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Beste Soulmask Basis-Standorte 2026 und Shifting Sands

Beste Soulmask Basis-Standorte 2026 und Shifting Sands

Die besten Soulmask-Basis-Standorte 2026 mit echten Regionsnamen und Level-Bereichen, sechs Shifting-Sands-Plätzen und den Servereinstellungen, die zählen.

Magnus·
9 min Lesezeit
·
27. Mai 2026
·
Zuletzt aktualisiert: 9. Aug. 2026

Soulmask bestraft einen schlechten Basis-Standort nicht sofort. Die Rechnung kommt drei Wochen später: Deine Tribesmen laufen den halben Ingame-Tag zum Erz, Raider finden genau den Zugang, den niemand bewacht, und dein Dedicated Server fängt an zu stocken, weil die Festung in die Breite statt in die Höhe gewachsen ist.

Wir hosten Soulmask Dedicated Server, deshalb macht dieser Guide zwei Dinge, die die meisten Standortlisten auslassen. Er benutzt die echten Regionsnamen und Level-Bereiche des Spiels, damit du jeden Ort auf deiner eigenen Karte findest. Und er berücksichtigt die Servereinstellungen, die darüber entscheiden, ob ein Standort für deinen Tribe überhaupt taugt.

Zehn Standorte insgesamt: vier auf der Hauptinsel Cloud Mist Forest, sechs in Shifting Sands.

Der Guide ist auf dem Stand von Soulmask 1.0 und dem Juli-Update 2026. Der neue Building Mode setzt Bauteile direkt aus Materialien im Inventar und aus Kisten in Reichweite, ohne Umweg über die Crafting-Warteschlange. Bauen vor Ort kostet dadurch deutlich weniger Zeit, was die Entscheidung weg von "siedle neben deinem Crafting-Hub" hin zu "siedle dort, wo Gelände und Level-Bereich passen" verschiebt.

Soulmask-Tribesmen fliegen auf Vogelmounts über die Hauptinsel

So bewertest du einen Basis-Standort auf einem Multiplayer-Server

  1. Ressourcen-Cluster im Arbeitsradius der Tribesmen. Tribesmen mit Auto-Aufgaben arbeiten in einem Radius um deinen Hearth. Mehrere Ressourcenarten in diesem Kreis bedeuten weniger lange Wege und weniger CPU-Last.
  2. Genau ein verteidigbarer Zugang. Eine Flussschleife, ein Felsvorsprung oder eine einzelne Schluchtmündung lässt zwei Verteidiger sechs Angreifer halten.
  3. Level-Bereich der Region gegen dein eigenes Level. Jede Region hat einen empfohlenen Level-Bereich. Wer mit Level 20 in einer Region für Level 46 bis 55 baut, hat auch offline permanent zu starke Gegner vor der Tür.
  4. Klima. Hitze- und Kältedebuffs treffen auch deine Tribesmen. Ein gemäßigter Standort bedeutet volle Crafting-Geschwindigkeit, ohne dass du ständig ihre Kleidung verwaltest.
  5. Baufläche. Kompakt und vertikal schlägt weitläufig. Jedes gesetzte Teil ist Zustand, den der Server speichern und replizieren muss.

Die 4 besten Basis-Standorte auf Cloud Mist Forest

Die Hauptkarte hat 26 Regionen, jede mit eigenem empfohlenen Level-Bereich, eigener Temperatur und eigenen Bewohnern.

1. Eastern Rainforest: das Startlager, aus dem du herauswachsen sollst

Ein Soulmask-Krieger kämpft gegen eine große Bestie im Grasland des Eastern Rainforest

Der Regenwaldgürtel ist das, wohin das Spiel neue Charaktere lenkt: mildes Klima, schwache Tiere, alle paar hundert Meter Wasser und Clay an fast jedem Ufer. Bau eine einstöckige Hütte mit Feuer, Workbench und Schlafsack und behandle sie als Wegwerfware. Auf einem frischen Server loggen sich hier auch die meisten deiner Tribemates zum ersten Mal ein, sie taugt also als Sammelpunkt. Investiere kein Eisen.

