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ARK: Survival AscendedArk Survival Ascended·Konfiguration

Stats pro Level ändern in ARK: Game.ini Anleitung

Stats pro Level für Spieler und gezähmte Dinos in der ARK Game.ini ändern: Stat-Index-Tabelle, Breeding-Keys und DestroyWildDinos für neue Spawns und Mods.

Magnus·
9 min Lesezeit
·
27. Okt. 2026
Inhaltsverzeichnis

Die Stats pro Level in ARK: Survival Ascended legst du in der Game.ini mit den PerLevelStatsMultiplier-Keys fest: ein Satz für Spieler, einer für gezähmte Dinos. Stoppe den Server, trage die Keys unter [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] ein, speichere und starte ihn neu. Diese Anleitung zeigt jeden Stat-Index, die Breeding-Keys aus derselben Datei und wie du wilde Dinos entfernst, damit geänderte Spawns und neue Kreatur-Mods wirklich erscheinen.

Kurzantwort

Du willst So geht's
Ändern, wie viel ein Spieler pro Levelpunkt gewinnt PerLevelStatsMultiplier_Player[index]=value in der Game.ini
Ändern, wie viel ein gezähmter Dino pro Levelpunkt gewinnt PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[index]=value in der Game.ini
Schnelleres Paaren, Schlüpfen, Heranwachsen und Imprinting Die Breeding-Keys weiter unten, ebenfalls in der Game.ini
XP-, Ernte- und Zähmungsraten GameUserSettings.ini, nicht Game.ini (siehe GameUserSettings.ini bearbeiten)
Neue Spawns oder Mod-Kreaturen erscheinen lassen DestroyWildDinos als Admin ausführen

Server vor dem Bearbeiten stoppen

ARK hält seine Einstellungen im Speicher, solange der Server läuft, und schreibt sie beim Beenden über die ini-Dateien zurück. Alles, was du bei laufendem Server speicherst, wird nie gelesen und beim nächsten Stopp gelöscht. Die Reihenfolge ist also immer: Server stoppen, auf Offline warten, bearbeiten, speichern, starten.

Der Tab Konfiguration erzwingt das. Er sperrt sich, solange der Server läuft, und wird erst wieder freigegeben, wenn der Server offline ist.

Der einfache Weg: der Tab Konfiguration

Bei ARK: Survival Ascended hat der Tab Konfiguration einen Abschnitt Leveling & stats. Er deckt die Multiplikatoren pro Level ab, die am häufigsten geändert werden (Spieler: Health, Stamina, Oxygen, Food, Water, Weight, Melee Damage, Movement Speed, Fortitude und Crafting Speed, dazu bei gezähmten Dinos Health, Stamina, Food, Weight, Melee Damage und Movement Speed) sowie die beiden Schalter für Speed-Leveling. Er schreibt sie für dich unter dem richtigen Header in die Game.ini.

Der Abschnitt Leveling & stats im Tab Konfiguration eines Offline-Servers für ARK: Survival Ascended, mit Multiplikatoren pro Level für Health, Stamina und Weight der Spieler

Für alles, was der Tab nicht anzeigt (die _Add- und _Affinity-Keys für gezähmte Dinos, Stats wilder Dinos oder einen Stat-Index, der nicht aufgelistet ist), bearbeitest du die Game.ini von Hand.

Wo die Game.ini liegt

ARK: Survival Ascended nutzt den Windows-Build des Servers, daher heißt der Ordner WindowsServer:

/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini

Auf einem neuen Server fehlt die Game.ini oft ganz oder ist leer. Das ist normal: ARK schreibt nur Keys, die von den Standardwerten abweichen. Lege die Datei in diesem Ordner an, falls sie fehlt.

