[{"data":1,"prerenderedAt":177},["ShallowReactive",2],{"header-games":3,"i-heroicons:server-stack-16-solid":65,"article-valheim-1-0-neue-welt-deep-north-de":70,"help-game-articles-valheim-de":99,"game-info-article-valheim":154,"i-heroicons:chevron-right-20-solid":158,"i-heroicons:user-circle-20-solid":161,"i-heroicons:clock-20-solid":163,"i-heroicons:calendar-days-20-solid":165,"i-heroicons:chevron-down-20-solid":167,"i-heroicons:hand-thumb-up-20-solid":169,"i-heroicons:hand-thumb-down-20-solid":171,"i-heroicons:wrench-screwdriver-20-solid":173,"i-heroicons:arrow-right-20-solid":175},{"promoCode":4,"promoPercentage":5,"total":6,"featured":7},"DOOM25",0.25,44,[8,16,23,29,35,41,46,52,59],{"slug":9,"name":10,"icon":11,"hasIcon":12,"badge":13,"basePrice":14,"link":15},"minecraft","Minecraft","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fminecraft.png",true,"Most Popular",1,"\u002Fminecraft-server-hosting",{"slug":17,"name":18,"icon":19,"hasIcon":12,"badge":20,"basePrice":21,"link":22},"hytale","Hytale","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fhytale.png","",6,"\u002Fhytale-server-hosting",{"slug":24,"name":25,"icon":26,"hasIcon":12,"badge":27,"basePrice":21,"link":28},"palworld","Palworld","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fpalworld.png","new_update","\u002Fpalworld-server-hosting",{"slug":30,"name":31,"icon":32,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":21,"link":34},"rust","Rust","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Frust.png",null,"\u002Frust-server-hosting",{"slug":36,"name":37,"icon":38,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":39,"link":40},"valheim","Valheim","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fvalheim.png",5,"\u002Fvalheim-server-hosting",{"slug":42,"name":43,"icon":44,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":21,"link":45},"satisfactory","Satisfactory","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fsatisfactory.png","\u002Fsatisfactory-server-hosting",{"slug":47,"name":48,"icon":49,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":50,"link":51},"enshrouded","Enshrouded","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fenshrouded.png",8,"\u002Fenshrouded-server-hosting",{"slug":53,"name":54,"icon":55,"hasIcon":12,"badge":56,"basePrice":57,"link":58},"terraria","Terraria","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fterraria.png","New Update",4,"\u002Fterraria-server-hosting",{"slug":60,"name":61,"icon":62,"hasIcon":12,"badge":27,"basePrice":63,"link":64},"project-zomboid","Project Zomboid","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fproject-zomboid.png",7,"\u002Fproject-zomboid-server-hosting",{"left":66,"top":66,"width":67,"height":67,"rotate":66,"vFlip":68,"hFlip":68,"body":69},0,16,false,"\u003Cpath fill=\"currentColor\" d=\"M5.354 2a2 2 0 0 0-1.857 1.257l-.338.845Q3.565 4 4 4h8q.436 0 .84.102l-.337-.845A2 2 0 0 0 10.646 2z\"\u002F>\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M2 13a2 2 0 0 1 2-2h8a2 2 0 1 1 0 4H4a2 2 0 0 1-2-2m10.75 0a.75.75 0 1 1-1.5 0a.75.75 0 0 1 1.5 0M9 13.75a.75.75 0 1 0 0-1.5a.75.75 0 0 0 0 1.5M4 5.5a2 2 0 1 0 0 4h8a2 2 0 1 0 0-4zm8 2.75a.75.75 0 1 0 0-1.5a.75.75 0 0 0 0 1.5M9.75 7.5a.75.75 0 1 1-1.5 0a.75.75 0 0 1 1.5 0\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"id":71,"game_slug":36,"slug":72,"category":73,"title":74,"description":75,"content":76,"keywords":33,"author_name":77,"author_role":78,"is_featured":68,"published_at":79,"allSlugs":80,"author":87,"date":79,"lastUpdated":88,"game":89,"dateFormatted":90,"lastUpdatedFormatted":90,"imageDims":91},"f67baffd-b1bd-4322-9720-cc257f828e3e","valheim-1-0-neue-welt-deep-north","Configuration","Valheim 