[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"header-games":3,"i-heroicons:server-stack-16-solid":65,"blog-post-starrupture-server-einrichten-guide-2026-de":70,"blog-related-5c6676a2-482a-4cc3-bb1e-9d34e5d6a5f3-de":103,"i-heroicons:chevron-right-20-solid":144,"i-heroicons:user-circle-20-solid":147,"i-heroicons:clock-20-solid":149,"i-heroicons:calendar-days-20-solid":151,"i-heroicons:bolt-20-solid":153,"i-heroicons:check-20-solid":155,"i-heroicons:arrow-right-20-solid":157,"i-heroicons:wrench-screwdriver-20-solid":159},{"promoCode":4,"promoPercentage":5,"total":6,"featured":7},"DOOM25",0.25,44,[8,16,23,29,35,41,46,52,59],{"slug":9,"name":10,"icon":11,"hasIcon":12,"badge":13,"basePrice":14,"link":15},"minecraft","Minecraft","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fminecraft.png",true,"Most Popular",1,"\u002Fminecraft-server-hosting",{"slug":17,"name":18,"icon":19,"hasIcon":12,"badge":20,"basePrice":21,"link":22},"hytale","Hytale","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fhytale.png","",6,"\u002Fhytale-server-hosting",{"slug":24,"name":25,"icon":26,"hasIcon":12,"badge":27,"basePrice":21,"link":28},"palworld","Palworld","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fpalworld.png","new_update","\u002Fpalworld-server-hosting",{"slug":30,"name":31,"icon":32,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":21,"link":34},"rust","Rust","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Frust.png",null,"\u002Frust-server-hosting",{"slug":36,"name":37,"icon":38,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":39,"link":40},"valheim","Valheim","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fvalheim.png",5,"\u002Fvalheim-server-hosting",{"slug":42,"name":43,"icon":44,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":21,"link":45},"satisfactory","Satisfactory","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fsatisfactory.png","\u002Fsatisfactory-server-hosting",{"slug":47,"name":48,"icon":49,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":50,"link":51},"enshrouded","Enshrouded","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fenshrouded.png",8,"\u002Fenshrouded-server-hosting",{"slug":53,"name":54,"icon":55,"hasIcon":12,"badge":56,"basePrice":57,"link":58},"terraria","Terraria","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fterraria.png","New Update",4,"\u002Fterraria-server-hosting",{"slug":60,"name":61,"icon":62,"hasIcon":12,"badge":27,"basePrice":63,"link":64},"project-zomboid","Project Zomboid","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fproject-zomboid.png",7,"\u002Fproject-zomboid-server-hosting",{"left":66,"top":66,"width":67,"height":67,"rotate":66,"vFlip":68,"hFlip":68,"body":69},0,16,false,"\u003Cpath fill=\"currentColor\" d=\"M5.354 2a2 2 0 0 0-1.857 1.257l-.338.845Q3.565 4 4 4h8q.436 0 .84.102l-.337-.845A2 2 0 0 0 10.646 2z\"\u002F>\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M2 13a2 2 0 0 1 2-2h8a2 2 0 1 1 0 4H4a2 2 0 0 1-2-2m10.75 0a.75.75 0 1 1-1.5 0a.75.75 0 0 1 1.5 0M9 13.75a.75.75 0 1 0 0-1.5a.75.75 0 0 0 0 1.5M4 5.5a2 2 0 1 0 0 4h8a2 2 0 1 0 0-4zm8 2.75a.75.75 0 1 0 0-1.5a.75.75 0 0 0 0 1.5M9.75 7.5a.75.75 0 1 1-1.5 0a.75.75 0 0 1 1.5 0\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"id":71,"slug":72,"title":73,"description":74,"content":75,"keywords":76,"featured_image":77,"category":78,"author_name":79,"author_role":80,"is_featured":68,"published_at":81,"updated_at":82,"allSlugs":83,"author":90,"date":81,"dateFormatted":91,"updatedAtFormatted":91,"ctaGame":92,"imageDims":96},"5c6676a2-482a-4cc3-bb1e-9d34e5d6a5f3","starrupture-server-einrichten-guide-2026","StarRupture