[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"blog-post-7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-einstellungen-mai-2026-de":3,"header-games":25,"blog-related-0ce86a6d-11e5-4102-8178-57343a670d44-de":79,"i-heroicons:user-circle-20-solid":140,"i-heroicons:clock-20-solid":144,"i-heroicons:calendar-days-20-solid":146,"i-heroicons:bolt-20-solid":148,"i-heroicons:check-20-solid":150,"i-heroicons:arrow-right-20-solid":152,"i-heroicons:wrench-screwdriver-20-solid":154},{"id":4,"slug":5,"title":6,"description":7,"content":8,"keywords":9,"featured_image":10,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":16,"created_at":17,"updated_at":18,"allSlugs":19,"author":24,"date":16},"0ce86a6d-11e5-4102-8178-57343a670d44","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-einstellungen-mai-2026","7 Days to Die V3.0 Sandbox Siege: 100+ Servereinstellungen (Mai 2026)","The Fun Pimps haben V3.0 Sandbox Siege angeteasert: 100+ Servereinstellungen, No-Trader-Runs, Headshots-only-Modus und Zombie-Geschwindigkeits-Slider. Plan drin.","The Fun Pimps haben 7 Days to Die V3.0 angeteasert — Codename **Sandbox Siege** — und es liest sich wie die Wunschliste eines Serverbetreibers. Über 100 neue Gameplay-Simulationsoptionen landen auf der `serverconfig.xml`-Ebene, was bedeutet, dass Roleplay-Regelsätze, Headshots-only-Herausforderungen, No-Trader-Runs und der \"Ultimate Romero Mode\" zu Checkboxen statt Mod-Stacks werden. Hier ist alles, was bestätigt (und nicht bestätigt) ist — Stand Mai 2026.\n\n## Veröffentlichungsfenster\n\n![7 Days to Die V2.6 Stable Update-Banner — der aktuelle 7D2D-Build vor V3.0 Sandbox Siege](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-may-2026.webp)\n\nV3.0 Sandbox Siege hat **kein Release-Datum**. Der X-Teaser der Fun Pimps versprach nur \"later this year\" — also irgendwann 2026. Kein Experimental-Branch-Datum, keine vollständigen Patch Notes, kein Feature Freeze. Der aktuelle Stable Build ist **V2.6**, der am 28. April 2026 nach einem kurzen V2.6 b14 EXP-Zyklus (Start 21. März) erschien.\n\nEine zusätzliche Komplikation: **Behaviour Interactive hat The Fun Pimps im April 2026 übernommen.** Bisher hat keines der Studios Änderungen am Umfang oder Zeitplan von V3.0 signalisiert, und Behaviour bestätigte öffentlich, dass die Entwicklung unter dem bestehenden TFP-Team weiterläuft. Behandle die Sandbox-Siege-Roadmap als aktiv, sei aber nicht überrascht, wenn die Übernahme Termine um ein Quartal verschiebt.\n\n## Was \"100+ Simulationsoptionen\" wirklich bedeutet\n\n![Blood Moon-Horde stürmt einen 7 Days to Die-Überlebenden — Zombie-Geschwindigkeit und Rage-Tuning ist eine der Sandbox-Siege-Kategorien](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-bloodmoon-horde.webp)\n\nHeute kann ein 7D2D-Serveradmin Loot-Abundance, Tageslänge, drei Zombie-Geschwindigkeitsbänder, Blood-Moon-Größe und eine Handvoll XP-Multiplikatoren aus der `serverconfig.xml` einstellen. V3.0 macht aus dieser Datei das vollständige Handbuch.\n\nDie Teaser-Screenshots und der [7D2D-Wiki-Sandbox-Siege-Tracker](https:\u002F\u002Fwiki.7d2d.net\u002Fguides\u002Fv3-0-sandbox-siege.html) (zuletzt aktualisiert 5. Mai 2026) gruppieren die neuen Optionen in vier Kategorien:\n\n- **Combat tuning** — Ranged Damage, Entity Damage, eingehende Damage-Multiplikatoren\n- **Player mechanics** — Sprunghöhe, Laufgeschwindigkeit, Ausdauer-Verbrauch, Todesstrafen\n- **Zombie behavior** — separate Geschwindigkeits-Modifikatoren für Tag, Nacht und Blood Moon, plus Rage-Chance und Can-They-Dig-Toggles\n- **World friction** — Kompass-\u002FKarte-\u002FZeit-HUD-Toggles, Quest enable\u002Fdisable, Vending-Machine-Kontrollen, Munitions-Abundance-Skalierung, Workstation-Platzierungsregeln\n\nWenn du je einen Server wolltest, auf dem Zombies mittags sprinten und niemals schlafen, oder einen, auf dem die ganze Karte eine No-Trader-Hölle ist — das werden zwei Checkboxen, kein 50-zeiliger Mod-Patch.\n\n## Die vorgefertigten Challenge-Modi\n\nNeben den rohen Slidern bringt V3.0 benannte **Challenge-Presets**. Aus dem Teaser:\n\n- **No-Trader runs** — Händler komplett entfernt, nur Scrap und Loot\n- **Headshots-only** — Körpertreffer machen null Schaden\n- **Roguelike permadeath** — ein Leben pro Charakter, die Welt bleibt\n- **Endless hordes** — kein Tageszyklus, nur eskalierende Belagerung\n- **Ultimate Romero mode** — langsame, dumme Shambler-Zombies wie aus *Night of the Living Dead*\n\nAlle fünf sind serverseitig. Deine Community joint, der Admin schaltet das Preset, alle spielen nach denselben Regeln — keine clientseitige Mod-Installation nötig.