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ARK Genesis Ascended Teil 1 + Tides of Fortune auf 2. Juli 2026 verschoben

ARK Genesis Ascended Teil 1 + Tides of Fortune auf 2. Juli 2026 verschoben

ARK Genesis Ascended Teil 1 und Tides of Fortune kommen am 2. Juli 2026. Neuer Releasetermin, Tidepup, Classic-zu-Conquest-Wechsel am 26. Juni.

Magnus·
4 min Lesezeit
·
21. Juni 2026

Studio Wildcard hat den Release von ARK Genesis Ascended Teil 1 und dem kostenlosen Update ARK Tides of Fortune vom 25. Juni auf den 2. Juli 2026 verschoben. Die zusaetzliche Woche geht in die finale Zertifizierung auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Fuer Serverbetreiber bleibt ein harter Termin im Kalender: Die offiziellen Classic-Server wechseln am 26. Juni um 16 Uhr PDT auf das neue Conquest-Regelwerk, einen Tag nach dem urspruenglichen Launch-Termin.

Neuer Releasetermin: 2. Juli 2026

Community Crunch 512 vom 20. Juni bestaetigte die Verschiebung. Wildcard nannte die Konsolen-Zertifizierung als limitierenden Faktor und nutzt die zusaetzliche Woche fuer den letzten Feinschliff. Genesis Ascended Teil 1 ist ein bezahltes Add-on, das die Simulationskarte aus dem urspruenglichen ARK in den Unreal Engine 5-Rebuild von Ascended bringt. Tides of Fortune ist die kostenlose nautische Generalueberholung, die gleichzeitig erscheint.

Wer ein Launch-Day-Serverdeployment geplant hatte, sollte das Wartungsfenster auf Mittwoch, 2. Juli (UTC) verschieben und das Wochenende blocken. Day-One-Expansions in ARK bekommen historisch innerhalb von 24 bis 72 Stunden einen Hotfix, und Tides of Fortune schreibt die Wasserphysik um und fuegt segelbare Schiffe hinzu, also wird die Patch-Frequenz in der ersten Woche hoch sein.

ARK Tides of Fortune: Seekampf, Segelschiffe, Schatzsuche

ARK Survival Ascended Wasserlandschaft mit Dinosauriern und Dschungel

Tides of Fortune ist die Story-Anbindung an Bob's True Tales. Kostenlos fuer alle Besitzer von ARK Survival Ascended, bringt es:

  • Eigene Segelschiffe mit Crew-Slots, Kanonenpositionen und modularen Ruempfen
  • Seekampf Schiff-gegen-Schiff und Schiff-gegen-Kreatur
  • Offene Wassererkundung auf Basis der neuen Wasserphysik
  • Schatzsuche verteilt ueber die Meere jeder Basiskarte
  • Der Tidepup, ein semi-aquatischer Salamander, der vom Schulterhaustier zum vollwertigen Reittier waechst

Die Wasser-Neuimplementierung ist performancekritisch. ARK Ascended auf UE5 fordert bereits High-End-Hardware, und interaktive Wasserflaechen auf Karten wie The Island und Ragnarok verschieben RAM- und Tick-Budgets in einer Weise, die bisher kein Community-Benchmark vermessen hat. Wenn dein dedizierter Server an einem Wochenende heute schon bei 80 Prozent Speicherauslastung liegt, wird es am 2. Juli unangenehm.

Classic-Server wechseln am 26. Juni auf Conquest

Wildcards offizielle Classic-Server flippen am 26. Juni um 16 Uhr PDT auf das neue Conquest-PvP-Regelwerk, fuenf Tage vor Release der Expansion. Das hat reale Folgen fuer Community-Admins mit eigenen Regelsets.

Was sich aendert:

  • Waehrend Classic (vor dem Wechsel): Tek deaktiviert ausser Cryopods. 21 Karten in Rotation, je zur Haelfte NA und EU, abdeckend The Island, The Center, Ragnarok, Scorched Earth, Aberration, Extinction, Astraeos, Lost Colony und Valguero.
  • Nach dem Wechsel (Conquest): Alle 21 Karten werden zu Genesis Teil 1. Tek aktiv ausser Tek Grenade, Tapejara Tek Saddle, Megalodon Tek Saddle, Rock Drake Tek Saddle, Mosasaur Tek Saddle und Tek Railgun.
  • Ziel: grossangelegtes Tribe-PvP ohne Mega-Tribe-Dominanz, mit erhoehten Raten, damit ausgeloeschte Tribes wieder aufbauen koennen.

Was das fuer deinen Server bedeutet

Tidepup-Kreatur fuer ARK Tides of Fortune

  1. Backup vor dem 2. Juli. Vollstaendiges Save-Backup, Mod-Ordner, GameUserSettings.ini, Game.ini und Cluster-Verzeichnis.
  2. RAM-Puffer. Tides of Fortune fuegt Wasserphysik und persistente Boote hinzu. Wer Ragnarok oder Lost Colony bei 16 GB ohne Reserve fuhr, sollte fuer die Launchwoche aufstocken.
  3. Mod-Kompatibilitaet. Mods, die Wasserkollision, Schwimmtiere oder den Therizinosaurus betreffen (ein TLC-Pass ist eingeplant), muessen vor dem 2. Juli auf dem Experimental-Branch getestet werden.
  4. Cluster-Config. Wer Genesis Teil 1 zu einem bestehenden Cluster hinzufuegt, muss bestaetigen, dass die Karte sofort nach Installation der Expansion aktiv ist.
  5. Spielerspitze. Kostenloses Naval-Update plus bezahlte Expansion ist ein Discovery-Event. 30 bis 50 Prozent mehr gleichzeitige Spieler im ersten Wochenende sind realistisch.

Eine Woche warten wert?

Ja. Sieben Tage Verschiebung fuer eine UE5-Expansion mit neuer Wasserphysik ist die richtige Entscheidung. Die Alternative, ein wackliger Day-One mit kaputtem Seekampf auf drei Plattformen, haette weit mehr Goodwill gekostet.

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