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MinecraftMinecraft·Konfiguration

Minecraft: Weiter sehen ohne Server Lag

Warum eine hohe View Distance deinen Minecraft Server laggen lässt, welche Render Distance passt und wie Distant Horizons oder Bobby ohne Serverlast helfen.

Magnus·
5 min Lesezeit
·
31. Okt. 2026
Inhaltsverzeichnis

Du willst auf deinem Minecraft Server weiter sehen, ohne dass er laggt? Lass die View Distance des Servers bei etwa 10 und lass die Spieler eine Distanz-Mod wie Distant Horizons oder Bobby in ihrem eigenen Spiel installieren. Das ferne Gelände zeichnet dann der PC jedes Spielers, der Server hat keine Mehrarbeit. In dieser Anleitung erfährst du, warum eine hohe View Distance auf dem Server schadet, welche Einstellung du im Panel wählst und wie du beide Mods einrichtest.

View Distance vs. Simulation Distance

Zwei Einstellungen in der server.properties bestimmen, wie viel von der Welt dein Server rund um jeden Spieler verarbeitet:

  • View Distance gibt an, wie viele Chunks der Server lädt und an jeden Spieler sendet. Sie begrenzt, was Spieler sehen können: Wer in seinem eigenen Spiel Render Distance 32 eingestellt hat, sieht trotzdem nur so weit, wie der Server sendet.
  • Simulation Distance gibt an, wie weit die Welt rund um jeden Spieler weiterläuft: Mobs, Farmen, Pflanzen und Redstone. Diese Einstellung belastet die CPU am stärksten.

Beide werden in Chunks (16 mal 16 Blöcke) in alle Richtungen ab dem Spieler gezählt.

Warum eine hohe View Distance deinen Server laggen lässt

Der Aufwand wächst viel schneller als die Zahl selbst. Eine View Distance von d bedeutet, dass der Server um jeden Spieler ein Quadrat aus (2d + 1) x (2d + 1) Chunks lädt:

View Distance Chunks pro Spieler
8 289
10 441
16 1.089
32 4.225

32 ist also nicht "dreimal so viel wie 10", sondern fast zehnmal so viele Chunks, und das für jeden Spieler, der online ist. Der Server muss alle laden, generieren, speichern und senden, und Minecraft erledigt den Großteil der Weltarbeit auf einem einzigen Main-Thread. Deshalb zeigen sich bei hoher View Distance immer dieselben Beschwerden: Chunks, die nie fertig laden, Spieler mit Timeouts und Treffer, die zu spät ankommen.

Mit der Simulation Distance ist es genauso, nur dass in jedem Chunk zusätzlich Mobs und Redstone ticken. Pro Chunk kostet sie also noch mehr.

Render distance im Panel wählen

Beide Werte stellst du im Tab Config unter Render distance ein. Du kannst eines von drei Presets wählen:

  • Performance (8 View, 6 Simulation): am besten, wenn viele Spieler online sind.
  • Balanced (10 View, 8 Simulation): die empfohlene Einstellung, läuft auf den meisten Servern flüssig.
  • Far (16 View, 10 Simulation): für kleine Gruppen, die eine größere Sichtweite wollen.

Die Karte Render distance im Tab Config mit den Presets Performance, Balanced und Far

Unter Custom values kannst du eigene Zahlen eintragen. Wenn du einen Wert über die empfohlene Einstellung hinaus erhöhst, fragt das Panel zuerst nach einer Bestätigung und zeigt dir, wie viel mehr von der Welt jeder Spieler laden würde.

Die Bestätigung, die erscheint, wenn die View Distance über den empfohlenen Wert erhöht wird

Starte den Server neu, damit die Änderung wirksam wird. Das Panel hält beide Werte in dem Bereich, den dein Server flüssig stemmen kann. Wenn du die server.properties von Hand auf einen höheren Wert änderst, wird dieser beim nächsten Start über das Panel wieder gesenkt.

Weiter sehen mit Distant Horizons

Distant Horizons ist eine Client-Mod, die fernes Gelände als vereinfachte "Level of Detail"-Chunks (LOD) zeichnet. Nahes Gelände bleibt voll detailliert, fernes Gelände zeichnet die Grafikkarte des Spielers selbst. Die Mod funktioniert auch auf Servern, auf denen sie nicht installiert ist, und genau das willst du: Der Server behält seine normale View Distance und hat keine Mehrarbeit.

  1. Installiere Distant Horizons in deinem eigenen Spiel über einen Launcher wie die Modrinth App, Prism Launcher oder CurseForge. Es gibt sie für Fabric, Forge und NeoForge: Distant Horizons auf Modrinth.
  2. Tritt dem Server ganz normal bei.
  3. Öffne im Spiel die Einstellungen von Distant Horizons und stelle dort die Render Distance ein. Fang moderat an: Sehr hohe Werte kosten auf deinem eigenen PC viel RAM und GPU-Leistung.

Das ferne Gelände füllt sich beim Erkunden auf, weil die Mod es aus Chunks aufbaut, die der Server dir schon gesendet hat. Gebiete, die du besucht hast, bleiben in späteren Sitzungen aus der Ferne sichtbar.

Distant Horizons hat außerdem einen optionalen Server-Teil, der den Server dazu bringt, fernes Gelände zu generieren und an alle Spieler zu senden. Lass ihn weg: Das wäre genau die Serverlast, die du vermeiden willst.

Weiter sehen mit Bobby

Bobby ist eine kleinere Fabric-Client-Mod mit einem anderen Trick. Sie speichert jeden Chunk, den der Server dir sendet, und zeigt ihn weiter an, auch wenn er außerhalb der View Distance des Servers liegt. Gelände, das du schon erkundet hast, bleibt weit über das Limit des Servers hinaus sichtbar.

  1. Installiere Bobby in deinem Fabric-Spiel: Bobby auf Modrinth.
  2. Tritt dem Server bei und spiel einfach. Jedes Gebiet, das du besuchst, wird auf deinem PC zwischengespeichert und bleibt aus der Ferne sichtbar.

Bobby zeigt nur Gelände, das du schon gesehen hast. Neue Gebiete erscheinen beim ersten Mal also weiterhin in der normalen Sichtweite des Servers.

Häufige Probleme

Ich habe die View Distance auf 32 gestellt, aber die Spieler sehen trotzdem weniger

Spieler sehen nie weiter als die View Distance des Servers, und das Panel hält sie in dem Bereich, den dein Server flüssig stemmt. Nutze Distant Horizons oder Bobby, um weiter zu sehen: Damit bekommst du eine große Sichtweite ohne Lag.

Spieler sehen nah vor sich eine Nebelwand

Prüfe die eigene Render Distance des Spielers unter Options > Video Settings. Das Spiel zeigt den niedrigeren Wert aus der Einstellung des Spielers und der View Distance des Servers an. Eine niedrige Einstellung beim Spieler verkürzt die Sicht also ebenfalls.

Der Server laggt auch bei View Distance 10

Dann ist die View Distance nicht die Hauptursache. Senke zuerst die Simulation Distance (Preset Performance) und geh dann Minecraft Server Lag beheben durch: Die Welt vorzugenerieren und große Mob-Farmen zu verkleinern bringt meist am meisten.

Wird beim Senken der View Distance etwas gelöscht?

Nein. View Distance und Simulation Distance ändern nur, wie viel von der Welt rund um die Spieler geladen wird. Deine Bauten, Farmen und Chunks bleiben genau so, wie sie sind.

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