Zum Hauptinhalt springen
🧟 PZ Build 42 ist da! 25% Rabatt:DOOM25
VEIN Hotfix 7 & 8: Server-FPS verdoppelt, Mountain View folgt

VEIN Hotfix 7 & 8: Server-FPS verdoppelt, Mountain View folgt

VEIN Hotfix 7 und 8 heben die Server-FPS von 11 auf 23, senken das Rubberbanding im Multiplayer und beschleunigen den Server Browser. Mountain View ist fertig.

Magnus·
6 min Lesezeit
·
3. Sept. 2026

Am Wochenende sind zwei Builds für VEIN erschienen, und beide zeigen in dieselbe Richtung: auf dedizierte Server. Hotfix 7 kam am 31. August, Hotfix 8 folgte fast sofort, und am 1. September hat das Team einen VEIN-News-Post veröffentlicht, der den größten Teil seiner Länge auf Netcode, Server-FPS und die Kartenregion verwendet, die 0.025 abschließt.

Das ist eine Verschiebung. VEIN-Patchnotes beginnen sonst mit Gegenständen, Waffen und Gebäuden. Diesmal beginnen sie mit Server-FPS. Wer einen VEIN-Server betreibt, bekommt hier die relevanteste Patchrunde seit der Kartenerweiterung in 0.024 im Juni.

Hotfix 7 und 8 sind vor allem Serverfixes

Die beiden obersten Zeilen im Changelog von Hotfix 7 lauten "drastically reduce rubberbanding in multiplayer" und "drastically improve dedicated server performance". Darunter steht eine Liste, die sich wie ein Wunschzettel für Serverbetreiber liest:

  • Der Server Browser ist schneller, dein Server taucht also früher auf, wenn Spieler die Liste aktualisieren.
  • Zombies vergessen den Spieler bei Horde Events nicht mehr, und das Pathing hat allgemein einen Durchgang bekommen.
  • Weniger "stuck and failed to move"-Zeilen im Serverlog. Diese Meldung hat jeder VEIN-Betreiber monatelang vorbeiscrollen sehen, und jede einzelne steht für KI-Arbeit, die der Server umsonst gemacht hat.
  • Leere Server hören auf, sinnlos zu arbeiten: keine Musikwiedergabe ohne Spieler und kein Autosave ohne Spieler, sofern dein Server so konfiguriert ist, dass die Zeit auf einer leeren Welt stillsteht.
  • VOIP-Fixes auf ganzer Linie. Das Handfunkgerät piept nicht mehr, wenn es Audio empfängt, und klingt spürbar weniger blechern.
  • Andere Spieler erscheinen für Admins nur noch dann auf der Karte, wenn "see all" aktiv ist. Damit ist ein kleines, aber echtes Informationsleck auf PvP-Servern geschlossen.

Hotfix 8 ist winzig und du willst ihn trotzdem. Er behebt, dass Spieler mit Windows Smart App Control das Spiel überhaupt nicht starten konnten, und dass Türkisch und Chinesisch in der Sprachliste vertauscht waren. Außerdem entfernt er die Screenreader-Unterstützung aus Hotfix 7, denn genau die hat Smart App Control ausgelöst. Laut Team kommt sie als optionaler Schalter zurück.

Verschneite Straße in VEIN durch ein Fenster gesehen, draußen laufen Zombies

Die Server-FPS gingen von 11 auf 23

Das ist die Zahl, die man zweimal lesen sollte. Das Team hat auf einem absichtlich schwachen PC gemessen und den Testserver von 11 FPS auf 23 FPS gebracht.

Server-FPS ist keine Grafikangabe. Es ist die Anzahl der Schritte pro Sekunde, mit denen der Server die Welt weiterrechnet: Bewegung, KI, Physik und der Zustand, den er an jeden verbundenen Client zurückschickt. Bei 11 FPS liegen rund 90 Millisekunden zwischen zwei Serverframes, bevor auch nur ein Paket ins Netz geht. Bei 23 sind es eher 43 Millisekunden. Deshalb sind der Rubberbanding-Fix und die FPS-Arbeit dieselbe Geschichte und nicht zwei. Deine Figur wird nicht mehr zurückgerissen, weil der Server endlich schnell genug antwortet, um mit deinem Client übereinzustimmen.

Erwarte auf deiner eigenen Maschine keine exakte Verdopplung. Der Wert stammt von einer schwachen Testkiste unter einer Last, und dein Ergebnis hängt von Spielerzahl, Zombiezahl und davon ab, wie viel gebaute Struktur die Welt mitschleppt. Wichtig ist die Richtung, und die stimmt.