Game.ini von Hand bearbeiten

  1. Stoppe den Server und warte, bis Offline angezeigt wird.
  2. Öffne den Tab Dateien und gehe zu /ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/.
  3. Öffne die Game.ini oder lege sie mit Neue Datei an, falls sie nicht vorhanden ist.
  4. Achte darauf, dass der erste Abschnitts-Header genau [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] lautet. Füge ihn hinzu, wenn die Datei leer ist.
  5. Schreibe pro Zeile ein Key=Value unter diesen Header.
  6. Klicke auf Speichern und starte den Server.

Game.ini im Dateieditor des Panels, geöffnet mit dem ShooterGameMode-Header und zwei Breeding-Einstellungen darunter

Eine fertige Datei sieht so aus:

[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=0.4
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=0.3
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=5
BabyMatureSpeedMultiplier=5

Hat ARK oben eine Zeile ;METADATA=... eingefügt, lass sie einfach stehen.

Tabelle der Stat-Indizes

Jeder PerLevelStatsMultiplier-Key bekommt eine Zahl in eckigen Klammern. Diese Zahl wählt den Stat:

Index Stat
0 Health
1 Stamina (bei manchen Kreaturen Charge Capacity)
2 Torpidity
3 Oxygen (bei manchen Kreaturen Charge Regeneration)
4 Food
5 Water
6 Temperature
7 Weight
8 Melee Damage (bei manchen Kreaturen Charge Emission Range)
9 Movement Speed
10 Fortitude
11 Crafting Speed

Spieler können in die meisten dieser Stats Punkte investieren. Dinos nutzen eine kleinere Auswahl (Health, Stamina, Oxygen, Food, Weight, Melee Damage, Movement Speed). Torpidity und Temperature lassen sich nicht leveln.

Stats pro Level für Spieler

PerLevelStatsMultiplier_Player[index] skaliert, was ein Spieler für jeden Punkt in diesem Stat bekommt. 1.0 ist der Standard, 2.0 verdoppelt den Wert.

[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=3.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.5

Damit bekommen Spieler pro Punkt doppelt so viel Health und Stamina, dreifache Tragekapazität und 50 % mehr Melee Damage. Trage jeden Index, den du ändern willst, in einer eigenen Zeile ein. Indizes, die du weglässt, bleiben auf dem Standardwert.

Movement Speed ist auf Ascended ein Sonderfall: Spieler und nicht fliegende Tames können es überhaupt nicht leveln, solange bAllowSpeedLeveling=True nicht gesetzt ist. Gezähmte Flieger brauchen zusätzlich bAllowFlyerSpeedLeveling=True, obendrein zu bAllowSpeedLeveling.

Stats pro Level für gezähmte Dinos

Gezähmte Dinos haben pro Stat mehrere Keys, und sie erfüllen unterschiedliche Aufgaben:

Key Was er skaliert
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[index] Den Stat-Gewinn für jeden Levelpunkt, den du nach dem Zähmen investierst
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[index] Den Bonus, der einer Kreatur im Moment des Zähmens hinzugefügt wird
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[index] Den Bonus, der mit der Zähmungseffektivität (Affinity) skaliert
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[index] Die Stats wilder Kreaturen pro Level (nicht Tames)

Achte hier auf die Standardwerte. Bei Health (Index 0) und Melee Damage (Index 8) liegen ARKs eigene Standardwerte für Tames deutlich unter 1: Das ARK-Wiki nennt 0.2 und 0.17 für DinoTamed sowie 0.14 (_Add) und 0.44 (_Affinity) für beide Stats. PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0 ist also nicht "Standard", sondern ungefähr das Fünffache der normalen Health pro Punkt. Geh vom Standardwert aus und multipliziere von dort:

[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=0.4
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=0.34
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[7]=2.0

Das verdoppelt Health, Melee Damage und Weight gezähmter Dinos pro Punkt.

Nutze nicht 0, um einen Stat abzuschalten. Ein Wert von 0 fällt auf 1.0 zurück. Nimm 0.01, wenn ein Stat fast nichts dazugewinnen soll.

