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7 Days to Die 3.1 Henpocalypse Experimental Patch Notes (22. Juli 2026)

7 Days to Die 3.1 Henpocalypse Experimental Patch Notes (22. Juli 2026)

7 Days to Die 3.1 Henpocalypse ging am 22. Juli 2026 auf Experimental live. Chicken Coop, Tag/Nacht Density-Split, neue Sandbox-Optionen und Server-Fixes.

Magnus·
3 min Lesezeit
·
27. Juli 2026

The Fun Pimps haben V3.1.0 Henpocalypse am 22. Juli 2026 auf den 7 Days to Die Experimental-Branch veröffentlicht, gefolgt von einem b13-Hotfix am 25. Juli. Die Schlagzeile ist Hühnerhaltung, aber darunter liegt ein Stapel Server-Änderungen, die jeder Betreiber eines dedizierten Servers kennen sollte.

7 Days to Die 3.1 Experimental Henpocalypse Banner

Veröffentlichungsdatum

V3.1.0 Henpocalypse ist am 22. Juli 2026 (nur Steam) auf dem latest_experimental Branch live gegangen. Der Stable-Release folgt üblicherweise 2 bis 4 Wochen später. Konsolen-Spieler müssen auf den Stable-Build warten.

Zum Wechsel auf Experimental: Rechtsklick auf 7 Days to Die in Steam, Properties, Game Versions & Betas, und latest_experimental auswählen.

Der Chicken Coop Workstation

Die neue Chicken Coop ist eine Workstation, die gefangene Hühner in eine passive Quelle für Eier und Federn verwandelt. Du fütterst sie mit Rekt's Chicken Feed (aus Corn und Rotting Flesh), und die Produktion läuft.

Die Coop hat drei Tool-Slots: Brooding Lamp (schnellere Produktion), Chicken Run (halbiert die Futterkosten) und Nesting Box (schaltet Zucht frei).

Vier neue Hühner-Rezepte

Vier neue Food-Buffs kommen mit dem Update:

  • Chicken Nuggets: entfernt vorübergehend Encumbrance.
  • Chicken Wings: boostet Melee-Schaden und gibt Infection Immunity.
  • Ash Chicken Stew: voller Nahrungswert ohne Geruchsspur für Zombies.
  • Roadrunner Chicken Jerky: Laufgeschwindigkeits-Buff.

Tag/Nacht-Density und Respawn-Split

7 Days to Die Blood Moon Horde auf einem dedizierten Server

Die größte stille Änderung im Patch. Enemy Density, Animal Density und ihre Respawn-Einstellungen sind jetzt in separate Tag- und Nachtwerte aufgeteilt. Server-Admins können endlich tagsüber lockern und nachts brutal bleiben, ohne die Horde-Night-Formel anzufassen. Custom Preset-Codes aus 3.0 sind möglicherweise ungültig in 3.1. Regeneriere deine Preset-Codes aus dem 3.1 UI, bevor du wipest.

Neue Sandbox-Optionen

Das Sandbox-Panel hat neun neue Felder, darunter Chicken Coop Time/Yield/Input, Chicken Stress Event, Infection Chance, Hunger und Thirst Multiplier, und Stack Size Multiplier (jetzt bis 30.000 pro Item). Der Stack-Cap allein ist einen Server-Neustart wert.

Serverseitige Fixes

7 Days to Die Überlebender und mutierter Zombie

Unter dem Hühner-Content stecken die echten Server-Fixes:

  • EndOfStreamException bei Save-Konvertierung von v2.x auf v3.0 ist gefixt.
  • EOS exception in TileEntityNetPackage beim POI-Reset spammt keine Server-Logs mehr.
  • Memory-Stream Server-Exceptions unter Last.
  • Chunk-Korruption beim schnellen Laden/Entladen.
  • getsandboxoptions ist jetzt auch clientseitig sichtbar.
  • Server Browser zeigt jetzt die korrekte Liste-Summe und alle gefilterten Spiele.

Was das für deinen Server bedeutet

Bevor du auf latest_experimental wechselst:

  • Sichere dein Save via Manage Saves oder SFTP.
  • Regeneriere Custom-Preset-Codes im 3.1 UI.
  • Warne deine Spieler: Rollback auf 3.0 Stable wird nach dem 3.1-Touch nicht unterstützt.
  • Rechne damit, dass Zombies Hühner und Kaninchen jagen (in b13 hinzugefügt).
  • Teste deine Mods. Alles, was Sandbox-XML, Zombie-AI oder Workstations betrifft, ist wahrscheinlich kaputt bis der Modder nachzieht.

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