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SCUM 1.3.3 Patch Notes: TEC1-Anlage und neue Server-Einstellungen

SCUM 1.3.3 Patch Notes: TEC1-Anlage und neue Server-Einstellungen

SCUM 1.3.3 Into the Wild August Update ist live: TEC1 Research Facility, Mutantenbären, Cloning Sickness und vier neue Server-Einstellungen zum Anpassen.

Magnus·
7 min Lesezeit
·
27. Aug. 2026

Das August Update von SCUM, Build 1.3.3.0.144566, ging am Dienstag, dem 25. August, nach einem Tag Verzögerung live, und es ist der erste Into the Wild-Patch, der Serverbetreibern echte Stellschrauben in die Hand gibt. Unter der TEC1 Research Facility und den Mutantenbären steckt etwas Unauffälligeres und deutlich Nützlicheres: vier brandneue Server-Einstellungen, ein neuer Custom Zone-Wert und drei serverseitige Fixes, die seit Monaten Supportanfragen produzieren. Wer einen privaten SCUM-Server betreibt, sollte diesen Patch zweimal lesen.

In der TEC1 Research Facility

SCUM-Häftling kämpft sich während einer TEC1 Research Facility Purge durch einen Containment-Bereich

Drei umgebaute unterirdische Bunkereingänge auf der Insel führen jetzt in TEC1 Research Facilities. Alle drei haben dasselbe Layout und dieselbe Herausforderung, es gibt also keine "beste" Variante zum Campen. Der Zutritt verlangt eine Research Facility Keycard, verdient über bestimmte Master Hunter-Quests oder als seltener Loot an anderer Stelle gefunden. Eine Keycard funktioniert an allen drei Standorten, läuft nach begrenzter Zeit ab und wird bei der Nutzung verbraucht. Eine reicht für eine ganze Gruppe: Sobald die Tür offen ist, gehen alle gemeinsam hinein, danach verriegelt der Eingang, bis die Facility zurückgesetzt wird.

Der Start eines Runs löst eine zehnminütige Purge aus und öffnet die erste Containment-Tür für dreißig Sekunden. Wer beim Schließen noch im Inventar herumsucht, bleibt draußen. Danach kämpft ihr euch durch die Containment-Habitate und sucht einen Ausgang, bevor der Countdown endet, denn wer bei null noch drinnen ist, wird terminiert. Ihr könnt früher raus, indem ihr einen Ausgang aktiviert, er bleibt aber nur kurz offen.

Das Detail, das für die Serverbalance zählt, ist der Loot. Facility-Loot spawnt mit dem Start der Purge-Sequenz und wird für jeden Run erneuert. Eine Gruppe mit mehreren Keycards kann also Run an Run hängen und jedes Mal einen frischen Satz seltener medizinischer und wissenschaftlicher Beute mitnehmen. Genau deshalb gibt es die Keycard-Limits weiter unten.

Mutantenbären und die neuen Master Hunter-Jagden

SCUM-Häftling spannt den Bogen bei der Jagd im offenen Gelände der Insel

Mutantenbären bleiben nicht in der Facility. Sie erscheinen jetzt an bestimmten Orten auf der ganzen Insel, und die Karte in der Hunters Grotto wurde um bekannte Sichtungen ergänzt. In der Facility verhalten sie sich völlig anders als normales Wild: Sie fliehen nicht, sie versuchen aktiv zu flankieren, unvorsichtiges Schießen zieht sie an, und ihre Positionen wechseln von Run zu Run.

Die Master Hunter-Questreihe bekommt mehrere neue Tier 3-Jagden rund um Mutantenwild. Wer die nötigen Quests abschließt, erhält eine Research Facility Keycard sowie Zugang zu Apex Hunt, einer Tier 4-Quest, die euch in die Facility schickt, um dort jeden Mutantenbären auszuschalten. Zu den Belohnungen zählen ein Weapon Charm, eine montierte Schädeltrophäe und die Master Hunter-Kopfbedeckung, die Händler jetzt in einer eigenen Master Hunter Gear-Kategorie unter Clothes > Civilian bündeln.

Cloning Sickness: standardmäßig an, aber eure Entscheidung

SCUM-Feuergefecht bei Nacht, die Art von Situation, die mit einem Respawn endet

Das ist die Änderung, die euren Spielern zuerst auffällt und über die sie am lautesten meckern. Cloning Sickness greift jetzt bei jedem Respawn nach dem Tod, egal woran ihr gestorben seid. Sie beginnt bei C1 und steigt nur an, wenn ihr erneut sterbt, bevor ihr euch erholt habt.

Auf C1 sinken Gesundheit, Energie, Wasser und Vitaminwerte sowie der Zugewinn an Fame Points um 10%. Jede weitere Stufe legt 10% drauf, bis zu 40% auf C4, und die höheren Stufen bringen zusätzlich Kopfschmerzen sowie weitere Effekte auf Leistung, Anstrengung und Immunsystem.

Schweregrad Malus Erholung beginnt nach Dauer der Erholung
C1 10% 10 Minuten 5 Minuten
C2 20% 15 Minuten 7,5 Minuten
C3 30% 20 Minuten 10 Minuten
C4 40% 30 Minuten 15 Minuten

Phoenix Tears schieben den Zustand direkt in die Erholung oder halbieren die verbleibende Erholungszeit, falls diese schon läuft. Solange Acute Radiation Sickness, Infection oder Sepsis aktiv sind, kann die Erholung gar nicht erst starten, diese Zustände müssen also zuerst behandelt werden.

