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Juli 2026)","Soulmask July Update ist live: neue Building Mode-Taste, überarbeitetes HUD und Quest-UI, 100 % Materialrückgabe an der Uncrafting Table und Public Test Branch offen ohne Zugangscode.","![Soulmask July Update Banner: \"Developer's Updates - Brand-New Building Experience\"](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsoulmask-july-update-building-mode.webp)\n\nDas **Soulmask 1.0 July Update** ist diese Woche auf dem Live-Branch gelandet und ist die größte Überarbeitung des Bausystems seit dem 1.0-Release. **Patch #16 am 23. Juli** brachte einen brandneuen Building Mode, ein überarbeitetes HUD und ein neues Quest-Interface. **Patch #17 am 28. Juli** folgte mit Fixes für Materialrückgabe und schräge Dächer und dazu ist der Public Test Branch jetzt für alle offen, ohne Zugangscode. Hier ist, was sich geändert hat, was als Nächstes kommt und was du als Betreiber eines Dedicated Servers tun solltest.\n\n## Der neue Building Mode\n\n![Building Module Selection-Panel in Soulmask mit den Kategorien Thatch, Wood, Stone, Blackstone und Nightstone](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsoulmask-july-update-building-mode-ui.webp)\n\nVor dem July Update sah der Bau-Loop so aus: zurück zur Crafting-Station rennen, Bauteile in die Warteschlange stellen, warten, dann alles zur Baustelle schleppen. Der neue Building Mode ersetzt das durch eine **einzige [B]-Taste**, während du einen Building Hammer in der Hand hältst. Das Panel listet jede Kategorie (Thatch, Wood, Stone, Blackstone, Nightstone, Sandstone, Boat) und zieht Materialien direkt aus deinem Inventar und allen Storage Boxes in der Nähe. Sind die Ressourcen da, wird direkt vor Ort gebaut.\n\nWildcard Studios betont: das alte System bleibt bestehen. **Planning Mode, Infinite Build Mode und der klassische inventarbasierte Workflow** sind alle noch im Spiel.\n\n## Patch #16 im Überblick (23. Juli)\n\n[Patch #16](https:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fnews\u002Fapp\u002F2646460\u002Fview\u002F707775112793821909) enthält deutlich mehr als nur Building Mode:\n\n- Komplett **überarbeitetes HUD** und **Quest-Interface**.\n- Neue Bau-Option **Power Ropeway - Support (High)**; Ropeway-Platzierung zeigt jetzt Verbindungslinien in der Vorschau und verbindet sich automatisch mit benachbarten Ropeways.\n- **Small Farmland** für enge Basen.\n- **Training Dummies** haben ein Interface für Trainingspläne bekommen, damit Tribesmen wirklich die gewünschten Waffen üben.\n- Siege Ballistas, Rockbreaker Turrets und Ship Cannons, die von Tribesmen bedient werden, priorisieren jetzt gegnerische Spieler-Türme.\n\n## Patch #17: Bau-Fixes und 100 % Materialrückgabe (28. Juli)\n\n[Patch #17](https:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fnews\u002Fapp\u002F2646460\u002Fview\u002F693141584174123935) räumt die rauen Kanten des neuen Systems auf:\n\n- **Uncrafting Table gibt jetzt 100 % der Materialien zurück**, wenn du Bauteile abbaust. Genau das, worauf Base-Umzieher seit Launch gewartet haben.\n- **Schräge Dächer** konnten unter bestimmten Bedingungen nicht gebaut werden. Behoben.\n- **Bee Pupae** lassen sich jetzt in Feed Troughs platzieren.\n- **Barbarian Invasions** beinhalten keine Feinde mehr, die Crossbow Towers bedienen.\n- Der Conversion Furnace unterstützt jetzt Herbs, Cinder, Gypsum und Mineral Oil.\n\n## Der Public Test Branch ist jetzt offen (kein Passwort)\n\n![Steam Game Versions & Betas-Panel zeigt den publictest-Branch ausgewählt, ohne Zugangscode](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsoulmask-july-update-ptb-betas.webp)\n\nDer Public Test Branch (PTB) ist **komplett offen**. Kein Zugangscode, keine Beta-Anmeldung. Rechtsklick auf Soulmask in deiner Steam-Bibliothek, dann **Properties → Betas → Game Versions & Betas** und wähle **publictest - Public Test**. Auf dem PTB läuft aktuell das experimentelle **Red Crystal Primordial**-System, bei dem \"Primordial\" Red Crystals ungewöhnlich starke unique abilities gewähren und sich zu neuen Playstyles kombinieren lassen. Ein spezieller PTB-Händler verkauft Primordial Red Crystals direkt, damit Tester das Grinding überspringen können.\n\nFür Server-Admins ist das eine echte Workflow-Verbesserung. Du kannst jetzt einen zweiten Soulmask-Server auf dem `publictest`-Branch aufsetzen, eine Handvoll Spieler eine Woche lang testen lassen und die Ergebnisse in deinen Main-Server einfließen lassen, bevor der nächste Stable-Patch live geht.