\n\n## Was das für deinen Server bedeutet\n\n![7 Days to Die-Überlebende zündet nachts eine Fackel — Sandbox-Siege-Challenge-Modi beinhalten Headshots-only und Romero-Style-Shambler](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-survivor.webp)\n\n- **Wechsle noch nicht den Branch.** V3.0 ist nicht in Experimental. **V2.6 Stable** ist der richtige Build heute.\n- **Plane ein Backup-Fenster.** Wenn V3.0 erscheint, archiviere deine aktuelle XML und den `\u002FSaves`-Ordner vor dem Update — Sandbox-Mode-Änderungen können aktive Quest-States invalidieren.\n- **Erwarte einen Spieler-Spike.** Ein konfigurierbares, mod-freies 7D2D holt Aussteiger zurück. Erhöhe dein RAM eine Stufe vor dem Patch.\n- **Roleplay-Server gewinnen am meisten.** RP-Communities patchen seit Jahren manuell XML. V3.0 macht das zu einem Toggle.\n\n## Hoste deinen 7 Days to Die Server bei DoomHosting\n\nDoomHosting betreibt 7 Days to Die auf dedizierter Ryzen 9-Hardware mit One-Click-Experimental-Branch-Wechsel ab dem Moment, in dem V3.0 in Beta geht. Voller FTP-Zugriff bedeutet, du kannst eine frische `serverconfig.xml` am Tag des Patches einspielen — kein Warten auf Panel-Updates.\n\n- **Instant Setup** — Server in unter zwei Minuten live\n- **Voller FTP-Zugriff** — XML-Edits, Mod-Uploads, Save-Backups\n- **DDoS-Schutz** — keine Kicks in der Blood-Moon-Nacht\n- **24\u002F7 Experten-Support** — Chat mit Admins, die TFP-Patch-Notes wirklich lesen\n\n[Miete einen 7 Days to Die-Server bei DoomHosting](\u002F7-days-to-die-server-hosting) und habe deine Sandbox-Siege-Regeln bereit, sobald V3.0 erscheint.","7 days to die sandbox siege, 7 days to die v3.0, 7 days to die update plan, 7 days to die patch notes, 7 days to die servereinstellungen, 7 days to die server hosting, 7 days to die dedicated server, sandbox siege features, 7d2d v3.0, fun pimps","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-may-2026.webp","news","Magnus","Game Server Experts",true,false,"2026-05-12T08:00:00+00:00","2026-05-12T07:20:34.682648+00:00","2026-05-12T07:23:41.893367+00:00",{"da":20,"de":5,"en":21,"pl":22,"sv":23},"7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-indstillinger-maj-2026","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-settings-may-2026","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-ustawienia-serwera-maj-2026","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-installningar-maj-2026",{"name":12,"role":13},{"total":26,"newGame":27,"featured":30},25,{"slug":28,"name":29},"windrose","Windrose",[31,38,45,51,56,62,67,72],{"slug":32,"name":33,"icon":34,"hasIcon":14,"badge":35,"basePrice":36,"link":37},"minecraft","Minecraft","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fminecraft.png","Most Popular",1,"\u002Fminecraft-server-hosting",{"slug":39,"name":40,"icon":41,"hasIcon":14,"badge":42,"basePrice":43,"link":44},"hytale","Hytale","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fhytale.png","",6,"\u002Fhytale-server-hosting",{"slug":46,"name":47,"icon":48,"hasIcon":14,"badge":49,"basePrice":43,"link":50},"palworld","Palworld","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fpalworld.png",null,"\u002Fpalworld-server-hosting",{"slug":52,"name":53,"icon":54,"hasIcon":14,"badge":49,"basePrice":43,"link":55},"rust","Rust","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Frust.png","\u002Frust-server-hosting",{"slug":57,"name":58,"icon":59,"hasIcon":14,"badge":49,"basePrice":60,"link":61},"valheim","Valheim","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fvalheim.png",5,"\u002Fvalheim-server-hosting",{"slug":63,"name":64,"icon":65,"hasIcon":14,"badge":49,"basePrice":43,"link":66},"satisfactory","Satisfactory","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fsatisfactory.png","\u002Fsatisfactory-server-hosting",{"slug":68,"name":69,"icon":70,"hasIcon":14,"badge":49,"basePrice":43,"link":71},"enshrouded","Enshrouded","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fenshrouded.png","\u002Fenshrouded-server-hosting",{"slug":73,"name":74,"icon":75,"hasIcon":14,"badge":76,"basePrice":77,"link":78},"terraria","Terraria","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fterraria.png","New Update",4,"\u002Fterraria-server-hosting",[80,95,109,124],{"id":81,"slug":82,"title":83,"description":84,"content":85,"keywords":86,"featured_image":87,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":88,"created_at":89,"updated_at":90,"allSlugs":91,"author":94,"date":88},"aa28072c-0054-4f63-ad44-f93457a28a71","valheim-0-221-13-gechunktes-welt-save-system-mai-2026","Valheim