Server einrichten 2026: DSSettings und Saves","Was das StarRupture Dedicated Server Tool wirklich macht: Steam App 3809400, die fünf DSSettings.txt Schlüssel, zwei Passwortdateien und der Beitritt.","StarRupture verlangt von einer Koop-Gruppe etwas leicht Widersprüchliches. Es ist ein Fabrikspiel, es geht also genau um die Maschinerie, die weiterläuft, wenn ihr weg seid: Excavators versorgen Smelters, Smelters versorgen eine Drone Rail, die weiterfährt, ob jemand zusieht oder nicht. Gleichzeitig ist es standardmäßig ein Host-und-Freunde-Spiel, diese Maschinerie existiert also nur, solange eine bestimmte Person das Spiel offen hat. Creepy Jars Antwort darauf ist ein separates Dedicated-Server-Tool. Es trägt weiterhin das Label Experimental und wird auf eine Art konfiguriert, die selbst Leute überrascht, die schon ein Dutzend andere Server aufgesetzt haben. Hier ist, was es tatsächlich tut.\n\n## Der Server ist ein kostenloses, eigenständiges Steam-Tool\n\n![Ein Ore Excavator versorgt über eine Drone Rail einen Smelter auf der Oberfläche von Arcadia-7](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fstarrupture\u002Fore-excavator-smelter-drone-rail.jpg)\n\nEr steckt nicht irgendwo in den Spieldateien. \"StarRupture Dedicated Server (Experimental)\" ist eine eigene Steam-Anwendung, ID 3809400, kostenlos herunterladbar und dem Hauptspiel als Tool zugeordnet. Niemand muss StarRupture ein zweites Mal kaufen, um ihn zu betreiben, und wer vorher gehostet hat, muss nicht mehr online sein.\n\nDrei Eigenschaften dieses Pakets bestimmen den größten Teil eurer Einrichtung:\n\n- **Es gibt ihn nur für Windows.** Ein natives Linux-Build existiert nicht, auf einem Linux-Host läuft er also unter Wine. Genau so sind unsere eigenen StarRupture-Server gebaut, und deshalb taucht die Visual C++ 2022 Runtime als Abhängigkeit auf: Die Server-Binary braucht sie, egal ob unter Windows oder in einem Wine Prefix.\n- **Er ist groß.** Das aktuelle Depot liegt bei rund 21 GB, der erste SteamCMD-Download ist an einem Hausanschluss also keine Sache von zwei Minuten.\n- **Er bewegt sich.** Das letzte öffentliche Server-Build kam am 17. Juni 2026 zusammen mit dem Hotfix 0.2.8 des Spiels. Client und Server müssen zusammenpassen, ein Spiel-Update ist also immer auch ein Server-Update.\n\nDie SteamCMD-Zeile selbst ist unspektakulär:\n\n```\nsteamcmd +force_install_dir C:\\StarRuptureServer +login anonymous +app_update 3809400 validate +quit\n```\n\nDas Tool ist kostenlos, ein anonymer Login funktioniert daher normalerweise. Weigert sich euer SteamCMD, meldet euch stattdessen mit einem echten Steam-Konto an. Am Besitz ändert das nichts, manche Setups verhalten sich einfach so.\n\nStartet die fertige Installation über ein Skript (unter Windows eine `.bat`) statt über den Play-Button im Steam-Client. Client und Server streiten sich sonst um dieselbe Steam-Session, und die Fehler sehen dann nach Netzwerkproblemen aus statt nach dem, was sie sind.\n\n```\nStarRuptureServerEOS.exe -Log -Port=7777\n```\n\n## DSSettings.txt ist die komplette Konfiguration, und sie ist JSON\n\n![Eine holografische Bauvorschau über einer laufenden StarRupture-Fabrikplattform](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fstarrupture\u002Fbuilding-placement-hologram.jpg)\n\nEs gibt hier keine ausufernde INI mit zweihundert Stellschrauben. Der Server liest eine einzige Datei namens `DSSettings.txt`, die im Serververzeichnis neben der ausführbaren Datei liegt, und trotz der Endung `.txt` ist der Inhalt JSON. Ein überzähliges Komma verhindert den Start, und die Fehlermeldung dazu ist wenig hilfreich.