Enshrouded verlässt heute den Early Access. Keen Games veröffentlicht Version 1.0.0.0 am 15. Oktober 2026 für PC und PlayStation 5 und hat den kompletten Changelog schon einen Tag vorher gezeigt. Der Großteil ist Inhalt: ein neues Biom, Levelcap 50, neun neue Zauberarten und ein Logiksystem namens Sparkworks. Zwischen den Boss-Überarbeitungen stecken aber ein paar Zeilen, die verändern, wie sich ein Dedicated Server verhält. Um die geht es hier.
Was ist neu in Enshrouded 1.0?

Das Wichtigste zuerst: Die ganze Karte ist endlich offen. Nördlich der Tore des Veilwater Basin liegt Cinder's Cradle, ein Biom mit zwei Ebenen. Unten eine Lavawüste voller Ruinen, oben schwebende Inseln mit Architektur der Ancients und neuen Wächtern. Dazu kommen 12 neue Shroud Roots. Die Ränder von Springlands, Blackmire und Kindlewastes wurden mit neuen Quests und 6 weiteren Shroud Roots erweitert, und zwei neue Hollow Halls öffnen in den Albaneve Summits und im Veilwater Basin.
Die weiteren Highlights:
- Levelcap 50, Ausrüstung lässt sich bis Stufe 55 verbessern. Ein neues Flame Level vor Cinder's Cradle hebt das Limit für Flame Altars auf 15.
- Die Story wird abgeschlossen, mit einem finalen Boss hoch am Himmel.
- 14 neue Gegnertypen in der neuen Fraktion, insgesamt 37 neue Gegner inklusive Varianten.
- Magier bekommen endlich Liebe: neun neue Zauberarten, ewige Versionen aller Zauber und beschwörbare Skelette über neue Necromancy-Edelsteine.
- Der neue "Brick Renderer" zeigt weit entfernte Landschaft und Spielerbauten detailliert statt als Klötze.
Die Änderungen, die auf einem Dedicated Server zählen

Gegnerzahl mit "Automatic". Die Servereinstellung für die Anzahl der Gegner pro Begegnung hat einen neuen Wert. Auf Automatic skaliert die Zahl mit der Gruppe, die gerade in der Nähe kämpft. Spieler in einer anderen Ecke von Embervale zählen nicht. Auf einem Server mit 16 Slots, auf dem sich alle verteilen, ist das die nützlichste Änderung des Patches.
Der Regler für Gegnerschaden wurde neu kalibriert, damit der Wert dem tatsächlichen Schaden entspricht. Wer im Early Access auf dem Custom-Preset feinjustiert hat, sollte nach einer Session nachbessern.
Passwörter auf Dedicated Servern bleiben wie gehabt. Auf selbst gehosteten Welten gibt es jetzt ein Standardpasswort plus Befördern und Degradieren im Spiel. Auf Dedicated Servern bleiben die Benutzergruppen mit eigenen Passwörtern, Befördern im Spiel geht dort nicht. Admins sehen beim Beitritt eines Spielers dessen Berechtigungsstufe im Chat.
Bessere Performance unter Last. Weniger Speicher für die Kommunikation zwischen Server und Client, flüssigere Bewegung bei überlastetem Server, und Gleitflüge hängen nicht mehr von der Tickrate ab. Neu ist außerdem ein sehr großzügiges Limit für Fabriken pro Welt.
Crossplay gibt es in 1.0 nicht. Keen arbeitet daran, ohne Termin.
Was passiert mit deiner Early-Access-Welt?

Deine Welt bleibt erhalten. 1.0 nutzt ein neues Speicherformat mit kleineren Dateien. Findet das Spiel einen Spielstand aus Version 0.8 oder älter, wird er zuerst gesichert und dann automatisch migriert. Zwei Haken: Der Skilltree jedes Charakters wird zurückgesetzt (die Punkte kommen zurück), und Keen empfiehlt einen Neustart, weil die frühen Gebiete stark überarbeitet wurden. Mehr dazu in unserem Artikel Löscht Enshrouded 1.0 deinen Spielstand?.
So aktualisierst du deinen Enshrouded-Server auf 1.0
Auf einem DoomHosting-Server ist Auto Update standardmäßig aktiv, ein Neustart lädt also den 1.0-Build über SteamCMD.
- Mach ein manuelles Backup im Backups-Tab des Panels. Das ist ein vollständiger Snapshot, den du mit einem Klick zurückspielen kannst.
- Starte den Server neu und beobachte die Konsole, bis Update und Welt geladen sind. Der erste Start kann wegen der Migration länger dauern.
- Alle Spieler müssen updaten. Ein Client mit altem Build kommt nicht auf einen 1.0-Server.
- Prüfe dein Preset. Enshrouded liest die eigenen Werte in
enshrouded_server.jsonnur, wenngameSettingsPresetaufCustomsteht. Sonst wird alles ignoriert, auch die neue Automatic-Skalierung.
Eine Warnung aus unseren eigenen Tests: Ein einziger falsch geschriebener Wert hielt einen Testserver offline, ohne eine einzige Logzeile. Tipp den neuen Automatic-Wert also nicht von Hand ins JSON, solange die genaue Schreibweise nicht feststeht. Unser Enshrouded Server Settings Generator und der Config-Tab im Panel bieten nur Werte an, mit denen wir einen Server gebootet haben. Die Passwörter der vier Benutzergruppen setzt du bei uns im Startup-Tab, denn das Panel überschreibt diese Felder bei jedem Start.
Sparkworks und wie es weitergeht

Was einen Server nach dem Story-Ende am Leben hält, ist Sparkworks: ein Logiksystem, das Hebel und Druckplatten mit Türen, Fallen und Gegner-Spawns verbindet. Rätseldungeons, Parkour und Arenen lassen sich über den Adventure-Sharing-Browser teilen, und gemeinsam auf einem Server baut es sich am besten. Rechne in den nächsten Wochen mit Patches. Die Vorgeschichte findest du in unserem Beitrag zum Release-Datum von Enshrouded 1.0.
Dein Enshrouded-1.0-Server bei DoomHosting
DoomHosting betreibt Enshrouded Server auf dedizierter Ryzen-9-Hardware mit Auto-Update beim Neustart, Backups per Klick, Config-Tab für die Welteinstellungen, vollem FTP-Zugriff, DDoS-Schutz und 24/7-Support. Backup machen, neu starten, ab nach Cinder's Cradle.




