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7 Days to Die V3.0 Patch Notes: 150 Sandbox-Einstellungen & Release-Datum

7 Days to Die V3.0 Patch Notes: 150 Sandbox-Einstellungen & Release-Datum

7 Days to Die V3.0 Dead Hot Summer trifft Experimental am 15. Juni: 150 Sandbox-Einstellungen, Item Magnitude, 60+ neue POIs und serverconfig.xml-Anderungen für Hosts.

Magnus·
4 min Lesezeit
·
13. Juni 2026

V3.0 "Dead Hot Summer" ist das größte 7 Days to Die-Release für dedizierte Serverbesitzer seit Jahren. 150 neue Sandbox-Optionen ersetzen fast alle alten Difficulty-Felder in serverconfig.xml, ein einziger SandboxCode-String trägt sie, und elf offizielle Presets sind dabei. The Fun Pimps haben die vollständigen Release Notes am 12. Juni 2026 zusammen mit dem Streamer Weekend veröffentlicht. Steam Experimental öffnet am 15. Juni, Stable trifft PC und Konsole am 29. Juni.

Release-Zeitplan

V3.0 wird in drei Stufen ausgerollt. Das Streamer Weekend lief vom 12. bis 14. Juni mit 500+ Creators aus 48 Ländern. Der Steam Experimental Opt-in geht am Montag, den 15. Juni live. Das ist der Tag, an dem die meisten dedizierten Server beginnen, das neue Sandbox-System zu testen. Stable ist für Montag, den 29. Juni auf PC und Konsole geplant.

Wenn du einen öffentlichen Server betreibst, plane ein Wartungsfenster zwischen dem 15. und 29. Juni für einen Experimental-Durchgang und ein zweites Fenster in der Woche um den 29. Juni, um dein Live-Save zu migrieren.

150 Sandbox-Einstellungen: Die Hauptänderung

Blood Moon Horde in V3.0 7 Days to Die

V3.0 führt 150 Sandbox-Optionen ein, aufgeteilt in acht Kategorien: Player, Entity, World, Resource, Crafting, Traders, Tasks und Miscellaneous. Jede Einstellung hat mindestens zwei Variablen.

Manche neuen Slider sind reine Quality-of-Life: Walk Speed, Run Speed, Crouch Speed, Jump Strength und Stamina Regen. Andere sind systemisch: Headshot Multiplier, Headshot Mode, AI Smell Mode, Zombie Digging on/off und ein neuer Death Degradation-Slider, der steuert, wie viel Durability Items beim Tod verlieren.

Elf offizielle Presets sind dabei, unter anderem "Undead Matinee" (Nahkampf-fokussiert, langsame Schwarmhorden), "Madmole's Mayhem" (harte Todesstrafen), "Bite Club" (Perma-Death) und "Legacy Survival" (die 2014er Difficulty-Kurve). Du kannst eigene Presets benennen, alles feintunen und sie als einzelnen String teilen. Das ist eine massive Erleichterung für Setup-Guides in deinem Discord.

SandboxCode und die `serverconfig.xml`-Migration

The Fun Pimps haben rund 30 Legacy-Properties entfernt und unter einer neuen SandboxCode-Property zusammengefasst:

<property name="SandboxCode" value="AAAJABJACJADJARFBNC"/>

Der Default-Wert oben entspricht dem V2.6 Adventurer-Difficulty (GameDifficulty 1). Die entfernten Properties umfassen unter anderem GameDifficulty, XPMultiplier, DayLightLength, BloodMoonFrequency, LootAbundance und AirDropFrequency.

Wenn du ein V2.6-Save in V3.0 mitnimmst, kannst du die neue Datei nicht einfach von Hand bearbeiten. Der Migrationspfad:

  1. Öffne V3.0 lokal im Singleplayer und stelle deine alten Einstellungen über das Sandbox Options-Menü wieder her.
  2. Kopiere den generierten SandboxCode-String.
  3. Füge ihn als SandboxCode-Wert in der dedizierten serverconfig.xml ein.
  4. Starte den Server neu und verifiziere einen vollen Tag-Nacht-Zyklus, bevor du Spieler reinlässt.

Auf einem managed Host ist das ein Fünf-Minuten-Job im Dateimanager. Sichere dein Live-Save vor dem Experimental-Wechsel am 15. Juni.

Item Magnitude und die Combine Station

Zombie-Close-up in V3.0 7 Days to Die

Gelootete Waffen, Werkzeuge und Workstation-Mods können jetzt geboostete Stats rollen, markiert mit einem orangen Stern und einer teal Prozentangabe. The Fun Pimps nennen das Item Magnitude. Die Combine Station ist die neue Workstation, die Magnitude zusammenhält: Lege zwei ähnliche Items rein, und der höhere geboostete Stat wird übertragen. Combine ist gleichzeitig ein Reparaturpfad.

Repair Method hat vier Einstellungen: no repair, repair kits only, combine repair oder beides. Permanent Repair Degradation lässt sich auf 5, 10, 15, 20 oder 25 Prozent der max Durability pro Reparatur setzen, wobei die erste Reparatur immer kostenlos ist.

Für Server-Admins ändert sich die Loot-Balance: Trader führen Magnitude-enhanced Gear. Auf hardcore PvP-Wipes kannst du den Item-Verlust über den neuen Death Degradation-Slider tunen, ohne Perma-Death zu erzwingen.

Eine neue M60 Turret wurde für späte Horde Nights hinzugefügt. Sie akzeptiert alle 7.62-Munitionstypen.

60+ neue POIs und Sign-Tech

Schnee-Biome-Wachturm in V3.0

V3.0 liefert 60+ neue Points of Interest, darunter ein Tier 5 "Champions Coliseum", vier neue Tier 4 Industrial-POIs, eine Wasseraufbereitungsanlage, zwei Army Camps und zwei Farmen. Das Sign-Tech-System liefert dynamisch komponierte Umgebungs-Schilder im gesamten Spiel. POI-Creators bekommen Canvas- und Decal-Schilder in verschiedenen Dimensionen mit Text, Formen, RGBA, Layer Masking und Warping.

Was das für deinen Server bedeutet

  • Sichere dein Save vor dem 15. Juni (Experimental) und nochmal vor dem 29. Juni (Stable).
  • Baue einen neuen SandboxCode im Singleplayer und füge ihn in die dedizierte serverconfig.xml am Stable-Tag ein.
  • Teste deine Mods gegen Experimental: WebDashboard, XUi-Mods und alles, was Vanilla-Methoden überschreibt, braucht einen schnellen Pass.
  • Plane RAM-Headroom für den Spieleranstieg um den 29. Juni.

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Dead Hot Summer startet Montag. Sorge dafür, dass dein Server bereit ist.

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