1.0: Neue Deep North Welt auf dem Server starten","Valheim 1.0 bringt am 9. September den Deep North. So prüfst du, ob deine alte Welt ihn noch generiert, und erstellst im Panel in einer Minute eine frische Welt.","Valheim 1.0 erscheint am 9. September 2026 mit dem Deep North, dem letzten Biom des Spiels. Die Frage, die sich gerade jede Servergruppe stellt: Funktioniert die eigene Welt noch? Kurze Antwort: Deine Welt wird nicht gelöscht und dir wird nichts aufgezwungen, aber der Deep North entsteht nur in den Teilen der Karte, die noch niemand besucht hat. Dieser Guide zeigt, was Iron Gate tatsächlich bestätigt hat, wie du entscheidest und wie du in etwa einer Minute eine frische Deep North Welt auf deinem Server hochziehst, ohne die Welt zu verlieren, die du schon hast.\n\n## Erscheint der Deep North in meiner bestehenden Welt?\n\nIron Gate hat das in der offiziellen Valheim 1.0 FAQ auf valheim.com beantwortet, dieser Teil ist also bestätigt und keine Vermutung:\n\n- **Deine Spielstände bleiben unangetastet.** „Deine alten Spielstände liegen weiterhin dort, wo du sie zuletzt verlassen hast, und du kannst mit ihnen weiterspielen, wenn du möchtest.\"\n- **Neues Terrain entsteht nur dort, wo du noch nicht warst.** „Die Biom-Generierung funktioniert nur in Gebieten richtig, die noch nicht erkundet wurden.\"\n- **Iron Gate empfiehlt trotzdem einen Neuanfang.** „Wir empfehlen immer, das Spiel von vorne zu beginnen, um die bestmögliche Erfahrung zu bekommen.\" Auf die direkte Frage, ob man auf einem alten Spielstand geradewegs in den Deep North aufbrechen kann, lautet die Antwort: ja, kann man, empfohlen wird aber ein Neuanfang.\n- **Erfolge zählen erst ab 1.0.** Das Erfolgssystem beginnt erst mit dem Download der Version 1.0 damit, Statistiken zu erfassen. Nichts von dem, was du vor dem 9. September gemacht hast, wird rückwirkend angerechnet. Alte Spielstände sind zulässig, aber ein Charakter, der Cheats benutzt hat, trägt eine dauerhafte Markierung, die Freischaltungen blockiert.\n\nIn der Praxis heißt das: der hohe Norden deiner Karte ist der entscheidende Faktor. Wenn es dein Langschiff nie dort hoch geschafft hat und diese Kacheln nie geladen wurden, sind sie noch unbeschrieben und werden als echter Deep North generiert, sobald jemand das erste Mal dorthin segelt. Wenn du den alten Platzhalter-Norden bereits erkundet hast, ist dieses Terrain in deiner `.db` Datei festgeschrieben und bleibt genau so, wie es ist.\n\nDiese Trennung zwischen erkundet und unerkundet ist genau das, was Mistlands und Ashlands beim Release gezeigt haben, und sie deckt sich mit dem, was Iron Gate für 1.0 beschreibt. Was Iron Gate nicht veröffentlicht hat, ist eine Auflistung Kachel für Kachel, welche anderen Änderungen eine alte Welt erreichen, und genau deshalb lautet die Antwort „wir empfehlen einen Neuanfang\" und nicht „deine Welt ist in Ordnung\".\n\n## Welt behalten, neu anfangen oder beides parallel?\n\nDu musst dich eigentlich gar nicht entscheiden. Ein dedizierter Server hält so viele Welten bereit, wie du willst, und wechselt zwischen ihnen. Für die meisten Gruppen ist die ehrliche Empfehlung deshalb die dritte Option.\n\n**Behalte deine bestehende Welt, wenn:**\n\n- Niemand in deiner Gruppe in den hohen Norden gesegelt ist.\n- Du eine Basis hast, die du nicht neu bauen willst.\n- Dir das Weiterspielen wichtiger ist als ein sauberer Erfolgs-Durchlauf.