2. River Valley: die erste Basis, die sich richtig zu bauen lohnt

Eine mehrstöckige Holzbasis am Flussufer in Soulmask

River Valley ist der klassische Midgame-Standort für Tribes, weil die Geografie die Verteidigung übernimmt. Nimm die Innenseite einer Hufeisenschleife, setze dein einziges Tor an den schmalen Landzugang, und du hast auf drei Seiten Wasser. Das Gelände ist zudem flacher als im Regenwald, was mehr ausmacht als es klingt: weniger Fundamentkollisionen und sauberes Snapping. Hier solltest du vom gemeinsamen Klumpen zum echten Compound wechseln: zentrale Halle, Worker Housing drumherum, ein Tor.

3. Lakeside Forest: der Hub für Co-op-Tribes (Level 31 bis 40)

Eine Soulmask Co-op-Basis mit Feldern und Nebengebäuden am Waldrand

Lakeside Forest ist eine Waldregion für Level 31 bis 40 und das Umzugsziel, sobald dein Tribe echte Ausrüstung hat. Gemäßigtes Klima, viel flacher Boden, kein permanenter Wetterdebuff. Wir empfehlen sie für 4 bis 8 Spieler genau wegen des flachen Bodens: parallele Bautrakte (einer pro Spieler) verhindern, dass Leute Fundamente in fremde Projekte snappen. Die Region vermeidet außerdem die schweren Wettereffekte vulkanischer und gefrorener Gebiete, wodurch alle mit schwächerem PC spürbar flüssiger spielen.

4. Plateau Woodland: die Antwort auf PvP (Level 46 bis 55)

Plateau Woodland ist eine Plateauregion für Level 46 bis 55, und das Gelände ist der ganze Grund hinzugehen. Hochebenen erzeugen von selbst flache Kuppen mit genau einem Serpentinenaufstieg. Verriegle den Aufstieg, und du hast eine Stellung, die teuer zu raiden ist.

Ein Layout-Tipp, der sich hält: Schlafquartiere und Hauptlager gehören nicht auf die Plateauoberseite. Setz sie in einen inneren Bunker mit genau einer Leiter. Kommt ein Raidtrupp durch das Tor, ist die Leiter dein zweiter Engpass und kauft dir die Zeit, Leute einzuloggen.

Die 6 besten Basis-Standorte in Shifting Sands

Eine Shifting-Sands-Szene aus Soulmask mit Riesenstatue, Oase und Pyramide im Hintergrund

Shifting Sands ist eine Wüstenkarte etwa in der Größe der Hauptinsel, mit eigener Progression von der Küste im Süden hinauf zu den Plateaus im Norden. Die Karte trägt rund 533 Points of Interest in 25 Kategorien, darunter 143 Ruinen, 64 Beast Lairs, 58 Barbarian Camps, 30 Minen, 13 Airship Camps, 11 Ancient Dungeons, 7 Mysterious Portals und 5 Ancient Pyramids. Dazu kommen drei neue Fraktionen (Sand Bandits, Wildwolf Tribe, Savagehorn Tribe) und der Weltboss Death Sandstorm.

Der wichtige Unterschied zur Hauptinsel: Der Engpass sind Wasser und Schatten, nicht Holz. Jeder gute Wüstenstandort wird um ein Gewässer herum gewählt.

1. Sunset Bay: das DLC-Startlager (River Mouth, Level 1 bis 10)

Sunset Bay ist die Mündungsregion für Level 1 bis 10 und das natürliche erste Lager, wenn dein Tribe das DLC von null startet. Mündung heißt Süßwasser und Küstenressourcen am selben Ort, und der Level-Bereich sorgt dafür, dass die Tierwelt keinen frischen Tribesman auslöscht. Klein und billig bauen, aber als dauerhafte Respawn-Hütte behalten.

