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Terraria 1.4.5.7 Release: jetzt auf PC, Konsole folgt bald

Terraria 1.4.5.7 Release: jetzt auf PC, Konsole folgt bald

Terraria 1.4.5.7 erschien am 19. August 2026 für PC. Das Release-Datum, 37 neue Gegenstände, das Mana-Rework und alle Multiplayer-Fixes für Serverbetreiber.

Magnus·
6 min Lesezeit
·
23. Aug. 2026

Vier Monate lang hat Re-Logic uns gesagt, dass Terraria 1.4.5.7 kurz bevorsteht. Am 19. August 2026 war es endlich so weit. 1.4.5.7 ist jetzt für PC verfügbar, es ist der letzte geplante Hotfix für das Bigger and Boulder Update, und es ist ein deutlich größerer Patch, als die Versionsnummer vermuten lässt.

Wer einen dedizierten Server betreibt, findet hier mehr als das übliche Waffen-Balancing. Re-Logic hat still und leise eine Reihe alter Multiplayer- und Serverfehler behoben, darunter ein Slot-Leck, durch das Server voll aussahen, obwohl sie leer waren. Hier ist, was tatsächlich drin steckt, und was du damit tun musst.

Terraria 1.4.5.7 Release: jetzt für PC verfügbar

Die kurze Antwort: PC hat es, Konsole und Mobile noch nicht.

Ursprünglich wollte Re-Logic gleichzeitig auf PC, Konsole und Mobile veröffentlichen, so wie es bei 1.4.5 lief. Die Gamescom hat den Plan gekippt. Statt den PC zurückzuhalten, während die Zertifizierung läuft, hat das Team die PC-Version am 19. August veröffentlicht und die Konsolen- und Mobile-Builds direkt zur Einreichung geschickt, damit beide Prozesse parallel laufen können.

Ein Datum für Konsole und Mobile gibt es damit noch nicht. Re-Logic sagt lediglich, diese Versionen erscheinen "just as soon as those submissions clear". Die Plattformzertifizierung liegt nicht in der Hand eines Entwicklers, also behandle jedes konkrete Datum, das dir anderswo begegnet, als Vermutung.

Noch etwas ist wichtig: 1.4.5.7 gilt als letzter Hotfix für Bigger and Boulder, sofern kein kritisches Problem ein 1.4.5.8 erzwingt.

37 neue Gegenstände, und Gem Staves sind jetzt eine andere Waffe

Der Items-Abschnitt des Changelogs bringt 37 neue Gegenstände, was für etwas, das offiziell noch Hotfix heißt, eine Menge ist. Zu den Highlights zählen Daybloom Staff, Glacier Fang, Ruinous Staff, Arc Surge, Ouroboros Ring, Mobius Strip, Phoenix Quiver und Seraph Necklace.

Die interessanteste Änderung ist überhaupt kein neuer Gegenstand. Gem Staves wurden komplett überarbeitet. Jeder Edelstein verzaubert die Schüsse seines Stabs jetzt mit einem eigenen Effekt, und die passende Gem Robe legt dieselbe Verzauberung an. Passen Stab und Robe zusammen, steigt der Schussschaden zusätzlich. Re-Logic hat außerdem die Metallkosten von Gem Staves um rund 30% gesenkt, was frühe Mage-Builds deutlich weniger mühsam macht.

Zwei kleinere Ergänzungen werden mehr genutzt werden, als ihre Patch Notes vermuten lassen. Kinship Peaches stärken jeden Pal, und der Guide To Old Style Parkour bringt mehrere Bewegungstechniken zurück, die 1.4.5 entfernt hatte. Letzteres ist eine direkte Antwort auf eine lange gepflegte Beschwerde der Community.

Terraria 1.4.5.7 neue Gegenstände

Mana wurde von Grund auf neu gebaut

Mage-Spieler bekommen die größte mechanische Änderung des Patches. Die Mana-Regeneration wurde nicht justiert, sondern neu gebaut:

  • Die Verzögerung der Mana-Regeneration ist komplett weg
  • Mana regeneriert jetzt auch während des Angreifens, mit 5% der normalen Rate
  • Stillstehen verdoppelt die volle Regenerationsrate, etwa 20% besser als in 1.4.5
  • Die Regeneration steigt schneller an, wenn dein Mana niedrig ist
  • Die Basisrate wurde zum Ausgleich um 13% gesenkt
  • Mana-Waffen lassen sich jetzt auch ohne ausreichend Mana abfeuern, mit 40% Angriffsgeschwindigkeit

Mana Stars geben jetzt Mana Surge, einen Buff von 20% Magieschaden, der über zwei Sekunden abklingt, und Super Mana Potions stellen 400 statt 300 wieder her. Unterm Strich muss ein Mage nicht mehr den Kampf unterbrechen und stillstehen, um nachzuladen. Auf einem gut besuchten Server ist das der Unterschied zwischen einer Klasse, die den ganzen Bosskampf über etwas beiträgt, und einer, die die Hälfte davon ohne Munition verbringt.

