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Romestead Disconnect Fix: Beta 0.26.3, IP-Verbindung und Server

Romestead Disconnect Fix: Beta 0.26.3, IP-Verbindung und Server

Romestead Disconnects erklärt: Am 15. Oktober 2026 nannte Beartwigs das Steam-Relay als Ursache, empfahl Beta 0.26.3 und IP-Verbindung oder Dedicated Server.

Magnus·
3 min Lesezeit
·
17. Okt. 2026

Fliegt eure Romestead-Gruppe ständig mitten im Dungeon raus, bildet ihr euch das nicht ein. Beartwigs hat es jetzt schriftlich bestätigt. Im Post Message From Olympus #3 vom 15. Oktober 2026 erklären die Entwickler zum ersten Mal, woher die Disconnects in Romestead kommen, was sie ändern und welche Workarounds Spielern geholfen haben. Zwei davon lauten "per IP verbinden" und "einen Server-Anbieter nutzen". Für alle, die einen Server betreiben, ist das die wichtigste Romestead-News seit dem Dedicated Server Tool.

Warum hat Romestead so viele Verbindungsabbrüche?

Wer über Steam einer Welt beitritt, verbindet sich nicht direkt mit dem PC des Hosts. Die Verbindung läuft über das Steam Datagram Relay (SDR). Das ist meist schneller und stabiler und versteckt die IP-Adressen aller Spieler.

Laut Beartwigs entsteht ein Disconnect meistens, weil Netzwerknachrichten zwischen Host und Client nicht rechtzeitig ankommen. Die Ursachen dafür liegen größtenteils außerhalb ihrer Kontrolle. Wichtig auch: Beartwigs betreibt keine eigenen Server. Im normalen Multiplayer ist der "Server" einfach der Spieler, der auf Host geklickt hat. Der Rat der Entwickler: Hosten sollte, wer die stärkste Internetverbindung hat.

Regnerische Nacht in einem Romestead-Dorf, das Banner aus Message From Olympus #3

Der schnelle Fix: die Beta 0.26.3 testen

Beartwigs bittet betroffene Spieler, auf den Branch 0.26.3-beta zu wechseln: in der Steam-Bibliothek Rechtsklick auf Romestead, Eigenschaften, Betas, dann 0.26.3-beta wählen. Die Spielstände sind in beide Richtungen kompatibel, das Risiko ist also gering. Wer trotzdem weiter rausfliegt, soll es melden.

Für Gruppen gilt: Alle müssen auf demselben Branch spielen. Wechselt also gemeinsam.

Was Beartwigs als Nächstes ändert

  1. Der Disconnect selbst soll verschwinden, auch wenn die Verbindung mal wackelt.
  2. Reconnect an derselben Stelle statt am Respawn-Punkt.
  3. Weniger Netzwerk-Traffic, was jedem Host mit schwachem Upload hilft.

Ein Datum gibt es noch nicht. Das nächste große Update mit neuen Gegnern, Umgebungen, Dungeons und dem ersten Boss macht laut Post gute Fortschritte. Bis dahin läuft noch das Event Mundus Cerialis aus Patch 0.26.2_3 mit vier neuen Ausrüstungsgegenständen und einem neuen Bosskampf.

Ein voller Arenakampf in Romestead, genau der Moment, in dem Lag am meisten wehtut

Die Workarounds der Community

  • Per IP statt über Steam verbinden, mit Host LAN oder dem Romestead Dedicated Server Tool. Zu Hause kann dafür eine Portweiterleitung nötig sein, Standard-Port ist 8050.
  • Einen Server-Anbieter nutzen, weil die Verbindung dann nicht mehr über Steam läuft.
  • Ein VPN wie Cloudflare WARP für besseres Routing.

Die ersten beiden sind im Kern derselbe Fix: Das Steam-Relay fällt weg und alle verbinden sich direkt mit einer Adresse.

Was das für deinen Romestead Server bedeutet

  • Per IP und Port beitreten, nicht per Freundeseinladung.
  • Server und Clients auf derselben Version halten. Prüft vor der nächsten Session, ob Beta-Spieler noch joinen können.
  • Genug RAM einplanen. Auf unseren Testservern ist die Weltgenerierung bei 4 GB abgestürzt. Für eine neue Welt braucht Romestead 5 bis 6 GB, große Welten rund 8 GB.
  • Vor jedem Wechsel ein Backup machen.

Ob sich ein eigener Server überhaupt lohnt, klärt unser Artikel Eigenen Romestead Server erstellen: P2P oder Dedicated Server?.

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