2. Three River Junction: der frühe Tribe-Standort (River Mouth, Level 11 bis 20)

Three River Junction ist die Mündungsregion für Level 11 bis 20 und der erste Ort, der einen richtigen Bau verdient. Mehrere Flussarme liefern dieselbe Verteidigungsgeometrie wie River Valley auf der Hauptinsel, und eine dauerhafte Wasserquelle nimmt den größten frühen Wüstendruck komplett heraus. Direkt daneben liegt Barren Sandland, eine Dünenregion für Level 16 bis 25 mit einem Mysterious Portal.

3. White Sand Lake: der Midgame-Umzug (Coast, Level 21 bis 30)

White Sand Lake ist eine Küstenregion für Level 21 bis 30 nahe dem Salt Marsh, westlich von South River Valley. See plus Küste bedeutet Wasser auf mehreren Seiten und einen wirklich verteidigbaren Halbinselbau. Das ist die beste Wahl für einen Tribe, der eine Basis über einen längeren DLC-Abschnitt halten will.

4. Sulfur Pool: der Crafting-Außenposten (Highland, Level 26 bis 35)

Sulfur Pool ist eine Hochlandregion für Level 26 bis 35 und die Ausnahme von "bau am Wasser". Deine Haupthalle gehört nicht hierher. Hierher gehört ein kleiner Außenposten: ein paar Werkbänke, Lager, ein Schlafsack, und Tribesmen, die Material zurück nach White Sand Lake fahren. Zwei kompakte Basen in verschiedenen Regionen kosten deinen Server weniger als eine riesige Basis, die beide überbrücken will.

5. North River Valley: der Spät-DLC-Hub (River Valley, Level 31 bis 40)

North River Valley ist eine Flusstalregion für Level 31 bis 40 mit Phosphate Ore entlang des Küstenabschnitts am Fluss, was sie zum praktischen Ausgangspunkt für spätes Crafting macht. Baut dein Tribe nur zwei ernsthafte Basen in Shifting Sands, dann White Sand Lake und North River Valley.

6. Dein Airship: die mobile Basis (mittleres bis spätes DLC)

Ein Soulmask-Airship über der Wüste mit einer Pyramide im Hintergrund

Das Airship-System ist das Aushängeschild des DLC und für viele Tribes die eigentliche Antwort auf "bester Standort". Fang so früh wie möglich mit einem einfachen Holzboot an: Schon ein minimaler Rumpf ändert dein Sicherheitsprofil deutlich, mit weniger erzwungenen Bodenkämpfen, schnellerer Flucht bei Sandsturm und leichterer Leichenbergung. Danach führt die Progression über größere Rümpfe zu Anti-Gravity-Modulen, und die 13 Airship Camps auf der Karte sind die Teile-Wirtschaft dafür.

Zwei praktische Hinweise für Server-Tribes. Ein Airship zählt weiterhin als gesetzte Struktur gegen das Baulimit deines Servers. Und behandle es als mobile vorgeschobene Basis, nicht als Ersatz für eine feste Halle. Wenn du eine Mask dazu willst, ist Horus die übliche erste Wahl, weil Flug und Gleitkontrolle das Scouten verändern.

