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CS2 Season 5 Map Pool: Cache zurück, Overpass raus (Juli 2026)

CS2 Season 5 Map Pool: Cache zurück, Overpass raus (Juli 2026)

Counter-Strike 2 Premier Season 5 startete am 9. Juli 2026: Cache kehrt in Active Duty zurück, Overpass raus, neue Armory-Kollektionen, C4-Schaden neu.

Magnus·
3 min Lesezeit
·
16. Juli 2026
·
Zuletzt aktualisiert: 23. Juli 2026

Counter-Strike 2 Premier Season 5 ist am 9. Juli 2026 live gegangen und bringt den größten Map-Pool-Umbruch seit Jahren. Cache ist zum ersten Mal seit 2019 wieder in Active Duty, Overpass fliegt raus, fünf Community-Maps kommen in die Rotation, und Valve hat leise die Art umgeschrieben, wie C4 auf jeder offiziellen Defusal-Map Schaden verursacht.

Wenn du einen CS2 Community-Server betreibst, ist die Map-Umstellung wichtiger als die Ranked-News. Rotations-Configs, Custom Map Cycles und Workshop-Kollektionen brauchen diese Woche Aufmerksamkeit.

Season 5 Cache banner

Release Date

Premier Season 5 kam am 9. Juli 2026 als Teil des Valve-Updates "Season 5, Armory, and More", das am 8. Juli auf dem Counter-Strike-Blog angekündigt wurde. Zwei Folge-Patches am 9. und 15. Juli haben Stabilitätsprobleme und einen Bug beim Waffenaufheben über das Buy Menu behoben.

Cache ist zurück in Active Duty

Die Hauptänderung: Cache kehrt nach sieben Jahren Pause in den Active Duty Map Pool zurück und ersetzt Overpass. Es ist die komplett überarbeitete Source-2-Version mit aktualisierten Texturen, neuen Clipping-Fixes rund um Mid und A Main, und einem Lichtpass, der merklich heller spielt als die 2019er-Version.

Overpass wird nicht gelöscht, sondern nur aus Ranked rotiert. In Casual, Deathmatch und auf Community-Servern bleibt die Map verfügbar.

Fünf neue Community-Maps in der Rotation

Valve hat fünf community-erstellte Maps zu den offiziellen Matchmaking-Pools hinzugefügt:

  • Boulder: Competitive, Casual, Deathmatch
  • Fachwerk: Competitive, Casual, Deathmatch
  • Shelter: Competitive, Casual, Deathmatch
  • Debris: Wingman
  • El Dorado: Wingman

Vier ältere Community-Maps wurden entfernt: Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum. Falls einer davon in der Rotation deines Servers gepinnt ist, funktioniert er noch für Spieler mit bestehendem Workshop-Abo, aber neue Spieler müssen manuell nachabonnieren.

Das C4-Schadensmodell wurde neu gebaut

Die Änderung, die am Ende der Patchnotes vergraben ist, ist die interessanteste für Betreiber kompetitiver Server. Aus Valves Changelog: Explosionsschaden vom C4 wird jetzt nach vorberechneten Simulationswerten pro offizieller Map angewendet, und die Schockwelle breitet sich schnell vom Zentrum aus statt sofort.

In der Praxis: Auf Mirage, Inferno, Dust II, Anubis, Nuke, Ancient, Cache und Train haben sich Defuse-Timings und Post-Plant-Schaden an typischen Bomb-Spots verändert. Custom Maps auf deinem Server bekommen die vorberechneten Daten nicht und fallen auf ein generisches Schadensprofil zurück.

Inferno action shot

Armory-Rotation: Spy Tech, Arabesque und zwei neue Sticker-Sets

Die Armory hat zwei neue Waffenkollektionen aus Community-Einsendungen des Call-to-Arms-Events bekommen: Spy Tech und Arabesque. Zwei neue Sticker-Kollektionen sind ebenfalls eingezogen: Fruits & Vegetables und Auto Racing.

Rotiert wurden: die Waffenkollektionen Train 2025 und Sport & Field sowie die Sticker-Kollektionen Sugarface 2 und Elemental Craft.

Offizielle Map-Anpassungen

Kleine Quality-of-Life-Fixes auf drei Active-Duty-Maps:

  • Cache: diverse Clipping-Anpassungen in der überarbeiteten Version
  • Dust II: Pixel-Gap und Clipping-Issue außerhalb Tunnel behoben
  • Inferno: Clipping-Fix, der einen Pixel-Boost oben in Mid schließt

Dust II atmospheric shot

Was das für deinen Server bedeutet

Eine kurze Checkliste für Community-Server-Betreiber diese Woche:

  • Map-Rotation aktualisieren: de_cache hinzufügen, wenn du Active Duty spiegelst, und de_warden, de_stronghold, de_alpine, de_sanctum aus Workshop-Zyklen rotieren.
  • Spieler über C4-Timing informieren: Post-Plant- und Defuse-Mathematik auf den sieben offiziellen Defusal-Maps hat sich geändert.
  • Metamod/SourceMod neu starten nach dem Engine-Bump und Plugin-Health prüfen, bevor Slots geöffnet werden.
  • Backups anlegen: der 15.-Juli-Hotfix ist stabil, aber wenn du game_events.res oder maplist.txt angepasst hast, behalte deine Pre-Season-5-Kopie.

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