Mojang hat in zwei Snapshots im Mai eines der größten Multiplayer-Updates ausgerollt, das Java Edition seit Jahren gesehen hat. Minecraft 26.2 Snapshot 7 (12. Mai 2026) bringt eine native Freundesliste und den lang erwarteten Peer-to-Peer-Multiplayer-Modus, mit dem ihr eine Singleplayer-Welt für Online-Freunde öffnen könnt. Snapshot 8 (19. Mai) liefert die Befehle /publish und /unpublish nach, setzt OpenGL wieder als Standard und behebt Sicherheitslücken.

Veröffentlichungsdaten
- Snapshot 7: 12. Mai 2026
- Snapshot 8: 19. Mai 2026
Beide gehören zur 26.2 Chaos Cubed-Entwicklungslinie und sind über den Snapshot-Kanal im offiziellen Launcher verfügbar.
Freundesliste: Javas erstes natives Freundesystem
Zum ersten Mal in der Geschichte von Java Edition hat der Vanilla-Client eine richtige Freundesliste. Der Button erscheint im Titelmenü, im Pausenmenü und auf der neuen Taste O.
Die Liste hat zwei Tabs: Friends (bestehende Freunde verwalten, neue Anfragen per Profile Name senden) und Requests (eingehende und ausgehende Anfragen). Jeder Freund zeigt einen Präsenzstatus unter seinem Namen: Offline, Online, In a world oder In a joinable world.
Chat bekommt eine Friends Only-Einstellung, die Nachrichten auf Freunde beschränkt.
Multiplayer Options: P2P ersetzt "Open to LAN"
Der alte Open to LAN-Bildschirm ist weg. An seiner Stelle gibt es einen Multiplayer Options-Bildschirm mit einem Multiplayer scope-Schalter:
- Off (Standard)
- Local (klassisches LAN-Verhalten)
- Online (der neue: öffnet eure Singleplayer-Welt für Freunde übers Internet)
Im Online-Modus könnt ihr Freunde einladen oder sie können eine Beitrittsanfrage stellen. Damit sind die Community-Hacks mit Hamachi, ngrok und Radmin VPN endlich obsolet.
/publish und /unpublish: neue Befehle
Snapshot 8 brachte zwei neue Befehle zur Steuerung des integrierten Servers:
/publish <online: boolean>
/unpublish
/publish akzeptiert jetzt einen Boolean als erstes Argument, der festlegt, ob die Session online via P2P oder nur lokal verfügbar sein soll. /unpublish schließt den integrierten Server, ohne dass ihr die Welt verlassen müsst.
Snapshot 8: Sicherheit und OpenGL
Snapshot 8 ist hauptsächlich Feinschliff am Snapshot-7-Rollout:
- MC-308102 behoben: Nicht-Freunde konnten einer Friends Only-Welt beitreten, wenn sie sich im selben lokalen Netzwerk befanden.
- OpenGL ist wieder das Standard-Rendering-Backend. Vulkan ist als Experimental markiert.
Was bedeutet das für dedizierte Serverbetreiber?
P2P ersetzt keinen dedizierten Server, verändert aber das untere Marktsegment.
| Funktion | P2P (Friends List) | Dedizierter Server |
|---|---|---|
| Immer online | Nein (Host muss spielen) | Ja, 24/7 |
| Maximale Spieler | Freunde, ca. 5 bis 10 | 20 bis 500+ |
| Plugins / Mods | Nur Vanilla | Paper, Spigot, Forge, Fabric |
| Welt immer geladen | Nur wenn Host spielt | Ja, Chunks ticken durchgehend |
| Backups | Manuell | Automatisch, geplant |
Wenn ihr mit drei Freunden ein paar Abende pro Woche entspannt spielt, reicht die neue Freundesliste und P2P tatsächlich aus. Mojang hat eine echte Onboarding-Lücke geschlossen.
Was dedizierte Server weiterhin auszeichnet: 24/7-Verfügbarkeit, persistente Welten mit aktiven Chunks, Mod-Ökosysteme (Paper, Spigot, Forge, Fabric, Velocity), 20+ Spieler und geplante Backups.
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Die Freundesliste ist großartig. Eure Freunde werden trotzdem einen echten Server haben wollen, zu dem sie zurückkehren können.