Breeding- und Raten-Keys in der Game.ini

Diese Breeding-Einstellungen gehören ebenfalls in die Game.ini unter denselben Header. Jede ist ein Multiplikator mit 1.0 als Standard.

Key Wirkung
MatingIntervalMultiplier Abklingzeit zwischen zwei Paarungen. Niedriger heißt, sie können früher wieder züchten.
MatingSpeedMultiplier Wie schnell die Paarung abgeschlossen ist, sobald sie beginnt. Höher ist schneller.
EggHatchSpeedMultiplier Wie schnell befruchtete Eier schlüpfen. Höher ist schneller.
BabyMatureSpeedMultiplier Wie schnell Babys erwachsen werden. Höher ist schneller.
BabyCuddleIntervalMultiplier Zeit zwischen den Imprint-Kuschelrunden (8 Stunden bei 1.0). Niedriger heißt mehr Kuschelrunden.
BabyImprintAmountMultiplier Imprint-Prozent, die pro Kuschelrunde dazukommen.
LayEggIntervalMultiplier Zeit zwischen unbefruchteten Eiern. Höher heißt weniger Eier.

Ein beliebtes Setup für schnelleres Breeding:

[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
MatingIntervalMultiplier=0.25
EggHatchSpeedMultiplier=10
BabyMatureSpeedMultiplier=10
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.1

Wenn du die Reifung stark beschleunigst, senke BabyCuddleIntervalMultiplier mit, sonst werden Babys erwachsen, bevor sie genug Kuschelrunden für 100 % Imprint einfordern.

Die alltäglichen Raten (XP, Ernte, Zähmungsgeschwindigkeit, Schwierigkeit) sind keine Game.ini-Keys. Sie stehen in der GameUserSettings.ini oder im Tab Konfiguration, was unsere Anleitung zur GameUserSettings.ini behandelt.

Spawn-Änderungen und neue Kreatur-Mods sichtbar machen

ARK tauscht die Kreaturen, die bereits über die Karte laufen, nicht aus. Nachdem du Spawn- oder Wild-Dino-Einstellungen geändert oder einen Mod mit neuen Kreaturen installiert hast, bleibt die alte Population bestehen, bis sie ausstirbt. Deshalb können Mod-Dinos auch nach 20 Minuten Erkunden fehlen. Die Lösung: die wilden Kreaturen entfernen, damit die Karte sie mit deinen neuen Regeln neu spawnt.

Warnung: Nutze DestroyWildDinos und sonst nichts. Es entfernt nur wilde Kreaturen und lässt Tames in Ruhe. Befehle wie DestroyAll, DestroyAllEnemies und DestroyTribeDinos löschen auch gezähmte Kreaturen, und es gibt kein Rückgängig. Erstelle vorher im Tab Backups ein Backup, damit du zurückgehen kannst, falls etwas schiefläuft.

  1. Starte den Server und tritt ihm bei.
  2. Suche dein Admin-Passwort: Es steht im Feld Server Admin Password im Tab Start.

Der Tab Start eines ARK: Survival Ascended Servers mit dem Feld Server Admin Password, das für enablecheats und RCON verwendet wird

  1. Drücke im Spiel Tab, um die Konsole zu öffnen, und melde dich als Admin an:
enablecheats YourAdminPassword
  1. Lösche die wilden Kreaturen:
admincheat DestroyWildDinos

Du kannst den Befehl auch im Tab Konsole des Panels ausführen, ohne im Spiel zu sein. Diese Konsole spricht per RCON mit dem Server, gib den Befehl also allein ein, ohne enablecheats oder admincheat:

DestroyWildDinos

Die Karte füllt sich in den nächsten Minuten wieder, wenn neue Kreaturen spawnen, diesmal mit deinen aktuellen Einstellungen und Mods.

Immer noch keine Mod-Dinos? Prüfe, ob der Mod wirklich geladen ist (siehe Mods auf deinem ARK: Survival Ascended Server installieren), und lies die Seite des Mods: Manche Kreatur-Mods spawnen nur auf bestimmten Karten oder in bestimmten Biomen oder brauchen eigene Spawn-Einstellungen.

