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ARK Ascended am 30. September: Unreal Engine 5.8 und Cerberax

ARK Ascended am 30. September: Unreal Engine 5.8 und Cerberax

Wildcard hat den 30. September 2026 fixiert: Unreal Engine 5.8, Therizinosaurus TLC, Cerberax und Gargantar für ARK: Survival Ascended. So bereitest du deinen Server vor.

Magnus·
6 min Lesezeit
·
6. Sept. 2026

ARK: Survival Ascended-Überlebende beobachten einen feuerspeienden Wyvern über Wüstenruinen

Studio Wildcard hat den Community Crunch 522 am 5. September 2026 damit verbracht, über einen dreiköpfigen Hund zu reden, und fairerweise: es ist ein wirklich guter dreiköpfiger Hund. Die Zeile, auf die es ankommt, wenn du einen ARK: Survival Ascended-Server betreibst, steht aber unter der Dossier-Illustration. Am 30. September kommen das Unreal Engine 5.8-Upgrade, das Therizinosaurus TLC, Cerberax und der Gargantar aus ARK: Dragontopia in einem einzigen Release. Vier große Punkte, ein Patchtag, ein Wechsel der Engineversion. Das ist kein normaler Dienstag für einen dedizierten Server.

Alles, was am 30. September erscheint

Wildcard hat die vier Punkte erstmals im Community Crunch 520 am 22. August zusammengefasst und das Datum seitdem jede Woche wiederholt, und fester wird ein ASA-Datum selten. Die Liste:

  • Unreal Engine 5.8-Upgrade: laut Studio einer der größten technischen Meilensteine bisher für ASA, mit Fokus auf Performance, plattformspezifische Fixes und das technische Fundament für alles, was danach kommt.
  • Therizinosaurus TLC: der Durchgang, den die Community per Extra Life-Abstimmung gewonnen hat. Wir haben die Vorschau behandelt, als Community Crunch 517 sie gezeigt hat, und das ist genau das Release-Datum, nach dem seitdem gefragt wird.
  • Cerberax: eine völlig neue dreiköpfige Kreatur mit einem Zähmungsablauf, der im Spiel bisher ohne Vorbild ist.
  • Gargantar: kommt über ARK: Dragontopia.

Eine neue Kreatur aus ARK: Survival Ascended in Nahaufnahme

Cerberax: drei Köpfe, drei Zähmungen, drei Reiter

Das Dossier aus Crunch 522 lässt Cerberax tricipitis weniger nach Kreatur klingen als nach einem Bosskampf, den man behalten darf. Es ist ein riesiger, aggressiver, fleischfressender dreiköpfiger Hundeartiger, der laut Wildcard einen Rex oder einen Ossidon im fairen Kampf schlägt. Nur ein Giga oder ein Carcha setzt sich zuverlässig durch, und seine Masse steckt Schaden weg, weshalb der Rat des Studios lautet, es bluten zu lassen statt Schläge zu tauschen.

Die drei Köpfe sind keine Deko. Der rechte Kopf setzt Feuer ein und nimmt Gift auf, um seine Beute zu lähmen. Der linke Kopf setzt Gift ein und nimmt Feuer auf, um sich selbst zu heilen. Der mittlere Kopf koordiniert beide, erhöht den Schaden der Seitenköpfe und verteilt deren Gift und Flammen auf Ziele in der Nähe. Ein sich selbst tragender Kreislauf, was höflich formuliert bedeutet: wilde Exemplare werden ein Problem.

Die Zähmung liest sich wie die aufwendigste Sequenz, die ASA je ausgeliefert hat. Narcotics strecken die Kreatur nieder, und ihr gesamtes Adrenalin schießt in einen einzelnen Kopf. Du steigst auf diesen Kopf, beruhigst ihn und ziehst seine Energie ab. Dann wacht der nächste Kopf auf und alles beginnt von vorn, bis alle drei zusammenbrechen und du sie füttern kannst.

Einmal gezähmt, ist sie für drei Überlebende gleichzeitig gebaut: einer auf Körper und Hauptkopf, je einer auf den beiden Seitenköpfen. Dieses Detail lohnt sich für alle, die einen kleinen Tribe-Server betreiben. Cerberax ist die erste ASA-Zähmung, bei der die Zahl der Sitze eine spielerische Ressource ist. Drei Spieler holen deutlich mehr heraus als einer, und das ist ein echtes Argument dafür, einen dauerhaften Server für die Gruppe laufen zu lassen, statt einen Singleplayer-Spielstand herumzureichen.

Das Engine-Upgrade ist die eigentliche Servergeschichte

Sonnenlicht bricht in eine Kristallhöhle in ARK: Survival Ascended

Und hier ist der Teil, den die Kreaturen-Reveals übertönen werden. Ein größerer Sprung in der Engineversion ist ein Wartungsereignis, kein Content-Update.

