[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"header-games":3,"blog-post-count":58,"blog-posts-page-3-all-de":59,"i-heroicons:chevron-right-20-solid":211},{"total":4,"newGame":5,"featured":8},25,{"slug":6,"name":7},"windrose","Windrose",[9,17,24,30,35,41,46,51],{"slug":10,"name":11,"icon":12,"hasIcon":13,"badge":14,"basePrice":15,"link":16},"minecraft","Minecraft","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fminecraft.png",true,"Most Popular",1,"\u002Fminecraft-server-hosting",{"slug":18,"name":19,"icon":20,"hasIcon":13,"badge":21,"basePrice":22,"link":23},"hytale","Hytale","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fhytale.png","",6,"\u002Fhytale-server-hosting",{"slug":25,"name":26,"icon":27,"hasIcon":13,"badge":28,"basePrice":22,"link":29},"palworld","Palworld","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fpalworld.png",null,"\u002Fpalworld-server-hosting",{"slug":31,"name":32,"icon":33,"hasIcon":13,"badge":28,"basePrice":22,"link":34},"rust","Rust","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Frust.png","\u002Frust-server-hosting",{"slug":36,"name":37,"icon":38,"hasIcon":13,"badge":28,"basePrice":39,"link":40},"valheim","Valheim","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fvalheim.png",5,"\u002Fvalheim-server-hosting",{"slug":42,"name":43,"icon":44,"hasIcon":13,"badge":28,"basePrice":22,"link":45},"satisfactory","Satisfactory","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fsatisfactory.png","\u002Fsatisfactory-server-hosting",{"slug":47,"name":48,"icon":49,"hasIcon":13,"badge":28,"basePrice":22,"link":50},"enshrouded","Enshrouded","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fenshrouded.png","\u002Fenshrouded-server-hosting",{"slug":52,"name":53,"icon":54,"hasIcon":13,"badge":55,"basePrice":56,"link":57},"terraria","Terraria","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fterraria.png","New Update",4,"\u002Fterraria-server-hosting",71,{"posts":60,"totalCount":58},[61,79,96,113,130,147,164,180,197],{"id":62,"slug":63,"title":64,"description":65,"content":66,"keywords":67,"featured_image":68,"category":69,"author_name":70,"author_role":71,"is_published":13,"is_featured":72,"published_at":73,"created_at":74,"updated_at":75,"allSlugs":76,"author":78,"date":73},"dab5ed0b-2c6b-42d6-8507-b1df56501b61","satisfactory-1-2-experimental-v1-2-2-0-april-2026","Satisfactory 1.2 Experimental v1.2.2.0: Stabilitätspatch am 24. April 2026","Satisfactory 1.2 Experimental v1.2.2.0 erschien am 24. April 2026 — Coffee Stains größte Stabilitätsrunde, die die meisten Abstürze und Bugs seit 1.2 behebt.","Coffee Stain Studios hat **Patch v1.2.2.0** für die Satisfactory 1.2 Experimental-Branch veröffentlicht — und es ist die umfangreichste Stabilitätsrunde, seit 1.2 Mitte März live ging. Wer Experimental wegen Abstürzen oder eigenartiger Bugs gemieden hat: das ist der Patch, der die Meinung ändert.\n\n## Veröffentlichungsdatum\n\n**v1.2.2.0 ist am 24. April 2026** auf der Experimental-Branch erschienen, Build 488068. Es ist der dritte 1.2-Experimental-Patch nach v1.2.0.0 (13. März) und v1.2.1.0 (20. März). Coffee Stain beschreibt ihn klar: \"viele Fixes diesmal — sollte den Großteil der bisher gesehenen Probleme und Abstürze abdecken.\"\n\nExperimental bleibt opt-in. Stable-Spieler sind weiterhin auf 1.1, und es gibt kein festes Datum für den Stable-Rollout von 1.2.\n\n![Satisfactory-Pioneer scannt Ressourcen in einer Felsenschlucht — Erkundung auf Experimental](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsatisfactory-1-2-pioneer-exploration.jpg)\n\n## Wechsel auf 1.2 Experimental\n\n**Steam:** Rechtsklick auf Satisfactory → Eigenschaften → Game Versions & Betas → `experimental` wählen.\n\n**Epic:** \"Satisfactory Experimental\" in der Bibliothek suchen — separate Installation.\n\n**Speicherstand sichern.** Experimental kann Regressionen einführen, und ein Rollback von 1.2 zurück auf 1.1 wird nicht offiziell unterstützt. Backups liegen in:\n\n```\n%LocalAppData%\\FactoryGame\\Saved\\SaveGames\\\u003Cdeine-id>\n%LocalAppData%\\FactoryGame\\Saved\\SaveGames\\blueprints\n```\n\n## Was 1.2 bringt\n\n- **Wetter ist zurück.** Regen ist nach seinem kurzen Auftritt in Update 6 komplett überarbeitet — mehrere Intensitätsvarianten, Donner, Nebel, von Bauten verdeckter Regen, Nässe-Effekte. Das neue **World Settings**-Menü bietet Wetter-Presets inklusive \"Raining Kittens and Puppies\" und \"Extreme.\"\n- **Fahrzeugrouten neu gebaut.** Die alte Automation ist ersetzt; das neue System ist verlässlicher und unterstützt baubare Routen.\n- **Verkettete Strommasten.** Stromleitungen lassen sich durch mehrere Masten in einer Verbindung ziehen.\n- **Toilette als Respawn-Punkt.** Toilette platzieren, beanspruchen, dort respawnen. Genau so.\n- **Unreal Engine 5.6.1.** Engine-Upgrade mit Performance-Verbesserungen.\n- **Dynamic Gamepad Swap** und neu belegbare Controller-Tasten.\n\n![Satisfactory-Fabrik unter atmosphärischem Wetter mit einer fliegenden Kreatur im Hintergrund](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsatisfactory-1-2-weather-atmosphere.jpg)\n\n## Was v1.2.2.0 konkret behebt\n\nCoffee Stain hat keinen detaillierten Changelog veröffentlicht — der Patch wird als Sweep beschrieben. Schwerpunkte:\n\n- **Abstürze** — inklusive Hypertube-Blueprint-Crashes und Save-Load-Konsistenzprobleme\n- **Save-Loading** — der Cancel-funktioniert-als-Confirm-Bug wurde bereits in v1.2.1.0 entfernt; v1.2.2.0 härtet die Save-Pipeline weiter ab\n- **Multiplayer** — Netzwerk-Edge-Cases werden schrittweise bereinigt\n\nNeue Bugs gehen am besten an **questions.satisfactorygame.com** — das Coffee-Stain-Team liest dort täglich.\n\n## Was das für deinen Server bedeutet\n\n- **Speicherstand sichern**, bevor du den Dedicated Server umstellst — World-Save und Blueprints-Ordner.\n- **Alle Clients müssen auf der gleichen Branch sein.** Stable-Spieler können nicht auf Experimental-Server.\n- **Wartungsfenster einplanen** — erster Boot auf 1.2 baut Caches neu auf, das Save lädt initial länger.\n- **Mit mehr Spielern rechnen.** Ein Patch dieser Größe holt verlorene Pioneers zurück — RAM und Slots prüfen.\n\n## Hoste deinen Satisfactory-Server bei DoomHosting\n\nFrischen Dedicated Server für 1.2 Experimental? **[DoomHostings Satisfactory-Hosting](\u002Fsatisfactory-server-hosting)** liefert Sofort-Setup, vollen FTP-Zugang für Save- und Blueprint-Backups vor dem Branch-Wechsel, DDoS-Schutz und 24\u002F7-Support.