Das nächste große Soulmask-Update hat einen Namen, und der ist alles andere als zurückhaltend. "Beyond Gravity" nennt das Team den Build, der am 18. August auf der Public Test Branch gelandet ist, und das erste Stück davon lässt sich schon jetzt spielen. Eine neue Region in Shifting Sands, drei neue Masken, ein ganzer Stapel neuer Ruinen und Dungeons, und eine neue Fähigkeit, die leise verändert, wie ein schiefgelaufener Kampf endet.
Es ist ein Testbuild, und die Ankündigung ist erfrischend ehrlich dabei: Ihr könnt immer noch durch die Welt in eine bodenlose Leere fallen. Hier steht, was sich wirklich geändert hat, und wie ihr es euch anseht, ohne den Hauptserver eures Stammes aufs Spiel zu setzen.
Burning Highland ist die Schlagzeile
Burning Highland ist ein neues Gebiet innerhalb von Shifting Sands, und es kam nicht leer an. Das PTB-Update bringt einen Ancient Dungeon, die Holy Ruins und eine komplette Pyramid-Ruins-Anlage mit eigenem Pyramid Ruins Dungeon. Ein zweiter Pyramid Ruins Dungeon ist zusätzlich in Starfall Fields eingezogen, dazu kommen Floating Island Ruins, und ungefähr da beginnt der Name "Beyond Gravity" Sinn zu ergeben.
Das Team erwähnt außerdem einen neuen Boss als Teil des Inhalts, also plant mindestens einen Wipe ein, bevor die Mechaniken sitzen.
Für einen Stammesserver bedeutet das vor allem mehr wertvolles Land, um das man sich streiten kann. Shifting Sands hat Gruppen ohnehin schon über die Karte verteilt, und Burning Highland legt eine weitere Ansammlung von Dungeon-Runs obendrauf, für die sich eine richtige Gruppe lohnt. Das Update ergänzt außerdem eine Fortschrittsanzeige für Erkundungspunkte pro Region, was den Completionists im Stamm eine Checkliste zum Abarbeiten gibt.

Drei neue Masken, und die Drop-Tabelle hat sich verschoben
Neu sind Enforcer, Shadow Hunter und Desert Overlord. Wo sie fallen, ist wichtiger als ihre Namen:
- Desert Overlord Mask: die Pyramide in Starfall Fields
- Shadow Hunter Mask: die Pyramide in Burning Highland
- Enforcer Mask und ihr Restrictive Module: die Holy Ruins in Burning Highland
- Shadow Hunter Mask Restrictive Module: ebenfalls die Holy Ruins in Burning Highland
- Desert Overlord Mask Restrictive Module: Blackstone Cliff Ruins Dungeon
Eine Verlegung solltet ihr euch merken. Das Glorious Battle Hymn Mask Restrictive Module wurde aus dem Blackstone Cliff Ruins Dungeon entfernt und fällt jetzt bei den Red Dunes Ruins. Wenn auf eurem Server eine Farmroute um diesen Dungeon herum gebaut ist, muss sie umgeschrieben werden, bevor jemand einen Abend daran verschwendet.

Gene Recovery verändert, wie ein schlechter Kampf endet
Die neue Fähigkeit Gene Recovery, standardmäßig auf X, stellt eure gesamten HP wieder her, wenn euer Charakter Severely Injured ist oder sich in Feign Death befindet. Sie hat 60 Sekunden Abklingzeit und ist die Änderung, die euer Spiel am ehesten umkrempelt.
Solospieler bekommen zum ersten Mal ein echtes Sicherheitsnetz. Dungeon-Gruppen bekommen eine Möglichkeit, einen entgleisten Run zu retten, statt den langen Weg zur Leiche zu laufen. Der Haken ist Absicht: In War Mode ist Gene Recovery nicht verfügbar. Das Team hat sichtlich durchgerechnet, was ein kostenloser Vollheal mit Raid-Kämpfen anstellen würde, und es eingezäunt. PvE-Stämme bekommen das Polster, PvP-Server behalten den Ernst. Wer War Mode fährt, muss an seiner Raid-Rechnung nichts ändern.
Der Stapel an Quality of Life ist größer, als er aussieht
Einiges davon wiegt auf einem gemeinsamen Server deutlich schwerer als in einer Singleplayer-Welt:
- Das Interface für Tribesman Work Assignment wurde überarbeitet, dazu kommt ein neues Job-Status-Interface. Wer eine Basis voller Stammesleute verwaltet, weiß sofort, warum das die beste Zeile der Patchnotes ist.
- Der Training Ground hat jetzt eine Mastery-Lernfunktion.
- Es gibt eine stromlose Variante der Floating Foundation, die das Energiebudget aus schwebenden Bauten nimmt.
- Ein Water Vapor Collector wurde ergänzt, genau das, was eine Wüstenregion braucht.
- Die Uncrafting Table hat jetzt eine Kategorie für irreparable Ausrüstung, damit kaputtes Zeug wieder etwas wert ist.
- Hammer-Basisangriffe laufen jetzt als Kombo, und zwei Spear-Mastery-Animationen wurden ersetzt.
- Das Hauptmenü wurde zu einem aufgeräumten zweistufigen Layout umgebaut, und es gibt endlich eine Option für die Textgröße.

So testet ihr die PTB, ohne euren Hauptserver zu zerlegen
Der Wechsel passiert im Client. Rechtsklick auf Soulmask in eurer Steam-Bibliothek, Properties öffnen, zu Betas gehen und im Dropdown "publictest" wählen. Steam lädt den Testbuild dann über eure vorhandene Installation.

Und hier liegt der Fehler, den die meisten machen. Ein PTB-Client und ein Server auf der Default-Branch sind unterschiedliche Builds, und sie reden nicht miteinander. Euren Client umzustellen stellt nicht den Server eures Stammes um, und den Server umzustellen zieht jedes einzelne Mitglied auf den Testbuild, ob es wollte oder nicht.
Wenn euer Stamm diese Woche also in Burning Highland stöbern will, ist der saubere Weg ein zweiter Server, der auf dem Testbuild bleibt, während eure Hauptwelt unangetastet auf der Default-Branch liegt. Sichert beide Saves, bevor ihr irgendetwas anfasst. Das ist ein Build, dessen eigene Patchnotes Witze über das Durchfallen durch die Welt machen.
Solltet ihr den Stamm umziehen?
Die Hauptwelt: nein. "Beyond Gravity" ist eine frühe Fassung, die Patchnotes sind dünn beim Balancing, und das Feedback, das sich das Team auf Discord wünscht, entsteht nur, wenn Dinge kaputtgehen.
Ein Erkundungstrip: unbedingt. Für eine Testbranch ist das ordentlich Inhalt, und Burning Highland plus drei Masken ist mehr, als manche Spiele in einem vollen Patch liefern. Stellt für die Woche einen Soulmask-Server hin, nehmt ein paar Stammesleute mit und findet heraus, was der neue Boss mit euch macht. Die Größe klärt ihr vorher mit dem Soulmask RAM-Rechner, und wenn jemand meldet, dass er nicht reinkommt, sagt euch der Server Status Checker, ob es am Server liegt oder an der falschen Branch.




