[{"data":1,"prerenderedAt":238},["ShallowReactive",2],{"header-games":3,"i-heroicons:server-stack-16-solid":65,"article-haeufige-valheim-server-probleme-und-loesungen-de":70,"help-game-articles-valheim-de":102,"game-info-article-valheim":215,"i-heroicons:chevron-right-20-solid":219,"i-heroicons:user-circle-20-solid":222,"i-heroicons:clock-20-solid":224,"i-heroicons:calendar-days-20-solid":226,"i-heroicons:chevron-down-20-solid":228,"i-heroicons:hand-thumb-up-20-solid":230,"i-heroicons:hand-thumb-down-20-solid":232,"i-heroicons:wrench-screwdriver-20-solid":234,"i-heroicons:arrow-right-20-solid":236},{"promoCode":4,"promoPercentage":5,"total":6,"featured":7},"DOOM25",0.25,44,[8,16,23,29,35,41,46,52,59],{"slug":9,"name":10,"icon":11,"hasIcon":12,"badge":13,"basePrice":14,"link":15},"minecraft","Minecraft","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fminecraft.png",true,"Most Popular",1,"\u002Fminecraft-server-hosting",{"slug":17,"name":18,"icon":19,"hasIcon":12,"badge":20,"basePrice":21,"link":22},"hytale","Hytale","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fhytale.png","",6,"\u002Fhytale-server-hosting",{"slug":24,"name":25,"icon":26,"hasIcon":12,"badge":27,"basePrice":21,"link":28},"palworld","Palworld","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fpalworld.png","new_update","\u002Fpalworld-server-hosting",{"slug":30,"name":31,"icon":32,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":21,"link":34},"rust","Rust","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Frust.png",null,"\u002Frust-server-hosting",{"slug":36,"name":37,"icon":38,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":39,"link":40},"valheim","Valheim","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fvalheim.png",5,"\u002Fvalheim-server-hosting",{"slug":42,"name":43,"icon":44,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":21,"link":45},"satisfactory","Satisfactory","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fsatisfactory.png","\u002Fsatisfactory-server-hosting",{"slug":47,"name":48,"icon":49,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":50,"link":51},"enshrouded","Enshrouded","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fenshrouded.png",8,"\u002Fenshrouded-server-hosting",{"slug":53,"name":54,"icon":55,"hasIcon":12,"badge":56,"basePrice":57,"link":58},"terraria","Terraria","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fterraria.png","New Update",4,"\u002Fterraria-server-hosting",{"slug":60,"name":61,"icon":62,"hasIcon":12,"badge":27,"basePrice":63,"link":64},"project-zomboid","Project Zomboid","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fproject-zomboid.png",7,"\u002Fproject-zomboid-server-hosting",{"left":66,"top":66,"width":67,"height":67,"rotate":66,"vFlip":68,"hFlip":68,"body":69},0,16,false,"\u003Cpath fill=\"currentColor\" d=\"M5.354 2a2 2 0 0 0-1.857 1.257l-.338.845Q3.565 4 4 4h8q.436 0 .84.102l-.337-.845A2 2 0 0 0 10.646 2z\"\u002F>\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M2 13a2 2 0 0 1 2-2h8a2 2 0 1 1 0 4H4a2 2 0 0 1-2-2m10.75 0a.75.75 0 1 1-1.5 0a.75.75 0 0 1 1.5 0M9 13.75a.75.75 0 1 0 0-1.5a.75.75 0 0 0 0 1.5M4 5.5a2 2 0 1 0 0 4h8a2 2 0 1 0 0-4zm8 2.75a.75.75 0 1 0 0-1.5a.75.75 0 0 0 0 1.5M9.75 7.5a.75.75 0 1 1-1.5 0a.75.75 0 0 1 1.5 0\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"id":71,"game_slug":36,"slug":72,"category":73,"title":74,"description":75,"content":76,"keywords":33,"author_name":77,"author_role":78,"is_featured":68,"published_at":79,"allSlugs":80,"author":87,"date":79,"lastUpdated":88,"game":89,"dateFormatted":90,"lastUpdatedFormatted":90,"imageDims":91,"html":101},"b8a36b18-0605-4beb-9880-5bf8782cf23b","haeufige-valheim-server-probleme-und-loesungen","Troubleshooting","Häufige Valheim-Server-Probleme und wie du sie behebst","Freunde kommen nicht rein, der Join Code ist tot, ein Mod tut nichts, der Speicher ist voll. Die häufigsten Valheim-Server-Probleme und die passende Lösung.","Fast jedes Problem mit einem Valheim Server geht auf eine kurze Liste von Ursachen zurück, und fast alle davon melden sich in der Serverkonsole. Such dir unten dein Symptom: jeder Abschnitt sagt dir, was darunter tatsächlich passiert und was du dagegen tust.\n\n## Fang mit der Konsole an, sie sagt dir was passiert ist\n\nÖffne deinen Server im [DoomHosting Control Panel](\u002Fgamepanel) und geh auf den Reiter **Console**. Das ist Valheims eigene Live-Ausgabe, zusammen mit den Zeilen, die unser Daemon drumherum schreibt.