Ein Nebeneffekt ist ebenfalls erwähnenswert. Das Team will das Gelernte nutzen, um die Standard-Zombiezahl im Einzelspieler anzuheben. Klappt das, werden auch höhere Zombiezahlen auf Servern realistischer, und genau diese Einstellung haben die meisten Betreiber stillschweigend heruntergedreht, um Performance zurückzukaufen.

Der Sokudo Commute Fahrzeugteile-Bildschirm in VEIN mit Reifenzustand und Motoröl

Der restliche Lag sitzt in Inventaren und Fahrzeugen

Der Devpost nennt Inventory Networking und Vehicle Networking als die beiden größten Bandbreitenfresser im Spiel, und Yan arbeitet an beidem. Das ist nützliche Diagnostik für Betreiber. Fühlt sich dein Server nach Hotfix 8 immer noch schwer an, achte darauf, wann es passiert. Vier Spieler, die ein Einkaufszentrum ausräumen, oder ein Konvoi quer über die Karte tun deutlich mehr weh als dieselben vier beim Spaziergang über ein Feld.

Auch Ragdolling ist in Arbeit. Zombies sterben nicht mehr sofort, wenn ein Auto sie erwischt, sondern werden umgeworfen, bremsen das Fahrzeug ab und stehen wieder auf. Das ist mehr Physik pro Tick für den Server, also lohnt es sich, vor 0.025 Luft zu haben, statt sie danach zu suchen.

Mountain View, Owl's Head und Duane sind fertig für 0.025

Die neue Kartenregion ist fertig. Sie liegt innerhalb von Franklin County und bringt drei Gebiete: Mountain View, Owl's Head und Duane. Dazu kamen neue Wintertexturen, ein fahrbarer Schlitten und Skilifte, das hier ist also eindeutig die Schneeseite der Karte. Parallel läuft ein Detaillierungsdurchgang über ältere Gebiete wie Redford, während das Team die nächste Erweiterung plant.

Für Betreiber ist eine Kartenerweiterung eine Änderung an der Welt, und das Team hat nicht gesagt, ob bestehende Saves sauber in die neue Region übernommen werden. Mach vor dem Update-Tag ein vollständiges Backup der Welt. Wenn du noch nie Weltdateien verschoben hast: unser Guide zum Hochladen einer VEIN-Welt beschreibt dieselben Pfade in die andere Richtung.

Das Redford Fire Department in VEIN an einem nebligen Morgen

Was du diese Woche auf deinem Server tun solltest

  • Update auf Hotfix 8, nicht auf 7. Der Startfehler in 7 sperrt Spieler mit Smart App Control aus, und die lesen das als kaputten Server.
  • Setze deine Performance-Einstellungen neu an. Hast du Zombiezahlen oder Slots gesenkt, um Lag zu bekämpfen, dreh sie jetzt testweise wieder hoch und beobachte den Server.
  • Sichere die Welt, bevor 0.025 erscheint.
  • Prüfe deine Mods erneut. UE4SS-basierte Mods gehen zwischen Builds häufiger kaputt als nicht, geh also nach dem Update unsere VEIN-Mod-Liste durch.
  • Wenn du noch an den Grundlagen sitzt, liefern dir der VEIN Server Config Generator und der Einsteigerguide eine saubere Basis.

Befestigte Hinterhofbasis in VEIN mit Lagerfeuer, Hochbeeten und Werkbank

Kurzfassung

VEINs dedizierter Server war den größten Teil seines Lebens das Ding, das das Spiel ausführt, und nicht etwas, das jemand optimiert hat. Hotfix 7 und 8 sind die erste Runde, in der sich das geändert hat, und eine Verdopplung der Server-FPS auf schwacher Hardware ist der Unterschied zwischen einem Server, der sich bei sechs Spielern kaputt anfühlt, und einem, der das nicht tut. Fertig ist die Arbeit nicht, das sagt das Team selbst deutlich. Es ist trotzdem die beste Woche, die ein VEIN-Betreiber seit Längerem hatte.

Wenn du einen Ort für die neue Luft suchst: unsere Übersicht der besten Basis-Standorte in VEIN ist ein guter Start, und VEIN Server Hosting gibt dir eine Maschine, die nicht der Flaschenhals ist.

Quellen: VEIN 0.024 Hotfix 7 und VEIN News: Mountain View.

VEIN

Starte deinen VEIN-Server

Starte einen Game-Server auf Ryzen 9 Hardware. Sofort einsatzbereit, Mods mit einem Klick, voller FTP-Zugriff und 99,9% Uptime-Garantie.

Ähnliche Beiträge