[{"data":1,"prerenderedAt":236},["ShallowReactive",2],{"header-games":3,"i-heroicons:server-stack-16-solid":65,"article-valheim-server-aktualisieren-de":70,"help-game-articles-valheim-de":100,"game-info-article-valheim":213,"i-heroicons:chevron-right-20-solid":217,"i-heroicons:user-circle-20-solid":220,"i-heroicons:clock-20-solid":222,"i-heroicons:calendar-days-20-solid":224,"i-heroicons:chevron-down-20-solid":226,"i-heroicons:hand-thumb-up-20-solid":228,"i-heroicons:hand-thumb-down-20-solid":230,"i-heroicons:wrench-screwdriver-20-solid":232,"i-heroicons:arrow-right-20-solid":234},{"promoCode":4,"promoPercentage":5,"total":6,"featured":7},"DOOM25",0.25,44,[8,16,23,29,35,41,46,52,59],{"slug":9,"name":10,"icon":11,"hasIcon":12,"badge":13,"basePrice":14,"link":15},"minecraft","Minecraft","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fminecraft.png",true,"Most Popular",1,"\u002Fminecraft-server-hosting",{"slug":17,"name":18,"icon":19,"hasIcon":12,"badge":20,"basePrice":21,"link":22},"hytale","Hytale","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fhytale.png","",6,"\u002Fhytale-server-hosting",{"slug":24,"name":25,"icon":26,"hasIcon":12,"badge":27,"basePrice":21,"link":28},"palworld","Palworld","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fpalworld.png","new_update","\u002Fpalworld-server-hosting",{"slug":30,"name":31,"icon":32,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":21,"link":34},"rust","Rust","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Frust.png",null,"\u002Frust-server-hosting",{"slug":36,"name":37,"icon":38,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":39,"link":40},"valheim","Valheim","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fvalheim.png",5,"\u002Fvalheim-server-hosting",{"slug":42,"name":43,"icon":44,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":21,"link":45},"satisfactory","Satisfactory","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fsatisfactory.png","\u002Fsatisfactory-server-hosting",{"slug":47,"name":48,"icon":49,"hasIcon":12,"badge":33,"basePrice":50,"link":51},"enshrouded","Enshrouded","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fenshrouded.png",8,"\u002Fenshrouded-server-hosting",{"slug":53,"name":54,"icon":55,"hasIcon":12,"badge":56,"basePrice":57,"link":58},"terraria","Terraria","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fterraria.png","New Update",4,"\u002Fterraria-server-hosting",{"slug":60,"name":61,"icon":62,"hasIcon":12,"badge":27,"basePrice":63,"link":64},"project-zomboid","Project Zomboid","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fproject-zomboid.png",7,"\u002Fproject-zomboid-server-hosting",{"left":66,"top":66,"width":67,"height":67,"rotate":66,"vFlip":68,"hFlip":68,"body":69},0,16,false,"\u003Cpath fill=\"currentColor\" d=\"M5.354 2a2 2 0 0 0-1.857 1.257l-.338.845Q3.565 4 4 4h8q.436 0 .84.102l-.337-.845A2 2 0 0 0 10.646 2z\"\u002F>\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M2 13a2 2 0 0 1 2-2h8a2 2 0 1 1 0 4H4a2 2 0 0 1-2-2m10.75 0a.75.75 0 1 1-1.5 0a.75.75 0 0 1 1.5 0M9 13.75a.75.75 0 1 0 0-1.5a.75.75 0 0 0 0 1.5M4 5.5a2 2 0 1 0 0 4h8a2 2 0 1 0 0-4zm8 2.75a.75.75 0 1 0 0-1.5a.75.75 0 0 0 0 1.5M9.75 7.5a.75.75 0 1 1-1.5 0a.75.75 0 0 1 1.5 0\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"id":71,"game_slug":36,"slug":72,"category":73,"title":74,"description":75,"content":76,"keywords":33,"author_name":77,"author_role":78,"is_featured":68,"published_at":79,"allSlugs":80,"author":87,"date":79,"lastUpdated":88,"game":89,"dateFormatted":90,"lastUpdatedFormatted":90,"imageDims":91,"html":99},"b625dccd-9bfc-42b1-a910-ba112e3845fd","valheim-server-aktualisieren","Administration","Valheim-Server aktualisieren: so kommt er auf die neue Version","Dein Valheim-Server aktualisiert sich bei jedem Neustart. 