\n\nLies sie selektiv. Ein modded Valheim Server schreibt eine Menge Rauschen, während er völlig sauber läuft: Warnungen, die bei jedem Start durchlaufen, Beschwerden einzelner Mods, die geloggt und übersprungen werden. Roter Text ist nicht das Signal. Diese drei Zeilen sind es:\n\n```\n[Error  :   BepInEx] Could not load [...] because it has missing dependencies: ...\n[Error  :   BepInEx] Error loading [...] : ...\nOut of memory: true\n```\n\nJede hat unten ihren eigenen Abschnitt. Es gibt auch eine nützliche positive Zeile. Wenn BepInEx ein Plugin lädt, schreibt es Name und Version:\n\n```\n[Info   :   BepInEx] Loading [MaxPlayerCount 1.2.4]\n```\n\nFehlt die `Loading [...]` Zeile eines Mods in der Konsole, läuft dieses Mod nicht, egal was der Dateibrowser dir anzeigt.\n\nDu musst die Konsole nicht immer selbst lesen. Das Panel achtet auf genau diese drei Fehler, während sie durchlaufen, und öffnet einen Dialog, der das Mod oder das gefundene Problem benennt, mit der passenden Lösung daneben.\n\n![Die Valheim Serverkonsole im DoomHosting Panel mit einer BepInEx Fehlerzeile über eine fehlende Dependency](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fhelp\u002Fvalheim\u002Fvalheim-errors-console-dependency.webp)\n\n## Meine Freunde kommen nach einem Valheim Update nicht mehr rein\n\nGestern haben alle gespielt, Iron Gate hat ein Update veröffentlicht, und jetzt kommt niemand mehr rein. Die Clients haben sich aktualisiert, der Server nicht.\n\nSteam aktualisiert die Spielkopie eines Spielers in dem Moment, in dem ein Build öffentlich wird. Dein Server zieht nicht mit, solange er läuft. Unsere Valheim Server haben automatische Updates standardmäßig aktiv, und dieses Update läuft während des Starts, bevor der Spielprozess hochfährt. Der Server holt sich den neuen Build also beim nächsten Boot.\n\nDie Lösung ist ein Neustart. Server stoppen, wieder starten, Konsole beobachten. Es gibt keinen separaten Update-Knopf, weil Stoppen und Starten der komplette Mechanismus ist. Ausführlich steht das in [Valheim Server aktualisieren](\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fvalheim-server-aktualisieren).\n\nZwei Dinge sind gut zu wissen: der Neustart direkt nach einem großen Patch dauert länger als sonst, weil der Download während des Starts passiert, und ein Server, den du auf einen Beta-Branch gesetzt hast, bleibt auf diesem Branch und aktualisiert sich, wenn dieser Branch aktualisiert wird, nicht wenn der öffentliche es tut.\n\n## Der Join Code von gestern funktioniert nicht\n\nDein Freund gibt den Code ein, es passiert nichts, und er schwört, dass er vorher ging. Ging er auch.\n\n**Valheim erzeugt bei jedem einzelnen Start des Servers einen brandneuen Join Code.** Der Code von gestern ist in dem Moment tot, in dem der Server neu startet, inklusive des Neustarts, den du gerade für ein Update gemacht hast. Der Code ist nicht kaputt, er ist alt. Das ist mit Abstand das, weswegen Kunden uns bei Valheim am häufigsten schreiben.\n\nMan kann einen Code nicht an einen Server binden, hol dir also jedes Mal den aktuellen aus dem Panel, bevor du ihn weitergibst. Öffne deinen Server, schau auf die Karte **Connection address** im Reiter Overview und kopiere den Code von dort. Dieselbe Karte liegt aus jedem Reiter hinter dem Knopf **Join** in der Kopfzeile des Servers.\n\nEin paar Details, die dir einen Umweg sparen:\n\n- Geh nicht nach der Länge. Der Code hat nicht immer gleich viele Ziffern, ein Code, der zu kurz aussieht, ist also nicht zwangsläufig falsch.\n- Ein frisch gestarteter Server schreibt den Code ein paar Sekunden nach dem Hochfahren. Gib ihm einen Moment, bevor du entscheidest, dass keiner kam.\n- Wer den Server in seiner Liste im Spiel gespeichert hat, hat den Code gespeichert, nicht den Server. Nach einem Neustart löscht er den Eintrag und legt den Server mit dem neuen Code neu an.\n- Hast du deinen Server auf das modded Setup umgestellt, um BepInEx zu fahren, prüf danach das Crossplay. Die beiden Setups tragen nicht denselben Standardwert für Crossplay, und der Join Code ist eine Crossplay-Funktion.\n\nBeide Wege hinein, Code und direkte Adresse, stehen in [wie man einem Valheim-Server beitritt](\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fwie-man-einem-valheim-server-beitritt).\n\n## Der Server startet überhaupt nicht\n\nDu drückst Start, der Server werkelt eine Weile, und er kommt offline zurück, ohne je eine Welt zu laden.