Der Juli-Patch für Astroneer ist da, und er trifft genau dort, wo Co-op-Spieler die meiste Zeit verbringen: am Intermodal Terminal (IMT), der Megastruktur, die euer Schienennetz mit den Shuttles verbindet. Patch 1.42.3 wurde am 15. Juli 2026 von System Era veröffentlicht und behebt mehrere Transfer- und Multiplayer-Bugs, unter denen geteilte Basen besonders litten.
Release-Datum
- Live auf Steam: 15. Juli 2026
- Version: 1.42.3
- Plattformen: PC (Steam), Xbox, PlayStation und Switch bekommen denselben Build
Es gibt keine zusätzliche Downtime jenseits eines normalen Neustarts, aber ihr solltet Client und Server zusammen aktualisieren.

Intermodal Terminal: die große Änderung
Das IMT ist Astroneers Late-Game-Logistik-Megastruktur, eine verknüpfte Landing Pad und Rail Station, die Gegenstände zwischen Planeten und im Schienennetz bewegt. Seit dem MEGATECH-Update fordern Spieler zwei Dinge: aufgeräumte Kontrollpanels und Transferregeln, die zu den Tooltips passen. Dieser Patch ist System Eras erster Durchgang bei beidem.

Loading Modes sind jetzt zwischen beiden Panels synchronisiert. Vorher konnten Shuttle Loading Mode auf der Landing Pad und der Rail Station Loading Mode unabhängig gesetzt werden, was oft Konflikte auslöste, die Transfers blockierten. Jetzt setzt eine Änderung das andere Panel automatisch auf den Gegenzustand, und es gibt einen neuen "Loading Disabled"-Modus auf der Landing Pad.
Unsaved-Status ist zwischen den Panels geteilt. Änderungen an einem Panel markieren beide als unsaved, Speichern eines speichert beide. Kein vergessenes zweites Bestätigen mehr.
Tier-Filter funktioniert endlich wie beschrieben. Der Filter umfasst nun den gewählten Tier und niedriger, nicht mehr nur exakte Treffer. Der Bug, der kleinere Container in größeren Slots am Transfer hinderte, ist weg, und die Transferregeln ziehen Gegenstände nicht mehr zurück aus einem Empfänger-Shuttle.
Multiplayer- und Server-Fixes, die wirklich zählen
Drei Fixes sind für dedizierte Astroneer-Server besonders wichtig:
- Client-Spieler können wieder auf der Orbital Platform bauen. Ein Bug hinderte alle außer dem Host daran, Walkways auf der Orbital Platform zu platzieren. Für Vier-Spieler-Basen, in denen nur der Host die Station erweitern konnte, war das ein echtes Problem. Behoben.
- Auto-Extractor-Crash beim Annähern ist beseitigt. Zwei oder mehr Auto Extractors nah beieinander konnten das Spiel zum Absturz bringen. Auf einem Server bedeutete das, dass alle gleichzeitig getrennt wurden.
- Solid Fuel Thrusters von Shuttles verbrauchen nicht mehr doppelt. Beim Aufbrauchen eines Thrusters im Primär-Slot wurde ein zweiter aus dem Shuttle-Storage stillschweigend verbraucht. Nebeneffekt: Verbrauchte Thrusters werden nicht mehr automatisch aus dem Storage ersetzt, ihr müsst sie manuell wechseln.
Was das für euren Server heißt
- Startet den Server neu, sobald das Client-Update ausgerollt ist. Astroneer Dedicated-Builds laufen im Lockstep mit dem Client, Mismatch blockiert die Verbindung.
- Erst Backup des World-Saves. Snapshot der Welt aus dem Control Panel vor dem Neustart. Fünf Minuten Backup schlagen einen späteren Wiederaufbau.
- Prüft eure IMT-Setups. Wenn ihr Workarounds für alte Loading-Mode- oder Storage-Bugs hattet, entfernt sie, die neue Logik ist strenger.
- Warnt eure Co-op-Gruppe wegen der Thruster-Änderung. Nach dem Aufbrauchen wird der primäre Solid Fuel Thruster nicht mehr automatisch aus dem Shuttle-Storage nachgefüllt. Wer das vergisst, strandet die Shuttle.

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