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Soulmask 1.0 Roadmap 2026: 90-Tage-Überholungsplan & Public Test Branch

Soulmask 1.0 Roadmap 2026: 90-Tage-Überholungsplan & Public Test Branch

Soulmasks 1.0 Roadmap liefert eine 90-Tage-Überholung: Juni Balance & HUD, Juli Workshop Building Blueprints, August UI 2.0, plus ein neuer Public Test Branch.

Magnus·
4 min Lesezeit
·
7. Juni 2026

CampFire Studios erste große Wortmeldung seit Soulmask 1.0 erschien am 5. Juni 2026 und ist das bisher klarste Signal über die Richtung des Spiels. Statt einer weiteren Einzel-Patch-Ankündigung hat das Team einen 90-Tage-Überholungsplan für Juni, Juli und August veröffentlicht, plus eine längerfristige Roadmap, die bis 2027 reicht. Am selben Tag öffneten sie einen eigenständigen Public Test Branch (PTB), was die Art und Weise verändert, wie Patches Spieler und dedizierte Serverbetreiber erreichen.

Soulmask 1.0 Überholungsplan Roadmap von Juni 2026 bis 2027

Der 90-Tage-Plan im Überblick

CampFire bezeichnet Juni bis August als "gezielte Verbesserungen" statt als neuen Content. Jeder Monat fokussiert ein System:

  • Juni: Balance und Schwierigkeit, komplettes HUD-Redesign, Tribesman AI, Dungeon-Tuning.
  • Juli: Bauwesen-Überholung mit Steam Workshop Blueprint-Sharing.
  • August: UI 2.0, Redesign aller Menüs und Crafting-Panels.
  • Herbst 2026: Burning Highlands, die finale Shifting Sands-Region, mit neuem Boss und neuer Mask.
  • Winter 2026 und 2027: Red Crystal-Überholung, Controller-Support, neues Building DLC.

Juni-Update: Balance, HUD und Cross-World Portal

Der Mitte-Juni-Patch landet zuerst. Highlight ist ein komplettes HUD-Redesign, der erste Schritt der breiteren UI 2.0-Initiative.

Soulmask neues HUD-Redesign Vorschau

Die Balance-Änderungen sind weitreichend. Boss-Werte und Disengage-Timer werden angepasst, damit Kämpfe sich nicht mitten im Pull zurücksetzen. Dodge in der Mimicry Form wird zu einem kollisionsfreien Blink. Solo Mode bekommt höhere Produktionsgrenzen und schnellere Progression als Standard. Auf dedizierten Servern im Solo-Setup kannst du diese Werte in der Game.ini weiter ausreizen, sobald der Patch live ist.

Tribesman AI erhält spürbare Verbesserungen: Tribesmen reagieren sofort auf Änderungen in der Crafting-Queue, und das Pathfinding macht weniger redundante Storage-Trips. Beides senkt die CPU-Last auf belebten Servern mit großen Tribes. Bestimmte Wendeltreppen werden wegen Pathfinding-Problemen temporär deaktiviert, daher solltest du sie aus deinem Save entfernen.

Cross-World Portal kommt im Juni, aber ausschließlich für Solo Mode. Dedizierte Multiplayer-Server sind in dieser Welle nicht betroffen.

Juli-Update: Bau-Überholung und Workshop-Blueprints

Juli ist der Monat, den Serverbetreiber im Auge behalten sollten. Das Bausystem wird überholt, und Steam Workshop Blueprint-Sharing kommt im selben Drop.

Soulmask Basis mit Feldern und Tribesman-Gebäuden

Das neue System erlaubt es, eine ganze Struktur direkt aus dem Building Mode zu planen, und Tribesmen craften und platzieren Teile automatisch aus dem Camp-Storage oder deinem Inventar, sobald Material vorhanden ist. Du kannst das Gerüst auch ohne Material auslegen und Tribesmen es später füllen lassen.

Building Blueprints kommen im selben Monat. Du kannst Bauten speichern, duplizieren und in den Steam Workshop hochladen, mit Snap-Point-Verbindungen für modulare Prefabs. Für dedizierte Serveradmins geht das in dieselbe Workshop-Pipeline, die Soulmask bereits für Mods nutzt. Was deine Spieler hochladen, lässt sich serverweit über den gewohnten Flow installieren.

August-Update: Soulmask UI 2.0

August ist die zweite Hälfte der UI-Überholung. Main Menu, Management-Interfaces, Character- und Tribesman-Progression, Tech Tree sowie Crafting- und Workbench-UIs werden neu designt. CampFires Ziel ist eine geringere Informationsdichte, was effektiv bedeutet: das aktuelle Crafting-UI ist zu vollgestopft.

Public Test Branch Öffnet Heute

Die größte strukturelle Änderung ist der PTB. CampFire hat am 5. Juni einen eigenständigen Public Test Branch geöffnet, getrennt von der Live-Version, in dem große oder kontroverse Änderungen vorab getestet werden. Der erste Zyklus erfordert eine Anmeldung, danach wird der Test über den Soulmask Discord für alle geöffnet.

Für dedizierte Serverbetreiber ist das die wichtigste Änderung. Ein separater Branch bedeutet, dass du ein zweites Pterodactyl-Egg auf den PTB-Build legen, den Juni-Patch auf einem Staging-Server testen und ihn erst auf deinem Live-Server ausrollen kannst, wenn Mods und Config noch funktionieren. Bisher hat jeder Soulmask-Patch deinen Server sofort beim Release getroffen.

Was Das Für Deinen Server Bedeutet

  • Plane ein Update-Fenster Mitte Juni und mache vor dem Versionssprung ein Backup.
  • Teste auf einer PTB-Kopie zuerst, falls du Mods oder Custom-Tribesman-Konfigs fährst.
  • Entferne Wendeltreppen vor dem Mitte-Juni-Patch aus deinem Save.
  • Juli-Blueprints nutzen Workshop, also prüfe, dass dein Pterodactyl-Egg Workshop-Schreibzugriff hat.
  • Solo-Mode-Portal-Änderungen wirken sich noch nicht auf dedizierte Server aus.

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Der 90-Tage-Plan ist das Konkreteste, was CampFire seit Launch geliefert hat. Mitte Juni ist der nächste Checkpoint.

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