\n\n## Was als Nächstes kommt: das \"Golden Sands\"-Major-Update\n\nWildcard Studios hat in der [Midsummer-Deal-Ankündigung](https:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fnews\u002Fapp\u002F2646460\u002Fview\u002F693141584174121731) verraten, dass **die nebelverhangenen Regionen der \"Golden Sands\"-Welt bald enthüllt werden.** Noch kein festes Datum, aber Wildcard schrieb klar, dass dies das letzte Sale-Fenster vor dem Major-Update ist. **Base Game 20 % reduziert** und **Shifting Sands DLC 10 % reduziert vom 25. Juli bis 1. August**.\n\n## Was das für deinen Server bedeutet\n\nDrei konkrete Aufgaben für diese Woche:\n\n1. **Rolle das July Update in einem ruhigen Zeitfenster aus** und sichere zuerst deinen `Saved\u002F`-Ordner. Patch #16 schreibt HUD- und Quest-Dateien um.\n2. **Setze eine `publictest`-Staging-Server-Instanz auf**, jetzt wo der Branch offen ist. Selbst eine kleine 3-Slot-Instanz reicht, um Mod-Inkompatibilitäten und Steam-Workshop-Brüche vor dem Produktions-Push zu erkennen.\n3. **Warne deine Spieler vor der Uncrafting-Änderung**: 100 % Rückgabe ist ein großer QoL-Gewinn, öffnet aber auch die Tür für Griefing auf geteilten Basen. Sperre Uncrafting für Admins, wenn das ein Problem ist.\n\n## Hoste deinen Soulmask-Server bei DoomHosting\n\n[DoomHostings Soulmask-Server](\u002Fsoulmask-server-hosting) laufen auf dedizierter Ryzen 9-Hardware mit vollem FTP-Zugang, DDoS-Schutz, Ein-Klick-Steam-Workshop-Mod-Installation und 24\u002F7-Support. Setup ist sofort, du kannst zwischen Default Public Version und dem `publictest`-Branch aus dem Panel wechseln und die Preise skalieren pro Gigabyte RAM statt pro Player-Slot.\n\nDer Bau-Overhaul ist Wildcards größter QoL-Sprung seit Monaten. Deinen Server sauber auf den neuen Patch zu bringen ist das kleine Stück Arbeit, das den Rest freischaltet.\n","soulmask patch notes, soulmask update, soulmask 1.0 patch notes, soulmask building mode, soulmask public test branch, soulmask dedicated server, soulmask server hosting, doomhosting","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fsoulmask-july-update-building-mode.webp","news","Magnus","Game Server Expert","2026-07-29T09:30:00+00:00","2026-07-31T09:11:08.587494+00:00",{"da":81,"de":69,"en":82,"fi":83,"fr":84,"pl":85,"sv":86},"soulmask-july-update-building-mode-ptb-aabner-juli-2026","soulmask-july-update-building-mode-ptb-open-july-2026","soulmask-heinakuun-paivitys-building-mode-ptb-2026","soulmask-mise-a-jour-juillet-building-mode-ptb-ouverte-2026","soulmask-july-update-building-mode-ptb-otwarty-lipiec-2026","soulmask-july-update-building-mode-ptb-oeppen-juli-2026",{"name":76,"role":77},"29. Juli 2026","31. 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Juli 2026 auf dem öffentlichen Branch erschienen. Was neu ist, warum Build 41 Spielstände und Mods brechen, und Ihre drei Optionen.","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fproject-zomboid-build-42-stable-is-live.webp","2026-07-29T13:30:00+00:00","2026-07-31T09:11:11.308752+00:00",{"name":76,"role":77},{"id":114,"slug":115,"title":116,"description":117,"content":26,"keywords":26,"featured_image":118,"category":75,"author_name":76,"author_role":77,"is_featured":65,"published_at":119,"updated_at":120,"author":121,"date":119,"dateFormatted":122},"e3c0640d-ff10-4613-9aa7-2233caa5032b","astroneer-patch-1-42-3-intermodal-terminal-juli-2026","Astroneer Patch Notes 1.42.3: Intermodal Terminal Fixes (Juli 2026)","Astroneer Patch 1.42.3 (15. 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Chicken Coop, Tag\u002FNacht Density-Split, neue Sandbox-Optionen und Server-Fixes.","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-3-1-henpocalypse-experimental.webp","2026-07-27T09:00:00+00:00","2026-07-31T09:10:46.602456+00:00",{"name":76,"role":77},"27. Juli 2026",{"id":134,"slug":135,"title":136,"description":137,"content":26,"keywords":26,"featured_image":138,"category":75,"author_name":76,"author_role":77,"is_featured":65,"published_at":139,"updated_at":140,"author":141,"date":139,"dateFormatted":142},"b2a63c75-dc6b-4f04-8ee8-32874a236dc4","project-zomboid-build-42-stable-release-29-juli-2026","Project Zomboid Build 42 Stable Release: 29. Juli 2026","Project Zomboid Build 42 wird am 29. Juli 2026 stable. 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