Public Test 0.221.13: Neues gechunktes Save-System (6. Mai 2026)","Valheim 0.221.13 ist seit 6. Mai 2026 im Public Test: neues gechunktes Save-System für schnellere Saves, kleinere Writes und weniger Korruption.","Iron Gate hat **Patch 0.221.13** am **6. Mai 2026** auf den Valheim Public-Test-Branch veröffentlicht — und die wichtigste Änderung ist eine der bedeutendsten Under-the-Hood-Überarbeitungen in der Spielgeschichte: ein neues **gechunktes Welt-Save-System**. Für Solo-Spieler bedeutet das schnellere Saves. Für Server-Admins ist es der Unterschied zwischen einem sauberen Neustart und einer „Welt ist weg\"-Panik um 2 Uhr nachts.\n\n## Veröffentlichungsdatum\n\n- Patch 0.221.13 ist seit dem **6. Mai 2026 im Public Test**.\n- Der Live (Default)-Branch folgt nach Iron Gates PTB-Stabilisierungsphase — historisch ein paar Wochen.\n- PTB aktivieren: Rechtsklick auf Valheim in Steam → **Eigenschaften → Betas** → Code `yesimadebackups` eingeben.\n\n## Was sich im Save-System ändert\n\n![Valheim-Baufortschritt — Holztor und Mauern im Plains-Biom](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026-build.webp)\n\nBisher wurde jede Valheim-Welt als eine einzige `.db`-Datei (Weltdaten) plus eine kleine `.fwl`-Datei (Metadaten) gespeichert. Bei jedem Save — manuell, Autosave oder sauberes Beenden — wurde diese komplette `.db` von vorne neu geschrieben. Auf einem 200-Stunden-Server mit voll erkundeter Karte konnte die Datei über 100 MB groß werden und mehrere Sekunden zum Schreiben brauchen.\n\nPatch 0.221.13 ersetzt das Modell. Welten werden jetzt als **Ordner** mit vielen kleinen Dateien gespeichert, die Weltdaten in **Chunks** aufgeteilt. Beim Speichern werden nur die seit dem letzten Save **veränderten** Chunks neu geschrieben. Der Rest bleibt unangetastet.\n\nDieselbe Idee, die Git auf großen Repos schnell hält: schreibe Deltas, nicht das Ganze.\n\n## Warum das für Server wichtig ist\n\n![Valheim-Schmiede bei Nacht — gespeicherter Fortschritt auf einer langlebigen Welt](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026-forge.webp)\n\nSave-Korruption war immer das hässlichste Problem im Valheim-Hosting:\n\n- **Stromausfall oder Crash mitten im Save** beschädigt die ganze `.db` → Welt rollt auf das letzte Backup zurück, Stunden weg.\n- **Lange Saves verursachen Lag-Spikes** — Spieler spüren jede Disk-Flush.\n- **Backups sind schwer** — jede Sicherung ist eine Vollkopie. 100 MB × 30 Tage = 3 GB.\n\nDas neue System löst alle drei Probleme:\n\n- **Kleinere Writes = kleinerer Schadensradius.** Ein Crash beim Schreiben eines Chunks gefährdet nur diesen, nicht die gesamte Welt. Das Spiel führt zudem **Integritätsprüfungen nach jedem Save** durch.\n- **Schnellere Saves = kürzere Pausen.**\n- **Backups werden inkrementell.** Backups liegen in eigenen Ordnern mit derselben Chunk-Struktur.\n\nZusätzlich gibt es ein einmaliges Sicherheitsnetz: Beim ersten Laden einer alten Welt unter dem neuen System **erstellt das Spiel ein Vollbackup vor der Konvertierung**.\n\n## Der eine Haken — Cloud-Storage-Dateilimits\n\nDie Patch Notes nennen es direkt: viel mehr Dateien pro Welt. Steam Cloud begrenzte bisher die *Gesamtgröße*, nicht die *Dateianzahl*. Das chunked Save-System kann Dateianzahl-Limits auf Plattformen treffen, die welche haben. Für Steam Cloud ist das praktisch kein Problem. Wer den World-Ordner über OneDrive, Google Drive oder Dropbox spiegelt — achte auf „too many files\"-Regeln.\n\n## Mods: PTB mit Vorsicht\n\nIron Gate weist explizit darauf hin, dass das neue Save-System **nicht mit Mods getestet** ist. BepInEx-Mods, die den Welt-Serializer oder ZDO-Handling anfassen, sind genau die Code-Pfade, an denen „chunked saves ändert alles\" subtile Bugs verursachen kann. Bei stark gemoddetem Server: auf Live-Branch warten.\n\n## Was das für deinen Server bedeutet\n\n- **Bleib vorerst auf Live.** Public Test ist zum Testen — keine Produktionswelt dorthin verschieben.\n- **Mach ein frisches Backup vor dem Live-Release.** Der erste Launch konvertiert deine Welt. Auto-Backup ist Sicherheitsnetz, manuelle Kaltkopie kostet nichts.\n- **Überarbeite deine Backup-Strategie.** Inkrementelle Backups, die nur geänderte Chunks übertragen, werden endlich praktikabel.\n- **Mod-Loader aktualisieren** vor jedem Wechsel von Live auf PTB.