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September 2026)","Icarus Woche 248 kam am 3. September 2026: Scoria Deep Ore Veins auf jeder Map, ein Client-Fix für Ghost Fires, und alte Prospects brauchen den Deep Cycler.","Icarus Woche 248 ist am 3. September 2026 erschienen, und es ist eines dieser Updates, die sich in den Patch Notes klein lesen und sich als überaus relevant herausstellen, wenn man einen Dedicated Server betreibt. Diese Woche gibt es kein neues Biom und keine neue Kampagnenmission. Dafür entkommt Scoria endlich Prometheus, und ein Fehler im Feuersystem, der Multiplayer-Gruppen seit Jahren still ärgert, bekommt seine erste echte Korrektur.\n\n## Erscheinungsdatum und Build-Version\n\nWoche 248 ist am **Donnerstag, den 3. September 2026** auf Build **3.0.26.156677-rel-DangerousHorizons** erschienen. Dedicated Server ziehen sie beim nächsten Neustart des Prozesses, ein Stop und Start aus dem Control Panel genügt also. Alle, die sich verbinden, müssen auf demselben Build sein. Gib deiner Gruppe deshalb kurz Zeit, Steam zu Ende aktualisieren zu lassen, bevor sie joinen.\n\n## Scoria Deep Ore Veins spawnen jetzt auf jeder Map\n\nBis diese Woche waren Scoria Deep Ore Veins exklusiv auf Prometheus. Wenn sich deine Gruppe auf Olympus, Styx oder Elysium eingerichtet hatte, war jede Technologie, die Scoria voraussetzt, schlicht unerreichbar, es sei denn, jemand startete ein separates Prospect auf einer Map, die eigentlich niemand spielen wollte.\n\nWoche 248 aktiviert Scoria bei Deep Ore Deposit Rolls und Rerolls auf allen Maps. Auf jeder Welt, die du ab jetzt erstellst, spawnen Scoria-Adern ganz natürlich neben den anderen Deep-Ore-Typen. Keine zusätzlichen Schritte, kein Config-Flag, nichts, was du in deinen Servereinstellungen ergänzen müsstest.\n\n![Icarus mountain landscape with a waterfall](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Ficarus\u002Ficarus-mountain-landscape.webp)\n\nFür einen brandneuen Server ist das die ganze Geschichte. Für einen Server, der schon vor Dangerous Horizons lief, gibt es einen Haken, den man verstanden haben sollte, bevor die Spieler fragen, warum sie nichts finden.\n\n## Bestehende Prospects brauchen weiterhin den Deep Cycler\n\nBestehende Prospects und Outposts bekommen Scoria nicht rückwirkend. Die Vorkommen auf deiner Map wurden ausgewürfelt, als die Welt generiert wurde, und das Freischalten eines neuen Ressourcentyps greift nicht nachträglich ein und schreibt sie um. Um Scoria in eine Welt zu holen, in der ihr bereits gebaut habt, muss jemand diese Vorkommen mit dem **Deep Cycler** neu würfeln.\n\n![The Deep Cycler device deployed on snow in Icarus](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Ficarus\u002Fscoria-deep-cycler-device.webp)\n\nDer Deep Cycler kam in Woche 235 als Tier-5-Gerät, hergestellt am Manufacturer und mit Refined Oil betrieben. Du platzierst ihn in der Nähe einer Deep Ore Vein, und er konfiguriert die umliegenden Adern auf eine andere verfügbare Ressource um. Adern, an denen bereits ein Drill hängt, sind vom Reroll ausgenommen, und das Interface listet jede betroffene Ader auf, bevor du bestätigst. Du verspielst also kein Mining-Setup, an dem deine Gruppe stundenlang gebaut hat.\n\nZwei Dinge sollte man auf einem Multiplayer-Server einplanen. Ein laufender Zyklus zieht Caveworms und Landsharks an, genau wie ein Thumper, und das Gerät schaltet sich ab, wenn es unterwegs zu viel Schaden nimmt. Das ist ein Verteidigungsereignis, kein Klick, den man nebenbei macht. Nimm Leute mit, oder befestige den Ort vorher und lege genug Refined Oil an, damit ein Fehlversuch nicht den gesamten Vorrat kostet.\n\nWenn dein Prospect älter als all das ist und noch niemand das Gerät angefasst hat: unser [Artikel zu Woche 235](\u002Fblog\u002Ficarus-woche-235-deep-cycler-obsidian-adern-juni-2026) behandelt den Deep Cycler ausführlicher.\n\n## Ghost Fires: warum gelöschte Feuer bei Clients weiterbrannten\n\nDie andere Hälfte von Woche 248 ist eine Korrektur für etwas, das das Team intern Ghost Fires nennt. Das Symptom kennt jeder, der in einer Gruppe spielt: Ein Feuer wird auf dem Server erfolgreich gelöscht, und auf dem Client eines Mitspielers brennen die Flammen trotzdem weiter. Nichts steht tatsächlich in Flammen, nichts nimmt Schaden, aber der visuelle Effekt verschwindet nie.\n\n![A wooden base burning at night in Icarus](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Ficarus\u002Fghost-fire-burning-base.webp)\n\nDie Ursache ist interessanter als ein gewöhnlicher Partikelfehler. Icarus behandelt Feuer nicht als Dekoration. Das Spiel simuliert Wärmeübertragung und Thermodynamik, um zu bestimmen, wie Feuer fängt und wie es sich ausbreitet. Das ist ein großer Teil davon, warum es sich so überzeugend und meistens so vermeidbar anfühlt, die eigene Basis abzufackeln.