\n\nv1.2.2.0 ist das grüne Licht, auf das Pioneers gewartet haben. Save sichern, Branch wechseln, im Regen stehen.","satisfactory 1.2, satisfactory experimental, satisfactory v1.2.2.0, coffee stain studios, satisfactory update, satisfactory wetter, satisfactory fahrzeugrouten, satisfactory server hosting, satisfactory dedizierter server","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsatisfactory-1-2-experimental-v1-2-2-0-april-2026.jpg","news","Magnus","Game Server Experts",false,"2026-04-30T07:16:14.062+00:00","2026-04-30T07:16:32.085146+00:00","2026-05-06T15:35:29.740661+00:00",{"da":63,"de":63,"en":63,"pl":77,"sv":63},"satisfactory-1-2-experimental-v1-2-2-0-kwiecien-2026",{"name":70,"role":71},{"id":80,"slug":81,"title":82,"description":83,"content":84,"keywords":85,"featured_image":86,"category":69,"author_name":70,"author_role":71,"is_published":13,"is_featured":72,"published_at":87,"created_at":88,"updated_at":89,"allSlugs":90,"author":95,"date":87},"6dbad10c-4aef-4fe2-b0cc-080d4e6af78e","valheim-deep-north-zugbruecke-teaser-april-2026","Valheim Deep North Update: Zugbrücken und Preiselbeer-Hackbällchen im April 2026 angeteasert","Iron Gates Dev-Blog vom 28. April 2026 bestätigt Zugbrücken für Valheim und zeigt das erste Gericht aus dem Deep-North-Biom — Hackbällchen mit Preiselbeeren.","Iron Gate hat die Tür zum kommenden Deep-North-Biom in Valheim am **28. April 2026** ein Stück weiter geöffnet — und einer der ältesten Community-Wünsche wurde endlich erfüllt. Das monatliche **Word From the Devs** des Studios bestätigt, dass **Zugbrücken** ins Bauset von Valheim kommen, und zeigt das erste Gericht auf der Deep-North-Karte: **Hackbällchen mit Preiselbeeren**. Kein Release-Datum, aber die Teaser deuten klar auf das nächste große Update hin.\n\n## Wann kam der Teaser?\n\nDie Ankündigung ging am **28. April 2026** auf Steam live — derselbe monatliche Rhythmus, den Iron Gate seit Jahresanfang für die Deep-North-Enthüllungen nutzt. Der April begann mit dem traditionellen April-Scherz des Studios — diesmal ein Romance-Modus, in dem man jeden Forsaken-Boss umwerben konnte — aber die echte Nachricht kam am Monatsende.\n\n## Zugbrücken kommen endlich nach Valheim\n\nSeit Jahren ist das meistgewünschte Bauteil im Valheim-Subreddit eine funktionierende Zugbrücke. Spieler haben Annäherungen aus Eisentoren und Drehteilen gebastelt, aber nichts Offizielles. Iron Gate hat nun das echte Stück bestätigt:\n\n![Valheim Zugbrücken-Teaser mit dem neuen Bauteil](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-deep-north-drawbridge-teaser-april-2026-drawbridge.png)\n\nDer Screenshot zeigt eine scharnierte Holzkonstruktion — genau das Befestigungsstück, das zur Wikinger-Burg-Ästhetik passt. Erwarte, dass es zusammen mit dem Deep-North-Update kommt, nicht als separater Patch.\n\n## Was auf der Deep-North-Karte steht\n\nDer Teaser vom Vormonat fragte die Spieler, welche Küche das gefrorene Deep North bieten würde. Die Community traf den offensichtlichen Treffer — **Hackbällchen mit Preiselbeeren** — und Iron Gate bestätigte, dass es nur ein Gericht auf einer breiteren Karte ist:\n\n![Valheim Deep-North-Kochen — Hackbällchen mit Preiselbeeren auf einem Holzteller](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-deep-north-drawbridge-teaser-april-2026-deep-north.png)\n\nDeep North wird beim Launch das höchstrangige Biom — Food-Stats bestimmen, welche Bosse du überlebst, also signalisiert ein neuer Rezeptbaum typisch eine neue Kampfschwelle über Mistlands und Ashlands.\n\n## Was sonst noch geteasert wurde\n\n- **Mehrere neue Bauteile** — die Zugbrücke ist der Hauptakt, aber Iron Gate schreibt \"vielleicht eines der beeindruckendsten Teile bisher\", was mehr in der Pipeline andeutet.\n- **Ein breiterer Deep-North-Food-Tree** — Hackbällchen sind nur ein Gericht von vielen.\n- **Build of the Month** — ein Sumpfdorf von RegretfulDesire bekam die April-Auszeichnung.\n\n## Was das für deinen Server bedeutet\n\nIron Gate hat kein Release-Fenster genannt, aber die monatliche Teaser-Frequenz deutet auf einen Launch in den nächsten Monaten. Wenn du einen Community-Server betreibst, leg jetzt los:\n\n- **Mach ein sauberes Welt-Backup** bevor der Patch kommt — Biom-Updates erfordern historisch eine Chunk-Regenerierung in unerforschten Gebieten.\n- **Rechne mit einem Spieler-Spike** — jeder Valheim-Teaser-Zyklus zieht Rückkehrer zurück. Behalte deine Concurrent-Zahl im Blick und stocke eine Plan-Stufe höher auf als üblich.\n- **Bereite die Küchenstation vor** — folgt Deep North dem Ashlands-Muster, brauchst du ein höheres Kochstufen-Tier für die neuen Rezepte.\n\n## Hoste deinen Valheim-Server mit DoomHosting\n\nBereit, die Gruppe zu sein, die den ersten Zugbrücken-Raid am Deep-North-Launchtag fährt? **DoomHosting** betreibt Valheim-Dedicated-Server auf **Intel Core i9-9900K**-Hardware mit NVMe-Speicher — sofortige Einrichtung, voller FTP-Zugriff, automatische tägliche Backups und **24\u002F7-Support**. Pläne ab **5 €\u002FMonat** mit **DDoS-Schutz** in jeder Stufe inklusive.\n\n[**Starte deinen Valheim-Server →**](\u002Fvalheim-server-hosting)\n\nMach den Burggraben bereit. Die Zugbrücke kommt.","valheim deep north, valheim zugbrücke, valheim update, valheim april 2026, iron gate dev blog, valheim bauteile, valheim kochen, valheim biom, valheim server hosting, valheim dedicated server","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-deep-north-drawbridge-teaser-april-2026-banner.png","2026-04-29T07:30:00+00:00","2026-04-29T07:11:22.802441+00:00","2026-05-06T15:35:29.687001+00:00",{"da":91,"de":81,"en":92,"pl":93,"sv":94},"valheim-deep-north-vindebro-teaser-april-2026","valheim-deep-north-drawbridge-teaser-april-2026","valheim-deep-north-most-zwodzony-teaser-kwiecien-2026","valheim-deep-north-vindbrygga-teaser-april-2026",{"name":70,"role":71},{"id":97,"slug":98,"title":99,"description":100,"content":101,"keywords":102,"featured_image":103,"category":69,"author_name":70,"author_role":71,"is_published":13,"is_featured":72,"published_at":104,"created_at":105,"updated_at":106,"allSlugs":107,"author":112,"date":104},"f0f40bbc-ae1c-4af3-ba40-1db957ff8783","palworld-v0-7-3-blueprint-schwebendes-dach-april-2026","Palworld v0.7.3 Patch Notes: Blueprint-Kistenfix und Schwebendes-Dach-Exploit geschlossen (6. April 2026)","Palworld v0.7.3 (6. April 2026) erlaubt Crafting aus Blueprints in Kisten und schließt den Pillar-Dach-Exploit. Was sich ändert und was Serveradmins wissen müssen.","Pocketpair hat **Palworld v0.7.3** am **6. April 2026** veröffentlicht — ein kleiner, aber gezielter Patch, der eine seit Langem nervige Blueprint-Macke endlich behebt und einem Bau-Exploit den Riegel vorschiebt, unter dem PvP-Server seit Monaten leise leiden. Keine neuen Pals, keine neuen Biome, kein World-Tree-Teaser. Nur zwei Dinge, beide tragend.