Factorio 2.1 nimmt Gestalt an, und der neueste Friday-Facts-Beitrag (FFF #442 vom 12. Juni 2026) zeigt am deutlichsten, was unter der Haube passiert. Quality kommt endlich zu Zügen und Waggons, das Schlupfloch beim Asteroid Reprocessing wird geschlossen, das Fluid-System bekommt kein 6.000/s-Limit mehr, und Pumpjacks lassen sich endlich spiegeln. Für jeden, der eine Multiplayer-Megabase auf einem dedizierten Server betreibt, sind mehrere dieser Änderungen sofort relevant.
Quality Trains: Lokomotiven und Waggons bekommen Quality-Tiers

Das Hauptfeature für die meisten Spieler: Lokomotiven, Cargo Wagons, Fluid Wagons und Artillery Wagons skalieren jetzt mit Quality. Höhere Quality bedeutet mehr Durchsatz pro Zug, was sich auf die Megabase-Logistik auswirkt: weniger Züge für dieselbe Menge Material, weniger Stau an Kreuzungen, niedrigere Entity-Counts dort, wo es für UPS zählt.
Der größere Komfortgewinn liegt im Upgrade Planner. Bislang war es eine mühsame Handarbeit, eine ganze Zugflotte gegen höhere Quality-Varianten zu tauschen. In 2.1: wenn ein Zug für ein Upgrade markiert ist und ein Roboter dem Job zugewiesen wird, wartet der Zug an seiner aktuellen Station, bis der Bot fertig ist.
Der Asteroid-Reprocessing-Nerf

In 2.0 hat Asteroid Reprocessing in Kombination mit Quality Modules jeden anderen Weg zu Legendary-Materialien überflüssig gemacht. Wubes Urteil ist knapp: es ist zu stark, um es so zu lassen. In 2.1 ist es verboten, Quality Modules in Asteroid-Reprocessing-Rezepten einzusetzen. Productivity Modules funktionieren weiterhin.
Für Server-Betreiber: Spieler, die ihr Endgame um Asteroid Reprocessing herum gebaut haben, werden alles abreißen und neu aufbauen. Worldsaves wachsen, Robot-Counts steigen, und die Tickrate sieht eine Woche lang schlecht aus, bevor sich alles einpendelt.
Fluid Flow: das 6.000/s-Limit fällt
In 2.0 war der maximale Durchsatz pro Pipeline hardgecodet auf 100 pro Tick, also 6.000 pro Sekunde. Das war ein Bottleneck für Quality-Crafting, bei dem Gebäude weit über 6.000 Einheiten pro Sekunde ausgeben können. In 2.1 ist das Limit weg: das neue System leitet den maximalen Durchsatz aus dem Fluid-Buffer-Volumen ab. Wube hat den Fix laut eigener Aussage in weniger als vier Stunden implementiert.
Zweite Änderung im Fluid-System: Fluid Mixing Prevention ist zurück. Gebäude wie Boiler hatten einen Bug, durch den nicht-verwandte Fluids über versteckte Buffer durchsickern konnten. In 2.1 fängt die Engine das ab.
Was das für deinen Server heißt
- Mache ein vollständiges FTP-Backup vor Patch Day. Die Fluid-Flow-Änderung ist Engine-Level, und Saves formen sich beim Migrieren um.
- Prüfe das Mod Portal auf Breakages, bevor du den Patch auf einen voll besetzten Server zwingst.
- Erwarte, dass Asteroid-Reprocessing-Spieler abreißen und neu bauen.
- Höhere-Quality-Züge transportieren mehr pro Fahrt, Saves werden zum 2.1-Endgame typischerweise 10-20% größer.
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Noch kein 2.1-Release-Date, aber die Schlagzahl der jüngsten Friday Facts deutet darauf hin, dass Wube nahe dran ist. Bis dahin ist FFF #442 das klarste Signal, was zu erwarten ist.