\n\n## Hoste deinen Valheim-Server bei DoomHosting\n\n[DoomHostings Valheim-Server](\u002Fvalheim-server-hosting) laufen auf dedizierter Ryzen-9-Hardware mit vollem FTP-Zugriff, automatischen täglichen Snapshots, DDoS-Schutz und 24\u002F7-Support — genau das, was eine langlebige Welt braucht, wenn sie das Save-Format wechselt. In unter einer Minute startklar, RAM skalierbar wie der Stamm wächst — und wir kümmern uns um die Disk.","valheim 0.221.13, valheim public test, valheim save-system, valheim gechunkte saves, valheim welt save-korruption, valheim patch notes, valheim server hosting, valheim dedicated server, valheim deep north, valheim save-fix","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026.webp","2026-05-11T08:00:00+00:00","2026-05-11T07:15:22.95354+00:00","2026-05-11T07:20:37.084116+00:00",{"da":92,"de":82,"en":93,"pl":92,"sv":92},"valheim-0-221-13-chunked-world-save-system-maj-2026","valheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026",{"name":12,"role":13},{"id":96,"slug":97,"title":98,"description":99,"content":100,"keywords":101,"featured_image":102,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":103,"created_at":104,"updated_at":105,"allSlugs":106,"author":108,"date":103},"2e242256-f1b7-4727-a86a-00419b3df39e","runescape-dragonwilds-direct-ip-connect-april-hotfixes-2026","RuneScape Dragonwilds April 2026-Hotfixes: Direct IP Connect ist live","RuneScape: Dragonwilds beendet den April mit fünf 0.11-Hotfixes und einem Direct IP Connect-Tab für Selbst-Hoster. Patch-Recap plus Ausblick auf Umbral Sands.","RuneScape: Dragonwilds hat den April leise damit verbracht, 0.11 zusammenzuflicken — fünf Hotfixes zwischen dem 1. und 30. April 2026, abgeschlossen mit einem Roundup-Beitrag von Mod Doom am **30. April 2026**. Die meisten Änderungen sind Quality-of-Life — aber einer davon ist enorm wichtig, wenn du deinen eigenen Server betreibst.\n\nDas 0.11-Release am **31. März 2026** brachte erstmals Dedicated-Server-Unterstützung für bis zu fünf Spieler. Die April-Hotfixes ergänzten das um einen **Direct IP Connection**-Tab im ingame Server-Browser — genau das, was selbst gehostete und Drittanbieter-Server brauchten.\n\n## April 2026 Hotfix-Versionen im Überblick\n\nDer Roundup deckt Patches **0.11.1.1 bis 0.11.1.5** ab, alle zwischen 1. und 30. April:\n\n- **0.11.0.4 (1. April)** — XP-Kurve-Rebalance und Level-Cap-Erhöhung auf 99\n- **0.11.0.5–0.11.0.8 (3.–7. April)** — frühe Dowdun-Reach-Politur\n- **0.11.0.9–0.11.0.10 (9.–13. April)** — Runecrafting-Tuning, Fischerei-Balance\n- **0.11.1.1–0.11.1.5 (21.–30. April)** — Direct IP Connect, Mount-QoL, Item-Fixes\n\n## Direct IP Connection: Warum es für Selbst-Hoster zählt\n\nDie wichtigste Zeile im Roundup aus Hosting-Sicht: **Ein neuer Direct IP Connection-Tab ermöglicht jetzt Zugriff auf selbst gehostete und Drittanbieter-Server** aus dem ingame Browser.\n\n![Dragonwilds-Kampf im herbstlichen Wald mit Spieler und Magiern](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Frunescape-dragonwilds-direct-ip-connect-april-hotfixes-2026-combat.webp)\n\nFür Server-Admins heißt das:\n\n- **Onboarding neuer Spieler ist ein Copy-Paste**, keine Screen-Share-Session mehr\n- **Keine Launch-Argumente oder steam:\u002F\u002F URI-Umwege** mehr nötig\n- **Öffentliche Server-Listen fehlen weiterhin** — Jagex hat noch keinen Community-Browser geliefert\n\nEs ist kein voll ausgestatteter Server-Browser, aber es ist der Unterschied zwischen \"du kannst technisch hosten\" und \"deine Freunde können wirklich beitreten\".\n\n## Quest-, Skill- und Kampf-Fixes, die zählen\n\nDie wichtigsten Punkte:\n\n- **Mount-Beschwörung** zurück zu einem 0.25-Sekunden-Tap statt 2-Sekunden-Halten\n- **Staff of Subjugation** fällt nicht mehr durchs Terrain\n- **Titan's Wrath: Baptism of Fire** heilt Spieler nicht mehr bei Gegnerbesiegung\n- **Focused Farming und Fishing XP-Tränke** geben jetzt tatsächlich XP\n- **Fischen in Dowdun Reach und Fellhollow** sperrt Above-Level-Fische, hohe-Tier-Burn-Rates wurden gesenkt\n- **Skill Capes** bleiben nach Logout angelegt\n\n## Was als Nächstes kommt: Umbral Sands und der Prayer-Skill\n\nDie größere Geschichte ist, was als Nächstes kommt. **Umbral Sands** — das **0.12 Major-Update** — ist auf **Sommer 2026** festgelegt, mit Juni als wahrscheinlichstem Fenster.