\n\n**Fang eine frische Welt an, wenn:**\n\n- Der Norden deiner Karte bereits erkundet ist, der Deep North also keinen Platz mehr hat, um zu entstehen.\n- Du das volle 1.0 Erlebnis so willst, wie Iron Gate es entworfen hat, inklusive der Änderungen an der Weltgenerierung außerhalb des Deep North.\n- Deine Gruppe Mods nutzt und lieber sauber startet, statt auf einem alten Spielstand einen kaputten BepInEx Stack zu entwirren.\n\n**Fahr beides parallel, wenn:** du den Deep North jetzt und deine alte Basis später willst, was der Normalfall ist. Erstelle die neue Welt, spiel darin 1.0 und stell den Server jederzeit auf die alte Welt zurück, wenn dir danach ist. Beide Welten bleiben dauerhaft auf dem Server, und keine wird überschrieben.\n\nDein Charakter ist in Valheim von der Welt getrennt, du kannst denselben Wikinger also in eine frische Welt mitnehmen. Ob ihr voll ausgerüstet im Deep North ankommen oder es euch noch einmal erarbeiten wollt, ist eine Entscheidung der Gruppe, keine technische.\n\n## Vor dem 9. September ein Backup machen\n\nMach das als Erstes, bevor das Update irgendetwas anfasst. Öffne deinen Server im [DoomHosting Panel](\u002Fpanel), geh auf **Backups** und leg ein manuelles Backup an. Es erfasst den kompletten Server, jede Weltdatei geht also mit. Wenn ein Welt-Upgrade auf 1.0 schiefgeht oder eine Mod am ersten Tag einen Spielstand zerschießt, ist dieses Backup der Unterschied zwischen einem verkorksten Abend und einer verlorenen Welt.\n\nLade bei der Gelegenheit auch eine Kopie deiner Welt lokal herunter. Der **Worlds** Tab hat pro Welt eine **Download** Aktion, die das Paar aus `.fwl` und `.db` zusammenpackt. Damit hast du eine Kopie außerhalb des Servers, an die keine Panel-Aktion herankommt.\n\n## So erstellst du eine neue Deep North Welt\n\nValheims dedizierter Server kennt kein Seed-Argument. Der Seed steckt in der Weltdatei selbst, deshalb lautet der übliche Rat im Netz, die Welt im eigenen Spielclient zu erzeugen und hochzuladen. Unser Panel übernimmt diesen Schritt für dich.\n\n![Der New world from seed Dialog im DoomHosting Panel, mit dem World name DeepNorth, dem Seed Valheim1dot0, dem aufgelösten numerischen Seed und dem gesetzten Haken bei Make it the active world](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fhelp\u002Fvalheim\u002Fvalheim-worlds-new-from-seed-dialog-v3.webp)\n\n1. Öffne deinen Server im Panel und wähle in der Seitenleiste **Worlds**.\n2. Klick auf **New world from seed**.\n3. Trag einen **World name** ein. Erlaubt sind Buchstaben, Ziffern, Leerzeichen, Unterstriche und Bindestriche, maximal 20 Zeichen, und der Name muss auf dem Server eindeutig sein. Wenn „A world with that name already exists\" erscheint, nimm einen anderen Namen oder lösch zuerst die alte Welt.\n4. Füg einen **Seed** ein oder lass das Feld leer für einen zufälligen. Der Dialog zeigt den numerischen Seed, den das Spiel verwenden wird. Unser [Valheim Seed Finder](\u002Ftools\u002Fvalheim-seed-finder) ist eine gute Anlaufstelle, um einen zu finden.\n5. Lass **Make it the active world** angehakt, damit der Server direkt in die Welt startet. Nimm den Haken raus, wenn du die Welt nur für später vorbereiten willst.\n6. Klick auf **Create world**.\n\nDas Panel schreibt eine frische Weltdatei mit deinem Seed und richtet die Welteinstellung des Servers darauf aus. Wenn der Server läuft, bekommst du eine Aufforderung zum Neustart, und erst der Neustart wendet den Wechsel tatsächlich an. Beim ersten Start sieht der Server eine Weltdatei ohne Terraindaten und generiert die Karte aus deinem Seed, was bei einer frischen Welt ein paar Minuten dauert.