Coffee Stain Studios hat Patch v1.2.2.0 für die Satisfactory 1.2 Experimental-Branch veröffentlicht — und es ist die umfangreichste Stabilitätsrunde, seit 1.2 Mitte März live ging. Wer Experimental wegen Abstürzen oder eigenartiger Bugs gemieden hat: das ist der Patch, der die Meinung ändert.
Veröffentlichungsdatum
v1.2.2.0 ist am 24. April 2026 auf der Experimental-Branch erschienen, Build 488068. Es ist der dritte 1.2-Experimental-Patch nach v1.2.0.0 (13. März) und v1.2.1.0 (20. März). Coffee Stain beschreibt ihn klar: "viele Fixes diesmal — sollte den Großteil der bisher gesehenen Probleme und Abstürze abdecken."
Experimental bleibt opt-in. Stable-Spieler sind weiterhin auf 1.1, und es gibt kein festes Datum für den Stable-Rollout von 1.2.

Wechsel auf 1.2 Experimental
Steam: Rechtsklick auf Satisfactory → Eigenschaften → Game Versions & Betas → experimental wählen.
Epic: "Satisfactory Experimental" in der Bibliothek suchen — separate Installation.
Speicherstand sichern. Experimental kann Regressionen einführen, und ein Rollback von 1.2 zurück auf 1.1 wird nicht offiziell unterstützt. Backups liegen in:
%LocalAppData%\FactoryGame\Saved\SaveGames\<deine-id>
%LocalAppData%\FactoryGame\Saved\SaveGames\blueprints
Was 1.2 bringt
- Wetter ist zurück. Regen ist nach seinem kurzen Auftritt in Update 6 komplett überarbeitet — mehrere Intensitätsvarianten, Donner, Nebel, von Bauten verdeckter Regen, Nässe-Effekte. Das neue World Settings-Menü bietet Wetter-Presets inklusive "Raining Kittens and Puppies" und "Extreme."
- Fahrzeugrouten neu gebaut. Die alte Automation ist ersetzt; das neue System ist verlässlicher und unterstützt baubare Routen.
- Verkettete Strommasten. Stromleitungen lassen sich durch mehrere Masten in einer Verbindung ziehen.
- Toilette als Respawn-Punkt. Toilette platzieren, beanspruchen, dort respawnen. Genau so.
- Unreal Engine 5.6.1. Engine-Upgrade mit Performance-Verbesserungen.
- Dynamic Gamepad Swap und neu belegbare Controller-Tasten.

Was v1.2.2.0 konkret behebt
Coffee Stain hat keinen detaillierten Changelog veröffentlicht — der Patch wird als Sweep beschrieben. Schwerpunkte:
- Abstürze — inklusive Hypertube-Blueprint-Crashes und Save-Load-Konsistenzprobleme
- Save-Loading — der Cancel-funktioniert-als-Confirm-Bug wurde bereits in v1.2.1.0 entfernt; v1.2.2.0 härtet die Save-Pipeline weiter ab
- Multiplayer — Netzwerk-Edge-Cases werden schrittweise bereinigt
Neue Bugs gehen am besten an questions.satisfactorygame.com — das Coffee-Stain-Team liest dort täglich.
Was das für deinen Server bedeutet
- Speicherstand sichern, bevor du den Dedicated Server umstellst — World-Save und Blueprints-Ordner.
- Alle Clients müssen auf der gleichen Branch sein. Stable-Spieler können nicht auf Experimental-Server.
- Wartungsfenster einplanen — erster Boot auf 1.2 baut Caches neu auf, das Save lädt initial länger.
- Mit mehr Spielern rechnen. Ein Patch dieser Größe holt verlorene Pioneers zurück — RAM und Slots prüfen.
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v1.2.2.0 ist das grüne Licht, auf das Pioneers gewartet haben. Save sichern, Branch wechseln, im Regen stehen.




