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Minecraft 26.3 Update: Dappled Forest, Wool Stairs & Third Drop 2026

Minecraft 26.3 Update: Dappled Forest, Wool Stairs & Third Drop 2026

Minecraft 26.3 (Third Drop 2026) ist ab 30. Juni im Snapshot: Dappled Forest, Poplar-Holz, Wool Stairs & Slabs, Abandoned Camps und OIT-Grafik auf Java.

Magnus·
4 min Lesezeit
·
7. Juli 2026

Minecraft 26.3 ist in Public Snapshots. Mojang nennt es den Third Drop 2026, und die ersten beiden Snapshots (26.3 Snapshot 1 am 23. Juni, 26.3 Snapshot 2 am 30. Juni) zeichnen bereits ein klares Bild: ein herbstlich gefärbtes Waldbiom namens Dappled Forest, ein komplett neues Poplar-Holzset, lang erwartete Wool Stairs und Slabs, Abandoned Camps die in vielen Biomen spawnen, und eine komplette Grafik-Überarbeitung auf Java. Was Du als Server-Betreiber wissen musst.

Minecraft 26.3 Third Drop 2026: Snapshot 1 Hero-Bild mit dem Dappled Forest Biom

Release-Zeitplan

  • Snapshot 1: veröffentlicht am 23. Juni 2026 (Biom, Holzset, Strukturen)
  • Snapshot 2: veröffentlicht am 30. Juni 2026 (Order-Independent Transparency, Block Transformer Component, World-Gen-Anpassungen)
  • Volle 1.0 (26.3): geplant für Q3 2026. Mojang hat noch kein festes Datum genannt, aber die Snapshot-Kadenz zeigt in Richtung Spätsommer oder früher Herbst.

Dein Produktions-Server sollte vorerst auf der 26.2-Stable-Branch bleiben. Snapshot-Welten können nicht in 26.2 zurückgeführt werden, richte einen Scratch-Server ein wenn Du 26.3 testen willst.

Dappled Forest und der Poplar-Baum

Dappled Forest ist ein herbstlich getönter Wald, der in der Nähe kalter Biome generiert wird: hügeliges Gelände mit rotem, orangem und gelbem Laub auf hohen Poplar-Bäumen, roten Sträuchern am Waldboden, und einem neuen Shelf Mushroom der direkt an Stämmen wächst. Shelf Mushrooms federn beim Landen und können in Stew verwendet werden.

Dappled Forest Biom mit Poplar-Bäumen in Rot-, Orange- und Gelbtönen

Das Poplar-Set ist vollständig: Logs, Planks, Stairs, Slabs, Doors, Fences, Saplings und drei Laub-Farben. Wandering Traders verkaufen Poplar-Saplings und Shelf Mushrooms, so dass Spieler sie nach Hause bringen können ohne weit reisen zu müssen, praktisch für alte Weltkarten wo das Biom nicht natürlich auftauchen wird.

Wool Stairs und Slabs

Nach mehr als einem Jahrzehnt Community-Wünschen bekommt Wolle endlich Stairs und Slabs. Alle 16 Farben werden unterstützt, und jede Variante behält die akustische Eigenschaft von Standard-Wolle: sie dämpfen Sculk-Shrieker-Vibrationen und Sound-Sensoren genauso wie volle Wool-Blocks.

Hinweis: Snapshot 1 hat Carpets vorübergehend nicht mehr craftable gemacht, Snapshot 2 hat das zurückgesetzt. Bei 26.3 Stable existieren Carpets und die neuen Wool Stairs/Slabs nebeneinander.

Abandoned Camps

Abandoned Camps sind eine neue Struktur, die in vielen Biomen spawnt, mit einer thematischen Variante je Biom. Jedes Camp enthält Loot Chests und Barrels. Weil sie in allen Biomen spawnen, werden sie in neuen Chunks weltweit natürlich auftauchen sobald 26.3 stable ist, ein echter Grund für Chunk-Migration auf langfristigen Servern.

Abandoned Camp Struktur die in vielen Biomen spawnt

Snapshot 2: OIT und Block Transformer Component

Order-Independent Transparency (OIT) ersetzt die alte "Improved Transparency" Video-Einstellung. Keine schwarzen Artefakte mehr bei gestapelten Stained-Glass-Scheiben, kein Nether-Portal-Flackern durch Wasser. Resource Packs und Shaders die Translucent Rendering nutzen, müssen für 26.3 aktualisiert werden.

Snapshot 2: Order-Independent Transparency Grafik-Überarbeitung

Block Transformer Component ist eine neue Data-Driven Item-Komponente, die Axes, Hoes und Shovels erlaubt, Blocks mit Custom-Sound, Particles und Loot Drops zu transformieren. Datapack-Autoren können nun eigene Block-Verhalten definieren ohne Mixin-Territorium zu berühren.

Weitere Anpassungen in Snapshot 2:

  • Drowned mit Tridents wechseln innerhalb von 3 Blocks zu Melee (wie Bedrock). Trident-Farms müssen justiert werden.
  • Shield-Raising hat nun Vorrang vor Hoe/Shovel-Tilling. Weniger Unfälle im PvP.
  • Random-Verhalten persistenter Mobs deaktiviert sich wenn kein Spieler in der Nähe ist, eine leise Server-Tick-Optimierung.

Was das für Deinen Server bedeutet

  • Migriere Deinen Produktions-Server nicht zu Snapshots. 26.3-Welten sind einseitig.
  • Richte einen Scratch-Server auf 26.3 Snapshot 2 ein wenn Du Datapacks, Resource Packs oder Shaders gegen OIT testen willst.
  • Sichere Deine Welt vor dem 26.3-Stable-Upgrade. Ziehe zuerst einen vollen FTP-Snapshot auf Deinen lokalen Rechner.
  • Warne Deine Resource-Pack-Autoren, dass Translucent Rendering sich ändern wird.
  • Erwarte einen Player-Count-Spike am Tag an dem 26.3 stable wird. Skaliere Dein RAM-Plan für das Launch-Wochenende.

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