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Deine Freunde haben das Spiel gestartet, Steam hat ihren Client im Hintergrund still aktualisiert, und jetzt weigert sich Valheim, eine Verbindung zu deinem Server aufzubauen.\n\nDie beiden Hälften laufen nach völlig unterschiedlichen Zeitplänen:\n\n- **Der Client** aktualisiert sich über Steam selbst, meistens bevor der Spieler überhaupt etwas mitbekommt.\n- **Der Server** aktualisiert beim nächsten Boot, und nur beim nächsten Boot. Lässt man ihn in Ruhe, läuft er fröhlich monatelang auf einem alten Build weiter.\n\nIn dem Moment, in dem Iron Gate ein Update ausliefert, ziehen also alle Clients davon und dein Server bleibt stehen. Die beiden Builds passen nicht mehr zusammen, und über diese Lücke hinweg redet das Spiel nicht. Starte den Server neu, dann ist der Konflikt weg.\n\nKommt danach immer noch niemand rein, war das Update nicht dein Problem. [Wie man einem Valheim-Server beitritt](\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fwie-man-einem-valheim-server-beitritt) geht Join Code, direkte IP und den Weg über die Steam-Favoriten durch.\n\n## Den Server im Panel neu starten\n\nÖffne deinen Server im [DoomHosting Control Panel](\u002Fgamepanel). Die Power-Knöpfe sitzen in der Kopfzeile des Servers, oben auf jedem Reiter, du musst also nie danach suchen:\n\n![Die Kopfzeile eines Valheim Servers im DoomHosting Panel mit den Knöpfen Start, Neustart und Stopp, wobei Neustart hervorgehoben ist](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fhelp\u002Fvalheim\u002Fvalheim-update-power-restart.webp)\n\n1. Öffne den Server im Panel.\n2. Klicke in der Kopfzeile auf **Neustart**.\n3. Wechsle auf den Reiter **Konsole** und schau zu, wie er wieder hochkommt.\n\n**Neustart ist nur anklickbar, solange der Server läuft.** Ist dein Server gerade gestoppt, ist der Knopf, den du brauchst, **Start**, und fürs Aktualisieren macht er exakt dasselbe: das Update läuft ohnehin beim Boot.\n\nGib ihm mehr Zeit als bei einem normalen Neustart. Ein Neustart ohne etwas zu laden ist in deutlich unter einer Minute zurück, aber einer, der wirklich ein Update holen muss, kann mehrere Minuten arbeiten, und ein großes Release sind etliche Gigabyte. Ein langsamer Boot direkt nach einem großen Patch ist das Update bei der Arbeit. Nicht abwürgen.\n\n## Prüfen, ob das Update wirklich angekommen ist\n\nEs gibt zwei Prüfungen, und die erste kostet nichts.\n\n**Lies die Konsole.** Der Update-Schritt läuft vor dem Spiel, der Anfang eines frischen Boot-Logs ist also SteamCMD und nicht Valheim. Du siehst, wie es nach dem Update sucht, es einspielt und danach an den eigentlichen Server übergibt.\n\nLäuft SteamCMD durch und geht sofort zum Start des Spiels über, ist auch das ein Erfolg. Es heißt nur, dass Steam nichts Neueres hatte, und genau so sieht eine Prüfung auf einem bereits aktuellen Server aus.