\n\n![Prospectors caught in a forest wildfire in Icarus](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Ficarus\u002Ffire-simulation-wildfire.webp)\n\nDas für jedes brennbare Objekt zu simulieren und jedes einzelne über das Netzwerk zu replizieren, wäre brutal für die Bandbreite, also macht das Spiel es anders. Die Feuersimulation läuft unabhängig auf dem Server und auf jedem Client, und der Server schickt State-Updates, damit beide übereinstimmen. Das ist ein effizientes Design, und genau dort sitzt auch der Fehler. Das Replikationssystem konnte eine Zwischenzustandsänderung als Optimierung überspringen, der Client durchlief dann nie den Zustand, auf den er wartete, und die visuellen Effekte blieben aktiv.\n\nSei dir aber im Klaren darüber, was tatsächlich ausgeliefert wurde. Woche 248 enthält eine rein kosmetische Korrektur, die übrig gebliebene Feuerpartikel auf einem Client aufräumt, sobald der Server das Feuer als gelöscht meldet. Die zugrunde liegende Desynchronisation ist nicht behoben, und die Entwickler sagen, eine vollständige Lösung sei für die kommenden Wochen geplant. Wenn du deinen Spielern bisher geraten hast, für Phantomflammen neu zu verbinden, kannst du damit aufhören. Sei aber nicht überrascht, wenn die Ursache in anderer Form wieder auftaucht, bevor die richtige Korrektur kommt.\n\n## Alles Weitere im Changelog von Woche 248\n\nDer Rest ist Kleinkram, und ein paar Punkte sind Quality-of-Life-Fixes, die Spieler schon länger wollten:\n\n- Sonnen- und Mondposition werden jetzt alle 50ms statt alle 200ms aktualisiert, was die Schattenbewegung bei Sonnenauf- und -untergang sichtbar glättet\n- Der Forest Wolf verliert nach dem Häuten nicht mehr Texturen und Fell\n- Die Icons für Gold und Sulfur wurden auf die ursprüngliche Grafik zurückgesetzt, weil die neuen schwerer auseinanderzuhalten waren\n- Das Taxidermy Knife an einem Piglet gibt jetzt korrekt den Piglet Head statt der Piglet Trophy\n- Der Loot-Wert des Ghost Croc wurde erhöht, und Piglet-Loot basiert jetzt auf Pig statt auf Ram\n\n## Nächste Woche: Workshop Battery Bank\n\nWoche 249 ergänzt die Orbital Workshop um eine kaufbare Powerbank. Sie funktioniert wie die dort bereits erhältlichen Hydrazin- und Ölkanister und kommt vorgeladen, sodass du deine Werkzeuge im Feld nachladen kannst, ohne ein komplettes Stromsetup zur Mine zu schleppen. Da die Jagd nach Scoria dich weiter von der Basis wegzieht, ist das Timing kein Zufall.\n\n## Was du diese Woche auf deinem Server tun solltest\n\nStarte den Server neu, um das neue Build zu ziehen, und kläre dann, in welcher Situation du bist. Neue Welt: nichts tun, Scoria steckt bereits in der Generierung. Lange laufendes Prospect: plane einen Deep-Cycler-Einsatz, denn von allein ändert sich nichts, egal wie oft du neu startest.\n\nDas Prospect deiner Gruppe auf Hardware laufen zu lassen, die nicht stockt, wenn die Feuersimulation zu tun bekommt, macht auf einem vollen Server einen echten Unterschied. Unser [Icarus Server Hosting](\u002Ficarus-server-hosting) läuft auf dedizierter Ryzen 9 Hardware mit Instant Setup und vollem FTP-Zugriff, und unser [Einsteiger-Guide](\u002Fhelp\u002Farticles\u002Ferste-schritte-icarus-server) führt dich durch dein erstes Prospect.","icarus woche 248, icarus patch notes, icarus scoria, scoria deep ore veins, icarus deep cycler, icarus ghost fires, icarus dedicated server, icarus server mieten, doomhosting","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Ficarus-week-248-scoria-deep-ore-veins-september-2026-hero.webp","news","Magnus","Game Server Expert","2026-09-04T08:00:00+00:00","2026-09-04T10:00:15.711849+00:00",{"da":84,"de":72,"en":85,"fi":86,"fr":87,"pl":88,"sv":89},"icarus-uge-248-scoria-deep-ore-aarer-september-2026","icarus-week-248-scoria-deep-ore-veins-september-2026","icarus-viikko-248-scoria-deep-ore-syyskuu-2026","icarus-semaine-248-veines-scoria-septembre-2026","icarus-tydzien-248-zyly-scoria-wrzesien-2026","icarus-vecka-248-scoria-deep-ore-aadror-september-2026",{"name":79,"role":80},"4. 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Hupbare Händlertüren, neue Combine Station, Custom-POI-Push vom Server und der Screamer-Fix für Server.","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-3-2-0-stable-patch-notes-hero.webp","2026-08-28T09:00:00+00:00","2026-08-28T08:15:03.180621+00:00",{"name":79,"role":80},"28. 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