Soulmask hat gerade einen Meilenstein erreicht, den fast kein Early-Access-Survival-Spiel schafft: 1 Million verkaufte Exemplare, angekündigt von CampFire Studio am 21. April 2026 — und sie haben am selben Tag in Patch #6 einen brandneuen Casual Mode zum Feiern veröffentlicht. Zwei Tage später erschien Patch #7 am 23. April mit einer weiteren Welle von Fixes und Quality-of-Life-Anpassungen. Wenn du Soulmask nach dem 1.0-Launch gespielt oder gehostet hast, ist dies die geschäftigste Woche seit Release.
Veröffentlichungsdatum
CampFire Studio veröffentlichte 1 Million Copies & Brand-New Way to Play am 21. April 2026, zusammen mit Soulmask 1.0 Patch #6 (Server-Wartung 08:00 UTC). Das Folge-Patch #7 ging am 23. April 2026 um 07:00 UTC live. Beide Patches enthielten Client-Updates.

Casual Mode: Soulmask Ohne Survival-Druck

Die Hauptergänzung ist Casual Mode, ein brandneuer Spielmodus für Spieler, die die Luftschiffe, Stämme und Shifting-Sands-Inhalte ohne den vollen Survival-Grind wollen. CampFire baute es nach wochenlangem Feedback von neuen Spielern, die sagten: "Kann ich einfach von Anfang an frei bauen? Ich liebe die Schiffe, aber zu überleben und einen Stamm aufzubauen fühlt sich nach viel zu viel an."
Was Casual Mode freischaltet:
- Creator Menu & Unendliche Konstruktion — Spawne jedes Item in jeder Menge, oder baue jede Struktur ohne Materialien zu verbrauchen
- Alle Schiffsbaugrenzen entfernt — Keine Teile-Limits, keine Zonen-Beschränkungen, keine Höhenlimits
- Niedrigere Schwierigkeit — Schnelleres Leveln, schnellere Ressourcensammlung, weniger Feindschaden
- Keine Todesstrafe — Items werden beim Tod nicht mehr fallen gelassen
- Erhöhtes Stammesgrößen-Limit — Schiff-, Stammesmitglieder- und Tier-Limits sind deutlich erhöht
- Freie Blueprint-Nutzung — Spawne jeden Ship-Blueprint unabhängig von der Größe
- Survival-Systeme aus — Verbrauchsmechaniken, Haltbarkeit und Gebäudeverfall entfernt
- Überarbeitetes Tutorial — Ein flüssigeres, weniger überladenes Onboarding
- Neues Startschiff — Ein brandneuer ägyptisch gestylter Leisure Cruiser

Das ist eine große Möglichkeit für Spieler, die Soulmask als kreative Sandbox zuerst und Survival-Game zweitens sehen wollen.
Patch #6 und #7 Highlights
Ăśber Casual Mode hinaus brachten beide Patches:
- Mask Node Repair holt jetzt Materialien aus umliegenden Kisten — kein manuelles Inventar-Shuffle mehr
- Essens-Spam-Fix — aufeinanderfolgender Essenskonsum wartet nicht mehr auf die Animation
- Ground Ship Docking System — Docke Schiffe auf Terrain über Foundation-Seiten
- PvE Shipboard Protective Fields blockieren keine Spieler und Mounts mehr
- Erhöhter Mindestabstand für Protective Fields (weniger Spam-Stacking)
- Boss-Kampf-Anpassungen — Humanoide Bosse passen sich an den Spielmodus an, Fernkampf-Spam reduziert, Boss/Elite HP skaliert standardmäßig nicht mehr mit Followern
Was das fĂĽr Deinen Server bedeutet
- Auf Patch #7 (23. April Build) updaten. Client-aktualisierte Patches blockieren veraltete Server-Verbindungen.
- Mache ein Backup. Stammes-Daten, Ship-Blueprints und Protective Field-Platzierungen wurden alle berĂĽhrt.
- Erwäge einen separaten Casual Mode Server. Casual Mode ist ein anderes Regelwerk — viele Communities wollen einen dedizierten Casual-Server.
- PrĂĽfe Protective Field-Platzierung. Neue Mindestabstands-Regeln betreffen bestehende Bauten.
- Erwarte einen Spielerschub. Eine Million Exemplare + ein neuer Spielmodus bringen verlorene Spieler zurĂĽck.
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Casual Mode ist für große Stämme und größere Schiffe gebaut — genau die Art von Builds, die von dedizierter Server-Hardware profitieren. DoomHosting bietet sofortige Soulmask-Server-Einrichtung, vollen FTP-Zugang, DDoS-Schutz und ein Pterodactyl-Panel.
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Die Masken sind schärfer, die Stämme sind größer, und die Schiffe sind jetzt ägyptisch.