\n\nSobald das Spiel selbst oben ist, schreibt es den Build hin, auf dem es läuft. Über der Ausgabe der Konsole sitzt ein Textfilter: tipp `Valheim version` hinein, und das Log schrumpft auf genau diese eine Zeile:\n\n![Der Reiter Konsole im DoomHosting Panel, der Textfilter steht auf Valheim version, sodass nur die Zeile mit Build und Network Version des Servers übrig bleibt](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fhelp\u002Fvalheim\u002Fvalheim-update-console-version.webp)\n\nDie Zeile hat diese Form, mit deinen eigenen Zahlen darin:\n\n```\n\u003CDatum> \u003CUhrzeit>: Valheim version: l-\u003CBuild> (network version \u003CNummer>)\n```\n\nSo bestätigst du, auf welchem Build dein Server wirklich wieder hochgekommen ist. Die Zahl in der Klammer ist die, die zwischen Client und Server zusammenpassen muss, und eine nicht passende Network Version ist genau der Grund, warum ein Freund direkt nach einem Spiel-Update abgewiesen wird.\n\n**Lies die installierte Build-ID.** Steam schreibt sie in eine Manifest-Datei in deinen Serverdateien, die du über den Reiter **Dateien** öffnen kannst:\n\n```\nsteamapps\u002Fappmanifest_896660.acf\n```\n\n`896660` ist der Valheim Dedicated Server auf Steam. Das Spiel selbst ist eine andere App, `892970`, nach dieser Nummer musst du also nicht suchen. In der Datei steht eine `buildid`-Zeile:\n\n```\n\"buildid\"    \"21981590\"\n```\n\nDie Zahl in deiner Datei ist eine andere. Merk dir, was dort steht, starte neu, schau erneut nach, und wenn sie sich geändert hat, ist der neue Build installiert.\n\n## Der Schalter für automatische Updates\n\nJeder Valheim Server, den wir bereitstellen, hat automatische Updates an, sowohl in unserer Vanilla-Konfiguration als auch in der mit BepInEx. Die Einstellung liegt im Reiter **Start**, als Schalter mit der Bezeichnung **Auto Update**:\n\n![Der Reiter Start im DoomHosting Panel mit dem Schalter Auto Update eines Valheim Servers](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fhelp\u002Fvalheim\u002Fvalheim-update-startup-autoupdate.webp)\n\nDahinter steckt die Variable `AUTO_UPDATE`, standardmäßig eingeschaltet. Fasst du sie nicht an, tut sie das Richtige.\n\nSie auszuschalten ist eine legitime Entscheidung und keine Falle. Damit nagelst du deinen Server auf den Build fest, den er gerade hat, ein Spiel-Update kann also nicht mitten in einer Session hereinplatzen und deine Mods mitreißen. Wenn du einen stark gemoddeten Server fährst, ist es ein vernünftiger Weg, selbst zu bestimmen, *wann* etwas kaputtgeht: nach einem großen Release ein paar Tage aus, und wieder an, sobald deine Mods nachgezogen haben.\n\nEine Warnung dazu: denk daran, dass du es getan hast. Ein absichtlich festgenagelter Server sieht von außen exakt aus wie ein Server, den niemand neu gestartet hat. Melden deine Spieler einen Versionskonflikt und ein Neustart ändert nichts, ist dieser Schalter das Erste, was du dir ansiehst.\n\n## Beta-Branches bleiben, wo du sie hingesetzt hast\n\n`SRCDS_BETAID` und `SRCDS_BETAPASS` im Reiter **Start** entscheiden, aus welchem Branch der Server zieht. Sie sind standardmäßig leer, was den normalen öffentlichen Branch bedeutet, und dort sollten praktisch alle sein.\n\nHast du einen Beta-Branch gesetzt, bleibt der Server über jeden Neustart hinweg darauf. Er aktualisiert innerhalb des Branches, nicht auf den öffentlichen Build, springt also von allein nicht auf das neue Release, egal wie oft du ihn bootest. Beide Felder leeren und neu starten bringt dich zurück auf public.\n\n## Nach einem großen Update: rechne damit, dass deine Mods brechen\n\nDas ist der Teil, der Leute wirklich einen Abend kostet, also lies ihn, bevor du am falschen Ende suchst.\n\n**Ein großes Spiel-Update bricht Mods, und dein Server bootet trotzdem.** BepInEx lädt, was es laden kann, überspringt, was es nicht laden kann, und Valheim startet vollkommen gesund aussehend hoch, während ein Teil deiner Plugins stillschweigend nicht läuft. Nichts im Spiel sagt dir das. Nichts am Status im Panel sagt dir das.