Wildcard formuliert vorsichtig: Performance-Verbesserungen, plattformspezifische Fixes, ein stärkeres technisches Fundament. Das ist die Sprache eines Studios, das Monate im Renderer und in der Speicherverwaltung verbracht hat. Engine-Arbeit an ASA hat das Speicherverhalten von Servern historisch in beide Richtungen verschoben, und in welche Richtung deiner geht, weißt du erst, wenn er auf deiner Welt läuft.

Das passiert tatsächlich auf deinem Server, wenn sich die ASA-Engineversion ändert:

  • Die Server-Binary wird aktualisiert, und Clients auf dem alten Build kommen nicht rein, bis der Server nachzieht. Auto-Update beim Neustart hilft hier, solange du bewusst neu startest.
  • Mods, die gegen die alte Engine kompiliert wurden, können brechen. CurseForge-Mods für ASA werden gegen eine bestimmte Engine-Revision gebaut. Rechne in den Tagen nach dem 30. September mit einer Welle von Mod-Updates und damit, dass eine Handvoll verwaister Mods nie zurückkommt.
  • Cluster müssen gemeinsam umziehen. Aktualisiert die Hälfte deines Clusters und die andere Hälfte nicht, funktionieren Transfers zwischen ihnen nicht mehr. Aktualisiere alle im selben Zeitfenster.
  • Der Speicherpuffer zählt. Geh nicht mit 200 MB Luft in ein Engine-Upgrade. Wenn dein Server schon an einem ruhigen Abend nah an der Decke liegt, leg ein paar GB vor dem Patchtag drauf, nicht danach.

Was du vor dem 30. September erledigen solltest

Eine kurze, langweilige Checkliste, die ein Wochenende rettet:

  1. Zieh jetzt ein vollständiges Backup deines Spielstands und am Abend vorher noch eins. Kein Snapshot eines laufenden Servers, sondern eine echte Kopie des Save-Verzeichnisses bei gestopptem Server.
  2. Schreib deine Modliste mit IDs und aktuellen Versionen auf. Wenn nach dem Patch ein Mod bricht, willst du genau dieses eine zurückrollen und nicht um zwei Uhr nachts zwanzig Stück durchprobieren.
  3. Plan ein Wartungsfenster und sag es deinen Spielern. Ein Patchtag mit Enginewechsel ist nicht der Tag, an dem man mitten im Raid aktualisiert.
  4. Teste zuerst auf einer Kopie, wenn dir deine Welt etwas bedeutet. Starte einen zweiten Server, spiel das Backup dort ein, aktualisiere den, und schau zu, was kaputtgeht, bevor du die echte Welt anfasst.
  5. Prüf danach deine Spawn-Overrides und Konfigurationen. TLC-Durchgänge verschieben erfahrungsgemäß Spawn-Einträge, und der Therizino ist in diesem Patch dabei. Custom Spawn Tables und Beacon-Exporte sind die üblichen Opfer.

Wer diese fünf Punkte abarbeitet, hat am 30. September im schlimmsten Fall eine Stunde Downtime statt einer verlorenen Welt.

Der Rest des Septembers auf den ARKs

Von Dschungel überwucherte Tek-Ruinen in ARK: Survival Ascended

Der Monat war schon voll, bevor der Patch überhaupt da ist. Astraeos 1.0, die Erweiterung Heaven and the Abyss, ging am 27. August live, mit den Regionen Helianthos und Abyssanthos, zwei Kraken Ascension-Bosskämpfen, der Trireme und neuer dynamischer Wellenmechanik. Die Galleon folgte am 29. August mit der neuen Wasserphysik im Rücken, was Basenbau auf offener See endlich zu einer echten Option für Tribes mit den nötigen Ressourcen macht.

Auf Official wurden am 4. September die Transfers auf Genesis Part 1 geöffnet, gleichzeitig mit der Rückkehr von Structure Decay, und die Genesis Part 1 Expires-Server schließen am 18. September. Wenn deine Spieler dort drüben noch etwas stehen haben, ist das ein Zeitfenster von zwei Wochen und keine Empfehlung.

Deinen eigenen ASA-Server durch das Update bringen

Mieten schlägt Selbst-Hosting an genau so einem Patchtag am deutlichsten. DoomHostings ARK: Survival Ascended-Hosting läuft auf Ryzen 9-Hardware, mit Instant Setup, Backups, die du vor dem Update ziehen kannst, vollem FTP-Zugriff auf Mod-Ordner und Konfigurationsdateien, DDoS-Schutz und Support rund um die Uhr, falls beim Sprung auf 5.8 etwas nicht nach Plan läuft. Und wenn du deine Cerberax-Jagd schon planst: unsere ARK Resource Map zeigt dir, von wo aus du starten solltest.

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