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Romestead Roadmap: Viertes Biom, Multiplayer & Beta 0.25.2 (Juli 2026)

Romestead Roadmap: Viertes Biom, Multiplayer & Beta 0.25.2 (Juli 2026)

Die Romestead Act-I-Roadmap deckt volles Controller-Support, den Multiplayer-Netcode-Umbau, Steam Deck Verified, abwechslungsreichere Dungeons und ein gruseliges viertes Biom für Winter 2026 ab.

Magnus·
3 min Lesezeit
·
2. Juli 2026
·
Zuletzt aktualisiert: 16. Juli 2026

Beartwigs hat am 25. Juni 2026 die Act-I-Roadmap für Romestead enthüllt, und die ersten Bausteine sind bereits live. Version 0.25.2_4 landete am 1. Juli auf dem Public Beta Branch mit verbessertem Netcode, spürbar besserer Performance auf CPUs mit wenigen Kernen und einem ganzen Stapel Bugfixes für Siedlungen und Handel. Wenn du einen Dedicated Server mietest oder zu den 400.000 Spielern zählst, die gerade ihre römische Stadt aufbauen, ist das der Patch, der Multiplayer endlich rund macht.

Romerstadt in Romestead aus der Vogelperspektive mit Wohnvierteln, Marktplatz und Feldern

Die Roadmap: fünf Prioritäten bis Sommerende

Die Gründer Sam Bloom und Björn Detterfelt haben den Plan in einem Community-Video vorgestellt, mit "End of Summer" (31. August 2026) als Zielmarke. Die fünf Prioritäten für Act I:

  1. Volle Controller-Unterstützung über die Steam Input API.
  2. Netzwerk-Optimierungen, ausgerichtet auf Multiplayer-Spieler mit Problemen.
  3. Steam Deck Verified, was die Controller-Arbeit plus UI-Anpassungen voraussetzt.
  4. Abwechslungsreichere Dungeons, um die aktuelle Wiederholung aufzubrechen.
  5. Quality of Life und Balance, inklusive Kistensortierung und weiteren Community-Wünschen.

Das Team formuliert das ausdrücklich als Prioritätenliste, nicht als festen Fahrplan. Was durch die interne Tests kommt, geht live.

Romestead Roadmap Act I: The Fall of Rome, mit End-of-Summer-Prioritäten und dem Teaser zum vierten Biom

Netzwerk-Overhaul: was Serverbetreiber wissen müssen

Der Multiplayer-Fix ist der wichtigste einzelne Punkt der Roadmap für alle, die einen Dedicated Server hosten. Beartwigs sagt direkt, dass sie sich an Spieler richten, die "mit Multiplayer gekämpft" haben, also die Desync-, Rubberbanding- und Save-Korruption-Berichte aus den Steam-Foren. Das Beta-Update vom 1. Juli enthält bereits die erste Fassung des neuen Netcodes.

Beta Branch 0.25.2 Highlights (1. Juli)

Die Änderungen, die für einen Dedicated Server am meisten zählen:

  • Verbesserter Netcode, effizienter und reaktiver.
  • Bessere Performance auf CPUs mit wenigen Kernen, das VPS-typische Profil.
  • Save-Korruption gefixt, bei der Charakterdaten ungültig werden konnten.
  • Viele seltene Crashes gefixt, unter anderem beim Löschen einer Carpenter-Bauwerkstatt mit geöffneter Werkbank.
  • Ofen-Bugs beim Blacksmith und Brick Oven, die Kohle und Holz herausgeworfen haben.
  • Kleine Tiere, die Spieler aufheben, despawnen nicht mehr.

Das vierte Biom kommt im Winter

Neben der Sommer-Roadmap hat Beartwigs auch ein viertes großes Biom bestätigt, geplant für Winter 2026. Die Concept-Art zeigt geisterhafte Ruinen in grünem Hexenlicht und Schädel auf gebrochenem Kopfsteinpflaster. "Spooky" trifft es kaum.

Concept Art zum vierten Romestead-Biom mit Ruinen in grünem Geisterlicht

Das Biom bringt eine neue Bau-Stufe, neue Rüstungssets, neue Gegner, neue Dungeons und neue anspruchsvolle Bosse. Wer einen persistenten Multiplayer-Server betreibt, wird zu diesem Patch die alten Charaktere zurückholen.

Für deinen Server: eine Checkliste

  1. Sichere deine Welt, bevor du auf den Beta Branch wechselst. Der Save-Korruption-Fix landete erst, nachdem einige Spieler den Bug bereits getroffen hatten.
  2. Teste Multiplayer erst mit 2 bis 3 Spielern. Der neue Netcode ist ein erster Wurf und braucht Feedback.
  3. Beobachte den RAM-Verbrauch nach dem Update. Geänderte CPU-Verteilung kann das Speicher-Profil verschieben.
  4. Plane den vierten-Biom-Drop ein. Eine neue Biom-Veröffentlichung bringt Rückkehrer, warne deine Gruppe rechtzeitig vor Balance-Änderungen.
  5. Beta Branch gehört nicht auf einen Produktivserver ohne vorherigen Testlauf.

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