\n\nDie übliche Ursache ist das Passwort. Valheim setzt dafür Regeln durch und verweigert schlicht den Start, wenn sie gebrochen sind:\n\n- Das Passwort ist **Pflicht**. Ein Server ohne Passwort startet nicht.\n- Es muss **5 bis 20 Zeichen** lang sein.\n- **Es darf nicht im Servernamen und nicht im Weltnamen vorkommen.** Das ist die Regel, in die alle laufen, weil dabei eine Konfiguration entsteht, die völlig vernünftig aussieht und nie bootet:\n\n```\nServer name   Midgard Nights\nWorld         Midgard\nPassword      Midgard\n```\n\nDieser Server startet nicht: das Passwort steckt sowohl im Servernamen als auch im Weltnamen.\n\nZwei weitere Grenzen, wenn du schon dabei bist. Der Servername darf bis zu 60 Zeichen lang sein, der Weltname bis zu 20. Öffne den Reiter **Startup**, korrigiere den Wert, der stört, und starte den Server neu. Weigert er sich weiter, lies die Konsole vom Anfang des Starts statt vom Ende, denn der Grund steht früh drin, vor dem Rauschen.\n\n## Ich habe ein Mod installiert und es passiert nichts\n\nDas Mod ist installiert, die Datei liegt im Dateibrowser, der Server ist Online, und im Spiel existiert das Mod schlicht nicht. Nirgends ein Fehler. Es gibt zwei Ursachen, und von außen sehen sie identisch aus.\n\n**Der Server läuft auf dem Vanilla-Setup.** Valheim läuft bei uns auf zwei verschiedenen Serverkonfigurationen, einer schlichten und einer mit dem BepInEx Loader, und neue Server werden auf der schlichten bereitgestellt. Nur die BepInEx-Konfiguration startet den Loader beim Boot überhaupt. Leg ein Plugin auf einem Vanilla-Server in `BepInEx\u002Fplugins`, und der Ordner nimmt es an, das Panel listet es, und nichts lädt es. Es kommt überhaupt keine Fehlermeldung, und genau deshalb ist dieser Fall so verwirrend.\n\nDu musst den Wechsel nicht von Hand machen. Installierst du ein Mod über den Reiter **Mods** im Panel, parkt es das Mod, stellt den Server auf das BepInEx-Setup um und bietet die Installation erneut an, sobald die Neuinstallation durch ist. Der Ablauf steht in [BepInEx Mods auf dem Valheim Server installieren](\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fbepinex-mods-auf-valheim-server-installieren).\n\n**BepInEx hat das Plugin übersprungen, weil eine Dependency fehlt.** Hier läuft der Loader, er hat dein Mod gesehen, und er hat es bewusst nicht geladen:\n\n```\n[Error  :   BepInEx] Could not load [Epic Loot 0.12.15] because it has missing dependencies: com.ValheimModding.NewtonsoftJsonDetector\n```\n\nDer Server bootet normal und das Panel zeigt Online, weil Valheim selbst das Plugin nie zu Gesicht bekommt. Installierst du über das Panel von Thunderstore, kommen die Dependencies mit dem Mod, in der Praxis taucht das hier also bei von Hand hochgeladenen Dateien auf, oder nachdem jemand ein Mod entfernt hat, von dem ein anderes still abhing. Die Zeile benennt genau, was fehlt: installier das, starte neu und schau nach der `Loading [...]` Zeile.\n\n![Der Dialog im DoomHosting Panel meldet ein Valheim Mod, das wegen einer fehlenden Dependency nicht geladen werden konnte, mit der angebotenen Lösung](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fhelp\u002Fvalheim\u002Fvalheim-errors-diagnostic-modal.webp)\n\nNoch etwas, das nach einer kaputten Installation aussieht und keine ist: BepInEx schreibt die Konfigurationsdatei eines Plugins beim ersten Start mit geladenem Plugin, nicht beim Installieren. Direkt nach der Installation gibt es noch keine `BepInEx\u002Fconfig\u002F\u003CAuthor>.\u003CPluginName>.cfg` und damit auch nichts zu bearbeiten. Starte den Server einmal, dann konfigurierst du ihn.\n\n## Meine Mods gehen nach einem Spiel-Update nicht mehr\n\nDer Server bootet, alle können spielen, und ein Mod verhält sich, als wäre es deinstalliert. Geändert hat sich nichts außer einem Valheim Update.\n\nDas ist ein Mod, das Spielcode patcht, den Iron Gate gerade geändert hat. BepInEx fängt den Fehler ab, überspringt genau dieses Plugin und macht weiter, der Server kommt also hoch, nur eben ohne das Mod. Zwei Zeilen markieren das:\n\n```\n[Error  :   BepInEx] Error loading [\u003Cplugin>] : \u003Cmessage>\n[Error  :   BepInEx] Could not load [\u003Cplugin>] because it is incompatible with: \u003Clist>\n```\n\nDie erste ist das Mod, das beim Laden durch BepInEx eine Exception wirft, der klassische Bruch nach einem Update. Die zweite ist ein Mod, das sich selbst für inkompatibel mit einem anderen Mod auf dem Server erklärt, und da hast du nur die Wahl, welches der beiden du entfernst.