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Hytale Update 6 ist da: Server und Plugins brauchen einen Rebuild

Hytale Update 6 ist da: Server und Plugins brauchen einen Rebuild

Hytale Update 6 ist am 27. August 2026 erschienen. Das Protokoll ist jetzt hytale/3, Server und Plugins brauchen einen Rebuild. Alle Server-Änderungen erklärt.

Magnus·
6 min Lesezeit
·
31. Aug. 2026

Hytale Update 6 ist am 27. August 2026 erschienen. Wer das Spiel einfach nur spielt, liest als Schlagzeile Spectator Mode, Hardcore und einen Mod Browser direkt im Client. Wer einen Hytale-Server betreibt, findet die eigentliche Schlagzeile drei Viertel weiter unten in den Patch Notes: das Netzwerkprotokoll ist von hytale/2 auf hytale/3 gewechselt, und bis du neu baust, verbindet sich gar nichts.

Das Protokoll ist auf hytale/3 gewechselt, also erst neu bauen, dann ankündigen

Hypixel Studios schreibt es unmissverständlich in die Notes: "Servers and plugins need a rebuild before they will connect." Das Protokoll ging von hytale/2 auf hytale/3, und die Packet Layouts haben sich später im Zyklus noch einmal geändert. Selbst ein Server, der gegen eine frühe Update 6 Pre-Release gebaut wurde, kann also veraltet sein.

Das ist deshalb wichtig, weil der Fehler falsch aussieht. Ein Server auf dem alten Protokoll gibt deinen Spielern keine brauchbare Fehlermeldung. Er lehnt die Verbindung einfach ab. Jedes Support-Ticket danach liest sich wie ein Firewall- oder Port-Problem, und du verbringst eine Stunde damit, Dinge zu prüfen, die nie kaputt waren. Erst neu bauen, dann debuggen.

Bei Plugins ist es dieselbe Geschichte. Alles, was gegen hytale/2 Packet Layouts kompiliert wurde, muss neu kompiliert werden. Betreibst du einen Community-Server mit drei oder vier Plugins von verschiedenen Autoren, dann rechne damit, dass mindestens eines davon ein paar Tage hinterherhinkt, und entscheide jetzt, ob du ohne es aufmachst oder wartest.

Hytale-Figuren mit Schutzhelmen um ein Work-in-Progress-Schild

STUN und TURN verschieben leise die Grenze zwischen Hosting und Selbst-Hosting

Update 6 bringt STUN und TURN, das heißt, Hytale erledigt NAT Traversal jetzt selbst. Spieler können sich ohne externe Software verbinden und zusammen spielen. In der Praxis ist die Ära von Hamachi, Radmin und Tailscale, nur um vier Freunde in dieselbe Welt zu bekommen, für die meisten vorbei. Das Beitreten zu einer gehosteten Welt geht außerdem spürbar schneller, und Port Forwarding ist über Wi-Fi und hinter VPN-Software zuverlässiger.

Zwei Einschränkungen solltest du kennen, bevor du deiner Gruppe sagst, sie soll einfach selbst hosten. Double NAT funktioniert weiterhin nicht, und das betrifft viele Leute hinter Carrier-Grade NAT oder einem Router hinter einem Router. Und die Hotfixes vom selben Tag haben geändert, wie das Spiel seinen Weg wählt: direkte Netzwerkpfade haben jetzt Vorrang vor VPN-Adaptern und Relays wie Hamachi, Radmin und Teredo. Hast du eines davon für ältere Hytale-Sessions installiert und nie entfernt, nimm es von der Maschine, denn es steht jetzt eher im Weg, als dass es hilft. Neu ist außerdem ein Copy Network Report Button im Online-Play-Screen, und genau danach fragst du zuerst, wenn jemand nicht verbinden kann.

Nichts davon macht einen gemieteten Server überflüssig. Es schärft nur den Grund dafür. Eine von einem Mitspieler gehostete Welt existiert nur, solange diese Person das Spiel offen hat. Ein dedizierter Server ist das, was du willst, wenn die Welt um drei Uhr nachts da sein soll, wenn der Host arbeiten ist oder wenn ihr mehr als eine Handvoll Leute seid.

Ein großer von Spielern gebauter Turm über einer Hytale-Welt mit sichtbarem Chat

Die leisen Server-Fixes sind das Beste an diesem Patch

Der mit Abstand größte: dedizierte Server erholen sich jetzt von selbst, wenn die Hauptwelt abstürzt. Vor Update 6 konnte ein Weltabsturz den Server unbetretbar machen und alle hinauswerfen, bis ein Operator die Welt neu lud oder den Prozess neu startete. Wenn du je um sechs Uhr morgens mit einem Discord voller "Server ist down" aufgewacht bist, war das oft genau das.