\n\nNach einem Release dieser Größe ist es schlimmer als sonst. Iron Gate hat vor 1.0 keinen öffentlichen Test-Branch ausgeliefert, kein Mod-Autor hatte also vor dem Launch-Tag den finalen Build zum Testen. Nichts konnte vorher validiert werden, und die Fixes kommen in den Tagen danach.\n\nDie Wahrheit steht in der Konsole. Ein Mod, dem etwas fehlt, von dem es abhängt, sieht so aus:\n\n```\n[Error  :   BepInEx] Could not load [Epic Loot 0.12.15] because it has missing dependencies: com.ValheimModding.NewtonsoftJsonDetector\n```\n\nEin Mod, das am neuen Spielcode zerbrochen ist, also der klassische Fehler nach einem Update, sieht nach einer dieser Zeilen aus:\n\n```\n[Error  :   BepInEx] Error loading [\u003Cplugin>] : \u003Cmessage>\n[Error  :   BepInEx] Could not load [\u003Cplugin>] because it is incompatible with: \u003Clist>\n```\n\nDen Rest ignorierst du. Ein gemoddeter Valheim Server schreibt bei jedem völlig gesunden Boot alarmierend aussehende Warnungen, und die Zeilen oben sind die, die tatsächlich etwas bedeuten. Unser Panel erkennt sie alle automatisch und bietet dir die passende Lösung an, du musst dir also keine Konsolenausgabe Zeile für Zeile durchlesen.\n\nUnsere Empfehlung nach einem großen Release: warten statt kämpfen. Mod-Autoren aktualisieren in ihrem eigenen Tempo, meist innerhalb weniger Tage. Schau auf Thunderstore nach einer neuen Version, aktualisiere das Mod, starte neu. Hält ein einzelnes Mod den ganzen Server in Geiselhaft, nimm es raus und setze es später wieder ein: [BepInEx Mods auf deinem Valheim-Server installieren](\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fbepinex-mods-auf-valheim-server-installieren) deckt beide Richtungen ab. Was nicht an Mods liegt, steht in [häufige Valheim-Server-Probleme und Lösungen](\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fhaeufige-valheim-server-probleme-und-loesungen).\n\n## Deine Welt überlebt, erkundetes Gelände ändert sich aber nicht\n\nEin Update fasst deinen Spielstand nicht an. Deine Welt, deine Bauten und deine Charaktere kommen unversehrt durch.\n\nWas ein Update nicht kann, ist Gelände neu schreiben, auf dem du schon warst. Valheim erzeugt die Karte erst, wenn Spieler dorthin kommen, und ein Chunk behält das Biom, mit dem er erzeugt wurde. Ein neues Biom taucht also in unerkundeter Karte auf, oder auf einer Welt, die du ein Jahr lang durchquert hast, praktisch gar nicht. Für Deep North empfiehlt Iron Gate ausdrücklich, neu anzufangen: [eine neue Deep North Welt starten](\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fvalheim-1-0-neue-welt-deep-north) zeigt, wie das geht, ohne deine bestehende Welt wegzuwerfen.\n\n## Vor einem großen Update ein Backup ziehen\n\nÖffne vor jedem Update, von dem du weißt, dass es ein großes ist, den Reiter **Backups** und klicke auf **Backup erstellen**. Das ist eine Momentaufnahme des gesamten Servers, Welt und Konfiguration zusammen, die du später über denselben Bildschirm wiederherstellen oder herunterladen kannst. Es kostet etwa eine Minute.\n\nValheim legt zusätzlich rollierende Welt-Backups nach einem Timer an (`BACKUP_INTERVAL`, standardmäßig 1800 Sekunden, und `BACKUP_COUNT`, 4). Die rollen weiter, sobald neue geschrieben werden, und ersetzen deshalb keine Momentaufnahme, die du bewusst gezogen hast.\n\n## Häufige Probleme\n\n**Ich habe neu gestartet und die Version ist immer noch dieselbe.** Prüfe, ob der Schalter `AUTO_UPDATE` im Reiter **Start** an ist, und danach, ob `SRCDS_BETAID` leer ist. Sowohl ein festgenagelter als auch ein branch-gebundener Server übersteht einen Neustart unverändert.