\n\nWenn du einen Palworld-Server betreibst, solltest du updaten — besonders wenn deine Spieler PvP-Regeln nutzen.\n\n## Veröffentlichungsdatum\n\nv0.7.3 ging am **6. April 2026** live. Auf Konsolen heißt es Palworld-Update **1.090.952**. Der Patch ist server- und clientseitig, dedizierte Server und Spieler müssen also auf passenden Versionen sein, bevor jemand verbinden kann.\n\n![Palworld v0.7.3 — fliegende Mounts über den Spitzen der Palpagos-Region](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fpalworld-v0-7-3-flight.jpg)\n\n## Blueprints in Kisten funktionieren jetzt beim Crafting\n\nDas ist die große Quality-of-Life-Änderung.\n\nBis zu diesem Patch waren Blueprints, die in Kisten an deiner Basis lagen, für die Crafting-Bank tot. Das Crafting-Menü sah nur Blueprints in deinem persönlichen Inventar oder direkt an einer Workstation — alles in einer Truhe war unsichtbar. Wenn dein Tribe Loot wie die meisten organisiert (alles in die geteilte Kiste, nimm dir was du brauchst), musstest du eine Blueprint holen, zur Bank laufen, craften, zurücklaufen, in die Kiste legen — beim nächsten Mal das gleiche.\n\nv0.7.3 behebt das. Blueprints in nahen Kisten sind jetzt für Crafting-Bänke sichtbar und direkt nutzbar, genau wie andere Materialien aus verlinktem Storage. Auf dem Papier klein, in der Praxis ein deutlicher Sprung.\n\n## Schwebendes-Dach-Exploit geschlossen\n\nDer zweite Fix wiegt schwerer. Palworlds Bausystem verlangt normalerweise, dass Dach- und Wandteile auf etwas Strukturellem ruhen — Fundamente, Träger, bestimmte Wände. Spieler haben **Nicht-Fundament-Pillars** benutzt, um diese Prüfung zu umgehen, sodass Dächer und andere Teile in der Luft schwebten, ohne dass etwas sie wirklich trug.\n\nIm PvE sah das albern aus. Im PvP war es ein echtes Problem — schwebende Laufstege und fliegende Festungen gaben Verteidigern bizarre Winkel und machten Raids hässlich zu planen.\n\nv0.7.3 erzwingt korrekte strukturelle Stützung. Die Patch Notes sagen es klar: \"Die Verwendung von Nicht-Fundament-Strukturen wie Pillars ließ Dächer und andere Strukturen in der Luft schweben\" — das funktioniert nicht mehr.\n\n**Bestehende Basen werden nicht verschont.** Alles, was momentan auf dem Pillar-Trick beruht, kollabiert beim ersten Chunk-Load nach dem Update. Pocketpair hat alte schwebende Geometrie nicht erhalten. Wenn deine Spieler um diesen Exploit herum gebaut haben (wissentlich oder nicht), loggen sie sich in ein Loch ein.\n\n![Palworld-Kampf — Pillar-gestützte Dächer gehören auf PvP-Servern der Vergangenheit an](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fpalworld-v0-7-3-combat.jpg)\n\n## Bau-Stabilität allgemein\n\nNeben den zwei genannten Fixes erwähnen die Patch Notes allgemeine Bau-Stabilität und Bedienbarkeit — Platzierung wird als \"etwas zuverlässiger\" beschrieben. Keine Details, aber wer mit Snap-to-Grid-Eigenheiten gekämpft hat, sollte es nach dem Update erneut probieren.\n\n## Was bedeutet das für deinen Server\n\nKurze Checkliste, bevor du v0.7.3 auf deine Spieler loslässt:\n\n- **Mach ein Backup.** Bevor das Update lädt, sichere deinen Save. Wenn eine große Basis auf deinem Server von schwebender Geometrie gehalten wird, willst du eine Rollback-Option.\n- **Warne deine Spieler.** Eine kurze Ankündigung (\"schwebende Dächer kollabieren in v0.7.3, fixt eure Basen\") ist viel besser als ein Login in Schutt.\n- **Versionen abgleichen.** v0.7.3 verlangt Server und Client auf dem neuen Build. SteamCMD-Hosts updaten normal; managed Pterodactyl-Panels haben meist einen Ein-Klick-Update-Button.\n- **Config prüfen.** Serverkonfigdateien bleiben unverändert — keine neuen Keys, keine Breaking Changes.\n\n## Lohnt sich das Update?\n\nLäufst du einen aktiven PvP-Server: ja, heute, bevor jemand mit dem Schwebendes-Dach-Trick einen Raid gewinnt, den du nicht zurückholen kannst. Bei PvE: ja, aber das kann bis zum nächsten geplanten Neustart warten — der Blueprint-Fix allein ist die Reise wert.\n\n## Hoste deinen Palworld-Server bei DoomHosting\n\nBrauchst du einen Palworld-Server, der einen 32-Spieler-Tribe-Krieg aushält und v0.7.3 sofort mitnimmt? [DoomHosting Palworld Hosting](\u002Fpalworld-server-hosting) läuft auf i9-9900K-Hardware mit NVMe-SSDs, Instant-Setup und Ein-Klick-Steam-Updates. Voller FTP-Zugriff, automatische Backups, DDoS-Schutz — das, was zählt, wenn ein Patch wie dieser kommt.\n\nSchwebende Dächer sind weg. Das Blueprint-Problem ist weg. 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Bring dein Tribe heute auf v0.7.3.","palworld update, palworld v0.7.3, palworld patch notes april 2026, palworld blueprint fix, palworld schwebendes dach, palworld pvp, palworld server hosting, palworld dedicated server, palworld 1.0","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fpalworld-v0-7-3-banner.png","2026-04-28T07:30:00+00:00","2026-04-28T19:11:21.11323+00:00","2026-05-06T15:35:29.640681+00:00",{"da":108,"de":98,"en":109,"pl":110,"sv":111},"palworld-v0-7-3-blueprint-flydende-tag-april-2026","palworld-v0-7-3-blueprint-floating-roof-april-2026","palworld-v0-7-3-plany-unoszacy-sie-dach-kwiecien-2026","palworld-v0-7-3-blueprint-svavande-tak-april-2026",{"name":70,"role":71},{"id":114,"slug":115,"title":116,"description":117,"content":118,"keywords":119,"featured_image":120,"category":69,"author_name":70,"author_role":71,"is_published":13,"is_featured":72,"published_at":121,"created_at":122,"updated_at":123,"allSlugs":124,"author":129,"date":121},"6f1680be-ecbb-45e0-8d06-e7e1c365e868","fivem-entfernt-xbl-live-identifier-april-2026","FiveM entfernt xbl und live Identifier heute: Update 27. April 2026","Cfx.re entfernt am 27. April 2026 die Spieler-Identifier xbl: und live: aus FiveM. Pruefe deine Ban-Systeme und wechsle auf license, fivem oder discord.","Die Deprecation von `xbl:` und `live:` Spieler-Identifiern durch Cfx.re tritt heute in Kraft, am 27. April 2026 — etwa zwei Wochen nach der Ankündigung. Wenn dein FiveM-Server diese Identifier-Typen in Bannlisten, Anti-Cheat-Skripten oder Account-Linking verwendet, verschwinden die IDs ab sofort aus `GetPlayerIdentifiers`-Rückgaben.