\n\n![Spieler kämpfen gegen einen massiven roten Drachen-Boss in Dragonwilds](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Frunescape-dragonwilds-direct-ip-connect-april-hotfixes-2026-fuzan.webp)\n\nBestätigte Features:\n\n- **Eine neue Wüstenregion** jenseits von Dowdun Reach, beherrscht von **Fuzan**, einem roten Drachen in einem Vulkan\n- **Eine Heat-Mechanik** tagsüber — korrupte Sonnenstrahlen drainen Leben\n- **Der Prayer-Skill** — Altäre bauen, Opfergaben bringen, Buffs channeln\n- **Adamant-Ausrüstung** als neues Gear-Limit\n- **Magic Carpets** als neues Transportmittel\n- **Kalphites** und **Kot-Haar** als neue Gegner\n\n## Was das für deinen Server bedeutet\n\n- **Update-Fenster:** Umbral Sands erfordert ein Server-Update am Launch-Tag — Auge auf den News-Feed in der zweiten Junihälfte\n- **RAM:** Eine neue Region, neue Gegnertypen, die Heat-Mechanik und ein neuer Skill erhöhen den Speicherdruck — vor dem Launch upgraden\n- **World-Backups:** Frisches Backup vor dem Update\n- **Spielerkapazität:** Das 5-Spieler-Limit ist noch da — Jagex hat keine Erhöhung für Umbral Sands angekündigt\n\n## Hoste deinen Dragonwilds-Server bei DoomHosting\n\nWenn du gewartet hast, bis sich Dragonwilds fertig genug für ernsthaftes Hosting anfühlt — der April hat stillschweigend die letzte Box abgehakt. Mit Direct IP Connect live und Umbral Sands für den Sommer in der Pipeline ist jetzt der Moment, einen Server vor dem Neue-Region-Run hochzuziehen.\n\n[DoomHostings RuneScape: Dragonwilds-Server](\u002Frunescape-dragonwilds-server-hosting) kommen mit One-Click-Deploys, vollem FTP-Zugriff, sofortigen Versions-Updates wenn 0.12 erscheint, DDoS-Schutz und 24\u002F7 Experten-Support. Deine Freunde sind einen IP-Paste entfernt.\n","runescape dragonwilds update, dragonwilds 0.11 hotfix, dragonwilds direct ip connect, dragonwilds dedicated server, dragonwilds patch notes, dragonwilds umbral sands, dragonwilds prayer-skill, runescape dragonwilds server hosting","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Frunescape-dragonwilds-direct-ip-connect-april-hotfixes-2026.webp","2026-05-10T07:17:36.619+00:00","2026-05-10T07:18:03.881865+00:00","2026-05-10T13:36:02.456528+00:00",{"da":97,"de":97,"en":97,"pl":107,"sv":97},"runescape-dragonwilds-direct-ip-connect-kwietniowe-hotfixy-2026",{"name":12,"role":13},{"id":110,"slug":111,"title":112,"description":113,"content":114,"keywords":115,"featured_image":116,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":117,"created_at":118,"updated_at":119,"allSlugs":120,"author":123,"date":117},"2a4e6f75-1e79-4b8c-95e9-c2fafd91393b","minecraft-bedrock-26-20-realms-hub-party-system-mai-2026","Minecraft Bedrock 26.20: Realms Hub & Party-System live am 5. Mai 2026","Minecraft Bedrock Edition 26.20 erschien am 5. Mai 2026 mit Realms-Hub-Adminrollen, 15-Spieler-Party-System, Untertiteln und einem Offline-Multiplayer-Fix.","Mojang hat **Minecraft Bedrock Edition 26.20** am **5. Mai 2026** veröffentlicht — und im Gegensatz zu den meisten kleineren Bedrock-Drops verändert dieser die soziale Schicht und die Realms-Schicht spürbar für jeden Server-Betreiber. Realms Hub ersetzt Realms Stories durch eine brandneue Admin-Rolle und ein Aktivitätsprotokoll. Das Party-System lässt bis zu 15 Spieler gemeinsam Welten und Realms betreten. Untertitel sind endlich eine echte Einstellung. Offline-Multiplayer — seit Version 1.20.10 kaputt — funktioniert wieder. Und **Bedrock Dedicated Server 1.26.20.4 \u002F 1.26.20.5** ist am selben Tag auf Protokoll 975 verfügbar.\n\n## Veröffentlichungsdatum\n\nBedrock Edition 26.20 ging am **Dienstag, den 5. Mai 2026** auf allen Plattformen live — Windows, Mobile, Konsole und Bedrock Dedicated Server. Der Patch ist ein kleines (1.26.20) Release auf dem Live-Kanal mit experimentellen Chaos-Cubed-Inhalten für Tester. **Bedrock Dedicated Server 1.26.20.4** kam zum Launch, **1.26.20.5** folgte kurz darauf mit Stabilitäts-Fixes.\n\n## Realms Hub: Eine neue Admin-Rolle für Mehrbenutzer-Welten\n\n![Minecraft Bedrock Realm-Hub-UI mit dem World-Tab und Slot-Verwaltung](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fminecraft-bedrock-26-20-realm-hub.webp)\n\n**Realms Hub** ist die Hauptänderung für alle, die einen Community-Server betreiben. Er ersetzt den alten Realms-Stories-Bildschirm durch eine konsolidierte UI für Welt-Verwaltung, Mitglieder, Story-Moderation und Einstellungen — alles vom Realms-Play-Bildschirm aus erreichbar.\n\nDie wichtigste Änderung für Betreiber ist die neue **Admin-Rolle**. Bisher hatte ein Realm einen Besitzer und eine flache Liste von Mitgliedern. Jetzt kann der Besitzer vertrauenswürdige Spieler mit granularen Berechtigungen zum Admin befördern:\n\n- **Welt-Verwaltung** — Slots laden, Saves wechseln, Welt-Einstellungen ohne Besitzer-Eingriff bearbeiten.\n- **Mitglieder-Kontrolle** — einladen, kicken und bannen.