Ein BeamMP-Server von DoomHosting betreibt den offiziellen BeamMP-Server, sodass du und deine Freunde zusammen in BeamNG.drive fahren könnt, ohne dass jemand vom eigenen PC aus hostet. Er startet als privater Server, dem Freunde per IP beitreten. Diese Anleitung behandelt die Einstellungen im Startup-Tab, die öffentliche Listung des Servers mit einem AuthKey sowie das Hinzufügen von Mods und Lua-Plugins.
Server starten und Adresse kopieren
Öffne den Server in deinem DoomHosting-Panel und klicke auf Start. Ein BeamMP-Server startet in wenigen Sekunden. Er ist bereit, sobald die Konsole ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY anzeigt.

Die Verbindungsadresse auf der Overview-Seite ist die IP und der Port, die deine Freunde in BeamMP eingeben. Unsere Anleitung, wie man einem BeamMP-Server beitritt, führt sie Schritt für Schritt durch.
Karte, Spieler und Fahrzeuge
Öffne den Startup-Tab. Diese Einstellungen werden bei jedem Start in die ServerConfig.toml des Servers geschrieben.

| Einstellung | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Server Name und Server Description | was Spieler in der BeamMP-Serverliste sehen |
| Map | das Level, das der Server lädt, zum Beispiel /levels/west_coast_usa/info.json |
| Max Players | wie viele Spieler gleichzeitig auf dem Server sein können |
| Max Cars | wie viele Fahrzeuge jeder Spieler spawnen darf |
| Private | true nur für Direktverbindungen, false für die öffentliche Listung |
Der Map-Wert ist der Ordnername des Levels innerhalb von /levels/.../info.json. Zu den Standardkarten gehören gridmap_v2, west_coast_usa, east_coast_usa, italy, utah, jungle_rock_island, industrial und small_island. Starte den Server nach jeder Änderung neu.
Ändere diese Werte im Startup-Tab statt in der ServerConfig.toml, denn das Panel schreibt die Startup-Werte beim nächsten Start zurück in die Datei.
Server mit einem AuthKey öffentlich listen
Ein neuer Server ist privat: Er funktioniert sofort für alle, die die Adresse haben, erscheint aber nicht in der BeamMP-Serverliste. So listest du ihn:
- Melde dich auf keymaster.beammp.com mit deinem Discord-Konto an und erstelle unter Keys einen Schlüssel.
- Füge den Schlüssel im Startup-Tab bei Authentication Key ein.
- Setze Private auf
falseund starte neu.
Der Server erscheint dann unter seinem Namen in der Serverliste des BeamMP launcher. Lass das Feld Authentication Key in jedem Fall ausgefüllt: Der Server startet nicht, wenn es leer ist, also lass den Platzhalter auf einem privaten Server stehen.
Mods und Lua-Plugins hinzufügen
- Client-Mods (Fahrzeuge, Karten, Teile) sind Zip-Dateien. Lade sie im Files-Tab nach
Resources/Clienthoch. Jeder Spieler lädt sie beim Beitritt automatisch herunter. - Server-Plugins sind Lua-Skripte. Jedes Plugin kommt in einen eigenen Ordner unter
Resources/Server.
Für eine Mod-Karte lädst du ihre Zip-Datei nach Resources/Client hoch und setzt Map auf den Pfad /levels/<name>/info.json dieser Karte. Starte den Server neu, nachdem du Mods hinzugefügt oder entfernt hast.
Häufige Probleme
Der Server stoppt direkt nach dem Start. Das Feld Authentication Key ist leer. Trag wieder einen beliebigen Wert ein (oder deinen echten Schlüssel) und starte erneut.
Die Konsole meldet, das Backend habe den AuthKey abgelehnt. Der Schlüssel ist falsch, oder der Server ist ohne gültigen Schlüssel auf öffentlich gestellt. Erstelle auf keymaster.beammp.com einen neuen Schlüssel oder setze Private zurück auf true.
Nächste Schritte
Tarife und Hardware findest du auf unserer Seite BeamMP Server mieten, und die Seite zum DoomHosting Game-Panel zeigt, was du sonst noch im Panel verwalten kannst.