\n\nDie ehrliche Lösung für den ersten Fall ist, auf den Mod-Autor zu warten. Nichts, was du am Server änderst, macht ein Mod mit einem Spiel-Build kompatibel, für den es nicht geschrieben wurde. Nimm es vorerst raus, spiel ohne weiter, und installier es neu, sobald eine kompatible Version veröffentlicht ist.\n\nRechne nach jedem großen Release mit einer Welle davon. Iron Gate hat für das 1.0 Release am 9. September 2026 keinen öffentlichen Test-Branch bereitgestellt, kein Mod-Autor konnte also gegen den finalen Build testen, bevor er live ging, und alle haben am Release-Tag bei null angefangen. Schau auf der Thunderstore-Seite des Mods nach einer neuen Version, bevor du einen Abend darauf verwendest.\n\n## Die Welt steht auf \"Not generated\" oder die Weltdatei fehlt\n\nDu hast den Server gestartet, und da liegt keine `.db` Weltdatei, wo du eine erwartet hast, oder die Welt gilt als nicht generiert.\n\nValheim schreibt die Welt erst beim ersten Autosave auf die Platte, rund 30 Minuten nach dem Start des Servers. Bis dahin existiert die Welt im Speicher und der Dateibrowser hat dir schlicht nichts zu zeigen. Da ist nichts kaputt und nichts zu reparieren.\n\nLass ihn laufen. Starte in dieser ersten halben Stunde nicht immer wieder neu, um die Datei zu erzwingen, denn ein Neustart vor dem ersten Autosave ist genau das eine, was dich den Fortschritt des Abends wirklich kosten kann. Die automatischen Backups folgen demselben Rhythmus, laufen standardmäßig alle 1800 Sekunden und behalten die letzten 4.\n\n## Der Server ist von allein offline gegangen\n\nDer Server lief und war bespielbar, dann hat er gestoppt, ohne dass jemand ihn angefasst hat, oft während mehrere Leute drauf waren und gebaut haben. Such in der Konsole nach dieser Zeile:\n\n```\nOut of memory: true\n```\n\nDas ist der Daemon, der meldet, dass der Container an sein Speicherlimit gestoßen ist und der Prozess getötet wurde. Es ist wichtig, dass diese Zeile vom Daemon kommt und nicht vom Spiel oder von einem Mod. Ein modded Valheim Server schreibt alarmierende Warnungen, während er völlig sauber läuft, fast nichts in der Konsole beweist für sich genommen also, dass ein Mod einen Absturz verursacht hat. Diese Zeile ist keine Beschwerde über Speicher, sie ist der Kill selbst, und deshalb ist sie die, nach der du namentlich suchst.\n\nDie Lösung ist entweder mehr RAM im Tarif oder weniger, das auf dem Server läuft. Das Panel erkennt auch diesen Fall automatisch und schickt dich direkt zum Upgrade, du musst also nicht raten, ob ein Mod schuld war.\n\n## Der Server taucht im Steam Serverbrowser nicht auf\n\nDie Adresse sieht richtig aus, aber der Server steht nicht in der Liste, oder ihn zu den Steam-Favoriten hinzuzufügen bewirkt nichts.\n\nValheim belegt zwei Ports: den Spielport und den Spielport plus eins. Steam findet den Server auf dem höheren, während das Spiel selbst sich auf dem niedrigeren verbindet. Die beiden zu verwechseln ist das, was eine völlig korrekte Adresse falsch aussehen lässt. Also, ausgehend von der Karte **Connection address** im Panel:\n\n- Im Spiel nimmst du die Adresse genau so, wie die Karte sie zeigt.\n- In den Steam-Favoriten nimmst du dieselbe IP-Adresse mit der um eins höheren Portnummer.\n\n![Die Valheim Verbindungskarte im DoomHosting Panel mit Serveradresse, Join Code und Passwort](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fhelp\u002Fvalheim\u002Fvalheim-join-connect-card.webp)\n\nBevor du die Adresse verantwortlich machst, prüf mit unserem [Valheim Server Status Checker](\u002Ftools\u002Fvalheim-server-status-checker), ob der Server von außerhalb deines eigenen Netzes erreichbar ist. Und für einen gemieteten Server musst du nie Ports im eigenen Router öffnen: er liegt auf einer öffentlichen IP in unserem Rechenzentrum, die Ports sind bereits offen.\n\n## Kurze Antworten auf den Rest\n\n**Es kommen nur 10 Spieler rein.** Diese Grenze ist in Valheim einkompiliert, es gibt keine Einstellung dafür. Sie anzuheben braucht ein serverseitiges Mod, das die Beitretenden nicht selbst installieren müssen: [mehr als 10 Spieler auf deinem Valheim-Server](\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fvalheim-server-mehr-als-10-spieler).\n\n**`devcommands` und `spawn` tun nichts.