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Factorio 2.1: Letztes großes Update kommt Juni 2026 (FFF#440)

Factorio 2.1: Letztes großes Update kommt Juni 2026 (FFF#440)

Factorio 2.1 erscheint laut FFF#440 Ende Juni 2026 auf Experimental. Es ist das letzte große Update. Was Server-Admins vor dem Rollout tun müssen.

Magnus·
3 min Lesezeit
·
31. Mai 2026

Wube brach am 29. Mai 2026 die fünfmonatige Friday-Facts-Stille mit FFF#440, und die Überschrift sitzt: Factorio 2.1 ist auf einen Experimental-Release Ende Juni 2026 ausgerichtet, es ist offiziell das letzte große Update, und Space-Age-Architekt Earendel verlässt Wube, um eigene Spiele zu entwickeln. Das Team hat vor zwei Wochen einen internen LAN-Playtest abgeschlossen, den Build als gesund eingestuft und startet jetzt eine Closed Beta vor dem öffentlichen Experimental-Release. Wenn du einen dedizierten Factorio-Server betreibst, ist diese Friday Facts kein Feature-Teaser zum Überfliegen. Es ist ein Kalender-Event, das beeinflusst, wann du patchst, wann deine Mods brechen und wann du ein Save-Backup ziehst.

Factorio 2.1 Friday Facts #440 Update-Banner

Release-Datum: Experimental Ende Juni, Stable nach dem Sommer

Wube war ungewöhnlich klar zum Rollout. Experimental öffnet Ende Juni 2026, was bedeutet, dass Spieler über Steam oder den In-Game-Updater opt-in machen müssen. Bugfixes folgen im Frühsommer, dann macht das Team im Juli Sommerurlaub. Die entscheidende Zeile für alle, die Produktions-Server betreiben: 2.1 bleibt den gesamten Sommer 2026 auf Experimental, nicht zu Stable hochgestuft, damit Mod-Autoren Zeit zum Updaten haben.

Übersetzt für Server-Admins: Schalte deine Headless-Instanz am 30. Juni nicht auf Experimental um. Wube sagt direkt, dass die Stable-Promotion noch Monate entfernt ist.

Was 2.1 enthält (und was nicht)

Der Umfang von 2.1 ist bewusst überschaubar. Wube ist mit dem aktuellen Stand von Factorio plus Space Age zufrieden und hat für diesen Zyklus keine großen Inhalte geplant. Erwarte:

  • Quality-of-Life-Änderungen
  • Kleine Features
  • Bugfixes und Polish
  • Modding-Verbesserungen

Und das, was sie explizit ausgeschlossen haben:

  • Keine neuen Planeten
  • Keine neuen Gegner
  • Keine neuen Research-Bäume oder Resource Chains

Fabrik des Factorio-Teams am Ende des ersten LAN-Playtest-Tages

2.1 ist das letzte große Update

Das ist die Zeile, die das gesamte Wochenende auf Reddit und Hacker News dominieren wird. Klonan schrieb: "We envision 2.1 as our last major update of Factorio, and we will shift the focus onto long term support." Ab 2.1 Stable wechselt Wube auf ein Long-Term-Support-Modell: Bugfixes, Plattform-Kompatibilität, Modding-Features, keine weiteren großen Inhaltsupdates.

Für Server-Besitzer sind das tatsächlich gute Nachrichten. Die Ära der mod-brechenden Experimental-Drops alle paar Monate neigt sich dem Ende zu.

Earendel verlässt Wube

Earendel, der Modder hinter Space Exploration, der vor fünf Jahren eingestellt wurde und Space Age leitete, kündigte im selben Post an, dass er Wube verlässt, um eigene Spiele zu machen. Er prototypt zwei: ein tiefes rundenbasiertes Taktikspiel und einen erkundungsfokussierten Puzzle-Platformer. Der langjährige Rendering-Ingenieur Posila und Programmierer Tobias verlassen Wube ebenfalls. Drei neue Mitarbeiter steigen ein: Adam (GUI/UX), Simon (Technical Lead) und Mishka (Creative Assistant).

Was bedeutet das für deinen Server

Konkrete Schritte für die nächsten 90 Tage:

  • Schalte deinen Headless-Server nicht am ersten Tag auf Experimental. Warte mindestens einen Bugfix-Zyklus, bevor du auf einem Nicht-Produktions-Save testest.
  • Pinne deine aktuelle Stable-Version. Auf einer Pterodactyl-Installation heißt das, deine explizite 2.0.x-Version zu setzen, nicht stable oder latest.
  • Backup dein Save vor jedem Experimental-Test. Sobald ein Save von 2.1 angefasst wurde, lädt es eventuell nicht mehr auf 2.0.
  • Audit deine Mod-Liste jetzt. Earendel-Mods (Space Exploration, Krastorio-Erweiterungen, AAI) verlieren ihren First-Party-Maintainer.
  • Erwarte einen Spieler-Spike. Last-Major-Update-News zieht immer Returning Players.

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