Neu bei Admin-Befehlen? Unsere Anleitung, wie du auf einem ARK-Server Admin wirst, erklärt enablecheats, das Präfix admincheat und permanenten Admin. Sie ist für Evolved geschrieben, die Befehle sind auf Ascended dieselben.

Wenn du versehentlich deine Tames gelöscht hast

Hat jemand DestroyAll oder einen anderen Befehl ausgeführt, der gezähmte Kreaturen entfernt hat, höre auf dem Server auf zu spielen, damit er den Schaden nicht überschreibt, und stelle dann ein Backup wieder her:

  1. Öffne den Tab Backups.
  2. Wähle ein Backup von vor dem Befehl.
  3. Wähle Wiederherstellen und bestätige.

Beim Wiederherstellen werden die Dateien des Servers auf dieses Backup zurückgesetzt, alles, was danach gebaut oder gezähmt wurde, geht also ebenfalls verloren. Gibt es kein Backup von vor dem Wipe, wende dich so schnell wie möglich aus deinem Panel heraus an den Support.

ARK: Survival Evolved

Die Game.ini funktioniert bei ARK: Survival Evolved genauso: gleicher Header, gleiche Keys, gleiche Stat-Indizes und dieselbe Regel, den Server vor dem Bearbeiten zu stoppen. Nur der Ordner unterscheidet sich, weil Evolved den Linux-Build nutzt:

/ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini

Ein neuer Evolved-Server enthält dort eine leere Game.ini. Füge den Header [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] als erste Zeile ein, dann deine Keys. Der Tab Konfiguration hat bei Evolved keinen Abschnitt Leveling & stats, Multiplikatoren pro Level bearbeitest du also immer in der Datei. bAllowSpeedLeveling und bAllowFlyerSpeedLeveling sind Ascended-Einstellungen, lass sie bei Evolved also weg. Bei Evolved heißt das Feld für das Admin-Passwort im Tab Start Admin Password.

Häufige Probleme

Meine Game.ini-Änderungen sind nach einem Neustart weg Der Server lief, als du gespeichert hast. ARK hat beim Beenden seine Einstellungen aus dem Speicher über die Datei geschrieben. Stoppe ihn zuerst, bearbeite die Datei erneut und starte dann.

Die Einstellung steht in der Datei, bewirkt aber nichts Prüfe, dass sie unter [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] steht und nicht unter einem anderen Header, dass der Key exakt richtig geschrieben ist (inklusive der Klammern: [0], nicht (0)) und dass er in der Game.ini steht und nicht in der GameUserSettings.ini.

Ich habe einen Stat auf 0 gesetzt und er ist stattdessen gestiegen 0 bedeutet "Standardwert 1.0 verwenden". Nimm 0.01 für fast keinen Zuwachs.

Meine gezähmten Dinos sind pro Level plötzlich viel stärker Wahrscheinlich hast du einen Multiplikator für Health oder Melee Damage gezähmter Dinos auf 1.0 gesetzt. ARKs Standardwerte dafür liegen weit niedriger (0.2 und 0.17), 1.0 ist also um ein Vielfaches stärker. Nimm die Standardwerte als Ausgangspunkt.

Mod-Kreaturen oder neu aktivierte Kreaturen spawnen immer noch nicht Führe nach der Änderung einmal DestroyWildDinos aus und gib der Karte ein paar Minuten, um sich wieder zu füllen. Erscheinen sie dann immer noch nicht, prüfe, ob der Mod geladen wird und ob er auf deiner Karte spawnt.

Du willst die übrigen Servereinstellungen ändern? Siehe GameUserSettings.ini bearbeiten. Alles oben läuft über das DoomHosting Game-Panel, und falls du noch keinen Server hast, schau dir ARK: Survival Ascended Server Hosting an.

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