\n\n```json\n{\n  \"SessionName\": \"SESSIONNAME\",\n  \"SaveGameInterval\": \"300\",\n  \"StartNewGame\": \"true\",\n  \"LoadSavedGame\": \"false\",\n  \"SaveGameName\": \"AutoSave0.sav\"\n}\n```\n\n- **SessionName**: der Ordner, in dem eure Welt gespeichert wird, unter `StarRupture\u002FSaved\u002FSaveGames\u002F`. Nehmt etwas, das ihr in drei Monaten noch wiedererkennt.\n- **SaveGameInterval**: Sekunden zwischen den Autosaves. 300 sind fünf Minuten, was in einem Spiel, in dem eine Stunde Arbeit sehr viel Belt Layout ist, vernünftig ist.\n- **StartNewGame**: erzeugt eine komplett neue Welt.\n- **LoadSavedGame**: lädt stattdessen eine vorhandene.\n- **SaveGameName**: welche Save-Datei geladen wird, zum Beispiel `AutoSave0.sav`.\n\n**Die Falle sind der dritte und vierte Schlüssel.** `StartNewGame` ist genau einmal richtig, beim allerersten Start. Bleibt er danach aktiv, kann ein Neustart der Gruppe einen frischen Planeten vorsetzen, während die alte Welt unberührt im SaveGames-Ordner liegt. Gelöscht wird nichts, nur deshalb ist das zu retten, aber vier Leute auf einer leeren Karte sind trotzdem ein verlorener Abend. Sobald der erste Start geklappt hat: `StartNewGame` auf false, `LoadSavedGame` auf true und in `SaveGameName` den gewünschten Save eintragen.\n\nEine Zahl findet ihr hier nicht: ein Player Cap, das sich anzuheben lohnt. StarRupture ist auf vier Spieler pro Session ausgelegt, und über das hinauszugehen, was das Spiel unterstützt, ist ein Weg zu Desync und kein Weg zu einem Community-Server.\n\n## Passwörter liegen in zwei getrennten Dateien\n\nDie Zugriffskontrolle steckt ebenfalls nicht in `DSSettings.txt`. Sie liegt in zwei weiteren JSON-Dateien im selben Serververzeichnis:\n\n- `Password.json` enthält das **Management**-Passwort, also das für die Serveradministration.\n- `PlayerPassword.json` enthält das **Join**-Passwort, das eure Freunde eingeben, um hereinzukommen.\n\nGespeichert wird ein gehashter String und nicht das eingetippte Passwort. Deshalb verweisen Hoster für den Dateiinhalt auf den Community-Generator unter [starrupture-utilities.com](https:\u002F\u002Fstarrupture-utilities.com\u002Fpasswords\u002F). Nehmt ein Passwort, das ihr nirgendwo sonst benutzt, fügt die erzeugte Ausgabe in die Datei ein und startet neu.\n\nZurücksetzen ist derselbe Trick rückwärts: Datei löschen, neue erzeugen. Geht bewusst damit um, denn ein Server ohne `PlayerPassword.json` hat zwischen dem Internet und eurer Fabrik nichts.\n\n## Beigetreten wird über eine Adresse, nicht über einen Server Browser\n\n![Zwei Spieler wehren nachts vor einer StarRupture-Basis fremdes Getier ab](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fstarrupture\u002Fnight-alien-attack-coop.jpg)\n\nIm Hauptmenü: Join Game, dann der Reiter Dedicated Server, dann die Adresse als `ip:port` plus das Player-Passwort. Es gibt keine öffentliche Liste, in der euer Server auftaucht, die Adresse gebt ihr also weiter, gefunden wird sie nicht zufällig.\n\nDer Port, mit dem ihr startet, ist der Port, den die anderen eintippen. 7777 UDP ist der übliche Standard und nichts daran ist besonders, aber das `-Port=`-Argument, die Adresse, die ihr weitergebt, und die Firewall-Regel vor der Maschine müssen übereinstimmen.\n\nDie eine Logzeile, die man kennen sollte, ist `OnUpdateSessionComplete`. StarRupture registriert seine Session beim Start über Epic Online Services, und genau ab dieser Zeile nimmt der Server wirklich Verbindungen an. Aus demselben Grund nutzen wir sie auf unseren eigenen Servern als Readiness Marker. Alles davor ist noch Ladevorgang: Wer dreißig Sekunden nach dem Start beitreten will und nichts bekommt, war schlicht zu früh dran. Das vollständige Log liegt unter `StarRupture\u002FSaved\u002FLogs\u002FStarRupture.log`.