** Cheat-Befehle funktionieren auf einem Dedicated Server nicht. Was ein Admin bekommt, sind kick, ban, unban, banned, save, setworldmodifier und setworldpreset, alle ohne führenden Schrägstrich. Die vollständige Übersicht liegt unter [Valheim Commands](\u002Ftools\u002Fvalheim-commands).\n\n**Ein Mod hat im Panel keine Einstellungen.** Seine Konfigurationsdatei ist noch nicht geschrieben. Boote den Server einmal mit geladenem Mod und schau dann noch mal.\n\n**Valheim lehnt beim Beitreten das Passwort ab.** Die Spieler brauchen das Serverpasswort von der Verbindungskarte, nicht den Join Code und nicht das Passwort eines DoomHosting Kontos.\n\nPasst nichts davon auf das, was du siehst, dann öffne den Reiter Console, kopier die etwa zwanzig Zeilen um die Stelle, an der es schiefging, und schick sie mit dem Namen deines Servers an den Support. Genau diese Zeilen sind es, mit denen wir einen echten Fehler vom Rauschen unterscheiden.","Magnus","Game Server Expert","2026-09-09T15:00:00+00:00",{"da":81,"de":72,"en":82,"fi":83,"fr":84,"pl":85,"sv":86},"almindelige-valheim-server-problemer-og-losninger","common-valheim-server-problems-and-fixes","yleiset-valheim-palvelinongelmat-ja-ratkaisut","problemes-frequents-serveur-valheim-et-solutions","najczestsze-problemy-z-serwerem-valheim-i-rozwiazania","vanliga-valheim-serverproblem-och-losningar",{"name":77,"role":78},"2026-09-09T09:00:29.863662+00:00",{"slug":36,"name":37},"9. 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Such dir unten dein Symptom: jeder Abschnitt sagt dir, was darunter tatsächlich passiert und was du dagegen tust.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"fang-mit-der-konsole-an-sie-sagt-dir-was-passiert-ist\">Fang mit der Konsole an, sie sagt dir was passiert ist\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Öffne deinen Server im \u003Ca href=\"\u002Fgamepanel\">DoomHosting Control Panel\u003C\u002Fa> und geh auf den Reiter \u003Cstrong>Console\u003C\u002Fstrong>. Das ist Valheims eigene Live-Ausgabe, zusammen mit den Zeilen, die unser Daemon drumherum schreibt.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Lies sie selektiv. Ein modded Valheim Server schreibt eine Menge Rauschen, während er völlig sauber läuft: Warnungen, die bei jedem Start durchlaufen, Beschwerden einzelner Mods, die geloggt und übersprungen werden. Roter Text ist nicht das Signal. Diese drei Zeilen sind es:\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode>[Error  :   BepInEx] Could not load [...] because it has missing dependencies: ...\n[Error  :   BepInEx] Error loading [...] : ...\nOut of memory: true\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Jede hat unten ihren eigenen Abschnitt. Es gibt auch eine nützliche positive Zeile. Wenn BepInEx ein Plugin lädt, schreibt es Name und Version:\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode>[Info   :   BepInEx] Loading [MaxPlayerCount 1.2.4]\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Fehlt die \u003Ccode>Loading [...]\u003C\u002Fcode> Zeile eines Mods in der Konsole, läuft dieses Mod nicht, egal was der Dateibrowser dir anzeigt.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Du musst die Konsole nicht immer selbst lesen. 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Der Code hat nicht immer gleich viele Ziffern, ein Code, der zu kurz aussieht, ist also nicht zwangsläufig falsch.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Ein frisch gestarteter Server schreibt den Code ein paar Sekunden nach dem Hochfahren. Gib ihm einen Moment, bevor du entscheidest, dass keiner kam.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Wer den Server in seiner Liste im Spiel gespeichert hat, hat den Code gespeichert, nicht den Server. Nach einem Neustart löscht er den Eintrag und legt den Server mit dem neuen Code neu an.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Hast du deinen Server auf das modded Setup umgestellt, um BepInEx zu fahren, prüf danach das Crossplay. Die beiden Setups tragen nicht denselben Standardwert für Crossplay, und der Join Code ist eine Crossplay-Funktion.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>Beide Wege hinein, Code und direkte Adresse, stehen in \u003Ca href=\"\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fwie-man-einem-valheim-server-beitritt\">wie man einem Valheim-Server beitritt\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"der-server-startet-überhaupt-nicht\">Der Server startet überhaupt nicht\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Du drückst Start, der Server werkelt eine Weile, und er kommt offline zurück, ohne je eine Welt zu laden.