\n\n## Release-Datum\n\nCfx.re kündigte die Deprecation am 14. April 2026 in einem Forum-Beitrag mit dem Titel \"Deprecation Notice: Xbox Live and Microsoft Player Identifiers\" an. Die Änderung geht am 27. April 2026 live.\n\n![FiveM Server-Administration — Los Santos als Symbol für tausende Spieler-Verbindungen](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Ffivem-xbl-live-identifiers-removed-april-2026-identifier-audit.jpg)\n\n## Was sich heute ändert\n\nDas `GetPlayerIdentifiers`-Native gibt nicht mehr zurück:\n\n- **`xbl:`** — Xbox Live ID\n- **`live:`** — Microsoft PUID\n\n Alles andere bleibt: `steam:`, `license:`, `license2:`, `discord:`, `fivem:` und `ip:` funktionieren genau wie zuvor.\n\n## Warum Cfx.re diese Identifier entfernt\n\nDie offizielle Begründung lautet \"ongoing efforts to improve platform integrity and protect our players' privacy.\" Beide Identifier stammen aus Microsofts Konto-System und wurden über die Jahre zu einem Vektor für das Scrapen und Querverweisen von Spieler-Konten weit über die Moderations-Anwendungsfälle hinaus.\n\n## Wer ist betroffen — und wer nicht?\n\nLaut Cfx.re wird \"die Mehrheit der Server\" keine Auswirkungen sehen. Am stärksten betroffen sind benutzerdefinierte Ban-Skripte, die explizit `xbl:` oder `live:` Substrings parsen, sowie ältere bespoke Anti-Cheats und Multi-Server-Account-Linker.\n\n## So auditierst du deinen Server in 30 Minuten\n\n1. Führe `grep -r \"xbl:\" resources\u002F` und `grep -r \"live:\" resources\u002F` über dein gesamtes Server-Verzeichnis aus.\n2. Inspiziere jeden Treffer — meistens in Admin-Tools, Ban-Systemen oder Whitelists.\n3. Bestätige, dass die umgebende Logik das Fehlen eines Identifiers sauber abfängt.\n4. Ersetze Single-Identifier-Checks mit einer Fallback-Kette: `fivem:` → `discord:` → `license:`.\n\n## Was du stattdessen verwenden solltest\n\nDie von Cfx.re empfohlene Reihenfolge:\n\n1. **`fivem:`** — Cfx.re User ID. Am schwersten zu spoofen.\n2. **`discord:`** — nur vorhanden, wenn Discord läuft. Starkes Signal.\n3. **`license:`** — Rockstar Online Services Hash. Rotiert bei Neuinstallation.\n4. **`steam:`** — nur bei Steam-Launches.\n\n## Das größere Bild: GTAV Enhanced und OneSync\n\nDieser Cleanup landet inmitten eines größeren Cfx.re-Pushes. Das Team schließt die FiveM-Unterstützung für GTAV Enhanced ab — Rockstars modernisiertes PC-Build — und dieses Release baut die Plattform um ein aufgefrischtes OneSync mit bis zu **2.048 Spielern pro Server** herum auf.\n\n![FiveM zukünftige Skala — GTAV Enhanced und OneSync mit bis zu 2.048 Spielern pro Server](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Ffivem-xbl-live-identifiers-removed-april-2026-onesync-future.jpg)\n\nDie Identifier-Bereinigung ist ein sauberer Vorbereitungsschritt vor dem größeren Plattform-Umbau.\n\n## Was das für deinen Server bedeutet\n\n- **Audit-Fenster: heute.** Warte nicht auf eine Spieler-Beschwerde.\n- **Kein Neustart nötig.** Das ist eine Server-seitige Plattform-Änderung, kein Build-Update.\n- **Teste Ban-Flows zuerst.** Setze einen Test-Ban ab und bestätige, dass er auf `fivem:` oder `license:` triggert.\n- **Plane für OneSync.** Das kommende Enhanced-Build ist der Moment, Kapazitäten zu planen.\n\n## Hoste deinen FiveM-Server mit DoomHosting\n\nDoomHosting betreibt FiveM auf den neuesten CitizenFX-Artifacts mit One-Click-txAdmin, vollem SSH\u002FFTP, automatischen Backups und DDoS-Schutz auf jedem Node. Unsere Infrastruktur ist dafür gebaut — von 32-Slot-RP bis OneSync mit 2.048 Slots.\n\n**[Starte deinen FiveM-Server →](\u002Ffivem-server-hosting)**","fivem update april 2026, fivem xbl deprecation, fivem live identifier entfernt, GetPlayerIdentifiers, cfx.re ankuendigung, fivem ban system, fivem server hosting","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Ffivem-xbl-live-identifiers-removed-april-2026-banner.jpg","2026-04-27T07:15:00+00:00","2026-04-27T07:12:41.004529+00:00","2026-05-06T15:35:29.420541+00:00",{"da":125,"de":115,"en":126,"pl":127,"sv":128},"fivem-fjerner-xbl-live-identifiers-april-2026","fivem-xbl-live-identifiers-removed-april-2026","fivem-usuwa-identyfikatory-xbl-live-kwiecien-2026","fivem-tar-bort-xbl-live-identifierare-april-2026",{"name":70,"role":71},{"id":131,"slug":132,"title":133,"description":134,"content":135,"keywords":136,"featured_image":137,"category":69,"author_name":70,"author_role":71,"is_published":13,"is_featured":72,"published_at":138,"created_at":139,"updated_at":140,"allSlugs":141,"author":146,"date":138},"e4348ee3-4571-4ee3-b5f1-38b4d614d125","minecraft-26-2-snapshot-4-schwefel-politur-peaceful-fixes-april-2026","Minecraft 26.2 Snapshot 4: Schwefel-Politur & Peaceful-Fixes (21. April 2026)","Minecraft 26.2 Snapshot 4 erschien am 21. April 2026 mit Chaos-Cubed-Politur: Schwefelwürfel-Fixes, Peaceful-Spawning, zwei neue Sprachen und Pack-Format-Updates.","Mojang hat **Minecraft 26.2 Snapshot 4** am **21. April 2026** veröffentlicht — das vierte Test-Build der Chaos-Cubed-Reihe und ein reiner Politurschritt nach den Sulfur Spikes von Snapshot 3. Für Server-Admins steckt das Wesentliche in den technischen Notizen: **Data Pack Format 103.0**, **Resource Pack 86.1**, vier Mobs, die jetzt endlich auf Peaceful spawnen, und zwei brandneue Attribute für Nameplates.\n\n## Release-Datum\n\nSnapshot 4 erschien am **21. April 2026** im Java-Edition-Snapshot-Kanal. Das volle **Chaos Cubed** Drop (Java 26.2 und Bedrock 26.30) zielt weiterhin auf **Q2 2026** — wir sind also vermutlich nur ein oder zwei Snapshots von einem Release Candidate entfernt.\n\n## Sulfur Cubes spawnen jetzt auf Peaceful\n\n![Minecraft Sulfur Cube aus dem Chaos-Cubed-Drop](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fminecraft-chaos-cubed-sulfur-cube.jpg)\n\nDie wichtigste Verhaltensänderung ist ein **Peaceful-Fix**. Bis zu diesem Snapshot weigerten sich vier Mobs hartnäckig, auf Peaceful zu spawnen, obwohl sie es eigentlich sollten:\n\n- **Hoglins**\n- **Piglins**\n- **Ozelots**\n- **Sulfur Cubes**\n\nAlle vier spawnen jetzt korrekt. Bau-Communities, die Peaceful laufen lassen, können das neue Biom endlich so erleben, wie es gedacht war. Außerdem wurden die **Größe der kleinen Sulfur-Cube-Variante** korrigiert, die **Außentextur** verfeinert und **Bucket-Sounds** für das Einfangen ergänzt.