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Minecraft Java bekommt Freundesliste und P2P-Multiplayer in 26.2 (Mai 2026)

Minecraft Java bekommt Freundesliste und P2P-Multiplayer in 26.2 (Mai 2026)

Minecraft 26.2 Snapshot 7 und 8 bringen eine Freundesliste, Peer-to-Peer-Multiplayer und einen neuen /publish-Befehl im Mai 2026. Was es für dedizierte Serverbetreiber bedeutet.

Magnus·
3 min Lesezeit
·
24. Mai 2026

Mojang hat in zwei Snapshots im Mai eines der größten Multiplayer-Updates ausgerollt, das Java Edition seit Jahren gesehen hat. Minecraft 26.2 Snapshot 7 (12. Mai 2026) bringt eine native Freundesliste und den lang erwarteten Peer-to-Peer-Multiplayer-Modus, mit dem ihr eine Singleplayer-Welt für Online-Freunde öffnen könnt. Snapshot 8 (19. Mai) liefert die Befehle /publish und /unpublish nach, setzt OpenGL wieder als Standard und behebt Sicherheitslücken.

Zwei Spieler stehen um eine rauchende 26.2-Konstruktion in einer Minecraft-Testwelt

Veröffentlichungsdaten

  • Snapshot 7: 12. Mai 2026
  • Snapshot 8: 19. Mai 2026

Beide gehören zur 26.2 Chaos Cubed-Entwicklungslinie und sind über den Snapshot-Kanal im offiziellen Launcher verfügbar.

Freundesliste: Javas erstes natives Freundesystem

Zum ersten Mal in der Geschichte von Java Edition hat der Vanilla-Client eine richtige Freundesliste. Der Button erscheint im Titelmenü, im Pausenmenü und auf der neuen Taste O.

Die Liste hat zwei Tabs: Friends (bestehende Freunde verwalten, neue Anfragen per Profile Name senden) und Requests (eingehende und ausgehende Anfragen). Jeder Freund zeigt einen Präsenzstatus unter seinem Namen: Offline, Online, In a world oder In a joinable world.

Chat bekommt eine Friends Only-Einstellung, die Nachrichten auf Freunde beschränkt.

Multiplayer Options: P2P ersetzt "Open to LAN"

Der alte Open to LAN-Bildschirm ist weg. An seiner Stelle gibt es einen Multiplayer Options-Bildschirm mit einem Multiplayer scope-Schalter:

  • Off (Standard)
  • Local (klassisches LAN-Verhalten)
  • Online (der neue: öffnet eure Singleplayer-Welt für Freunde übers Internet)

Im Online-Modus könnt ihr Freunde einladen oder sie können eine Beitrittsanfrage stellen. Damit sind die Community-Hacks mit Hamachi, ngrok und Radmin VPN endlich obsolet.

/publish und /unpublish: neue Befehle

Snapshot 8 brachte zwei neue Befehle zur Steuerung des integrierten Servers:

/publish <online: boolean>
/unpublish

/publish akzeptiert jetzt einen Boolean als erstes Argument, der festlegt, ob die Session online via P2P oder nur lokal verfügbar sein soll. /unpublish schließt den integrierten Server, ohne dass ihr die Welt verlassen müsst.

Snapshot 8: Sicherheit und OpenGL

Snapshot 8 ist hauptsächlich Feinschliff am Snapshot-7-Rollout:

  • MC-308102 behoben: Nicht-Freunde konnten einer Friends Only-Welt beitreten, wenn sie sich im selben lokalen Netzwerk befanden.
  • OpenGL ist wieder das Standard-Rendering-Backend. Vulkan ist als Experimental markiert.

Was bedeutet das für dedizierte Serverbetreiber?

P2P ersetzt keinen dedizierten Server, verändert aber das untere Marktsegment.

Funktion P2P (Friends List) Dedizierter Server
Immer online Nein (Host muss spielen) Ja, 24/7
Maximale Spieler Freunde, ca. 5 bis 10 20 bis 500+
Plugins / Mods Nur Vanilla Paper, Spigot, Forge, Fabric
Welt immer geladen Nur wenn Host spielt Ja, Chunks ticken durchgehend
Backups Manuell Automatisch, geplant

Wenn ihr mit drei Freunden ein paar Abende pro Woche entspannt spielt, reicht die neue Freundesliste und P2P tatsächlich aus. Mojang hat eine echte Onboarding-Lücke geschlossen.

Was dedizierte Server weiterhin auszeichnet: 24/7-Verfügbarkeit, persistente Welten mit aktiven Chunks, Mod-Ökosysteme (Paper, Spigot, Forge, Fabric, Velocity), 20+ Spieler und geplante Backups.

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Die Freundesliste ist großartig. Eure Freunde werden trotzdem einen echten Server haben wollen, zu dem sie zurückkehren können.

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