\n\n**Die Konsole zeigt SteamCMD, aber es wird nichts geladen.** Das ist eine ganz normale, erfolgreiche Prüfung. Steam hatte nichts Neueres, dein Server läuft also bereits auf dem aktuellen Build.\n\n**Der Knopf Neustart ist ausgegraut.** Der Server läuft nicht. Nimm stattdessen **Start**, der beim Boot dasselbe Update ausführt.\n\n**Meine Freunde können zusammen spielen, ich komme aber nicht rein.** Dann liegt der Konflikt bei dir und nicht am Server. Lass Steam deinen eigenen Client fertig aktualisieren und versuche es erneut.\n\n**Der Server ist sauber gebootet, aber meine Mods tun nichts.** Such in der Konsole nach den Fehlerzeilen von oben. Ein übersprungenes Plugin stoppt den Server nicht, es läuft nur leise nicht mit.\n\n**Verliere ich meine Welt, wenn der Server aktualisiert?** Nein. Spielstände überstehen Spiel-Updates. Zieh vor einem großen Release trotzdem ein Backup.\n\n**Ist der Server überhaupt wieder oben?** Prüfe es von außerhalb des Panels mit unserem [Valheim Server Status Checker](\u002Ftools\u002Fvalheim-server-status-checker).\n\nNoch keinen Server? Unser [Valheim Server Hosting](\u002Fvalheim-server-hosting) läuft auf Ryzen 9 Hardware mit ab dem ersten Boot aktiven automatischen Updates, mit Iron Gate mitzuhalten ist also ein Neustart und sonst nichts.","Magnus","Game Server Expert","2026-09-09T11:00:00+00:00",{"da":81,"de":72,"en":82,"fi":83,"fr":84,"pl":85,"sv":86},"sadan-opdaterer-du-din-valheim-server","how-to-update-valheim-server","valheim-palvelimen-paivittaminen","mettre-a-jour-un-serveur-valheim","jak-zaktualizowac-serwer-valheim","sa-uppdaterar-du-din-valheim-server",{"name":77,"role":78},"2026-09-09T09:02:34.236645+00:00",{"slug":36,"name":37},"9. 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Über der Ausgabe der Konsole sitzt ein Textfilter: tipp \u003Ccode>Valheim version\u003C\u002Fcode> hinein, und das Log schrumpft auf genau diese eine Zeile:\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fhelp\u002Fvalheim\u002Fvalheim-update-console-version.webp\" alt=\"Der Reiter Konsole im DoomHosting Panel, der Textfilter steht auf Valheim version, sodass nur die Zeile mit Build und Network Version des Servers übrig bleibt\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"340\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Die Zeile hat diese Form, mit deinen eigenen Zahlen darin:\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode>&lt;Datum&gt; &lt;Uhrzeit&gt;: Valheim version: l-&lt;Build&gt; (network version &lt;Nummer&gt;)\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>So bestätigst du, auf welchem Build dein Server wirklich wieder hochgekommen ist. Die Zahl in der Klammer ist die, die zwischen Client und Server zusammenpassen muss, und eine nicht passende Network Version ist genau der Grund, warum ein Freund direkt nach einem Spiel-Update abgewiesen wird.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Lies die installierte Build-ID.\u003C\u002Fstrong> Steam schreibt sie in eine Manifest-Datei in deinen Serverdateien, die du über den Reiter \u003Cstrong>Dateien\u003C\u002Fstrong> öffnen kannst:\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode>steamapps\u002Fappmanifest_896660.acf\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>\u003Ccode>896660\u003C\u002Fcode> ist der Valheim Dedicated Server auf Steam. Das Spiel selbst ist eine andere App, \u003Ccode>892970\u003C\u002Fcode>, nach dieser Nummer musst du also nicht suchen. In der Datei steht eine \u003Ccode>buildid\u003C\u002Fcode>-Zeile:\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode>&quot;buildid&quot;    &quot;21981590&quot;\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Die Zahl in deiner Datei ist eine andere. Merk dir, was dort steht, starte neu, schau erneut nach, und wenn sie sich geändert hat, ist der neue Build installiert.