\n\n![Der Worlds Tab zeigt DeepNorth als aktive Welt mit Seed und Dateigröße, und darunter weiterhin die vorherige Welt Dedicated mit ihrem eigenen Seed](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fhelp\u002Fvalheim\u002Fvalheim-worlds-tab-v3.webp)\n\nDirekt nach dem ersten Start zeigt die Welt **Generating now** (oder **Not generated yet**, solange der Server aus ist). Das ist so vorgesehen und kein Fehler: Valheim baut das Terrain im Speicher und schreibt die Weltdatei erst beim ersten Speichern, meist rund 30 Minuten nach dem Start. Sobald dieses Speichern durch ist, bekommt der Eintrag eine Dateigröße, wie im Screenshot, und die Welt ist live.\n\nBeachte, was nicht passiert ist: die alte Welt liegt weiterhin darunter in der Liste, mit ihrem eigenen Seed, unangetastet.\n\n## Zurück zur alten Welt wechseln\n\n![Das Zeilenmenü einer Welt im Worlds Tab mit Make active, Copy seed, Download und Delete world](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fhelp\u002Fvalheim\u002Fvalheim-worlds-make-active-v3.webp)\n\nÖffne bei einer beliebigen Welt in der Liste das Menü und wähl **Make active**. Starte den Server neu, dann bootet er stattdessen diese Welt. Wie oft du wechselst, ist nicht begrenzt. Eine Gruppe kann also unter der Woche eine 1.0 Deep North Welt spielen und jederzeit in die alte Basiswelt zurückkehren.\n\nDasselbe Menü bietet **Copy seed** (praktisch, um dieselbe Karte später neu zu erzeugen), **Download** und **Delete world**. Die aktive Welt lässt sich nicht löschen, das ist eine bewusste Absicherung dagegen, die Karte zu löschen, auf der der Server gerade läuft.\n\n## Eine Welt nutzen, die du in deinem eigenen Spiel erstellt hast\n\nWenn du die Welt lieber zuerst in deinem Valheim Client erzeugen willst, zum Beispiel um den Spawn zu prüfen, bevor du dich festlegst, erstell sie im Einzelspieler und lade sie hoch. Deine lokalen Welten liegen unter:\n\n```\nC:\\Users\\\u003Cusername>\\AppData\\LocalLow\\IronGate\\Valheim\\worlds_local\n```\n\nNutz **Upload world** im Worlds Tab und wähl die `.fwl` Datei aus, plus die passende `.db`, falls die Welt schon generiert wurde. Bei einer brandneuen Welt reicht es, nur die `.fwl` hochzuladen, da der Server das Terrain beim nächsten Start baut. Die komplette Anleitung, inklusive des Steam Cloud Pfads, findest du unter [So lädst du deinen Valheim Weltspielstand auf deinen Server hoch](\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fwie-man-valheim-welt-hochlaedt).\n\n## Was sich für Serverbesitzer mit 1.0 sonst noch ändert\n\n- **Mods gehen am ersten Tag kaputt.** Iron Gate sagt ausdrücklich, dass es keinen offiziellen Mod-Support und keine Garantie gibt, dass irgendeine Mod mit 1.0 funktioniert. Rechne damit, dass BepInEx Plugins Updates brauchen, und plan eine mod-freie erste Woche ein, wenn deine Gruppe am Launch-Tag spielen will. Eine frische Vanilla-Welt ist der schmerzfreieste Weg durch die Launch-Woche.\n- **Crossplay deckt jede Plattform ab.** PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 kommen mit 1.0 zu PC und Xbox dazu, mit Crossplay zwischen allen. Deinem Server ist es egal, auf welcher Plattform ein Spieler unterwegs ist.\n- **Die Spielerkapazität bleibt gleich.** Iron Gate gibt an, dass 1.0 ein Spiel für 1 bis 10 Spieler ist. Wer mehr will, braucht ein Setup mit Mods, das behandeln wir in [unserem Guide dazu, mehr als 10 Spieler auf einen Valheim Server zu bekommen](\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fvalheim-server-mehr-als-10-spieler).