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Soulmask 1.0 Patch #8: Airship Docking nur auf privaten Servern (29. April 2026)

Soulmask 1.0 Patch #8: Airship Docking nur auf privaten Servern (29. April 2026)

Soulmask 1.0 Patch #8 (29. April 2026): Falcon-class Airship Docking nur auf privaten Servern, kooperative Beute, Casual-Mode-Buff, 22 Bugfixes.

Magnus
·
3 min Lesezeit
·
4. Mai 2026

Soulmask hat soeben 1.0 Update Patch #8 am 29. April 2026 veröffentlicht — und in den Patchnotizen versteckt sich etwas, das Private-Server-Spieler aufhorchen lässt: Der Falcon-class Airship Docking System-Bauplan ist exklusiv auf privaten Servern verfügbar. Offizielle Server bekommen ihn nicht. Wer seinen Stamm auf einem dedizierten Server hostet, spielt jetzt ein messbar anderes Spiel als alle auf öffentlichen Shards.

Der Patch wurde während eines einstündigen Wartungsfensters ab 08:00 UTC am 29. April ausgerollt. Neben dem Airship-Docking-Highlight gibt es kooperative Beuteverteilung, Casual-Mode-Schutz für gefallene Stammesmitglieder, ein gewichtiges Talent-Rebalance und 22 Bugfixes.

Release-Datum

  • Patch: Soulmask 1.0 Update Patch #8
  • Live seit: 29. April 2026
  • Wartungsfenster: 08:00 UTC, ca. 1 Stunde Downtime
  • Branch: Stable 1.0 (kein Opt-in erforderlich)

Airship Docking — nur auf privaten Servern

Falcon-class Luftschiff ĂĽber der Soulmask-WĂĽste

Das ist die Schlagzeile. Der Falcon-class Airship Docking System-Bauplan erlaubt dir, ein Falcon-class-Luftschiff als Hilfsfahrzeug an ein Shark-class-Flugschiff zu docken. Du montierst die Docking-Bay an beiden Seiten der Shark-class, das Docking-Gear an beiden Seiten der Falcon — und die Schiffe verbinden sich.

Der Haken: CampFire Studio hat es bewusst von offiziellen Servern ferngehalten, um Serverstabilität zu schützen. Der Bauplan lässt sich nur auf privaten Servern freischalten — dedizierte Hosts und selbst gehostete Boxen sind der einzige Ort, wo dieser Content existiert.

Kooperative Beuteverteilung funktioniert endlich

Patch #8 behebt eine der meistkritisierten Coop-Reibungen in Soulmask: Relic-Chest-Verteilung. Jetzt können mehrere Stammesmitglieder dieselbe Truhe innerhalb eines 10-Minuten-Fensters öffnen, und jeder Spieler erhält eigene individuelle Belohnungen. Quest-Belohnungstruhen — Single-Player wie Multiplayer — unterstützen ebenfalls gleichzeitiges Öffnen mit Belohnungen pro Spieler.

Casual Mode ist freundlicher geworden

Wenn dein Server Casual Mode laufen lässt: eingesetzte Stammesmitglieder im Dying- oder False-Death-Zustand können keinen Schaden mehr von Feinden nehmen. Schluss damit, einen voll gelevelten Tribesman an einen umherstreifenden Gegner mitten im Wiederbeleben zu verlieren.

Talent-Rebalances und Kampfanpassungen

Soulmask-Stamm reist mit Mammuts durch den Schnee

  • Bloodfury Pursuit: Trigger geändert von "beim Schaden nehmen" zu "beim Schaden austeilen".
  • Rampage und Resurgence: umgestellt auf 20% Chance-Mechaniken.
  • Torch of Eternity, zweite Stufe: das Schutzfeld bietet keine Unverwundbarkeit mehr, behält aber den Kristallisierungseffekt.
  • Mimicry und Awareness Transfer: unterstĂĽtzen nun unabhängige Tastenbelegungen.
  • Betten lassen sich auch mit nicht rekrutierten Stammesmitgliedern in der Nähe recyclen oder abreiĂźen.

22 erwähnenswerte Bugfixes

Patch #8 liefert insgesamt 22 Bugfixes. Die wichtigsten fĂĽr Serveradmins: Schutzfeld-Haltbarkeit, Raumschiff-Landungen, Charaktermodell-Flackern, Achievement-Fortschritt, und AusrĂĽstungs-Slot-Kombinationen.

Was das fĂĽr deinen Server bedeutet

  • Save sichern vor dem Update — Talent-Rebalances bedeuten Charakter-Neuberechnungen.
  • Spieler ĂĽber Respec-Auswirkungen warnen — Bloodfury, Rampage, Resurgence und der Torch-of-Eternity-Nerf treffen aktive Builds hart.
  • Docking-Bauplan auf einem kleinen Bauplatz testen, bevor du ihn in dein Hauptbauwerk integrierst.
  • Spielerspike erwarten, sobald dein Discord die exklusive Funktion entdeckt.

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