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Die übliche Ursache ist das Passwort. Valheim setzt dafür Regeln durch und verweigert schlicht den Start, wenn sie gebrochen sind:\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Das Passwort ist \u003Cstrong>Pflicht\u003C\u002Fstrong>. Ein Server ohne Passwort startet nicht.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Es muss \u003Cstrong>5 bis 20 Zeichen\u003C\u002Fstrong> lang sein.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Es darf nicht im Servernamen und nicht im Weltnamen vorkommen.\u003C\u002Fstrong> Das ist die Regel, in die alle laufen, weil dabei eine Konfiguration entsteht, die völlig vernünftig aussieht und nie bootet:\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cpre>\u003Ccode>Server name   Midgard Nights\nWorld         Midgard\nPassword      Midgard\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Dieser Server startet nicht: das Passwort steckt sowohl im Servernamen als auch im Weltnamen.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Zwei weitere Grenzen, wenn du schon dabei bist. Der Servername darf bis zu 60 Zeichen lang sein, der Weltname bis zu 20. Öffne den Reiter \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong>, korrigiere den Wert, der stört, und starte den Server neu. Weigert er sich weiter, lies die Konsole vom Anfang des Starts statt vom Ende, denn der Grund steht früh drin, vor dem Rauschen.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"ich-habe-ein-mod-installiert-und-es-passiert-nichts\">Ich habe ein Mod installiert und es passiert nichts\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Das Mod ist installiert, die Datei liegt im Dateibrowser, der Server ist Online, und im Spiel existiert das Mod schlicht nicht. Nirgends ein Fehler. Es gibt zwei Ursachen, und von außen sehen sie identisch aus.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Der Server läuft auf dem Vanilla-Setup.\u003C\u002Fstrong> Valheim läuft bei uns auf zwei verschiedenen Serverkonfigurationen, einer schlichten und einer mit dem BepInEx Loader, und neue Server werden auf der schlichten bereitgestellt. Nur die BepInEx-Konfiguration startet den Loader beim Boot überhaupt. Leg ein Plugin auf einem Vanilla-Server in \u003Ccode>BepInEx\u002Fplugins\u003C\u002Fcode>, und der Ordner nimmt es an, das Panel listet es, und nichts lädt es. Es kommt überhaupt keine Fehlermeldung, und genau deshalb ist dieser Fall so verwirrend.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Du musst den Wechsel nicht von Hand machen. Installierst du ein Mod über den Reiter \u003Cstrong>Mods\u003C\u002Fstrong> im Panel, parkt es das Mod, stellt den Server auf das BepInEx-Setup um und bietet die Installation erneut an, sobald die Neuinstallation durch ist. Der Ablauf steht in \u003Ca href=\"\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fbepinex-mods-auf-valheim-server-installieren\">BepInEx Mods auf dem Valheim Server installieren\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>BepInEx hat das Plugin übersprungen, weil eine Dependency fehlt.\u003C\u002Fstrong> Hier läuft der Loader, er hat dein Mod gesehen, und er hat es bewusst nicht geladen:\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode>[Error  :   BepInEx] Could not load [Epic Loot 0.12.15] because it has missing dependencies: com.ValheimModding.NewtonsoftJsonDetector\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Der Server bootet normal und das Panel zeigt Online, weil Valheim selbst das Plugin nie zu Gesicht bekommt. Installierst du über das Panel von Thunderstore, kommen die Dependencies mit dem Mod, in der Praxis taucht das hier also bei von Hand hochgeladenen Dateien auf, oder nachdem jemand ein Mod entfernt hat, von dem ein anderes still abhing. Die Zeile benennt genau, was fehlt: installier das, starte neu und schau nach der \u003Ccode>Loading [...]\u003C\u002Fcode> Zeile.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fhelp\u002Fvalheim\u002Fvalheim-errors-diagnostic-modal.webp\" alt=\"Der Dialog im DoomHosting Panel meldet ein Valheim Mod, das wegen einer fehlenden Dependency nicht geladen werden konnte, mit der angebotenen Lösung\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"524\" height=\"576\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Noch etwas, das nach einer kaputten Installation aussieht und keine ist: BepInEx schreibt die Konfigurationsdatei eines Plugins beim ersten Start mit geladenem Plugin, nicht beim Installieren. Direkt nach der Installation gibt es noch keine \u003Ccode>BepInEx\u002Fconfig\u002F&lt;Author&gt;.