\n\n## Sulfur Caves sind weniger aggressiv\n\n![Minecraft Sulfur Caves mit Schwefel- und Cinnabar-Säulen](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fminecraft-chaos-cubed-sulfur-cave.jpg)\n\nSnapshot 4 macht Sulfur Caves weicher: **Granit und Tuff** werden jetzt zwischen Schwefel- und Cinnabar-Vorkommen gemischt, und **Spike-Cluster sind im Durchschnitt kürzer**. Das Biom bleibt unverwechselbar — wirkt aber jetzt wie ein echtes Höhlensystem statt eines bonbonfarbenen Swimmingpools.\n\n## Zwei neue Attribute für Server-Admins\n\nDer wichtigste Teil für Mapper und Rollenspielserver. Snapshot 4 fügt zwei neue Entity-Attribute hinzu:\n\n- **`minecraft:nameplate_distance`** — Sichtweite des Nameplates in Blöcken (Standard 64, Bereich 0–512).\n- **`minecraft:below_name_distance`** — Sichtweite des `below_name` Scoreboard-Displays (Standard 10, Bereich 0–512).\n\nEndlich Namen hinter Wänden verstecken oder für Spectator-HUDs verlängern, ohne Invisibility-Tricks.\n\n## Neue Sprachen: Schweizer Französisch und Tschuwaschisch\n\nSnapshot 4 ergänzt **Schweizer Französisch** und **Tschuwaschisch**. Letzteres ist eine Turksprache mit rund einer Million Sprechern — Minecraft ist eines der wenigen großen Spiele, das sie unterstützt.\n\n## Technische Änderungen\n\n- **Data Pack Format 103.0** — eure Custom-Datapacks brauchen ein `pack_format`-Update.\n- **Resource Pack Format 86.1** — dasselbe für Resource Packs.\n- **Slime Sub-Predicate umbenannt**: `minecraft:type_specific\u002Fslime` → `minecraft:type_specific\u002Fcube_mob`. **Vor dem Update find-and-replace**, sonst brechen Advancements und Loot Tables still.\n- **`minecraft:beds` Texture Atlas entfernt** — relevant, wenn ihr Bed-Texturen overrided.\n- **Neues Telemetrie-Event `graphics_capabilities`** meldet Grafik-Backend (Vulkan\u002FOpenGL).\n\n## 17 Bugfixes — Vulkan-Crasher dabei\n\nSnapshot 4 schließt 17 Issues. Highlights: **VSync-Framerate-Probleme mit Vulkan auf macOS** und **mehrere Vulkan-Rendering-Crashes** sind gefixt. Apple-Silicon-Spieler mit Grafikartefakten seit dem 26.1-Engine-Update sollten jetzt nochmal testen.\n\n## Was das für euren Server bedeutet\n\n- **Datapacks auf Format 103.0 aktualisieren** vor dem Wechsel.\n- **`minecraft:type_specific\u002Fslime` ersetzen** mit `minecraft:type_specific\u002Fcube_mob` in jedem Predicate-JSON.\n- **World-Backup machen** bevor ihr Welten im Snapshot öffnet.\n- **Mac-Vulkan-Retest** an eure Apple-Silicon-Spieler kommunizieren.\n\n## Hostet euren Minecraft-Server mit DoomHosting\n\nEinen Snapshot-Server auf DoomHosting hochzuziehen dauert rund 90 Sekunden. Wählt **Minecraft Java Edition**, zeigt das Pterodactyl-Egg auf das Snapshot-JAR, und das Panel kümmert sich um den Rest — DDoS-Schutz, voller FTP-Zugriff für Datapack-Wechsel und Instant-Restart bei Snapshot-Versionsflips.\n\n**[Starte deinen Minecraft-Server →](\u002Fminecraft-server-hosting)**\n\nSnapshot 4 ist die Ruhe vor dem Q2-Release. Holt euren Test-Server jetzt online.","Minecraft 26.2 Snapshot 4, Minecraft Snapshot 4 Patchnotes, Minecraft Chaos Cubed, Minecraft Schwefelwürfel, Minecraft Peaceful Spawning Fix, Minecraft Pack Format 103, Minecraft Snapshot April 2026, Minecraft Server Hosting","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fminecraft-chaos-cubed-banner.jpg","2026-04-26T07:16:35.66+00:00","2026-04-26T07:16:37.453933+00:00","2026-05-06T15:35:29.531537+00:00",{"da":142,"de":132,"en":143,"pl":144,"sv":145},"minecraft-26-2-snapshot-4-svovl-finpudsning-fredelig-rettelser-april-2026","minecraft-26-2-snapshot-4-sulfur-polish-peaceful-fixes-april-2026","minecraft-26-2-snapshot-4-szlifowanie-siarki-poprawki-peaceful-kwiecien-2026","minecraft-26-2-snapshot-4-svavel-polering-peaceful-fixar-april-2026",{"name":70,"role":71},{"id":148,"slug":149,"title":150,"description":151,"content":152,"keywords":153,"featured_image":154,"category":69,"author_name":70,"author_role":71,"is_published":13,"is_featured":72,"published_at":155,"created_at":156,"updated_at":157,"allSlugs":158,"author":163,"date":155},"49f94d4f-d4d6-4e29-866c-6697f042363d","soulmask-1-million-exemplare-casual-mode-april-2026","Soulmask Erreicht 1 Million Exemplare, Casual Mode in Patch #6 (April 2026)","Soulmask erreichte 1M Exemplare + Casual Mode in Patch #6 (21. April 2026): unendliches Bauen, keine Todesstrafe, groessere Staemme. Server-Tipps drinnen.","Soulmask hat gerade einen Meilenstein erreicht, den fast kein Early-Access-Survival-Spiel schafft: **1 Million verkaufte Exemplare**, angekündigt von CampFire Studio am 21. April 2026 — und sie haben am selben Tag in Patch #6 einen brandneuen **Casual Mode** zum Feiern veröffentlicht. Zwei Tage später erschien Patch #7 am 23. April mit einer weiteren Welle von Fixes und Quality-of-Life-Anpassungen. Wenn du Soulmask nach dem 1.0-Launch gespielt oder gehostet hast, ist dies die geschäftigste Woche seit Release.\n\n## Veröffentlichungsdatum\n\nCampFire Studio veröffentlichte **1 Million Copies & Brand-New Way to Play** am **21. April 2026**, zusammen mit Soulmask 1.0 **Patch #6** (Server-Wartung 08:00 UTC). Das Folge-**Patch #7** ging am **23. April 2026 um 07:00 UTC** live. Beide Patches enthielten Client-Updates.\n\n![Soulmask 1 Million Exemplare Feier-Kunst mit Chieftain und Tribesmen](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsoulmask-1-million-copies-casual-mode-april-2026-1m-celebration.jpg)\n\n## Casual Mode: Soulmask Ohne Survival-Druck\n\n![Soulmask Casual Mode Hero — offene Welt kreatives Bauen mit unendlicher Konstruktion](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsoulmask-1-million-copies-casual-mode-april-2026-casual-mode.jpg)\n\nDie Hauptergänzung ist **Casual Mode**, ein brandneuer Spielmodus für Spieler, die die Luftschiffe, Stämme und Shifting-Sands-Inhalte ohne den vollen Survival-Grind wollen. CampFire baute es nach wochenlangem Feedback von neuen Spielern, die sagten: *\"Kann ich einfach von Anfang an frei bauen? Ich liebe die Schiffe, aber zu überleben und einen Stamm aufzubauen fühlt sich nach viel zu viel an.