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"der-schalter-für-automatische-updates\">Der Schalter für automatische Updates\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Jeder Valheim Server, den wir bereitstellen, hat automatische Updates an, sowohl in unserer Vanilla-Konfiguration als auch in der mit BepInEx. Die Einstellung liegt im Reiter \u003Cstrong>Start\u003C\u002Fstrong>, als Schalter mit der Bezeichnung \u003Cstrong>Auto Update\u003C\u002Fstrong>:\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fhelp\u002Fvalheim\u002Fvalheim-update-startup-autoupdate.webp\" alt=\"Der Reiter Start im DoomHosting Panel mit dem Schalter Auto Update eines Valheim Servers\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"1059\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Dahinter steckt die Variable \u003Ccode>AUTO_UPDATE\u003C\u002Fcode>, standardmäßig eingeschaltet. Fasst du sie nicht an, tut sie das Richtige.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Sie auszuschalten ist eine legitime Entscheidung und keine Falle. Damit nagelst du deinen Server auf den Build fest, den er gerade hat, ein Spiel-Update kann also nicht mitten in einer Session hereinplatzen und deine Mods mitreißen. Wenn du einen stark gemoddeten Server fährst, ist es ein vernünftiger Weg, selbst zu bestimmen, \u003Cem>wann\u003C\u002Fem> etwas kaputtgeht: nach einem großen Release ein paar Tage aus, und wieder an, sobald deine Mods nachgezogen haben.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Eine Warnung dazu: denk daran, dass du es getan hast. Ein absichtlich festgenagelter Server sieht von außen exakt aus wie ein Server, den niemand neu gestartet hat. Melden deine Spieler einen Versionskonflikt und ein Neustart ändert nichts, ist dieser Schalter das Erste, was du dir ansiehst.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"beta-branches-bleiben-wo-du-sie-hingesetzt-hast\">Beta-Branches bleiben, wo du sie hingesetzt hast\u003C\u002Fh2>\u003Cp>\u003Ccode>SRCDS_BETAID\u003C\u002Fcode> und \u003Ccode>SRCDS_BETAPASS\u003C\u002Fcode> im Reiter \u003Cstrong>Start\u003C\u002Fstrong> entscheiden, aus welchem Branch der Server zieht. Sie sind standardmäßig leer, was den normalen öffentlichen Branch bedeutet, und dort sollten praktisch alle sein.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Hast du einen Beta-Branch gesetzt, bleibt der Server über jeden Neustart hinweg darauf. Er aktualisiert innerhalb des Branches, nicht auf den öffentlichen Build, springt also von allein nicht auf das neue Release, egal wie oft du ihn bootest. Beide Felder leeren und neu starten bringt dich zurück auf public.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"nach-einem-großen-update-rechne-damit-dass-deine-mods-brechen\">Nach einem großen Update: rechne damit, dass deine Mods brechen\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Das ist der Teil, der Leute wirklich einen Abend kostet, also lies ihn, bevor du am falschen Ende suchst.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Ein großes Spiel-Update bricht Mods, und dein Server bootet trotzdem.\u003C\u002Fstrong> BepInEx lädt, was es laden kann, überspringt, was es nicht laden kann, und Valheim startet vollkommen gesund aussehend hoch, während ein Teil deiner Plugins stillschweigend nicht läuft. Nichts im Spiel sagt dir das. Nichts am Status im Panel sagt dir das.