Cloning Sickness ist auf Official Servers aktiv und auf privaten Servern standardmäßig eingeschaltet, Serverbetreiber können sie aber deaktivieren. Das ist eine echte Designentscheidung, keine Formalie. Sie nimmt dem Selbstmord-Respawn die Rolle als Abkürzung, um Erschöpfung, Mängel und Krankheit zurückzusetzen, und genau das will ein hardcore PvE-Server. Auf einem vollen PvP-Server, auf dem fünf Tode während eines Raids ein ganz normaler Dienstag sind, können die gestapelten Mali wirken, als würde der Server Leute fürs Mitspielen bestrafen.

Die vier neuen Server-Einstellungen (und eine Custom Zone-Änderung)

SCUM-Fahrzeuge unter Beschuss auf der Straße, abgedeckt von der neuen Custom Zone-Explosionseinstellung

Hier der komplette Satz mit der jeweiligen Sektion:

# RESPAWN
scum.CloningSicknessEnabled=True

# BUNKERS
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards=4
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation=3
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone=1

MaxAllowedApexFacilityKeycards ist die Gesamtzahl der Research Facility Keycards, die in Police Stations und Radiation Zones gefunden werden können. Die beiden anderen Werte verteilen dieses Budget auf die zwei Standorttypen, standardmäßig 3 und 1.

Behandelt diese Limits als euren Regler für die Loot-Ökonomie. Weil sich der Facility-Loot bei jedem Run erneuert, fügt eine höhere Keycard-Zahl nicht einfach Keycards hinzu, sie vervielfacht den seltenen medizinischen und wissenschaftlichen Loot, der auf eurem Server zirkuliert. Setzt die Gesamtzahl auf einem survival-lastigen Server auf 2, dann wird die Facility zu einem Ereignis, das die Leute einplanen. Dreht sie auf einem High-Loot-PvP-Server hoch, wird sie zur umkämpften Farm, was genau das sein kann, was ihr wollt.

Custom Zones bekommen zusätzlich einen neuen VEHICLE-Wert, "Damage dealt to vehicles by explosion of no-owner items", der steuert, wie viel Schaden herrenlose Sprengobjekte innerhalb der Zone an Fahrzeugen anrichten. Ausgeliefert wird er global auf Allow und in Outposts auf Block. Zusammen mit dem Fix, der den Trick mit Flammenwerfer und Gastank zum Zerstören von Fahrzeugen in Safe Zones geschlossen hat, ist das ein echter Anti-Grief-Durchgang und keine Kosmetik.

Kochen, Food Effects und die Fixes, für die sich ein Neustart lohnt

Fünfzehn neue Heatless Cooking-Rezepte, zehn Salate und fünf Sandwiches, lassen Spieler über die neue Hands-Option ganz ohne Ausrüstung eine richtige Mahlzeit zusammenstellen, und sie zählen bei der Verdauung weiterhin als gekochtes Essen. Die Kochzeiten sanken bei allen Rezepten außer den vier geräucherten um etwa 25% bis 69%, und die Timer zeigen jetzt Echtzeit an.

Die Überarbeitung der Food Effects gibt der Ernährung echtes Gewicht. Verdauung hebt die Energy Burn Rate vorübergehend an, abhängig davon, was gegessen wurde, von 5% bei gekochtem Essen bis zu 18% bei Konserven und verarbeiteten Lebensmitteln. Nährstoffwerte steuern jetzt vier Paare aus Buff und Debuff: Vigor und Lethargy für Erschöpfung und Ausdauer, Mending und Erosion für Heilung und Blutungen, Resilience und Run Down für Krankheitsresistenz, Stability und Instability für die Bewegung beim Humpeln.

Drei serverseitige Fixes sind der Grund, den Build am Tag der Verfügbarkeit einzuspielen:

  • Spieler mit vielen aktiven Quests über mehrere Charaktere hinweg konnten sich gar nicht verbinden. Dieser Bug hat still und leise Supporttickets verschlungen.
  • Der Server erkannte fälschlich einen Hang und legte einen Crash-Ordner an, obwohl er sich erholt und den Start sauber abgeschlossen hatte.
  • Kleine Garagentore blieben abschließbar, obwohl die Einstellung Garage Door Lockability deaktiviert war.

Der Patch schließt außerdem drei Exploits: das Befüllen von Blueprints mit Hilfe von Fahrzeugen für schnellen Skill-Fortschritt, Kisten, die in den Händen des Spielers stecken blieben, sodass mehrere gleichzeitig getragen werden konnten, und den oben genannten Safe Zone-Fahrzeugtrick.

Solltet ihr heute updaten?

Ja. Die Patch Notes verlangen keinen Wipe, Charaktere, Basen und Fortschritt bleiben also erhalten. Macht trotzdem ein World-Backup, spielt den Build ein und entscheidet dann über Cloning Sickness, bevor eure Stammspieler einloggen, statt nach der ersten Beschwerderunde. Into the Wild geht im September weiter, plant also in etwa einem Monat das nächste Wartungsfenster ein.

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Facility-Runs sind naturgemäß stoßweise. Loot respawnt bei jeder Purge, die KI der Mutantenbären leistet beim Flankieren echtes Pathfinding, und eine Gruppe, die Keycard-Runs aneinanderhängt, legt diese ganze Last auf einen einzigen Punkt der Karte. Unsere SCUM-Server laufen auf dedizierter Ryzen 9-Hardware mit vollem FTP-Zugang zum Bearbeiten eurer Server-Einstellungsdatei, Instant Setup, DDoS-Schutz und 24/7 Support, damit ihr das Update am Erscheinungstag einspielen und den Abend in der Facility statt in der Konfiguration verbringen könnt.

Wir sehen uns auf der Insel, Prisoners.

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