\n- **Der Join Code ändert sich bei jedem Start.** Ein Neustart zum Weltwechsel bedeutet einen neuen Join Code, teil deiner Gruppe also lieber die direkte IP mit, wenn du oft wechselst. Beide Methoden findest du unter [So trittst du einem Valheim Server bei](\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fwie-man-einem-valheim-server-beitritt).\n\n## Häufige Probleme\n\n**„A world with that name already exists\"**\nWeltnamen sind pro Server eindeutig und das Panel überschreibt bewusst nie eine Welt. Nimm einen anderen Namen oder lösch zuerst die alte Welt, wenn du sie wirklich nicht mehr brauchst.\n\n**Der Server hat weiterhin die alte Welt geladen**\nDer Wechsel greift erst beim Neustart. Wenn der Server lief, während du eine Welt erstellt oder aktiviert hast, starte ihn neu und prüf dann die **Current world** Karte oben im Worlds Tab, um zu sehen, welche Welt live ist.\n\n**Die Welt zeigt weiterhin „Generating now\" oder „Not generated yet\"**\nDie Weltdatei existiert, aber das Terrain wurde noch nicht gespeichert. Valheim schreibt es beim ersten Autosave, etwa 30 Minuten nach dem ersten Start, also gib einer frisch erstellten Welt so lange Zeit. Prüf den **Console** Tab, falls es nie weitergeht.\n\n**Ich bin nach Norden gesegelt und da ist kein Deep North**\nDieser Teil der Karte wurde vor 1.0 generiert und ist festgeschrieben. Das ist der Fall, in dem eine frische Welt die einzige Lösung ist.\n\n**Meine Mods funktionieren nach 1.0 nicht mehr**\nZu erwarten. Aktualisier oder entferne BepInEx Plugins einzeln, bis der Server sauber startet. Ein Plugin, das gegen einen Build vor 1.0 gebaut wurde, legt den Server beim Start meist komplett lahm, statt still zu versagen.\n\nBereit, beide Welten parallel laufen zu lassen? Jeder [Valheim Server von DoomHosting](\u002Fvalheim-server-hosting) enthält den Worlds Tab, Backups und BepInEx per Klick, und den Rest des Panels siehst du auf unserer [Seite zum Game Control Panel](\u002Fgamepanel).","Magnus","Game Server Expert","2026-08-19T09:00:00+00:00",{"da":81,"de":72,"en":82,"fi":83,"fr":84,"pl":85,"sv":86},"valheim-1-0-ny-verden-deep-north","valheim-1-0-new-world-deep-north","valheim-1-0-uusi-maailma-deep-north","valheim-1-0-nouveau-monde-deep-north","valheim-1-0-nowy-swiat-deep-north","valheim-1-0-ny-varld-deep-north",{"name":77,"role":78},"2026-08-19T15:27:14.690308+00:00",{"slug":36,"name":37},"19. 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Miete einen dedizierten Valheim-Server bei DoomHosting für 24\u002F7-Verfügbarkeit, sofortige Einrichtung, BepInEx-Mod-Unterstützung und DDoS-Schutz.","active",{"left":66,"top":66,"width":159,"height":159,"rotate":66,"vFlip":68,"hFlip":68,"body":160},20,"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M8.22 5.22a.75.75 0 0 1 1.06 0l4.25 4.25a.75.75 0 0 1 0 1.06l-4.25 4.25a.75.75 0 0 1-1.06-1.06L11.94 10L8.22 6.28a.75.75 0 0 1 0-1.06\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":66,"top":66,"width":159,"height":159,"rotate":66,"vFlip":68,"hFlip":68,"body":162},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M18 10a8 8 0 1 1-16 0a8 8 0 0 1 16 0m-5.5-2.5a2.5 2.5 0 1 1-5 0a2.5 2.5 0 0 1 5 0M10 12a5.99 5.99 0 0 0-4.793 2.39A6.48 6.48 0 0 0 10 16.5a6.48 6.48 0 0 0 4.793-2.11A5.99 5.99 0 0 0 10 12\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":66,"top":66,"width":159,"height":159,"rotate":66,"vFlip":68,"hFlip":68,"body":164},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" 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