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Soulmask July Update: Neuer Building Mode, PTB offen & Patch #17 (28. Juli 2026)

Soulmask July Update: Neuer Building Mode, PTB offen & Patch #17 (28. Juli 2026)

Soulmask July Update ist live: neue Building Mode-Taste, überarbeitetes HUD und Quest-UI, 100 % Materialrückgabe an der Uncrafting Table und Public Test Branch offen ohne Zugangscode.

Magnus·
4 min Lesezeit
·
29. Juli 2026
·
Zuletzt aktualisiert: 31. Juli 2026

Soulmask July Update Banner: "Developer's Updates - Brand-New Building Experience"

Das Soulmask 1.0 July Update ist diese Woche auf dem Live-Branch gelandet und ist die größte Überarbeitung des Bausystems seit dem 1.0-Release. Patch #16 am 23. Juli brachte einen brandneuen Building Mode, ein überarbeitetes HUD und ein neues Quest-Interface. Patch #17 am 28. Juli folgte mit Fixes für Materialrückgabe und schräge Dächer und dazu ist der Public Test Branch jetzt für alle offen, ohne Zugangscode. Hier ist, was sich geändert hat, was als Nächstes kommt und was du als Betreiber eines Dedicated Servers tun solltest.

Der neue Building Mode

Building Module Selection-Panel in Soulmask mit den Kategorien Thatch, Wood, Stone, Blackstone und Nightstone

Vor dem July Update sah der Bau-Loop so aus: zurück zur Crafting-Station rennen, Bauteile in die Warteschlange stellen, warten, dann alles zur Baustelle schleppen. Der neue Building Mode ersetzt das durch eine einzige [B]-Taste, während du einen Building Hammer in der Hand hältst. Das Panel listet jede Kategorie (Thatch, Wood, Stone, Blackstone, Nightstone, Sandstone, Boat) und zieht Materialien direkt aus deinem Inventar und allen Storage Boxes in der Nähe. Sind die Ressourcen da, wird direkt vor Ort gebaut.

Wildcard Studios betont: das alte System bleibt bestehen. Planning Mode, Infinite Build Mode und der klassische inventarbasierte Workflow sind alle noch im Spiel.

Patch #16 im Überblick (23. Juli)

Patch #16 enthält deutlich mehr als nur Building Mode:

  • Komplett überarbeitetes HUD und Quest-Interface.
  • Neue Bau-Option Power Ropeway - Support (High); Ropeway-Platzierung zeigt jetzt Verbindungslinien in der Vorschau und verbindet sich automatisch mit benachbarten Ropeways.
  • Small Farmland für enge Basen.
  • Training Dummies haben ein Interface für Trainingspläne bekommen, damit Tribesmen wirklich die gewünschten Waffen üben.
  • Siege Ballistas, Rockbreaker Turrets und Ship Cannons, die von Tribesmen bedient werden, priorisieren jetzt gegnerische Spieler-Türme.

Patch #17: Bau-Fixes und 100 % Materialrückgabe (28. Juli)

Patch #17 räumt die rauen Kanten des neuen Systems auf:

  • Uncrafting Table gibt jetzt 100 % der Materialien zurück, wenn du Bauteile abbaust. Genau das, worauf Base-Umzieher seit Launch gewartet haben.
  • Schräge Dächer konnten unter bestimmten Bedingungen nicht gebaut werden. Behoben.
  • Bee Pupae lassen sich jetzt in Feed Troughs platzieren.
  • Barbarian Invasions beinhalten keine Feinde mehr, die Crossbow Towers bedienen.
  • Der Conversion Furnace unterstützt jetzt Herbs, Cinder, Gypsum und Mineral Oil.

Der Public Test Branch ist jetzt offen (kein Passwort)

Steam Game Versions & Betas-Panel zeigt den publictest-Branch ausgewählt, ohne Zugangscode

Der Public Test Branch (PTB) ist komplett offen. Kein Zugangscode, keine Beta-Anmeldung. Rechtsklick auf Soulmask in deiner Steam-Bibliothek, dann Properties → Betas → Game Versions & Betas und wähle publictest - Public Test. Auf dem PTB läuft aktuell das experimentelle Red Crystal Primordial-System, bei dem "Primordial" Red Crystals ungewöhnlich starke unique abilities gewähren und sich zu neuen Playstyles kombinieren lassen. Ein spezieller PTB-Händler verkauft Primordial Red Crystals direkt, damit Tester das Grinding überspringen können.

Für Server-Admins ist das eine echte Workflow-Verbesserung. Du kannst jetzt einen zweiten Soulmask-Server auf dem publictest-Branch aufsetzen, eine Handvoll Spieler eine Woche lang testen lassen und die Ergebnisse in deinen Main-Server einfließen lassen, bevor der nächste Stable-Patch live geht.

Was als Nächstes kommt: das "Golden Sands"-Major-Update

Wildcard Studios hat in der Midsummer-Deal-Ankündigung verraten, dass die nebelverhangenen Regionen der "Golden Sands"-Welt bald enthüllt werden. Noch kein festes Datum, aber Wildcard schrieb klar, dass dies das letzte Sale-Fenster vor dem Major-Update ist. Base Game 20 % reduziert und Shifting Sands DLC 10 % reduziert vom 25. Juli bis 1. August.

Was das für deinen Server bedeutet

Drei konkrete Aufgaben für diese Woche:

  1. Rolle das July Update in einem ruhigen Zeitfenster aus und sichere zuerst deinen Saved/-Ordner. Patch #16 schreibt HUD- und Quest-Dateien um.
  2. Setze eine publictest-Staging-Server-Instanz auf, jetzt wo der Branch offen ist. Selbst eine kleine 3-Slot-Instanz reicht, um Mod-Inkompatibilitäten und Steam-Workshop-Brüche vor dem Produktions-Push zu erkennen.
  3. Warne deine Spieler vor der Uncrafting-Änderung: 100 % Rückgabe ist ein großer QoL-Gewinn, öffnet aber auch die Tür für Griefing auf geteilten Basen. Sperre Uncrafting für Admins, wenn das ein Problem ist.

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DoomHostings Soulmask-Server laufen auf dedizierter Ryzen 9-Hardware mit vollem FTP-Zugang, DDoS-Schutz, Ein-Klick-Steam-Workshop-Mod-Installation und 24/7-Support. Setup ist sofort, du kannst zwischen Default Public Version und dem publictest-Branch aus dem Panel wechseln und die Preise skalieren pro Gigabyte RAM statt pro Player-Slot.

Der Bau-Overhaul ist Wildcards größter QoL-Sprung seit Monaten. Deinen Server sauber auf den neuen Patch zu bringen ist das kleine Stück Arbeit, das den Rest freischaltet.

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