Neueste Version","downloadJar":"JAR herunterladen","downloadInstaller":"Installer herunterladen","allVersionsHeading":"Alle {loaderName}-Versionen","allVersionsSub":"Jeder {loaderName}-Build, den wir je gesehen haben, gruppiert nach Minecraft-Hauptversion. Klicke auf eine Version, um ihre eigene Download-Seite zu öffnen.","searchVersionsPlaceholder":"Version suchen… (z. 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