\"*\n\nWas Casual Mode freischaltet:\n\n- **Creator Menu & Unendliche Konstruktion** — Spawne jedes Item in jeder Menge, oder baue jede Struktur ohne Materialien zu verbrauchen\n- **Alle Schiffsbaugrenzen entfernt** — Keine Teile-Limits, keine Zonen-Beschränkungen, keine Höhenlimits\n- **Niedrigere Schwierigkeit** — Schnelleres Leveln, schnellere Ressourcensammlung, weniger Feindschaden\n- **Keine Todesstrafe** — Items werden beim Tod nicht mehr fallen gelassen\n- **Erhöhtes Stammesgrößen-Limit** — Schiff-, Stammesmitglieder- und Tier-Limits sind deutlich erhöht\n- **Freie Blueprint-Nutzung** — Spawne jeden Ship-Blueprint unabhängig von der Größe\n- **Survival-Systeme aus** — Verbrauchsmechaniken, Haltbarkeit und Gebäudeverfall entfernt\n- **Überarbeitetes Tutorial** — Ein flüssigeres, weniger überladenes Onboarding\n- **Neues Startschiff** — Ein brandneuer **ägyptisch gestylter Leisure Cruiser**\n\n![Soulmask Casual Mode ägyptisch gestylter Leisure Cruiser Luftschiff](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsoulmask-1-million-copies-casual-mode-april-2026-egyptian-cruiser.png)\n\nDas ist eine große Möglichkeit für Spieler, die Soulmask als kreative Sandbox zuerst und Survival-Game zweitens sehen wollen.\n\n## Patch #6 und #7 Highlights\n\nÜber Casual Mode hinaus brachten beide Patches:\n\n- **Mask Node Repair holt jetzt Materialien aus umliegenden Kisten** — kein manuelles Inventar-Shuffle mehr\n- **Essens-Spam-Fix** — aufeinanderfolgender Essenskonsum wartet nicht mehr auf die Animation\n- **Ground Ship Docking System** — Docke Schiffe auf Terrain über Foundation-Seiten\n- **PvE Shipboard Protective Fields** blockieren keine Spieler und Mounts mehr\n- **Erhöhter Mindestabstand** für Protective Fields (weniger Spam-Stacking)\n- **Boss-Kampf-Anpassungen** — Humanoide Bosse passen sich an den Spielmodus an, Fernkampf-Spam reduziert, Boss\u002FElite HP skaliert standardmäßig nicht mehr mit Followern\n\n## Was das für Deinen Server bedeutet\n\n- **Auf Patch #7 (23. April Build) updaten.** Client-aktualisierte Patches blockieren veraltete Server-Verbindungen.\n- **Mache ein Backup.** Stammes-Daten, Ship-Blueprints und Protective Field-Platzierungen wurden alle berührt.\n- **Erwäge einen separaten Casual Mode Server.** Casual Mode ist ein anderes Regelwerk — viele Communities wollen einen dedizierten Casual-Server.\n- **Prüfe Protective Field-Platzierung.** Neue Mindestabstands-Regeln betreffen bestehende Bauten.\n- **Erwarte einen Spielerschub.** Eine Million Exemplare + ein neuer Spielmodus bringen verlorene Spieler zurück.\n\n## Hoste Deinen Soulmask Server mit DoomHosting\n\nCasual Mode ist für große Stämme und größere Schiffe gebaut — genau die Art von Builds, die von dedizierter Server-Hardware profitieren. DoomHosting bietet **sofortige Soulmask-Server-Einrichtung**, vollen FTP-Zugang, DDoS-Schutz und ein Pterodactyl-Panel.\n\n**[Starte deinen Soulmask-Server →](\u002Fsoulmask-server-hosting)**\n\nDie Masken sind schärfer, die Stämme sind größer, und die Schiffe sind jetzt ägyptisch.\n","soulmask casual mode, soulmask 1 million exemplare, soulmask patch 6, soulmask patch 7, soulmask 1.0 update, soulmask creator menu, soulmask unendliche konstruktion, soulmask april 2026, soulmask server hosting, soulmask dedizierter server","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsoulmask-1-million-copies-casual-mode-april-2026-banner.png","2026-04-25T15:49:39.448+00:00","2026-04-25T15:49:53.73322+00:00","2026-05-06T15:35:29.583878+00:00",{"da":159,"de":149,"en":160,"pl":161,"sv":162},"soulmask-1-million-eksemplarer-casual-mode-april-2026","soulmask-1-million-copies-casual-mode-april-2026","soulmask-1-milion-egzemplarzy-casual-mode-kwiecien-2026","soulmask-1-miljon-exemplar-casual-mode-april-2026",{"name":70,"role":71},{"id":165,"slug":166,"title":167,"description":168,"content":169,"keywords":170,"featured_image":171,"category":69,"author_name":70,"author_role":71,"is_published":13,"is_featured":72,"published_at":172,"created_at":173,"updated_at":174,"allSlugs":175,"author":179,"date":172},"a0542e1b-74d7-4cd2-a292-25cd8d0135bb","unturned-wild-harvest-3-26-2-update-april-2026","Unturned 3.26.2 Wild Harvest: Angel-Minispiel, Ziegel und Pilze (April 2026)","Unturned 3.26.2 Wild Harvest erschien am 2. April 2026: Angel-Minispiel, Ton-\u002FZiegel-Bauklasse, sammelbare Pilze und Beeren-Rebalance. Server-Auswirkungen drinnen.","Unturned hat gerade die größte Überarbeitung der Überlebenssysteme seit Monaten erhalten. Patch **3.26.2.0 \"Wild Harvest\"** erschien am 2. April 2026 und verwandelt das Angeln in ein aktives Minispiel, öffnet eine komplette Ton-und-Ziegel-Bauklasse und verteilt sammelbare Pilze auf jeder Karte. Beeren wurden umbenannt und neu balanciert, Kochen bekam ein Dutzend neue Rezepte, und Admins haben endlich richtige Schalter für Safezone-Bau und den Foliage-Off-Exploit.\n\n## Veröffentlichungsdatum\n\nWild Harvest ging am **2. April 2026** als Version 3.26.2.0 live. Smartly Dressed Games hat seitdem Polish-Hotfixes geliefert — der neueste, **3.26.2.3**, landete am 23. April 2026 — sodass sich der Staub gelegt hat und der Build stabil genug für Community-Server ist.\n\n## Angeln Ist Jetzt eine Einhol-Herausforderung\n\n![Unturned Wild Harvest Angel-Minispiel — Spieler holt Fang auf einer Küstenkarte ein](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Funturned-wild-harvest-3-26-2-april-2026-fishing.png)\n\nAngeln ist nicht mehr passives Warten. Wenn ein Fisch anbeißt, **muss man eine Einhol-Herausforderung absolvieren**. Fänge sind jetzt **kartenspezifisch**, und **Regenstürme erhöhen die Bissfrequenz**.\n\nNeue Arten: **Seetang**, **Garnelen**, **Hummer**, **Ziegenfisch**, **Nordhecht**, **Delfinfisch**, **Großstachelmakrele** und **Thunfisch**. Ein seltener **Pike Blueprint** kann beim Angeln erscheinen. **Holzruten** sind Sidegrades, die **Aufgewertete Angelrute** ist ein klares Upgrade.\n\nAdmins können das Minispiel über `Enable_Fishing_Catch_Challenge` deaktivieren.\n\n## Ton, Töpferöfen und Ziegelbau\n\n![Unturned Wild Harvest Ziegel-Basisbau — Töpferofen schmilzt Ton zu Ziegeln](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Funturned-wild-harvest-3-26-2-april-2026-clay-bricks.png)\n\n**Ton** ist eine neue abbaubare Ressource (oft unter Wasser) auf jeder Karte. Der neue **Töpferofen** schmilzt ihn zu Ziegeln. Ziegel hat jetzt ein **komplettes Strukturset**: Böden, **dreieckige Böden**, Dächer, **dreieckige Dächer**, Löcher, Treppen, Rampen und — endlich — **dreieckige Falltüren-Löcher**.