\n- **Einstellungen** — Realm-Name, Standard-Spielmodus und Spieler-Berechtigungen ändern.\n- **Story-Moderation** — den sozialen Feed prüfen und regelwidrige Beiträge entfernen.\n\nAdmin-Aktionen werden in einem neuen **Aktivitätsprotokoll** festgehalten, das der Besitzer jederzeit prüfen kann.\n\n## Party-System: 15-Spieler-Gruppen, die dir zwischen Welten folgen\n\n![Minecraft Bedrock Party-System-UI mit offener Party und Mitgliedern](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fminecraft-bedrock-26-20-party-system.webp)\n\nDas **Party-System** ist die zweite große soziale Ergänzung. Ein Leiter kann eine Party mit bis zu **15 Mitgliedern** bilden und zwischen zwei Privatsphäre-Modi wählen:\n\n- **Nur eingeladen** — geschlossen, für Freundesgruppen und Gilden.\n- **Offen** — jeder mit dem Party-Code kann beitreten.\n\nMitglieder folgen dem Leiter automatisch zwischen Welten und Realms. Ein eigener **Party-Textchat** liegt in der Social-Schublade, getrennt vom Welt-Chat. Leiter können andere Mitglieder zum Leiter befördern.\n\nFür gehostete Communities ist das ein leiser, aber riesiger Quality-of-Life-Gewinn.\n\n## Untertitel landen endlich in Bedrock\n\nUntertitel lebten jahrelang in den Config-Dateien ohne richtige UI. 26.20 behebt das. Die neue Barrierefreiheits-Einstellung erlaubt:\n\n- **Untertitel positionieren** in der oberen oder unteren rechten Ecke.\n- **Dauer einstellen** zwischen 1 und 4 Sekunden vor dem Ausblenden.\n- **Geräusche filtern** — von Spielern verursachte Effekte ausblenden, Umgebungs-\u002FWettergeräusche ausblenden oder alles anzeigen.\n\n## Offline-Multiplayer funktioniert wieder\n\nStill der wichtigste Bugfix im Patch: **Offline-Multiplayer** war seit Version **1.20.10** Mitte 2023 kaputt. LAN-Sitzungen und bestimmte Splitscreen-Flows verweigerten die Verbindung für Spieler ohne aktive Anmeldung. 26.20 behebt den zugrundeliegenden Authentifizierungs-Trigger.\n\n## Neu für Bedrock-Dedicated-Server-Betreiber\n\nDer **Bedrock Dedicated Server** kommt als 1.26.20.4 \u002F 1.26.20.5 auf Protokoll **975**. Zwei Beta-Ergänzungen zum `@minecraft\u002Fserver-admin`-Modul:\n\n- **`DedicatedServerUtils.reloadScriptingConfig()`** — Scripting-Config-Dateien ohne Neustart neu laden.\n- **`DedicatedServerUtils.reloadPermissions()`** — `permissions.json` ohne Neustart neu laden.\n\n## Chaos-Cubed-Parität für Bedrock (experimentell)\n\nDie **Chaos-Cubed**-Inhalte aus dem Java-26.2-Snapshot-Zyklus sind jetzt auf Bedrock hinter dem experimentellen Toggle testbar — **Sulfur Caves**, die neuen Schwefel- und Zinnober-Blockfamilien und der Sulfur-Cube-Mob.\n\n## Was das für deinen Server bedeutet\n\n- **In ruhigen Zeiten aktualisieren.** Spiele 1.26.20.4 (oder .5) an einem ruhigen Wochentagmorgen ein.\n- **Admin-Beförderungen prüfen.** Die neue Admin-Rolle ist eine neue Angriffsfläche.\n- **Vor Chaos Cubed sichern.** Experimentelle Features markieren die Welt dauerhaft.\n- **Scripting-Addons erneut testen.** Die neuen Reload-Funktionen sind in der Beta.\n\n## Hoste deinen Minecraft-Bedrock-Server mit DoomHosting\n\nEinen Minecraft-Bedrock-Community-Server zu betreiben braucht mehr als einen Router-Port. [DoomHostings Minecraft-Bedrock-Server](\u002Fminecraft-bedrock-server-hosting) laufen auf Pterodactyl mit Ein-Klick-1.26.20.5, vollem FTP-Zugriff, DDoS-Schutz und 24\u002F7-Support ab 5 €\u002FMonat.","minecraft bedrock 26.20, minecraft bedrock update mai 2026, bedrock realms hub, bedrock party system, minecraft bedrock untertitel, bedrock 1.26.20, minecraft bedrock dedicated server, minecraft bedrock server hosting","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fminecraft-bedrock-26-20-banner.webp","2026-05-09T07:30:00+00:00","2026-05-09T07:17:34.487184+00:00","2026-05-09T10:18:54.968552+00:00",{"da":121,"de":111,"en":122,"pl":121,"sv":121},"minecraft-bedrock-26-20-realms-hub-party-system-maj-2026","minecraft-bedrock-26-20-realms-hub-party-system-may-2026",{"name":12,"role":13},{"id":125,"slug":126,"title":127,"description":128,"content":129,"keywords":130,"featured_image":131,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":132,"created_at":133,"updated_at":134,"allSlugs":135,"author":139,"date":132},"41bf22bd-2d13-4e31-be48-8a2a9d978fc8","windrose-hotfix-steam-cloud-save-fix-mai-2026","Windrose Hotfix 0.10.0.5.120: Steam-Cloud-Save-Überholung am 4. Mai 2026","Windrose Hotfix 0.10.0.5.120 (4. Mai 2026) überholt Steam-Cloud-Saves mit Auto-Backups alle 10 Minuten und einer Data Recovery UI. Server-Checkliste drin.","Wenn deine Windrose-Crew im April Fortschritt durch beschädigte Save-Dateien verloren hat, hat Kraken Express endlich eine Antwort. **Hotfix 0.10.0.5.120-073042fb** ging am **4. Mai 2026** live mit einem einzigen, chirurgischen Fokus: das rollende Save-Backup-System aus 0.10.0.3.104 durch eine echte Steam-Cloud-bewusste Speicher- und Wiederherstellungsschicht zu ersetzen.