Terraria Magiekampf mit dem Crystal Serpent

Die Multiplayer-Fixes sind die eigentliche Story für Serverbetreiber

Das ist der Teil ohne Schlagzeilen, und der wichtigste, wenn du hostest. Der Multiplayer-Abschnitt ist kurz, aber jede Zeile darin ist ein echter Serverfehler:

  • Leere Server beginnen erst dann mit dem Update der Welt, wenn ein Client vollständig verbunden ist. Ein untätiger Server verbrennt keine CPU mehr für eine Welt, die niemand ansieht.
  • Server reservieren keine Slots mehr für Clients, die sich verbinden und sofort wieder trennen. Genau dieses Slot-Leck steckt hinter der klassischen Meldung "Server sagt voll, es ist aber niemand drauf".
  • Server senden keine Daten mehr an Client-Slots, deren Clients bereits getrennt sind.
  • Die Schadensverarbeitung bei NPCs auf Servern mit hoher Latenz wurde verbessert, was Desyncs reduziert. Wenn deine Spieler über mehrere Kontinente verteilt sind, ist das der Fix, den du wirklich merkst.
  • Server schreiben jetzt eine Logzeile, wenn ein Spieler die Verbindung trennt, bevor er die Welt betreten hat. Das macht die Fehlersuche bei fehlgeschlagenen Joins deutlich einfacher.
  • Steam-Hosts senden den Kick-Grund jetzt korrekt, wenn jemand beitreten will, der nicht mit dem Host befreundet ist.
  • Hotkey-Dashes und Richtungswechsel des Spielers werden jetzt sauber synchronisiert.

Der Bugfix-Abschnitt liefert mehr davon. Fallengelassene Boss Bags werden nicht mehr vom Server gelöscht, das Ausrollen von Seil in nicht geladene Chunks führt nicht mehr zum Absturz im Multiplayer, und King Slime, Deerclops sowie die linke Hand des Moon Lord haben alle Desync-Fixes bekommen. True Eyes of Cthulhu synchronisieren ihre Angriffsmuster jetzt mit dem Moon Lord, wodurch einige im Koop schlicht nicht ausweichbare Situationen verschwinden.

Eine gemeinsame Terraria Multiplayer-Welt mit NPC-Häusern

So aktualisierst du deinen Server, und der Haken bei tModLoader

Auf einem Vanilla-Server ist das Update unkompliziert. Re-Logic hat das 1.4.5.7-Paket für dedizierte Server zusammen mit dem Client veröffentlicht, und dein Server muss dieselbe Version fahren wie deine Spieler, sonst prallen sie an einem Version Mismatch ab. Sichere deine Welt, bevor du aktualisierst. Jedes Mal, ohne Ausnahme.

Der Haken sind Modded-Server. Der stabile Branch von tModLoader zielt weiterhin auf Terraria 1.4.4, nicht auf 1.4.5. Das tModLoader-Team hat im State of the Game vom Juli 2026 bestätigt, dass das 1.4.5-Update noch "many months still" dauert und die Arbeit auf dem Beta-Branch 1.4.5-dev läuft. Ein tModLoader-Server bekommt 1.4.5.7 nicht, und wer ihn in Erwartung dieser Fixes aktualisiert, zerlegt sich nur seine Modliste. Wenn du modded spielst, warte ab. Was sich in der Zwischenzeit zu installieren lohnt, steht in unserem Guide zu den besten Terraria Mods, der die aktuelle 1.4.4-Szene abdeckt.

Was nach 1.4.5.7 kommt

Sofern kein kritisches Problem ein 1.4.5.8 erzwingt, ist das nächste Update 1.4.6, Crossplay Phase One. Re-Logic arbeitet seit dem Großteil von 2026 darauf hin und hat es als unmittelbar nächsten Meilenstein bestätigt, ausgerollt in zwei Phasen.

Auch eine Roadmap ist in Arbeit. Re-Logic und DR Studios haben auf der Gamescom gemeinsame Planungssitzungen abgehalten, um den Kurs für künftige Terraria-Updates festzulegen. Die Ergebnisse folgen in einem späteren State of the Game. Für ein Spiel, das dieses Jahr fünfzehn geworden ist, bleibt damit erstaunlich viel Strecke übrig.

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