\n\n## Sammelbare Pilze und Koch-Überarbeitung\n\n![Unturned Wild Harvest sammelbare Pilze — Brown Cap und Red Spotted Varianten unter Bäumen](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Funturned-wild-harvest-3-26-2-april-2026-mushrooms.png)\n\n**Wildpilze** sind jetzt auf jeder Karte verstreut. Zwei Arten — **Brown Cap** und **Red Spotted** — kommen mit gerösteten Versionen, **Pilzsuppe** und **Pilzpizza** Rezepten. Kochen bekam außerdem: **Lobster Roll**, **Poke Bowl**, **Salmon Meunière**, **Stargazy Pie**, **Seetangsuppe**, **Ofenkartoffel**, **Gekochter Reis**, plus rohen **Reis**, **Zuckerrohr** und **Zucker**.\n\n## Beeren-Rebalance und Server-Optionen\n\nJede Beere wurde **um einen spezifischen Stat herum neu entworfen** — Namen und Farben geändert. Eine neue **Hanuberry** kommt hinzu. Beerenkuchen-Herstellung kostet jetzt 3 statt 4 raffinierte Beeren.\n\nNeue Admin-Schalter:\n\n- `Bypass_Building_In_Safezones` — Bau in Safezones jetzt standardmäßig erlaubt\n- `Disable_Foliage_Off` — erzwingt minimale **Low** Grasdichte gegen den Foliage-Off-PvP-Exploit\n- `Skill_Cost_Multiplier` — globale Skill-Kosten-Skalierung\n\n## Was das für Deinen Server bedeutet\n\n- **Mache ein Backup.** Beeren-IDs und Stats haben sich geändert.\n- **Prüfe deine Server-Konfig.** Die neuen Schalter sind alle standardmäßig aktiviert.\n- **Mod-Kompatibilität.** Custom Maps müssen sich für die Fishing Catch Challenge anmelden.\n- **Erwarte einen Spielerschub.** Wild Harvest ist die größte Gameplay-Erfrischung seit Monaten.\n\n## Hoste Deinen Unturned Server mit DoomHosting\n\nSpielst du Wild Harvest mit Freunden? DoomHosting bietet **sofortige Unturned-Server-Einrichtung**, vollen FTP-Zugang, DDoS-Schutz und ein Pterodactyl-Panel.\n\n**[Starte deinen Unturned-Server →](\u002Funturned-server-hosting)**\n\nDie Fische beißen härter, die Ziegel stapeln sich höher, und die Pilze sammeln sich nicht von selbst.\n","unturned update, unturned 3.26.2, wild harvest, unturned angeln, unturned ziegel, unturned pilze, unturned patch notes april 2026, unturned server hosting, unturned dedizierter server","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Funturned-wild-harvest-3-26-2-april-2026-banner.png","2026-04-25T09:36:28.48+00:00","2026-04-25T09:36:48.481361+00:00","2026-05-06T15:35:29.259533+00:00",{"da":176,"de":166,"en":166,"pl":177,"sv":178},"unturned-wild-harvest-3-26-2-opdatering-april-2026","unturned-wild-harvest-3-26-2-aktualizacja-kwiecien-2026","unturned-wild-harvest-3-26-2-uppdatering-april-2026",{"name":70,"role":71},{"id":181,"slug":182,"title":183,"description":184,"content":185,"keywords":186,"featured_image":187,"category":69,"author_name":70,"author_role":71,"is_published":13,"is_featured":72,"published_at":188,"created_at":189,"updated_at":190,"allSlugs":191,"author":196,"date":188},"231fe7ed-1c78-48db-88b6-03c136be36d5","rust-mai-2026-force-wipe-werkbank-upgrades-moerser-april-2026","Rust Mai 2026 Force Wipe: Werkbank-Upgrades, Moerser und neue Vending-UI (7. Mai)","Rusts Force Wipe am 7. Mai 2026 bringt ein Werkbank-Upgrade-System, eine neue Moerserwaffe und eine Vending-UI-Ueberarbeitung — alles auf Staging und wie du deinen Server vorbereitest.","Rusts Mai-2026-Force-Wipe landet **Donnerstag, 7. Mai 2026 um 19:00 Londoner Zeit**, und dieser ist mehr als nur ein Reset. Facepunchs Staging-Branch hat sich still mit dem groessten Systemwechsel seit Monaten gefuellt: ein komplettes **Werkbank-Upgrade-System**, eine **neue platzierbare Moerserwaffe** und eine laengst faellige **Vending-Machine-UI-Ueberarbeitung**. Wer einen Rust-Server betreibt — oder auf einem spielt — sollte sich den 7. Mai im Kalender markieren.\n\n## Wann kommt das Mai-Update?\n\nRust folgt einer vorhersehbaren Kadenz: **jeden ersten Donnerstag im Monat um 19:00 Londoner Zeit** wipen Server zwangsweise und der neue Build geht live. Fuer Mai 2026 faellt das auf **Donnerstag, 7. Mai 2026**. Blueprints wipen nur quartalsweise, also ist das ein Map- und Building-Wipe, kein BP-Wipe.\n\n## Werkbank-Upgrade-System — die grosse Aenderung\n\n![Rust-Basis mit Steinkomplex und Spieler mit Raketenwerfer](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Frust-may-2026-base-workbench.jpg)\n\nDie Kernaenderung: **Werkbaenke sind nicht mehr statisch**. Du kannst Upgrade-Items direkt in deine Tier-1-, 2- oder 3-Werkbank stecken, und jedes wendet einen Buff auf Crafting, Research oder die Bank selbst an. Rustafieds juengste Staging-Berichterstattung (22. April) bestaetigt **bis zu 10 Upgrade-Slots im Testing**, und jedes Upgrade erscheint physisch auf der Werkbank — Zahnraeder, Bewehrungsstahl, Verkabelung.\n\nWichtige Details:\n\n- **Physische Props** — jedes installierte Upgrade zeigt sich am Modell\n- **HUD-Stacking** — das Crafting-HUD zeigt mehrere Upgrade-Icons gleichzeitig\n- **Clearance Zones** — keine Installation, wenn der Bauraum blockiert ist\n- **Upgrade-Pool** — schnelleres Crafting, weniger Research-Scrap, billigere Blueprint-Kopien und mehr\n\nFuer Solo- und Duo-Spieler ist das riesig: eine gut aufgeruestete Bank verringert den Crafting-Geschwindigkeits-Vorteil grosser Clans.\n\n## Die neue Moerserwaffe\n\n![Rust-Stadtkampf mit Spieler und Sturmgewehr](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Frust-may-2026-combat-mortar.jpg)\n\nEin **platzierbarer Moerser** kommt mit dem Update — auf den Boden gestellt, vom Spieler besetzt, per manueller Winkel-Einstellung gezielt. Primaerfeuer verschiesst Granaten im Bogen und tauscht Praezision gegen Reichweite und Positionierung. Rustafied markiert es (16. April) als fruehen Prototyp: Damage liegt bei Raketenwerten mit kuerzerer Reichweite und eigener Zuenderzeit; Sound und Trajektorienvorschau werden noch angepasst.\n\nDer Moerser eroeffnet eine neue Kategorie des Siege-Play — ein Area-Denial-Tool, mit dem kleine Gruppen Basen unter Druck setzen koennen, ohne volle Raid-Trains zu stocken.\n\n## Vending-Machine-UI-Ueberarbeitung\n\nDie **Vending-Machine-UI** ist seit Jahren faellig, und das Mai-Update liefert endlich. Das neue Interface ist im Polish — Drag-and-Drop-Listing direkt aus dem Inventar, umsortierbare Listings ohne Menu-Tanz, ein Vorschlagssystem fuer Preise, bessere Suche und Unterstuetzung fuer getrennte Listings skinned Items.