Strange Loop Games hat am 8. Oktober 2026 Eco Update 14.2 veröffentlicht. Offiziell ein kleines Update, ohne neuen Beruf und ohne neue Maschinen. Für Serverbetreiber ist es trotzdem eines der wichtigsten Updates des Jahres: Bankkonten bekommen eine vollständige Wirtschaftsstatistik, Läden bekommen Mengenrabatte und Kaufquoten, die Simulation blockiert keine CPU-Kerne mehr, und die Config-Vorlagen bringen über zwanzig neue Einstellungen mit.
Welten aus Update 14.1 werden sauber migriert. Der Haken: Zwei Balance-Änderungen erreichen einen bestehenden Server nur, wenn du die Config selbst anpasst.
Wirtschaftsstatistik: jede Transaktion, nicht nur die letzten 50

Der Kontoverlauf war bisher auf die letzten 50 Einträge begrenzt. Ab 14.2 bleibt alles erhalten, filterbar nach Währung, Typ und Zeitraum, mit Suche, Statistikpanel und Kontostandsgraph. Ladenbesitzer bekommen eine neue Shop-Ansicht über einen oder mehrere Läden (Umsatz, Durchschnittswert, Top-Käufer, profitabelste Items) und eine Marktübersicht mit Handelsvolumen und Marktanteil pro Item.
Wichtig für deine Spieler: Die Daten werden nicht rückwirkend erzeugt. Eine Welt, die seit einem Monat läuft, zeigt am ersten Tag leere Graphen. Die Daten liegen außerdem in einer eigenen Datei, die mit dem Spielstand gesichert wird.
Läden, Steuern und Eigentumskrisen

- Bis zu zehn Rabattstufen für Verkaufsangebote.
- Mindestguthaben: Ein Laden lehnt Käufe ab, die das Konto unter einen Betrag drücken würden.
- Kaufquoten statt Nachfüllziel, wenn du nur einmal einkaufen willst.
- Limits bedeuten jetzt, was sie sagen. Ein Kauflimit von 0 kauft nichts. Bestehende Angebote mit 0 werden beim Laden auf unendlich migriert, damit nichts kaputtgeht.
- Benannte Steuern: Gesetze können ihrer Steuer einen Namen geben, die Historie bleibt auch nach einer Gesetzesänderung erhalten.
Außerdem wurde der Beruf Tailor entfernt, Tailoring gehört jetzt zu Hunter.
Config-Änderungen, die du selbst machen musst

Eco liefert seine Standardwerte als .eco.template im Ordner Configs. Die .eco-Dateien daneben sind die echten Einstellungen deines Servers, und ein Update überschreibt sie nicht. Neue Standardwerte kommen also nicht automatisch an:
EcoSim.eco
HeavyMineralNaturalDecayCeiling 1 -> 5.0
ChemicalNaturalDecayCeiling 0.3 -> 1.0
Difficulty.eco
MaxSpecialtiesPerCitizen jetzt Standard 34
Die EcoSim-Werte bestimmen, wie viel Verschmutzung sich von selbst abbaut. In Economy.eco kommen Datenschutz-Optionen wie AccountBalancePrivate, ShopHistoryPrivate und AccountAuditors dazu. Ändern würden wir vor allem JournalRetentionDays: Der Standard 0 heißt unbegrenzt, und das Wirtschaftsjournal wächst dann mit jeder Sicherung mit. Bearbeite Configs nur bei gestopptem Server, denn Eco schreibt sie beim Herunterfahren neu.
Serverleistung und mod.io Auto-Updates
Gesetzestimer, Tierpopulationen, Pflanzenwachstum und Verschmutzung laufen jetzt verteilt im Hintergrund statt Kerne sekundenlang auszulasten. BackgroundWorkCpuPercent in Performance.eco begrenzt das auf 25 Prozent. Dazu kommen Fixes für Freezes bei vielen Spielern, Rohrschleifen und Tank-Abstürze. Zur Lag-Suche setzt du SlowJobLogThresholdMs auf 200 und JobSummaryMinutes auf 5.
ModKit.eco bekommt mod.io-Automatik mit ModUpdateMode (Notify, Download, Install). Lass es auf einer Live-Welt auf Notify: UserCode-Mods werden bei jedem Start kompiliert, und ein veralteter Mod kann den Serverstart verhindern. Sichere wichtige Mods mit PinnedMods ab.
Was das für deinen Server bedeutet
- Zuerst ein Backup.
- Server stoppen und die
EcoSim.eco-Werte anpassen. - Datenschutz festlegen, bevor sich Verlauf ansammelt.
JournalRetentionDayssetzen.
Hoste deinen Eco Server bei DoomHosting
Mit einem Eco Server von DoomHosting hast du vollen Dateizugriff auf Configs, einen Mods-Tab, der direkt von mod.io installiert und Dateien älter als Update 14 markiert, und eine Log-Prüfung, die den Mod nennt, wenn er beim Start nicht kompiliert. Neu bei Eco? Unser Eco Server Guide erklärt Weltgröße, Meteor-Timer und die wichtigsten Einstellungen.




