Drei Wochen nach dem Launch räumt RuneScape: Dragonwilds immer noch hinter seinem größten 1.0-Problem auf. Der Patch 1.0.0.8 ist seit dem 8. Oktober 2026 live, auf Steam, Epic, dem Jagex Launcher, Xbox, PS5 und Switch 2. Die Patch Notes sind kurz: Jagex hat den Fehler behoben, durch den Weltspielstände "unter bestimmten Bedingungen" verschwanden. Zurück bringt der Patch aber nichts. Bereits verschwundene Welten bleiben unsichtbar, bis 1.0.1 erscheint, laut Jagex nächste Woche.
Wer einen Dragonwilds Dedicated Server betreibt, findet im selben Post zwei Zeilen, die direkt an ihn gehen: Der Server muss neu gestartet werden, um den Hotfix zu bekommen, und SteamCMD-Downloads des neuen Builds werden gerade gedrosselt.
Was die 1.0.0.8 Patch Notes wirklich beheben

Das komplette Changelog von 1.0.0.8 ist ein einziger Fix: Der Fehler, durch den Welten verschwinden konnten, ist weg. Es ist ein vorbeugender Patch. Neue Verluste werden verhindert, verlorene Welten bleiben aber bis 1.0.1 unsichtbar.
Damit endet eine Reihe von Hotfixes rund um Spielstände seit dem Launch am 15. September:
- 1.0.0.5 (Ende September) entfernte den Button "Edit Appearance", den häufigsten Auslöser für kaputte Charaktere. Außerdem wurde behoben, dass Konsolenspieler ihren Spielstand beschädigten, wenn sie einem gemoddeten Dedicated Server beitraten.
- 1.0.0.6 (29. September) holte Epic-Spieler zurück ins Crossplay und machte einige beschädigte Welten wieder im Menü sichtbar.
- 1.0.0.8 (8. Oktober) schließt die Lücke, durch die weiterhin Welten verschwanden.
Laut Jagex waren rund tausend Spieler betroffen, vor allem auf Konsolen und im PC Game Pass. Spielstände gingen kaputt, wenn die Verbindung abbrach oder eine Konsole im falschen Moment in den Ruhemodus ging.
Was 1.0.1 nächste Woche bringt

1.0.1 ist der Rettungspatch. Jagex nennt drei Punkte:
- Neue Inhalte und Fixes, noch ohne Details.
- Verschwundene Welten sollen "hoffentlich" wiederhergestellt werden. Wahrscheinlich, aber nicht garantiert.
- Beschädigte Charaktere kommen zurück, mit Items und Skill-Leveln als Entschädigung, darunter Construction 85, Mining 72 und 60 in Attack, Ranged und Magic.
Eine Warnung aus den 1.0.0.5 Notes gilt weiter: Wiederhergestellte Spielstände kamen teils mit Standardeinstellungen zurück. Eine Custom- oder Creative-Welt kann als normale Welt zurückkehren. Prüf den Welttyp nach 1.0.1, bevor jemand darauf weiterbaut.
Ist dein Dedicated Server betroffen?
Jagex hat nicht gesagt, dass Weltdateien auf Dedicated Servern Teil des Fehlers waren. Die Meldungen betrafen lokale und Cloud-Spielstände auf Konsolen und im Game Pass. Für dich zählt vor allem, dass alle Clients jetzt auf 1.0.0.8 sind und dein Server denselben Build braucht.
Auf unseren Servern ist jede Welt eine einzelne Datei in RSDragonwilds/Saved/SaveGames/ (MyWorld.sav), daneben liegt ein rollierendes MyWorld.sav.backup. Der Server lädt die Welt aus der Startup-Einstellung Default World Name. Fehlt die Datei, erstellt er still eine neue normale Welt mit demselben Namen und schreibt in die Konsole:
LogDomServerGameMode: No save found for configured world [MyWorld]; creating it
Sieht die Welt nach einem Update zurückgesetzt aus, lies zuerst die Konsole. Diese Zeile heißt fast immer, dass Weltname und Dateiname nicht mehr zusammenpassen, nicht dass der Spielstand weg ist.
Updaten trotz SteamCMD-Drosselung

Der Dragonwilds Dedicated Server (Steam App 4019830) bekam seinen neuen öffentlichen Build 25808123 am 8. Oktober um 15:47 UTC. Auf unseren Servern ist Auto Update standardmäßig an, ein normaler Neustart zieht also den neuen Build über SteamCMD. Schlägt der Update-Schritt fehl, warte ein paar Minuten und starte erneut. Eine Neuinstallation umgeht die Drosselung nicht und gefährdet nur deine Dateien.
Vor 1.0.1:
- Mach jetzt ein manuelles Backup.
- Lade deine
.savals zweite Kopie auf deinen PC herunter. - Bearbeite nie die Datei der aktiven Welt, während der Server läuft.
- Prüf nach dem Update den Welttyp und lade bei Bedarf deinen Originalspielstand hoch.
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