\n\n## Was das fuer deinen Rust-Server bedeutet\n\n- **Update-Fenster** — Rust-Server updaten automatisch am Force-Wipe-Donnerstag; grosse Modded-Setups (Oxide\u002FCarbon) brauchen oft ein bis zwei Tage, bis Plugin-Autoren nachziehen\n- **Plugin-Kompatibilitaet** — Werkbank-Aenderungen betreffen die Crafting-Pipeline; Crafting-, Research- oder Skill-Tree-Plugins brauchen vermutlich Updates\n- **Backup vor dem Wipe** — snapshotte immer deinen Server-Datenordner vor dem ersten Neustart\n- **Spieler-Spike einplanen** — Erst-Donnerstag-Wipes ziehen immer Spikes; plane 1,5- bis 2-fach deiner normalen Concurrent-Zahl ein\n\n## Hoste deinen Rust-Server bei DoomHosting\n\nWipe-Day ist Chaos. Das Letzte, was du brauchst, ist ein Server, der unter einem 2x-Spieler-Spike abknickt.\n\n**[Starte deinen Rust-Server →](\u002Frust-server-hosting)**\n\nUnser Rust-Hosting laeuft auf hochtaktigen CPUs, die auf Single-Threaded-Workloads getunt sind, NVMe-Storage fuer schnelle Map-Generierung, und DDoS-Schutz, der steht, wenn um 19:01 alle einloggen. Oxide und Carbon sind One-Click-Installs, Plugin-Updates sind automatisiert, und wir snapshotten deine Daten vor jedem Wipe.\n\nBis zum 7. Mai — viel Glueck da draussen.","rust mai 2026 update, rust mai force wipe, rust werkbank upgrades, rust moerser waffe, rust vending ui, rust patch notes, rust staging branch, rust server hosting, rust dedicated server, rust update vorschau","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Frust-may-2026-force-wipe-featured.jpg","2026-04-24T09:30:00+00:00","2026-04-24T07:17:14.107344+00:00","2026-05-06T15:35:29.360975+00:00",{"da":192,"de":182,"en":193,"pl":194,"sv":195},"rust-maj-2026-force-wipe-workbench-opgraderinger-morterer-april-2026","rust-may-2026-force-wipe-workbench-upgrades-mortars-april-2026","rust-maj-2026-force-wipe-ulepszenia-stolu-mozdzierze-kwiecien-2026","rust-maj-2026-force-wipe-workbench-uppgraderingar-mortlar-april-2026",{"name":70,"role":71},{"id":198,"slug":199,"title":200,"description":201,"content":202,"keywords":203,"featured_image":204,"category":69,"author_name":70,"author_role":71,"is_published":13,"is_featured":72,"published_at":205,"created_at":206,"updated_at":207,"allSlugs":208,"author":210,"date":205},"86815297-e9de-4396-a8a2-6c68b6050794","hytale-update-5-pre-release-social-sidebar-april-2026","Hytale Update 5 Pre-Release: Social Sidebar und Audio-Überarbeitung, April 2026","Hytales Update 5 wird im April 2026 wöchentlich über den Pre-Release-Branch ausgerollt — das kommt: Social Sidebar, Discord-Integration, Audio-Occlusion und mehr.","Hytales fünftes großes Content-Update läuft gerade — nicht als einzelner Drop, sondern als wöchentlich aktualisierter **Pre-Release**, der seit dem 2. April 2026 läuft. Der neueste Pre-Release-Post kam am 16. April. Die Patch Notes geben dir einen Vorgeschmack auf das, was als Nächstes auf den Stable-Branch kommt.\n\nDie Headline-Features sind eine richtige **Social Sidebar**, **Discord-Kontointegration** und ein lang erwarteter **Audio-Occlusion**-Durchgang.\n\n![Hytale Update 5 — Work-in-Progress-Banner mit Charakteren am Handwerkstisch](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fhytale-update-5-pre-release-banner.png)\n\n## Wann erscheint Update 5?\n\nHypixel Studios hat sich noch nicht auf ein Stable-Datum festgelegt. Der erste Pre-Release-Post erschien am **2. April 2026**, seitdem stapeln sich neue Teile ungefähr wöchentlich obendrauf. Gleiche Kadenz wie bei Update 3 und 4.\n\nJetzt spielen? Launcher öffnen, **Settings → Pre-Release**. Mach vorher ein Backup deiner Welt — Pre-Release-Builds können Saves fressen.\n\n## Social Sidebar und Discord-Integration\n\nDie größte spielerseitige Neuerung ist eine eingebaute **Social Sidebar** direkt im Hauptmenü: Freundesliste mit Online-Status, direktes Welt-Beitreten, Einladungslinks und Blockliste.\n\n![Zwei Hytale-Charaktere an einem leuchtenden magischen Portal](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fhytale-update-5-social-portal.png)\n\nDu kannst außerdem deinen **Discord-Account verknüpfen**. Einmal verknüpft, tauchen Discord-Freunde in derselben Liste auf — wer seine Community schon auf Discord hat, muss nicht manuell alle neu hinzufügen.\n\n## Audio-Occlusion und kompletter Sound-Durchgang\n\n**Audio-Occlusion** bedeutet, Sounds werden jetzt basierend auf den Blöcken zwischen dir und der Quelle gedämpft. Wände, Türen und Terrain dämpfen tatsächlich Geräusche. Third-Person-Sounds werden jetzt von der tatsächlichen Spielerposition aus gespatialisiert.\n\n## Creative Tools bekommen eine große Überarbeitung\n\n- **Berechtigungssystem** ist nicht mehr gamemode-abhängig\n- **Entity Tool** bekommt Undo\u002FRedo, NPC-Skaloptionen und bessere Auswahl\n- **Node Editor** läuft jetzt auf **macOS und Linux**\n- Bücherregale stapelbar, Seilblöcke vertikal erweiterbar\n\n## Neue Inhalte und Blöcke\n\n![Breite Auswahl vieler Hytale-Bauklötze in verschiedenen Biom-Farben](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fhytale-update-5-block-variants.png)\n\nDrei neue **Gold-Pipe-Varianten**, aufgefrischte dekorative Metalltexturen, und **Kisten-Stackgröße springt von 10 auf 25**.\n\n## Was das für deinen Server bedeutet\n\n- **Welt sichern**, bevor du Pre-Release aktivierst\n- **Kurzes Update-Fenster einplanen**, wenn Stable kommt\n- **Spielerspitze erwarten** — Update-Landings drücken die Zahlen 3–5 Tage nach oben\n- **Permissions-Config neu prüfen** — das System ist nicht mehr an Gamemode gebunden\n\n## Hoste deinen Hytale-Server mit DoomHosting\n\nDoomHosting betreibt Hytale auf Gaming-CPUs mit hohem Takt, NVMe-Speicher, sofortigem Setup und DDoS-Schutz. Kein 10-Slot-Limit, keine versteckten Gebühren.\n\n**[Starte deinen Hytale-Server →](\u002Fhytale-server-hosting)**\n\nDie Social-Schicht kommt im April — stell sicher, dass dein Server bereit ist.","hytale update 5, hytale patch notes, hytale pre-release, hytale social sidebar, hytale discord, hytale server hosting, hytale dedizierter server, hypixel studios, hytale april 2026","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fhytale-update-5-pre-release-banner.png","2026-04-23T07:15:00+00:00","2026-04-23T07:13:33.171102+00:00","2026-05-06T15:35:29.312617+00:00",{"da":199,"de":199,"en":199,"pl":209,"sv":199},"hytale-update-5-pre-release-social-sidebar-kwiecien-2026",{"name":70,"role":71},{"left":212,"top":212,"width":213,"height":213,"rotate":212,"vFlip":72,"hFlip":72,"body":214},0,20,"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M8.22 5.22a.75.75 0 0 1 1.06 0l4.25 4.25a.75.75 0 0 1 0 1.06l-4.25 4.25a.75.75 0 0 1-1.06-1.06L11.94 10L8.22 6.28a.75.75 0 0 1 0-1.06\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>"]