Der Rest der Liste ist unspektakulär und wirklich nützlich:

  • Packet Decoding ist auf Client und Server 2 bis 4 mal schneller.
  • Ein periodisches Freeze auf volleren Servern während der Saves ist behoben. Das war das Stocken, das du auf einer bevölkerten Welt alle paar Minuten gespürt hast.
  • Ein Server-Shutdown gibt den Spielern jetzt einen sauberen Disconnect, statt sie auf einen Timeout warten zu lassen.
  • Ein Bug, der das Rejoin bis zum Server-Neustart blockierte, ist weg.
  • Abstürze beim gleichzeitigen Beitritt mehrerer Spieler sind behoben, ebenso Joins, die an NaN-Rotationswerten scheiterten, und ein seltener Disconnect unter Linux.
  • Das Protokoll ist gegen eigene Server-Implementierungen gehärtet, und Projektil-Spawn-Positionen leiten sich jetzt aus dem autoritativen Entity Transform des Servers ab. Damit geht die Anti-Cheat-Arbeit weiter, die in der Update 6 Pre-Release begonnen hat.

Der Mod Browser ist super für Spieler und neuer Ärger für Admins

Mods installieren sich jetzt aus dem Spiel heraus. Der Browser hat Bereiche für Featured, Popular und Recently Updated, dazu Kategoriefilter und Suche. Zwei Verhaltensweisen solltest du kennen, bevor deine Spieler sie finden: World Mods erzeugen eine separate Kopie der Welt, und das Entfernen einer Mod lässt deine bestehenden Welten unangetastet. Das Erstellen einer World Mod fragt vorher nach einer Bestätigung, weil dabei Code ausgeführt wird.

Für einen Serverbetreiber ist das Risiko Drift. Eine Installation auf dem Client ist keine Installation auf dem Server, und ein Browser, der Mod-Installation zu einem Klick macht, sorgt viel leichter dafür, dass die Hälfte deiner Spieler auf einem anderen Mod-Set landet als dem, das dein Server erwartet. Fixiere die Mod-Liste deines Servers, veröffentliche sie dort, wo deine Community wirklich liest, und prüfe sie nach jedem Hytale-Patch.

Ein Fix hier ist eine Erleichterung für stark gemoddete Welten. Ein Absturz beim Join, weil genug Mods den Entity Texture Atlas überlaufen ließen, ist weg, und betroffene NPCs werden jetzt ohne Textur gerendert, statt das ganze Spiel mitzunehmen. Hotfix 0.6.2 erlaubt dem Browser außerdem, eine Mod zu installieren, wenn identische Dateien bereits in deinem Mods-Ordner liegen.

Der Mod Browser aus Hytale Update 6 mit Featured und Popular Mods

Entscheide deine Hardcore-Einstellung, bevor du wieder aufmachst

Hardcore kommt mit fünf Einstellungen: Off, Permadeath, Three Strikes, Nine Lives und Soulbound. Das ist eine Entscheidung auf Weltebene, triff sie also, bevor deine Spieler zwanzig Stunden in Charaktere unter den falschen Regeln gesteckt haben. Der Spectator Mode gehört dazu. Wer stirbt, bleibt als unsichtbarer Beobachter in der Welt und kann entweder den noch lebenden Spielern folgen oder die Kamera frei bewegen.

Für Community-Events und Bau-Führungen ist das schön. Es heißt aber auch, dass tote Spieler verbunden bleiben, und darüber solltest du nachdenken, wenn du PvP fährst und die Slots knapp sind. Wenn du schon in den Einstellungen bist: der View Radius ist nach einem Overflow-Fix jetzt bei 32 Chunks gedeckelt. View Distance ist einer der wenigen Hebel, die Speicher- und Bandbreitenverbrauch eines Hytale-Servers spürbar bewegen, also setze ihn bewusst, statt ihn auf dem zu lassen, was der Host zufällig als Standard hat.

Deine Update-Reihenfolge

Baue zuerst den Server auf 0.6.2 neu, kompiliere jedes Plugin gegen hytale/3 neu, und joine dann selbst einmal mit einem aktualisierten Client, bevor du irgendwem sagst, dass der Server wieder da ist. Kommt jemand immer noch nicht rein, lass ihn alte VPN-Adapter entfernen und dir einen Network Report schicken. In dieser Reihenfolge ist es eine Sache von zwanzig Minuten, in jeder anderen ein langer Abend.

Wenn du den Rebuild-Zyklus lieber nicht selbst verwalten willst: Hytale Server Hosting bei DoomHosting hält den Server-Build aktuell, sodass ein Protokollsprung wie dieser ein Neustart bleibt und kein Projekt wird.

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