\n\n## Dimensioniert nach der Fabrik, nicht nach Slots\n\n![Eine überwucherte verlassene Basis in einer Felsformation auf Arcadia-7](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fstarrupture\u002Fabandoned-base-overgrown.jpg)\n\nWeil bei vier Spielern Schluss ist, greift die übliche Slot-Rechnung kaum. Was auf einem StarRupture-Server wächst, ist die Welt: laufende Maschinen, Drone Rails und Ziplines dazwischen, Items in den Storages und wie viel von der Karte überhaupt schon jemand abgelaufen ist. Eine Welt nach dem ersten Abend ist billig zu betreiben. Dieselbe Welt nach mehreren Corporation Levels, einer Oil-Extractor-Kette und ein paar freigeschalteten Zonen ist eine ganz andere Maschine, und sie wächst die ganze Saison weiter.\n\nZwei praktische Folgen:\n\n- **Plant für das Wachstum, nicht für den Start.** Nach dem Bedarf von Tag eins zu dimensionieren ist genau der Grund, warum Gruppen mitten in der Saison umziehen. Der [StarRupture RAM-Rechner](\u002Ftools\u002Fstarrupture-ram-calculator) bezieht Weltgröße und Baudichte mit ein, was mehr bringt als eine einzelne Empfehlung.\n- **Taktrate schlägt Kernanzahl.** Fabriksimulation hängt stark an der Single-Thread-Leistung, eine hohe Frequenz pro Kern bringt einer belebten Basis also mehr als zusätzliche Kerne.\n\n## Updates, Backups und die Realität von Early Access\n\nWeil die Builds zusammenpassen müssen, ist jeder Spiel-Patch auch ein Server-Patch. Managed Hoster (unserer eingeschlossen) erledigen das selbst. Wer selbst hostet, führt dieselbe Zeile `app_update 3809400 validate` erneut aus und startet neu.\n\nSichert den Ordner `SaveGames` **vor** einem großen Update, nicht danach. Das hier ist Early Access, und der Präzedenzfall ist real: Update 1 im April 2026 setzte alle Corporation Levels auf 1 zurück und gab den bisherigen Fortschritt als Data Points zum Neuverteilen aus, änderte danach Quartz und baute um, wie Cargo Dispatchers mit Receivers verbunden werden. Bestehende Welten überstanden das, unverändert aber nicht. Zwischen April und Juni 2026 lief das Spiel durch die Hotfixes 0.2.1 bis 0.2.8, die Taktung ist also hoch.\n\n## Oder ihr überlasst es jemand anderem\n\nWenn Wine Prefix, 21 GB Download und die Update-Tretmühle nach der Aufgabe von jemand anderem klingen, ist genau dafür [StarRupture Server Hosting](\u002Fstarrupture-server-hosting) da: Installation, Auto-Update und Dateizugriff sind erledigt, und das [Gameserver-Kontrollpanel](\u002Fgamepanel) liefert Konfigurationsdateien und Logs ohne SSH-Session. So oder so läuft die Fabrik weiter, während ihr schlaft, und darum ging es die ganze Zeit.","starrupture dedicated server, starrupture server einrichten, starrupture server mieten, dssettings.txt, starrupture playerpassword, starrupture koop server, doomhosting","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fstarrupture-dedicated-server-setup-guide-2026-hero.jpg","guide","Magnus","Game Server Expert","2026-08-25T09:00:00+00:00","2026-08-25T10:41:05.885412+00:00",{"da":84,"de":72,"en":85,"fi":86,"fr":87,"pl":88,"sv":89},"starrupture-dedikeret-server-guide-2026","starrupture-dedicated-server-setup-guide-2026","starrupture-palvelimen-pystytys-opas-2026","guide-serveur-dedie-starrupture-2026","starrupture-dedykowany-serwer-poradnik-2026","starrupture-dedikerad-server-guide-2026",{"name":79,"role":80},"25. 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