\n\n## Veröffentlichungsdatum\n\nHotfix 0.10.0.5.120 wurde am **4. Mai 2026** auf den Windrose-Standardzweig ausgerollt — das erste Update nach dem Meilenstein von **1,5 Millionen verkauften Exemplaren** Ende April. Der Patch wurde beim nächsten Start automatisch angewendet.\n\n## Was Hotfix 0.10.0.5.120 wirklich ändert\n\n![Windrose-Schiff auf hoher See — Co-op-Crew in Aktion](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fwindrose-hotfix-steam-cloud-save-fix-may-2026-sailing.webp)\n\nDie Versionsnummer zeigt: das ist ein Wartungs-Branch von 0.10.0, kein neuer Content-Drop. Die Schlagzeile ist das neue Save-System. Der Rest der Notes sind zwei kleine Bugfixes und eine kurze Liste bekannter Probleme. Kraken Express hat klargemacht, dass Stabilität vor dem **Ashlands**-Biom kommt — dieser Hotfix ist der bisher sichtbarste Beweis dafür.\n\n## Die Save-Datei-Überarbeitung\n\n- **Auto-Backups alle 10 Minuten Spielzeit und beim Verlassen** — kein \"ich habe vor dem Sturm vergessen, manuell zu sichern\" mehr.\n- **Neue Save-Struktur gebaut für Cloud-Sync** — das Format selbst hat sich geändert, sodass die Konfliktzustände, die Korruption erzeugt haben, schlicht nicht mehr existieren.\n- **Beschädigte Save-Dateien blockieren nicht mehr die Ladeliste** — eine kaputte Datei sperrt dich nicht mehr aus allen anderen Charakteren aus.\n- **Data Recovery UI** — wird beim Start ein beschädigter Save erkannt, kannst du entweder beenden (Steam Cloud erneut syncen lassen) oder automatisch vom letzten guten Backup wiederherstellen.\n- **Save-Migrationssystem** — alle Saves vor 0.10.0.5.120 werden beim ersten Start lautlos ins neue Format konvertiert.\n\nWer Steam-Cloud-Edge-Cases in **Valheim**, **Enshrouded** oder **Project Zomboid** schon mal debuggt hat, erkennt das Muster. Kraken Express übernimmt denselben \"trau nicht der Cloud, trau dem strukturierten Backup\"-Ansatz.\n\n## Kleinere Fixes\n\n- **D-pad Links** war im Crafting-UI fälschlicherweise auf \"Alles nehmen\" gemappt. Behoben.\n- **Wolf-Head-Icon** wurde an das In-Game-Modell angeglichen.\n\n## Bekannte Probleme\n\n- **Vor Version 0.10.0.4 erstellte Charaktere lassen sich derzeit nicht löschen** wegen eines Steam-Cloud-Edge-Cases. Spielbar bleiben sie, sie hängen nur in der Liste, bis der Folge-Patch kommt.\n- **Spieleinstellungen werden nach dem Patch zurückgesetzt.** Prüfe Keybinds und Audio vor der ersten Session.\n\n## Was das für deinen Dedicated Server bedeutet\n\n![Windrose-Crew baut und erkundet auf einem Co-op-Server](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fwindrose-hotfix-steam-cloud-save-fix-may-2026-crew.webp)\n\nWindrose unterstützt bis zu **8 Spieler** bei einer empfohlenen Soft-Grenze von 4. Checkliste nach dem Hotfix:\n\n- **Server-Prozess neustarten**, damit die 0.10.0.5.120-Binaries greifen. Spieler mit älteren Versionen werden geblockt.\n- **Manuelles World-Backup vor der ersten Post-Patch-Session.** Die Migration soll unsichtbar laufen, aber ein Snapshot kostet nichts.\n- **Crew vorwarnen, dass Client-Einstellungen zurückgesetzt werden** — ein Discord-Ping vorab spart dir sechs gleiche Bugreports.\n- **Pre-0.10.0.4-Charaktere können noch nicht gelöscht werden** — bittet eure Spieler, auf den Folge-Patch zu warten.\n\n## Hoste deinen Windrose-Server bei DoomHosting\n\nDie [Windrose-Server von DoomHosting](\u002Fwindrose-server-hosting) laufen auf Bare-Metal-Intel-Core-i9-9900K-Hardware mit **DDoS-Schutz, 24\u002F7-Support und vollem FTP-Zugriff**. Setup ist sofortig, und du kannst RAM bis zur 8-Spieler-Grenze skalieren, wenn deine Crew wächst.\n\nDie Save-Plumbing ist endlich erledigt. Zeit zum Segeln.