[{"data":1,"prerenderedAt":222},["ShallowReactive",2],{"header-games":3,"article-mods-installieren-project-zomboid-server-build-42-de":51,"help-game-articles-project-zomboid-de":78,"game-info-article-project-zomboid":206,"i-heroicons:chevron-right-20-solid":210,"i-heroicons:user-circle-20-solid":214,"i-heroicons:clock-20-solid":216,"i-heroicons:pencil-square-20-solid":218,"i-heroicons:calendar-days-20-solid":220},{"total":4,"featured":5},23,[6,13,19,24,29,35,40,45],{"slug":7,"name":8,"icon":9,"hasIcon":10,"basePrice":11,"link":12},"minecraft","Minecraft","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fminecraft.png",true,1,"\u002Fminecraft-server-hosting",{"slug":14,"name":15,"icon":16,"hasIcon":10,"basePrice":17,"link":18},"hytale","Hytale","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fhytale.png",6,"\u002Fhytale-server-hosting",{"slug":20,"name":21,"icon":22,"hasIcon":10,"basePrice":17,"link":23},"palworld","Palworld","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fpalworld.png","\u002Fpalworld-server-hosting",{"slug":25,"name":26,"icon":27,"hasIcon":10,"basePrice":17,"link":28},"rust","Rust","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Frust.png","\u002Frust-server-hosting",{"slug":30,"name":31,"icon":32,"hasIcon":10,"basePrice":33,"link":34},"valheim","Valheim","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fvalheim.png",5,"\u002Fvalheim-server-hosting",{"slug":36,"name":37,"icon":38,"hasIcon":10,"basePrice":17,"link":39},"satisfactory","Satisfactory","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fsatisfactory.png","\u002Fsatisfactory-server-hosting",{"slug":41,"name":42,"icon":43,"hasIcon":10,"basePrice":17,"link":44},"enshrouded","Enshrouded","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fenshrouded.png","\u002Fenshrouded-server-hosting",{"slug":46,"name":47,"icon":48,"hasIcon":10,"basePrice":49,"link":50},"terraria","Terraria","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fterraria.png",4,"\u002Fterraria-server-hosting",{"id":52,"game_slug":53,"category":54,"title":55,"description":56,"content":57,"keywords":58,"author_name":64,"author_role":65,"is_featured":10,"is_published":10,"published_at":66,"created_at":67,"updated_at":68,"slug":69,"allSlugs":70,"author":75,"date":66,"lastUpdated":66,"game":76},"6c43ff8f-efa1-4b09-b49b-ff905c2f062d","project-zomboid","Mods & Customization","Mods auf einem Project Zomboid-Server installieren (Build 42)","Steam Workshop-Mods zu deinem Project Zomboid Build 42 Dedicated Server hinzufügen. Schritt-für-Schritt mit echten Pterodactyl-Pfaden und Fehlerbehebung.","## So installierst du Mods auf einem Project Zomboid Server (Build 42)\n\nSteam Workshop-Mods zu einem Project Zomboid-Dedicated-Server hinzuzufügen erfordert drei Informationen pro Mod und zwei Zeilen in deiner Server-Konfiguration. Diese Anleitung führt Schritt für Schritt durch den Prozess für einen Build 42 Multiplayer-Server, der auf einem Pterodactyl-basierten Panel gehostet wird (einschließlich DoomHosting).\n\n> **Build 42 Hinweis:** Multiplayer befindet sich derzeit im Unstable-Branch. Viele Build 41-Mods funktionieren nicht auf Build 42 — prüfe immer die Workshop-Seite auf eine ausdrückliche \"B42 supported\"-Markierung, bevor du sie hinzufügst.