&lt;PluginName&gt;.cfg\u003C\u002Fcode> und damit auch nichts zu bearbeiten. Starte den Server einmal, dann konfigurierst du ihn.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"meine-mods-gehen-nach-einem-spiel-update-nicht-mehr\">Meine Mods gehen nach einem Spiel-Update nicht mehr\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Der Server bootet, alle können spielen, und ein Mod verhält sich, als wäre es deinstalliert. Geändert hat sich nichts außer einem Valheim Update.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Das ist ein Mod, das Spielcode patcht, den Iron Gate gerade geändert hat. BepInEx fängt den Fehler ab, überspringt genau dieses Plugin und macht weiter, der Server kommt also hoch, nur eben ohne das Mod. Zwei Zeilen markieren das:\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode>[Error  :   BepInEx] Error loading [&lt;plugin&gt;] : &lt;message&gt;\n[Error  :   BepInEx] Could not load [&lt;plugin&gt;] because it is incompatible with: &lt;list&gt;\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Die erste ist das Mod, das beim Laden durch BepInEx eine Exception wirft, der klassische Bruch nach einem Update. Die zweite ist ein Mod, das sich selbst für inkompatibel mit einem anderen Mod auf dem Server erklärt, und da hast du nur die Wahl, welches der beiden du entfernst.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Die ehrliche Lösung für den ersten Fall ist, auf den Mod-Autor zu warten. Nichts, was du am Server änderst, macht ein Mod mit einem Spiel-Build kompatibel, für den es nicht geschrieben wurde. Nimm es vorerst raus, spiel ohne weiter, und installier es neu, sobald eine kompatible Version veröffentlicht ist.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Rechne nach jedem großen Release mit einer Welle davon. Iron Gate hat für das 1.0 Release am 9. September 2026 keinen öffentlichen Test-Branch bereitgestellt, kein Mod-Autor konnte also gegen den finalen Build testen, bevor er live ging, und alle haben am Release-Tag bei null angefangen. Schau auf der Thunderstore-Seite des Mods nach einer neuen Version, bevor du einen Abend darauf verwendest.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"die-welt-steht-auf-not-generated-oder-die-weltdatei-fehlt\">Die Welt steht auf \"Not generated\" oder die Weltdatei fehlt\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Du hast den Server gestartet, und da liegt keine \u003Ccode>.db\u003C\u002Fcode> Weltdatei, wo du eine erwartet hast, oder die Welt gilt als nicht generiert.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Valheim schreibt die Welt erst beim ersten Autosave auf die Platte, rund 30 Minuten nach dem Start des Servers. Bis dahin existiert die Welt im Speicher und der Dateibrowser hat dir schlicht nichts zu zeigen. Da ist nichts kaputt und nichts zu reparieren.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Lass ihn laufen. Starte in dieser ersten halben Stunde nicht immer wieder neu, um die Datei zu erzwingen, denn ein Neustart vor dem ersten Autosave ist genau das eine, was dich den Fortschritt des Abends wirklich kosten kann. Die automatischen Backups folgen demselben Rhythmus, laufen standardmäßig alle 1800 Sekunden und behalten die letzten 4.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"der-server-ist-von-allein-offline-gegangen\">Der Server ist von allein offline gegangen\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Der Server lief und war bespielbar, dann hat er gestoppt, ohne dass jemand ihn angefasst hat, oft während mehrere Leute drauf waren und gebaut haben. Such in der Konsole nach dieser Zeile:\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode>Out of memory: true\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Das ist der Daemon, der meldet, dass der Container an sein Speicherlimit gestoßen ist und der Prozess getötet wurde. Es ist wichtig, dass diese Zeile vom Daemon kommt und nicht vom Spiel oder von einem Mod. Ein modded Valheim Server schreibt alarmierende Warnungen, während er völlig sauber läuft, fast nichts in der Konsole beweist für sich genommen also, dass ein Mod einen Absturz verursacht hat. Diese Zeile ist keine Beschwerde über Speicher, sie ist der Kill selbst, und deshalb ist sie die, nach der du namentlich suchst.