\n","windrose hotfix 0.10.0.5.120, windrose patch notes mai 2026, windrose steam cloud saves, windrose beschädigter save fix, windrose update, windrose dedicated server, windrose multiplayer, windrose server hosting, kraken express, ashlands","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fwindrose-hotfix-steam-cloud-save-fix-may-2026.webp","2026-05-08T07:12:02.547+00:00","2026-05-08T07:12:18.397291+00:00","2026-05-08T08:06:43.072996+00:00",{"da":136,"de":126,"en":137,"pl":138,"sv":136},"windrose-hotfix-steam-cloud-save-fix-maj-2026","windrose-hotfix-steam-cloud-save-fix-may-2026","windrose-hotfix-steam-cloud-zapisy-maj-2026",{"name":12,"role":13},{"left":141,"top":141,"width":142,"height":142,"rotate":141,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":143},0,20,"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M18 10a8 8 0 1 1-16 0a8 8 0 0 1 16 0m-5.5-2.5a2.5 2.5 0 1 1-5 0a2.5 2.5 0 0 1 5 0M10 12a5.99 5.99 0 0 0-4.793 2.39A6.48 6.48 0 0 0 10 16.5a6.48 6.48 0 0 0 4.793-2.11A5.99 5.99 0 0 0 10 12\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":141,"top":141,"width":142,"height":142,"rotate":141,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":145},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M10 18a8 8 0 1 0 0-16a8 8 0 0 0 0 16m.75-13a.75.75 0 0 0-1.5 0v5c0 .414.336.75.75.75h4a.75.75 0 0 0 0-1.5h-3.25z\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":141,"top":141,"width":142,"height":142,"rotate":141,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":147},"\u003Cg fill=\"currentColor\">\u003Cpath d=\"M5.25 12a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H6a.75.75 0 0 1-.75-.75zM6 13.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V14a.75.75 0 0 0-.75-.75zM7.25 12a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H8a.75.75 0 0 1-.75-.75zM8 13.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V14a.75.75 0 0 0-.75-.75zM9.25 10a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H10a.75.75 0 0 1-.75-.75zm.75 1.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V12a.75.75 0 0 0-.75-.75zM9.25 14a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H10a.75.75 0 0 1-.75-.75zM12 9.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V10a.75.75 0 0 0-.75-.75zM11.25 12a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H12a.75.75 0 0 1-.75-.75zm.75 1.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V14a.75.75 0 0 0-.75-.75zM13.25 10a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H14a.75.75 0 0 1-.75-.75zm.75 1.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V12a.75.75 0 0 0-.75-.75z\"\u002F>\u003Cpath fill-rule=\"evenodd\" d=\"M5.75 2a.75.75 0 0 1 .75.75V4h7V2.75a.75.75 0 0 1 1.5 0V4h.25A2.75 2.75 0 0 1 18 6.75v8.5A2.75 2.75 0 0 1 15.25 18H4.75A2.75 2.75 0 0 1 2 15.25v-8.5A2.75 2.75 0 0 1 4.75 4H5V2.75A.75.75 0 0 1 5.75 2m-1 5.5c-.69 0-1.25.56-1.25 1.25v6.5c0 .69.56 1.25 1.25 1.25h10.5c.69 0 1.25-.56 1.25-1.25v-6.5c0-.69-.56-1.25-1.25-1.25z\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>\u003C\u002Fg>",{"left":141,"top":141,"width":142,"height":142,"rotate":141,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":149},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" d=\"M11.983 1.907a.75.75 0 0 0-1.292-.657l-8.5 9.5A.75.75 0 0 0 2.75 12h6.572l-1.305 6.093a.75.75 0 0 0 1.292.657l8.5-9.5A.75.75 0 0 0 17.25 8h-6.572z\"\u002F>",{"left":141,"top":141,"width":142,"height":142,"rotate":141,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":151},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M16.705 4.153a.75.75 0 0 1 .142 1.052l-8 10.5a.75.75 0 0 1-1.127.075l-4.5-4.5a.75.75 0 0 1 1.06-1.06l3.894 3.893l7.48-9.817a.75.75 0 0 1 1.05-.143\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":141,"top":141,"width":142,"height":142,"rotate":141,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":153},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M3 10a.75.75 0 0 1 .75-.75h10.638L10.23 5.29a.75.75 0 1 1 1.04-1.08l5.5 5.25a.75.75 0 0 1 0 1.08l-5.5 5.25a.75.75 0 1 1-1.04-1.08l4.158-3.96H3.75A.75.75 0 0 1 3 10\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":141,"top":141,"width":142,"height":142,"rotate":141,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":155},"\u003Cg fill=\"currentColor\">\u003Cpath fill-rule=\"evenodd\" d=\"M14.5 10a4.5 4.5 0 0 0 4.284-5.882c-.105-.324-.51-.391-.751-.15L15.34 6.66a.45.45 0 0 1-.493.11a3 3 0 0 1-1.618-1.616a.455.455 0 0 1 .11-.494l2.694-2.692c.24-.241.174-.647-.15-.752a4.5 4.5 0 0 0-5.873 4.575c.055.873-.128 1.808-.8 2.368l-7.23 6.024a2.724 2.724 0 1 0 3.837 3.837l6.024-7.23c.56-.672 1.495-.855 2.368-.8q.144.01.291.01M5 16a1 1 0 1 1-2 0a1 1 0 0 1 2 0\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>\u003Cpath d=\"M14.5 11.5q.26 0 .514-.022l3.754 3.754a2.5 2.5 0 0 1-3.536 3.536l-4.41-4.41l2.172-2.607c.052-.062.147-.138.342-.196a2.3 2.3 0 0 1 .777-.067q.192.012.387.012M6 4.586l2.33 2.33a.5.5 0 0 1-.08.09L6.8 8.214L4.586 6H3.309a.5.5 0 0 1-.447-.276l-1.7-3.402a.5.5 0 0 1 .093-.577l.49-.49a.5.5 0 0 1 .577-.094l3.402 1.7A.5.5 0 0 1 6 3.31z\"\u002F>\u003C\u002Fg>"]