\n\n## Schnellreferenz\n\n| Feld | Wo findest du es |\n|---|---|\n| Workshop ID | Numerische ID in der Workshop-URL (z. B. `?id=2392709985`) |\n| Mod ID | In der Workshop-Beschreibung als `Mod ID: ExampleMod` |\n| Map-Ordnername | Nur bei Map-Mods, z. B. `Map Folder: Bedford Falls` |\n\n## Schritt 1 — Server vor dem Bearbeiten stoppen\n\nProject Zomboid überschreibt sowohl `servertest.ini` als auch `servertest_SandboxVars.lua` beim Herunterfahren. **Wenn du bei laufendem Server bearbeitest, werden deine Änderungen überschrieben.** Stoppe den Server zuerst über dein Panel.\n\n## Schritt 2 — servertest.ini im Dateimanager öffnen\n\nNavigiere zu:\n\n```\n\u002Fhome\u002Fcontainer\u002FZomboid\u002FServer\u002Fservertest.ini\n```\n\nWenn du den Server umbenannt hast, verwendet die Datei deinen Namen (z. B. `MyServer.ini`). Öffne sie im Panel-Editor oder per SFTP.\n\n## Schritt 3 — WorkshopItems- und Mods-Zeilen hinzufügen\n\nSuche diese beiden Zeilen (sie existieren standardmäßig, sind aber meist leer):\n\n```ini\nWorkshopItems=\nMods=\n```\n\nFüge deine IDs durch Semikolons getrennt hinzu. Beispiel mit drei Mods (Common Sense, Brita's Weapon Pack, ModOptions):\n\n```ini\nWorkshopItems=2685168362;2900665603;2169435993\nMods=Common Sense;Brita;ModOptions\n```\n\n`WorkshopItems` sagt SteamCMD, welche Mods herunterzuladen sind. `Mods` sagt dem Spiel, welche Mods tatsächlich geladen werden sollen. Beide müssen ausgefüllt sein — und die Reihenfolge in `Mods=` steuert die Ladereihenfolge.\n\n## Schritt 4 — Map-Mods hinzufügen\n\nMap-Mods benötigen eine zusätzliche Zeile. `Map=` steuert, aus welcher Map die Welt generiert wird. Standard (Knox County) ist `Muldraugh, KY`. Um Bedford Falls zu verwenden:\n\n```ini\nWorkshopItems=2392709985\nMods=BedfordFalls\nMap=BedfordFalls;Muldraugh, KY\n```\n\nBeende die `Map=`-Kette immer mit `Muldraugh, KY`, damit Vanilla-Map-Referenzen weiterhin funktionieren.\n\n## Schritt 5 — Empfohlene Mod-Ladereihenfolge\n\nMod-Konflikte sind häufig. Verwende diese Ladereihenfolge in deiner `Mods=`-Zeile:\n\n1. Map-Mods\n2. Tile Packs (z. B. `Tile Pack v1`)\n3. Frameworks (Common Sense, ModOptions, etc.)\n4. Fahrzeug-Mods\n5. Waffen- und Item-Mods\n6. UI- und QoL-Mods zuletzt\n\n## Schritt 6 — Speichern, neu starten und Konsole beobachten\n\nSpeichere die Datei und starte den Server. SteamCMD lädt jede Workshop-ID aus der Liste herunter. Erstdownloads können bei einer großen Modliste 5–15 Minuten dauern. Achte auf Konsolenzeilen wie:\n\n```\nLOG  : General     , 1234567890, Mod \"BedfordFalls\" loaded.\n```\n\nWenn `Mod \"X\" not found` erscheint, prüfe, ob die `Mod ID` exakt mit der Workshop-Beschreibung übereinstimmt — sie ist case-sensitiv.\n\n## Wo Mods heruntergeladen werden\n\nSteamCMD speichert gecachte Mods in:\n\n```\n\u002Fhome\u002Fcontainer\u002FZomboid\u002FWorkshop\u002F\n\u002Fhome\u002Fcontainer\u002FZomboid\u002Fsteamapps\u002Fworkshop\u002Fcontent\u002F108600\u002F\n```\n\nWenn eine Mod nicht aktualisiert wird, erzwingt das Löschen dieser Ordner einen frischen Re-Download beim nächsten Start.