Eco-Mods installierst du direkt im Tab Mods deines DoomHosting-Panels: mod.io durchsuchen, auf Installieren klicken, Server neu starten. Kein FTP, kein Entpacken, und deine Spieler müssen selbst nichts herunterladen.
Wo du den Mods-Tab findest
Öffne das Panel, wähle deinen Eco-Server und klicke im Servermenü auf Mods. Die Ansicht Suchen durchsucht mod.io, die offizielle Plattform für Eco-Mods, und zeigt jede Mod mit Autor, Downloadzahl und dem Datum der letzten Aktualisierung.

Neben dem Suchfeld gibt es zwei Einstellungen:
- Zuletzt aktualisiert ist die Standardsortierung. Du kannst auch nach Downloads oder Name sortieren.
- Älter als v14 ausblenden ist standardmäßig aktiv (die Zahl richtet sich nach der aktuellen Eco-Version). Damit verschwinden Mods, die nicht für die aktuelle Spielversion aktualisiert wurden.
Lass den Schalter an, solange du nicht genau weißt, was du tust. Eco kompiliert beim Serverstart jede Mod aus dem Quellcode, und eine Mod für eine ältere Spielversion scheitert dabei meistens. Eine kaputte Mod stoppt den ganzen Server, nicht nur sich selbst.
Eine Mod installieren
- Such die Mod über das Suchfeld oder scroll durch die Liste.
- Klick auf der Karte der Mod auf Installieren.
- Prüf den Dialog und bestätige.
Der Dialog zeigt Version und Größe der Mod. Ändert die Mod eine Datei, die auch eine andere über diesen Tab installierte Mod ändert, listet der Dialog diese Dateien auf und weist dich darauf hin, dass die zuletzt installierte gewinnt. Bei Eco-Mods, die denselben Gegenstand oder dasselbe Rezept anpassen, ist das normal, ein kurzer Blick vor dem Bestätigen lohnt sich trotzdem.

Läuft der Server, bekommst du zwei Buttons:
- Installieren legt die Dateien ab. Die Mod lädt beim nächsten Neustart, und die Ansicht Installiert zeigt ein Banner mit Jetzt neu starten, damit du neu startest, wann es deinen Spielern passt.
- Installieren und neu starten erledigt beides mit einem Klick.
Ist der Server gestoppt, reicht Installieren. Die Mod lädt beim nächsten Start.
Deine Spieler müssen nichts installieren
Das übernimmt Eco. Sobald ein Spieler joint, lädt der Client automatisch alles herunter, was die Mods des Servers brauchen. Niemand muss mod.io besuchen oder Dateien auf den eigenen PC kopieren.
Installierte Mods verwalten
Wechsle in die Ansicht Installiert, um alle über den Tab hinzugefügten Mods mit Version, Dateianzahl und Größe zu sehen.

- Aktualisieren: Sobald der Autor eine neue Datei auf mod.io veröffentlicht, erscheint bei der Mod ein Update-Button. Auch Updates laden beim nächsten Neustart.
- Entfernen: löscht genau die Dateien, die diese Mod installiert hat, sonst nichts. Hatte die Mod Dateien einer anderen hier installierten Mod ersetzt, werden die Originaldateien der anderen Mod wiederhergestellt. Wie beim Installieren greift das Entfernen beim nächsten Neustart.
Die Liste zeigt nur Mods, die über den Tab installiert wurden. Mods, die du selbst über Dateien oder SFTP hochgeladen hast, bleiben unangetastet im Ordner /Mods, und der Tab zeigt oder löscht sie nie.
Eine Mod manuell installieren (FTP oder Dateien)
Du lädst Mods lieber selbst hoch oder hast eine außerhalb von mod.io gefunden? Kein Problem:
- Stoppe den Server.
- Entpacke die Mod auf deinem PC.
- Lade Mods mit C#-Quellcode (
.cs-Dateien) nach/Mods/UserCode/hoch. DLL-Mods kommen in einen eigenen Ordner,/Mods/<ModName>/. Nutz dafür den Tab Dateien oder einen SFTP-Client. - Starte den Server und behalte die Konsole im Blick.
Eco kompiliert die Mods beim Start neu. Mods recompiled with warnings. ist normal, der Server läuft weiter. Mods recompiled with errors. heißt, dass eine Mod kaputt ist und entfernt oder repariert werden muss.
Bonus: Schwierigkeit im Konfiguration-Tab anpassen
Viele installieren Mods nur, um das Spielgefühl zu ändern. Schau vorher in den Tab Konfiguration: Dort stellst du den Meteor, die Tage bis zum Einschlag, das Verhalten der Tiere, Skill-Kosten, Crafting-Kosten und -Zeit, Stackgröße, Gegenstandsgewicht und mehr ein, ganz ohne Datei.

Stoppe den Server, bevor du hier etwas änderst. Eco schreibt seine Konfigurationsdateien beim Herunterfahren neu, eine Änderung im laufenden Betrieb würde also einfach überschrieben. Speichern, Server starten, und die neuen Werte gelten.
Fehlerbehebung
"Eine Mod ließ sich nicht kompilieren"
Der Server hat beim Start angehalten, weil eine Mod nicht kompiliert werden konnte, meist eine Mod für eine ältere Eco-Version. Das Panel zeigt Eine Mod ließ sich nicht kompilieren und nennt die Mod. Stammt sie aus dem Mods-Tab, löscht ein Klick auf [Mod] entfernen und starten ihre Dateien und startet den Server neu. Hast du sie selbst hochgeladen, verweist das Panel auf ihren Ordner in /Mods/UserCode/, damit du sie entfernen oder reparieren kannst.
Die Mod ist installiert, aber nichts hat sich geändert
Eco lädt Mods nur beim Start. Starte den Server neu oder nutze das Banner Jetzt neu starten im Mods-Tab. Eine Mod, die noch auf den Neustart wartet, trägt in der Ansicht Installiert das Label Lädt beim nächsten Neustart.
Zwei Mods ändern denselben Gegenstand
Beide Mods bearbeiten dieselbe Datei, und nur eine Version davon kann gewinnen: die der zuletzt installierten Mod. Der Installationsdialog zeigt dir, welche Dateien sich überschneiden. Willst du ändern, welche Mod gewinnt, entferne die andere und installiere sie erneut. Noch besser: Wähl Mods, die sich nicht überschneiden.
"Mods konnten nicht von mod.io geladen werden"
mod.io antwortet gerade nicht. Dein Server und deine installierten Mods sind davon nicht betroffen. Warte eine Minute und such dann erneut.
Eco-Server mieten
Noch keinen Server? Miete einen Eco-Server, dann sind Mods- und Konfiguration-Tab sofort nach der Einrichtung bereit.
