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ARMA 3Arma 3·Mods & Anpassung

Steam Workshop Mods auf deinem Arma 3 Server installieren

Installiere Mods auf deinem Arma 3 Server aus dem Steam Workshop, einem Arma 3 Launcher-Preset oder einer Kollektion. Der Server lädt sie und kopiert die Schlüssel.

Magnus·
4 min Lesezeit
·
2. Okt. 2026
Inhaltsverzeichnis

Arma 3 Mods installierst du im Control Panel auf drei Wegen: im Tab Mods den Steam Workshop durchsuchen, das Preset hochladen, das du schon im Arma 3 Launcher nutzt, oder eine Workshop Kollektion importieren. Egal welchen Weg du nimmst, der Server lädt beim nächsten Neustart jeden Mod herunter und kopiert die Mod-Schlüssel für dich hinein.

Bevor du loslegst

Öffne deinen Server im Control Panel und prüfe eine Einstellung im Tab Start: Automatic Updates muss aktiviert sein. Der Server lädt Workshop Mods nur herunter, solange sie aktiv ist. Ist sie aus, kannst du den ganzen Tag Mods hinzufügen, ohne dass einer ankommt. Der Tab Mods zeigt eine Warnung, wenn sie deaktiviert ist.

Den Workshop im Tab Mods durchsuchen

Klicke links unter Arma 3 auf Mods. Tippe einen Teil des Mod-Namens ein und klicke beim gewünschten Mod auf Hinzufügen. Mods, die du schon hast, stehen als Hinzugefügt da.

Suche nach Steam Workshop Mods für einen Arma 3 Server

Im Arma 3 Workshop gibt es weit mehr Szenarien als Mods, und ein Szenario ist eine Missionsdatei, nichts, was der Server als Mod laden kann. Der Tab Mods zeigt nur Einträge, die als Mod getaggt sind. Was du hier findest, kannst du also bedenkenlos hinzufügen.

Dein Arma 3 Launcher-Preset hochladen

Spielt deine Gruppe schon mit einem festen Modset, ist das der schnellste Weg, es exakt auf den Server zu bringen. Öffne dein Preset im Arma 3 Launcher und exportiere es in eine Datei. Du bekommst eine HTML-Datei mit allen Mods darin.

Öffne im Panel den Tab Kollektionen und klicke auf Preset hochladen. Wähle die HTML-Datei aus. Das Panel zeigt dir jeden Workshop Mod daraus an, bevor sich etwas ändert. Mit Hinzufügen landen sie auf deinem Server.

Vorschau eines Arma 3 Launcher-Presets vor dem Hinzufügen der Mods

Mods, die im Launcher als Local markiert sind, gibt es nicht im Workshop. Das Panel kann sie nicht herunterladen und sagt dir, wie viele es ausgelassen hat. Lade diese Ordner selbst im Tab Dateien hoch und trage jeden Ordnernamen im Tab Start unter Additional Mods ein.

Eine Workshop Kollektion importieren

Im selben Tab Kollektionen kannst du Steam Workshop Kollektionen durchstöbern oder einen Kollektions-Link einfügen. Arma 3 Kollektionen bündeln oft ein Szenario mit seinen Mods. Das Panel lässt Szenarien weg und sagt dir, wie viele es übersprungen hat.

Neu starten, um die Änderungen anzuwenden

Beim Hinzufügen von Mods wird nur die Modliste deines Servers aktualisiert. Klicke im Banner, das dann erscheint, auf Jetzt neu starten. Der Server lädt beim Hochfahren jeden Mod aus dem Workshop herunter. Große Modsets wie RHS brauchen beim ersten Neustart eine Weile, spätere Neustarts holen nur, was sich geändert hat. Im Tab Konsole siehst du jeden Download live.

Die .bikey Datei jedes Workshop Mods wird automatisch in den Ordner keys kopiert, damit Verify signatures im Tab Konfiguration mit deinen Mods weiter funktioniert. Spieler brauchen dieselben Mods, um beizutreten, und der Arma 3 Launcher erledigt das für sie, wenn sie über ihn joinen.

Du nutzt schon eine modlist.html

Die Einstellung Modlist File im Tab Start kann zusätzlich zur Liste im Panel einen Launcher-Export aus dem Serverordner laden. Ist das bei dir so, zeigt der Tab Mods an, wie viele Mods darüber geladen werden, und bietet In diese Liste verschieben an. Danach zeigt die Liste im Tab Mods das komplette Bild, und ein Mod, den du dort entfernst, ist wirklich weg.

Zeigt Modlist File auf eine Datei, die nicht auf dem Server liegt, etwa einen Pfad auf deinem eigenen PC, wird daraus nichts geladen und der Tab Mods warnt dich. Lade das Preset stattdessen im Tab Kollektionen hoch, dann entfernt das Panel die fehlerhafte Einstellung.

Häufige Probleme

  • Mods werden nie heruntergeladen: Automatic Updates ist im Tab Start deaktiviert. Aktiviere es und starte neu.
  • Spieler werden wegen abweichender Dateien gekickt: ihre Mods weichen von denen des Servers ab. Teilt dasselbe Preset, damit alle exakt dieselben Mods laden.
  • Die Reihenfolge sieht anders aus als in meinem Preset: der Server sortiert die Modliste beim Start, die Reihenfolge lässt sich also nicht ändern. Arma 3 löst Abhängigkeiten selbst auf, Mods, die CBA_A3 brauchen, laden also trotzdem korrekt.
  • "SteamAPI initialization failed" im Log: jeder Arma 3 Server unter Linux gibt diese Zeile aus und läuft weiter. Das Panel blendet sie in der Konsole aus.

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