\n\n## Spieler benötigen dieselben Mods\n\nSowohl der Server als auch jeder verbindende Spieler müssen dieselben Mods aktiviert haben. Spieler, die beitreten, werden automatisch aufgefordert, fehlende Mods zu abonnieren — sie müssen das Spiel nach dem Abonnieren nur neu starten.\n\n## Häufige Fehler und Lösungen\n\n**\"Mod not found in PZModFileSystem\"** — falsche Mod ID. Öffne die Workshop-Seite und kopiere die ID aus der Beschreibung (nicht aus dem Titel).\n\n**Server crasht beim Start nach dem Hinzufügen einer Mod** — falsche Ladereihenfolge oder zwei Mods im Konflikt. Entferne die Mod und prüfe die Workshop-Kommentare auf Kompatibilitätsprobleme.\n\n**Workshop-Downloads bleiben bei 0% hängen** — SteamCMD-Authentifizierung fehlgeschlagen. Starte den Server neu; meist erholt er sich beim zweiten Versuch.\n\n**Mod funktioniert in Singleplayer, aber nicht in Multiplayer** — viele Mods benötigen `servertest_spawnregions.lua`-Updates oder haben \"SP only\"-Hinweise im Workshop.\n\n## FAQ\n\n**Muss ich den Server jedes Mal neu starten, wenn ich eine Mod hinzufüge?**\nJa. Mod-Laden geschieht nur beim Start. Eine Mod live über `\u002Fchangeoption` hinzuzufügen funktioniert für Mod-Felder nicht.\n\n**Kann ich Mods außerhalb des Steam Workshop installieren?**\nJa — lege den Mod-Ordner in `\u002Fhome\u002Fcontainer\u002FZomboid\u002Fmods\u002F` und füge nur die `Mod ID` (nicht die Workshop ID) zu deiner `Mods=`-Zeile hinzu.\n\n**Wie viele Mods sind zu viele?**\nDie meisten B42-Server laufen problemlos mit 20–60 Mods. Über 80 Mods solltest du mit doppelt so langen Boot-Zeiten und höherem RAM-Verbrauch rechnen. Verwende unseren [RAM-Rechner](\u002Ftools\u002Fproject-zomboid-ram-calculator), um zu planen.\n\n**Beeinflussen Mods die Server-Performance?**\nJa. Schwere Gameplay-Mods (Brita's, Fahrzeug-Erweiterungen) fügen 1–3 GB RAM hinzu und können das Chunk-Laden verlangsamen. Leichte QoL-Mods sind praktisch kostenlos.",[59,60,61,62,63],"project zomboid mods installieren","project zomboid workshop mods server","pz build 42 mods","servertest.ini mods","project zomboid dedicated server mods","Andreas","Technical Writer","2026-05-07T13:52:33.693+00:00","2026-05-07T13:52:33.367254+00:00","2026-05-07T14:39:45.292001+00:00","mods-installieren-project-zomboid-server-build-42",{"da":71,"de":69,"en":72,"pl":73,"sv":74},"sadan-installerer-du-mods-project-zomboid-server-build-42","how-to-install-mods-project-zomboid-server-build-42","jak-zainstalowac-mody-project-zomboid-serwer-build-42","hur-du-installerar-mods-project-zomboid-server-build-42",{"name":64,"role":65},{"slug":53,"name":77},"Project Zomboid",[79,94,108,121,125,139,152,166,179,192],{"id":80,"slug":81,"game_slug":53,"title":82,"description":83,"category":84,"is_featured":10,"published_at":85,"content":86,"keywords":86,"allSlugs":87,"author":92,"date":85,"lastUpdated":85,"game":93},"471ba89c-f3e2-4312-a5c2-41fe4efa8cc9","project-zomboid-server-ram-anforderungen","Project Zomboid Server RAM-Anforderungen (Build 41 vs Build 42)","Echte RAM-Benchmarks für Project Zomboid B41 und B42 Server. 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