VEIN läuft auf der Unreal Engine, daher sind Mods Unreal-.pak-Dateien, keine BepInEx-Plugins. Sie liegen auf Nexus Mods (es gibt keinen Steam Workshop). Diese Anleitung behandelt die beliebtesten VEIN-Mods und genau, wie du sie auf deinem DoomHosting-Server installierst.
So funktionieren VEIN-Mods
Es gibt zwei Arten von VEIN-Mods:
- Einfache .pak-Mods: Drop-in-Inhalte und Balance-Anpassungen, die keinen Loader brauchen.
- Script- und Blueprint-Mods: Gameplay-Skripte, die UE4SS (Unreal Engine Scripting System) benötigen. Installiere zuerst "UE4SS Prepackaged for VEIN", dann laden diese aus einem LogicMods-Ordner oder dem ue4ss/Mods-Ordner.
Die wichtigste Regel für Multiplayer: eine Mod muss meistens auf dem Server UND auf dem Client jedes Spielers installiert sein, mit passenden Versionen, sonst können Spieler nicht beitreten oder die Änderung bewirkt nichts. Viele Mods liefern deshalb zwei Downloads: ein Windows-Client-Pak und ein Linux-Dedicated-Server-Pak. Hol dir immer das passende Paar.
Die besten VEIN-Mods
- UE4SS Prepackaged for VEIN: der Loader, von dem jede Script-, Lua- oder Blueprint-Mod abhängt. Installiere ihn zuerst, wenn eine Mod unten UE4SS verlangt.
- Zombie Tweaks: hebt das Zombie-Limit an und justiert Spawn- und Despawn-Distanzen, sodass sich die Welt so leer oder so überrannt anfühlt, wie du willst. Behebt Runner, die direkt hinter dir auftauchen.
- 7 Days To VEIN: fügt geplante Horden im 7-Days-to-Die-Stil hinzu, die jeden siebten Tag zuschlagen, konfigurierbar in einer config.lua-Datei. Benötigt UE4SS.
- More Zombies Over Time: erhöht langsam die Zombie-Zahl, je länger ein Save läuft, sodass langlebige Server spannend bleiben. Funktioniert mit bestehenden Saves.
- Carry-Capacity-Mods: heben das Gewichtslimit des Spielers weit über Vanilla und nehmen den Großteil des Encumbrance-Grinds. Ein klares Beispiel für die Client- plus Server-Pak-Paarung.
- Survival Overhaul: ein Quality-of-Life-Bundle mit größerem Stauraum, höheren Stack-Größen und mehr Fahrzeugkapazität in einer Installation.
- Vein Server Manager: keine Gameplay-Mod, sondern eine Host-seitige GUI mit Auto-Installer, Config-Editor, Crash-Watchdog, Backups und einer sicheren Oberfläche zum Verwalten von Server-.pak-Mods.
So installierst du Mods auf deinem Server
- Lade die Mod von Nexus Mods herunter. Wenn sie ein separates Dedicated-Server- oder Linux-Pak anbietet, nutze dieses für den Server.
- Öffne im DoomHosting-Kontrollpanel die FTP-Daten und verbinde dich mit einem Client wie FileZilla.
- Lade die .pak-Datei in den Ordner Vein/Content/Paks hoch.
- Für Script- oder Blueprint-Mods installiere zuerst UE4SS, lege dann Lua- und DLL-Mods in ue4ss/Mods und Blueprint-Paks in Vein/Content/Paks/LogicMods.
- Starte den Server im Panel neu.
- Gib jedem Spieler dasselbe Client-seitige Pak in der passenden Version, damit er sich verbinden kann.
Mods sicher verwalten
Paks von Hand zu kopieren ist fehleranfällig. Tools wie Vein Server Manager und Vein Mod Manager geben dir eine GUI zum Aktivieren, Deaktivieren und Konflikt-Prüfen von Mods, ohne die Installation zu beschädigen. Sie sind der empfohlene Weg, einen gemoddeten Server zu betreiben.
Häufige Probleme
- Spieler können nach dem Hinzufügen einer Mod nicht beitreten: fast immer ein Versionsunterschied oder ein fehlendes Client-seitiges Pak. Alle brauchen dieselbe Mod in derselben Version.
- Eine Mod bewirkt nichts: prüfe, ob sie im richtigen Ordner liegt, ob weltverändernde Mods (Zombies, Horden) auf dem Server sind und ob Script-Mods UE4SS installiert haben.
- Abstürze nach dem Stapeln von Mods: entferne Mods einzeln, um den Konflikt zu finden, oder nutze den Konflikt-Prüfer eines Managers. Achte auf die Load Order, wenn mehrere Paks dasselbe ändern.
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