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Die Lösung ist entweder mehr RAM im Tarif oder weniger, das auf dem Server läuft. Das Panel erkennt auch diesen Fall automatisch und schickt dich direkt zum Upgrade, du musst also nicht raten, ob ein Mod schuld war.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"der-server-taucht-im-steam-serverbrowser-nicht-auf\">Der Server taucht im Steam Serverbrowser nicht auf\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Die Adresse sieht richtig aus, aber der Server steht nicht in der Liste, oder ihn zu den Steam-Favoriten hinzuzufügen bewirkt nichts.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Valheim belegt zwei Ports: den Spielport und den Spielport plus eins. Steam findet den Server auf dem höheren, während das Spiel selbst sich auf dem niedrigeren verbindet. Die beiden zu verwechseln ist das, was eine völlig korrekte Adresse falsch aussehen lässt. Also, ausgehend von der Karte \u003Cstrong>Connection address\u003C\u002Fstrong> im Panel:\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Im Spiel nimmst du die Adresse genau so, wie die Karte sie zeigt.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In den Steam-Favoriten nimmst du dieselbe IP-Adresse mit der um eins höheren Portnummer.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fhelp\u002Fvalheim\u002Fvalheim-join-connect-card.webp\" alt=\"Die Valheim Verbindungskarte im DoomHosting Panel mit Serveradresse, Join Code und Passwort\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"570\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Bevor du die Adresse verantwortlich machst, prüf mit unserem \u003Ca href=\"\u002Ftools\u002Fvalheim-server-status-checker\">Valheim Server Status Checker\u003C\u002Fa>, ob der Server von außerhalb deines eigenen Netzes erreichbar ist. Und für einen gemieteten Server musst du nie Ports im eigenen Router öffnen: er liegt auf einer öffentlichen IP in unserem Rechenzentrum, die Ports sind bereits offen.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"kurze-antworten-auf-den-rest\">Kurze Antworten auf den Rest\u003C\u002Fh2>\u003Cp>\u003Cstrong>Es kommen nur 10 Spieler rein.\u003C\u002Fstrong> Diese Grenze ist in Valheim einkompiliert, es gibt keine Einstellung dafür. Sie anzuheben braucht ein serverseitiges Mod, das die Beitretenden nicht selbst installieren müssen: \u003Ca href=\"\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fvalheim-server-mehr-als-10-spieler\">mehr als 10 Spieler auf deinem Valheim-Server\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Ccode>devcommands\u003C\u002Fcode> und \u003Ccode>spawn\u003C\u002Fcode> tun nichts.\u003C\u002Fstrong> Cheat-Befehle funktionieren auf einem Dedicated Server nicht. Was ein Admin bekommt, sind kick, ban, unban, banned, save, setworldmodifier und setworldpreset, alle ohne führenden Schrägstrich. Die vollständige Übersicht liegt unter \u003Ca href=\"\u002Ftools\u002Fvalheim-commands\">Valheim Commands\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Ein Mod hat im Panel keine Einstellungen.\u003C\u002Fstrong> Seine Konfigurationsdatei ist noch nicht geschrieben. Boote den Server einmal mit geladenem Mod und schau dann noch mal.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Valheim lehnt beim Beitreten das Passwort ab.\u003C\u002Fstrong> Die Spieler brauchen das Serverpasswort von der Verbindungskarte, nicht den Join Code und nicht das Passwort eines DoomHosting Kontos.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Passt nichts davon auf das, was du siehst, dann öffne den Reiter Console, kopier die etwa zwanzig Zeilen um die Stelle, an der es schiefging, und schick sie mit dem Namen deines Servers an den Support. Genau diese Zeilen sind es, mit denen wir einen echten Fehler vom Rauschen unterscheiden.\u003C\u002Fp>\n",[103,113,126,135,145,148,158,167,177,186,196,205],{"id":104,"game_slug":36,"slug":105,"category":106,"title":107,"description":108,"content":33,"keywords":33,"author_name":77,"author_role":78,"is_featured":12,"published_at":109,"author":110,"date":109,"lastUpdated":111,"game":112,"dateFormatted":90},"b5a518a6-85a0-49e1-8003-f71671a2af5d","erste-schritte-mit-deinem-valheim-server","Getting Started","Erste Schritte mit deinem Valheim-Server: Einrichtung","Dein Valheim-Server installiert sich beim ersten Start selbst. 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