So stellst du deinen Server auf Shifting Sands um

Shifting Sands ist keine Einstellung innerhalb der Welt. Es ist eine andere Karte, ausgewählt über den Map Name, mit dem dein Server startet:

Level01_Main       = Cloud Mist Forest (Basiskarte)
DLC_Level01_Main   = Shifting Sands

Ändere den Map Name in der Startup-Konfiguration deines Servers und starte neu. Vorher drei Dinge:

  • Jede Karte hat ihren eigenen Spielstand. Welten liegen unter WS/Saved/Worlds/Dedicated/<MapName>/, DLC_Level01_Main und Level01_Main werden also getrennt gespeichert. Dein Fortschritt auf der Hauptinsel geht nicht verloren und ist beim Zurückwechseln wieder da.
  • Alle brauchen das DLC. Jeder Spieler auf einem Shifting-Sands-Server muss Shifting Sands auf Steam besitzen. Accounts, die Soulmask vor dem 10. Mai 2026 besaßen, bekamen es gratis, danach kostet es extra. Klär das mit deinem Tribe, bevor du die Karte umstellst.
  • Der erste Start dauert. Der Server muss die DLC-Inhalte herunterladen. Lass Auto-Update aktiv und gib ihm einige Minuten.

In unserem Panel siehst du nach dem Wechsel den Live Player Count zurückkommen, was die schnellste Bestätigung ist, dass die Karte wirklich geladen hat.

Servereinstellungen, die darüber entscheiden, wo du bauen kannst

Soulmask 1.0 hat das Einstellungssystem überarbeitet. Das Gameplay-Tuning liegt in GameXishu.json unter WS/Saved/GameplaySettings/ mit rund 277 Schlüsseln. Die Konfiguration wird in drei Ebenen aufgelöst: Startup-Parameter schlagen Engine.ini, das wiederum GameXishu.json schlägt.

  • GeRenMaxZhaoMuCount, GeRenMaxZhaoMuCount_Two, GeRenMaxZhaoMuCount_Three, GongHuiMaxZhaoMuCount: Obergrenzen für persönliche und Gilden-Recruits. Ein hohes Limit macht große Werkstätten und ressourcendichte Regionen lohnend. Ein niedriges Limit spricht für das kompakte Zwei-Basen-Modell.
  • RuQinKaiGuan, SuiJiRuQinKaiGuan, RuQinQiangDuXiShu, RuQinGuiMoXiShu: NPC-Raids an oder aus plus Intensitäts- und Skalierungsmultiplikatoren. Sind Raids aktiv und hochskaliert, ist Verteidigungsgeometrie (Plateau Woodland, Flussschleifen, Three River Junction) kein Beiwerk mehr.
  • JianZhuFuLanKaiGuan, JianZhuFuLanMul: Building Decay an oder aus und dessen Tempo. Aktiver Decay ist das Argument gegen sechs Außenposten, die niemand pflegt.
  • PVP_ShangHaiRatio_JinZhan, PVP_ShangHaiRatio_YuanCheng: PvP-Schaden für Nahkampf und Fernkampf. Hohe Werte bedeuten kurze Kämpfe, was Engpässe gegenüber offenen Compounds bevorzugt.

Eine Betriebswarnung: Der Server überschreibt GameXishu.json bei einem sauberen Shutdown. Stoppe den Server, bevor du die Datei bearbeitest.

Was eine große Basis deinen Server wirklich kostet

Diese Zahl überrascht die meisten. Ein Soulmask-1.0-Serverprozess braucht rund 11 bis 12 GB Arbeitsspeicher allein zum Starten, 16 GB sind also die realistische Untergrenze. Öffentliche oder lange laufende Welten fühlen sich mit 24 bis 32 GB wohler.

Wichtiger: Diese Zahl wächst mit der Welt, nicht mit der Spielerzahl. Mehr gesetzte Strukturen, mehr erkundetes Gelände, mehr Tribesmen sind alles persistenter Zustand. Ein Tribe, der sich über vier Regionen ausbreitet, kostet bei identischer Spielerzahl deutlich mehr als ein Tribe mit zwei kompakten Compounds. Genau deshalb taucht das Zwei-Basen-Muster in diesem Guide immer wieder auf. Wenn du das vorher durchrechnen willst, bringt dich unser Soulmask RAM-Rechner in die richtige Größenordnung.

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Such dir deine Region, setz deinen Hearth, und bau etwas, das ihr auch verteidigen könnt.

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