Stunlock Studios haben am 26. Mai 2026 den V Rising Patch 1.1.13.0 veröffentlicht. Es ist ein gezielter PvP-Balance-Pass, der Corrupted Blood, Sanguine Coil, Wraith Spear und eine lange Liste von Veil- und Ultimate-Spells trifft. Saves und Welten bleiben erhalten, kein Reset nötig, aber jeder PvP-Server wird sich am ersten Abend nach dem Neustart anders anfühlen.
Versteckt in den Bugfixes steht eine Zeile, die für Hoster zählt: "Fixed a few performance-related bugs server-side."
Erscheinungsdatum
Der Patch ging am 26. Mai 2026 um 14:00 MESZ (12:00 GMT) live. Stunlock hat bestätigt, dass Saves nicht zurückgesetzt werden. Betreiber dedizierter Server können also ohne Wipe updaten. Trotzdem vorher ein manuelles Backup ziehen.

PvP-Balance: Corrupted Blood bekommt einen groĂźen Eingriff
Die wichtigste Änderung betrifft Corrupted Blood. Der feindliche Geist, den der Spell beschwört:
- Hat reduzierte Dash-Geschwindigkeit
- Durchdringt jetzt Gegner statt am ersten Ziel zu stoppen
- Triggert keine Counter mehr
- Kann keinen Fatal Blow mehr verursachen
PvE-Spieler verlieren eine der frustrierendsten Todesursachen. PvP-Spieler verlieren einen kostenlosen Counter-Trigger.
Spell-Balance im Ăśberblick

Stunlock ist fast jeden Blood-School-Spell durchgegangen, der ĂĽber- oder unterperformt hat. Kurzfassung:
- Sanguine Coil: Cooldown 6s → 7s, Projektilgeschwindigkeit -20%, Ally-Heal 14-30% → 20-40%.
- Blood Rite: Counter-Fenster von 20-40% ĂĽber 5s auf 15-30% ĂĽber 4s reduziert.
- Wraith Spear: Cancel-Cast-Cooldown 50% → 65%, AoE-Jewel-Penalty 6-10% → 8-16%.
- Spectral Guardian: greift 15% schneller an.
- Ball Lightning: Recast bekommt 0,5s Delay vor der Explosion.
- Veil of Storm: Dash 0,45s → 0,4s.
- Corrupted Skull: Low-HP-Bonusschaden 40% → 50%.
- Veil of Bones: Low-HP-Bonusschaden 20-40% → 30-50% (Jewel).
- Freeze Immunity: Schadensbonus gegen eingefrorene Ziele 25% → 30%. Frost-Builds bleiben gegen V Bloods spielbar.
- Veil of Chaos: Dash 0,3s → 0,4s, Distanz 5 → 5,5. Länger und leichter zu lesen.
- Wisp Dance: Cast Time 0,15s → 0,4s.
Stunlock hat außerdem die Mosquito-Änderungen aus den vorherigen unveröffentlichten Notes zurückgezogen. Diese Edits sind im offiziellen Post durchgestrichen.
Waffen-Fixes
Drei waffenspezifische Bugs wurden behoben:
- Explosive Shot (Pistol): du kannst während des Dodge-Rolls keinen Schaden mehr nehmen. Hat Pistol-Spieler ewig genervt.
- Snapshot (Crossbow): Split-Projektile phasen nicht mehr durch Objekte.
- Camouflage (Slashers): Reichweite reduziert von 4 → 3,3, damit Hitbox und VFX zusammenpassen.
Server-side Performance Fix
Die Patch Notes gehen nicht ins Detail, aber server-side performance fix ist die Zeile, die für Hoster zählt. V Rising-Server haben historisch mehr RAM gefressen als Stunlocks offizielle Empfehlung, vor allem bei größeren Raids. Behalte deine Pterodactyl-Graphen die ersten 24 Stunden im Auge. Da zeigen sich Memory-Regressionen.
Was das fĂĽr deinen Server bedeutet
- Backup ziehen per FTP vor dem Update.
- Innerhalb einer Stunde neu starten, damit Clients und Server auf gleicher Version laufen.
- Mit Spitzen in Duel-Pit-Aktivität rechnen: Competitive-Spieler werden nach den Corrupted-Blood- und Wraith-Spear-Änderungen neue Builds testen.
- Kein Wipe. Saves bleiben. Kommuniziere das in deinem Discord proaktiv.
Fazit
Das ist die Sorte Patch, die kein Livestream-Event bekommt, aber mehr bringt als die Hälfte aller Content-Drops. Corrupted Blood hat casual PvE-Spieler vergrault. Blood Rite und Sanguine Coil haben das PvP-Meta verzerrt. Der server-side performance fix bleibt unspezifisch, aber Free Wins sind Free Wins. Wenn deine Community PvP spielt, willst du gepatcht und stabil sein, bevor die Prime Time anfängt.
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Ein Balance-Patch ist nur so gut wie der Server, auf dem er läuft.




