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StarRupture Hotfix 0.2.4 Patch Notes: Co-op-Crashfixes am 6. Mai 2026

StarRupture Hotfix 0.2.4 Patch Notes: Co-op-Crashfixes am 6. Mai 2026

StarRupture Hotfix 0.2.4 erschien am 6. Mai 2026 und behebt zwei Co-op-Crashes nach Update 1. Patchnotes, Server-Auswirkungen und nächste Schritte.

Magnus
·
3 min Lesezeit
·
7. Mai 2026

Creepy Jar hat am 6. Mai 2026 StarRupture Hotfix 0.2.4 veröffentlicht — ein kleiner, aber gezielter Patch, der die beiden über den Crash Reporter am häufigsten gemeldeten Abstürze schließt. Es ist der vierte Hotfix in weniger als vier Wochen, alle als Reaktion auf den Schwanz an Problemen, den Update 1 am 9. April aufgewirbelt hat. Wer einen dedizierten StarRupture-Server betreibt, sollte vor allem auf die Hotfix-Kadenz achten.

Veröffentlichungsdatum

Hotfix 0.2.4 ist am 6. Mai 2026 auf Steam für Clients und dedizierte Server-Builds erschienen. Kein Save-Reset nötig. Aktualisiere dein Server-Build über SteamCMD, bevor deine Spieler wieder einloggen — Clients, die einer veralteten Host beitreten, crashen an denselben Stellen, die dieser Patch schließt.

Was Hotfix 0.2.4 behebt

Die Notes sind absichtlich kurz. Creepy Jar bezeichnet den Patch als "kleineren Hotfix", der zwei Co-op-Crashes nach der Progression-Überarbeitung von Update 1 behebt:

  • Save-Load-Crash nach verlorener Basis-Attacke im Co-op. Wenn deine Kolonie im Co-op überrannt wurde, konnte das resultierende Save beim Laden hart abstürzen. Behoben.
  • Progression-Rollback-Crash. Ein potenzieller Crash im Zusammenhang mit UCrProgressionRollbackEvent::Execute — dem System, das vor-Update-1-Fortschritt in Data Points umwandelt — wurde gepatcht.

StarRupture Co-op-Stabilität — Hotfix 0.2.3 Banner

Der größere Bogen: Hotfix 0.2.3 hat die Schwerstarbeit gemacht

Hotfix 0.2.4 ist die Folge zu Hotfix 0.2.3 vom 4. Mai, der Co-op- und Dedicated-Server-Spiel wirklich vorangebracht hat. Die wichtigsten Multiplayer-Fixes, falls du einen Server betreibst:

  • Vulpir-Eier spawnen nun korrekt für Clients in Co-op-Sessions — vor dem Patch sah nur der Host sie.
  • Large-Personal-Storage-Unlock-Anforderungen zählen jetzt für Clients, nicht nur den Host.
  • Foundation Platforms spawnen korrekt unter Gebäuden und reißen keine angrenzenden Strukturen mehr ab oder schweben in der Luft, wenn eine primäre Stütze entfernt wird.
  • Fire-Wave-Nachwirkungen behoben. Infektion bleibt nach Save-Reload nicht mehr aktiv, und Sammelressourcen wie Ignitium spawnen wieder nach einer Welle.
  • Turret-Unlock-Logik liefert nun die Standard-Ammo-Rezept zusammen mit dem Turret-Rezept aus.

Zusammen sind 0.2.3 und 0.2.4 das bislang stärkste Signal, dass Creepy Jar Dedicated-Server-Play als erstklassigen Modus behandelt.

StarRupture Update 1 — neue Tierwelt, Ziplines, erweiterte Karte

Was das für deinen Server bedeutet

  • Server-Build vor der nächsten Session aktualisieren. Beide gepatchten Crashes betreffen Co-op; ein veralteter Host produziert sie weiter.
  • Vor dem Login Save-Backup ziehen. Das Rollback-System ist seit Update 1 die Quelle mehrerer Probleme — defensives Backup kostet nichts.
  • Mit weiteren Hotfixes rechnen. Die Kadenz 0.2.1 → 0.2.4 binnen knapp drei Wochen ist schnell und crash-report-getrieben. Versionen nicht festpinnen.

Lohnt der Wiedereinstieg?

Wenn du in Update 1's erster Woche an Co-op-Desync oder Save-Crashes gescheitert bist, ist jetzt der Moment. Zwei Hotfixes in 48 Stunden sind keine Kadenz eines untätigen Studios. Die neuen Inhalte aus Update 1 — Vulpir, Corallion, Skylisk, Ziplines, Development Station — sind real und zunehmend stabil.

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Update 1 setzt sich endlich. Hol deine Gruppe zurück nach Arcadia-7, bevor die nächste Welle kommt.

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