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Nach einem Release dieser Größe ist es schlimmer als sonst. Iron Gate hat vor 1.0 keinen öffentlichen Test-Branch ausgeliefert, kein Mod-Autor hatte also vor dem Launch-Tag den finalen Build zum Testen. Nichts konnte vorher validiert werden, und die Fixes kommen in den Tagen danach.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Die Wahrheit steht in der Konsole. Ein Mod, dem etwas fehlt, von dem es abhängt, sieht so aus:\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode>[Error  :   BepInEx] Could not load [Epic Loot 0.12.15] because it has missing dependencies: com.ValheimModding.NewtonsoftJsonDetector\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Ein Mod, das am neuen Spielcode zerbrochen ist, also der klassische Fehler nach einem Update, sieht nach einer dieser Zeilen aus:\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode>[Error  :   BepInEx] Error loading [&lt;plugin&gt;] : &lt;message&gt;\n[Error  :   BepInEx] Could not load [&lt;plugin&gt;] because it is incompatible with: &lt;list&gt;\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Den Rest ignorierst du. Ein gemoddeter Valheim Server schreibt bei jedem völlig gesunden Boot alarmierend aussehende Warnungen, und die Zeilen oben sind die, die tatsächlich etwas bedeuten. Unser Panel erkennt sie alle automatisch und bietet dir die passende Lösung an, du musst dir also keine Konsolenausgabe Zeile für Zeile durchlesen.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Unsere Empfehlung nach einem großen Release: warten statt kämpfen. Mod-Autoren aktualisieren in ihrem eigenen Tempo, meist innerhalb weniger Tage. Schau auf Thunderstore nach einer neuen Version, aktualisiere das Mod, starte neu. Hält ein einzelnes Mod den ganzen Server in Geiselhaft, nimm es raus und setze es später wieder ein: \u003Ca href=\"\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fbepinex-mods-auf-valheim-server-installieren\">BepInEx Mods auf deinem Valheim-Server installieren\u003C\u002Fa> deckt beide Richtungen ab. Was nicht an Mods liegt, steht in \u003Ca href=\"\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fhaeufige-valheim-server-probleme-und-loesungen\">häufige Valheim-Server-Probleme und Lösungen\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"deine-welt-überlebt-erkundetes-gelände-ändert-sich-aber-nicht\">Deine Welt überlebt, erkundetes Gelände ändert sich aber nicht\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Ein Update fasst deinen Spielstand nicht an. Deine Welt, deine Bauten und deine Charaktere kommen unversehrt durch.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Was ein Update nicht kann, ist Gelände neu schreiben, auf dem du schon warst. Valheim erzeugt die Karte erst, wenn Spieler dorthin kommen, und ein Chunk behält das Biom, mit dem er erzeugt wurde. Ein neues Biom taucht also in unerkundeter Karte auf, oder auf einer Welt, die du ein Jahr lang durchquert hast, praktisch gar nicht. Für Deep North empfiehlt Iron Gate ausdrücklich, neu anzufangen: \u003Ca href=\"\u002Fhelp\u002Farticles\u002Fvalheim-1-0-neue-welt-deep-north\">eine neue Deep North Welt starten\u003C\u002Fa> zeigt, wie das geht, ohne deine bestehende Welt wegzuwerfen.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"vor-einem-großen-update-ein-backup-ziehen\">Vor einem großen Update ein Backup ziehen\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Öffne vor jedem Update, von dem du weißt, dass es ein großes ist, den Reiter \u003Cstrong>Backups\u003C\u002Fstrong> und klicke auf \u003Cstrong>Backup erstellen\u003C\u002Fstrong>. Das ist eine Momentaufnahme des gesamten Servers, Welt und Konfiguration zusammen, die du später über denselben Bildschirm wiederherstellen oder herunterladen kannst. Es kostet etwa eine Minute.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Valheim legt zusätzlich rollierende Welt-Backups nach einem Timer an (\u003Ccode>BACKUP_INTERVAL\u003C\u002Fcode>, standardmäßig 1800 Sekunden, und \u003Ccode>BACKUP_COUNT\u003C\u002Fcode>, 4). Die rollen weiter, sobald neue geschrieben werden, und ersetzen deshalb keine Momentaufnahme, die du bewusst gezogen hast.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"häufige-probleme\">Häufige Probleme\u003C\u002Fh2>\u003Cp>\u003Cstrong>Ich habe neu gestartet und die Version ist immer noch dieselbe.\u003C\u002Fstrong> Prüfe, ob der Schalter \u003Ccode>AUTO_UPDATE\u003C\u002Fcode> im Reiter \u003Cstrong>Start\u003C\u002Fstrong> an ist, und danach, ob \u003Ccode>SRCDS_BETAID\u003C\u002Fcode> leer ist. Sowohl ein festgenagelter als auch ein branch-gebundener Server übersteht einen Neustart unverändert.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Die Konsole zeigt SteamCMD, aber es wird nichts geladen.\u003C\u002Fstrong> Das ist eine ganz normale, erfolgreiche Prüfung. Steam hatte nichts Neueres, dein Server läuft also bereits auf dem aktuellen Build.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Der Knopf Neustart ist ausgegraut.\u003C\u002Fstrong> Der Server läuft nicht. Nimm stattdessen \u003Cstrong>Start\u003C\u002Fstrong>, der beim Boot dasselbe Update ausführt.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Meine Freunde können zusammen spielen, ich komme aber nicht rein.\u003C\u002Fstrong> Dann liegt der Konflikt bei dir und nicht am Server. Lass Steam deinen eigenen Client fertig aktualisieren und versuche es erneut.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Der Server ist sauber gebootet, aber meine Mods tun nichts.\u003C\u002Fstrong> Such in der Konsole nach den Fehlerzeilen von oben. Ein übersprungenes Plugin stoppt den Server nicht, es läuft nur leise nicht mit.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Verliere ich meine Welt, wenn der Server aktualisiert?\u003C\u002Fstrong> Nein. Spielstände überstehen Spiel-Updates. Zieh vor einem großen Release trotzdem ein Backup.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Ist der Server überhaupt wieder oben?\u003C\u002Fstrong> Prüfe es von außerhalb des Panels mit unserem \u003Ca href=\"\u002Ftools\u002Fvalheim-server-status-checker\">Valheim Server Status Checker\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Noch keinen Server? Unser \u003Ca href=\"\u002Fvalheim-server-hosting\">Valheim Server Hosting\u003C\u002Fa> läuft auf Ryzen 9 Hardware mit ab dem ersten Boot aktiven automatischen Updates, mit Iron Gate mitzuhalten ist also ein Neustart und sonst nichts.\u003C\u002Fp>\n",[101,111,124,133,142,152,162,165,175,184,194,203],{"id":102,"game_slug":36,"slug":103,"category":104,"title":105,"description":106,"content":33,"keywords":33,"author_name":77,"author_role":78,"is_featured":12,"published_at":107,"author":108,"date":107,"lastUpdated":109,"game":110,"dateFormatted":90},"b5a518a6-85a0-49e1-8003-f71671a2af5d","erste-schritte-mit-deinem-valheim-server","Getting Started","Erste Schritte mit deinem Valheim-Server: Einrichtung","Dein Valheim-Server installiert sich beim ersten Start selbst. 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