Im Vorfeld des 15. Oktober ist die lauteste Frage in der Enshrouded-Community nicht, was mit 1.0 kommt. Sondern ob die Welt, die du seit Early Access aufbaust, das Update übersteht.
Keen Games hat sie beantwortet. Einen Wipe gibt es nicht. Community Manager Toast hat am 27. August bestätigt, dass 1.0 ein neues Speichersystem bringt und bestehende Spielstände automatisch dorthin migriert werden. Du machst also da weiter, wo du aufgehört hast. Zwei Dinge können die Launch-Nacht auf einem Dedicated Server trotzdem ruinieren, und eine Zehn-Minuten-Routine deckt beide ab.
Was Keen Games tatsächlich zugesagt hat
Das Datum steht seit dem 25. Juni fest: Enshrouded verlässt den Early Access am 15. Oktober 2026 auf Steam, und die PS5-Version erscheint am selben Tag. Das hat Keen seitdem gesagt.
- Spielstände bleiben erhalten. Auf die Frage, ob ein aktueller Spielstand mit 1.0 funktioniert, antwortete Keens Community Lead im Juni mit Ja. Am 27. August ergänzte Community Manager Toast, dass 1.0 ein neues Speichersystem bringt und bestehende Spielstände automatisch dorthin migriert.
- Das Update vom 27. August drehte sich um Verbesserungen an Systemen, die bereits im Spiel sind, plus einen Blick hinter die Kulissen auf die Performance-Arbeit für schwächere und mittlere Hardware.
- Presseberichte im August bestätigten, dass der schwerste Bosskampf des Spiels nach Kritik aus der Community neu gestaltet wird, zusammen mit einem alternativen Spielermodell.
- Der Preis stieg am 8. September auf 39,99 EUR, was Keen von Anfang an in seiner Early-Access-FAQ angekündigt hatte.
Enshrouded hat in fast 33 Monaten Early Access auch nie einen Save-Wipe erzwungen. Update 8, Forging the Path, erschien im April 2026, und bestehende Welten wurden direkt übernommen.
Dein Spielstand sollte am 15. Oktober also laden, und das ist Keens Aussage, keine Vermutung. Ein Hinweis von uns, nicht von Keen. Eine Migration läuft in der Regel nur in eine Richtung, eine von 1.0 umgewandelte Welt lässt sich mit dem Early-Access-Build also vermutlich nicht mehr öffnen. Behalte die Kopie von vor 1.0.

Was 1.0 für eine Early-Access-Welt bedeutet
Keen sagt, dass bestehende Welten jedes Update erhalten. 1.0-Inhalte erreichen also auch eine Early-Access-Welt. Der Haken laut Keen: Änderungen in Gebieten, in die du nie zurückkehrst, bekommst du nicht mit. Außerdem wird der Skilltree in 1.0 erneut zurückgesetzt, und jeder Charakter verteilt seine Punkte neu.
Die Karte von Enshrouded ist handgebaut und nicht prozedural generiert. Eine lang gespielte Welt ist von den neuen Inhalten also nicht ausgesperrt. Offen ist dagegen, wie sich ein überarbeitetes Gebiet verhält, wo deine Spieler gegraben oder gebaut haben. Dazu hat Keen noch nichts gesagt, und das Release-Changelog am 15. Oktober ist die erste Stelle, an der du nachsehen solltest.
Die Datei, die deinen Server am Patch-Tag am ehesten lahmlegt
Die gelöschte Welt ist die Angst. Eine kaputte Config ist die wahrscheinlichere Realität.
Enshroudeds Servereinstellungen liegen in enshrouded_server.json, verschachteltem JSON statt der flachen Schlüssel-Wert-Datei, die die meisten Spiele nutzen. Sie enthält einen gameSettings-Block, deine userGroups samt Passwörtern, die Slot-Anzahl und Server-Tags. Große Versionen fügen Einstellungen hinzu, benennen sie um und ändern, was als gültiger Wert gilt.
Der Fehlerfall ist unangenehm. Auf unseren Servern stoppt ein einziger ungültiger Wert den Enshrouded-Server, bevor er hochfährt, ohne brauchbare Ausgabe. Wir haben das am 3. August auf einem Testserver nachgestellt: eine Einstellung auf einen Wert geändert, den das Spiel nicht akzeptiert, sechs Polls später immer noch offline, kein Fehler, den wir finden konnten. Laut Keens Dokumentation nennt der Server den abgelehnten Wert in seiner Ausgabe, aber unser Startskript leert logs/enshrouded_server.log bei jedem Start. Der nächste Neustart löscht also, was der fehlgeschlagene Start geschrieben hat.
Wenn dein Server am 15. Oktober also nicht starten will, verdächtige die Config vor dem Spielstand. Sichere vor dem Patch eine Kopie der funktionierenden enshrouded_server.json. Füge die Datei in unseren kostenlosen Enshrouded Server-Einstellungsgenerator ein, um jeden Wert zu finden, den das Spiel ablehnen würde, bevor du neu startest. Stirbt der Server danach trotzdem, lass ihn eine frische Standard-Config schreiben und trage deine Einstellungen darauf neu ein.

Die Zehn-Minuten-Backup-Routine
Mach das am 14. Oktober, nicht am Release-Tag.
- Stoppe zuerst den Server und warte, bis das Panel ihn als offline zeigt. Ein laufender Server schreibt ständig in seinen Spielstand. Dateien, die du daraus kopierst, können also halb geschrieben oder veraltet sein.
- Lade den kompletten
savegame-Ordner herunter. Ein Dedicated Server lädt immer nur Slot 1, benannt3ad85aea, dazu3ad85aea-index,3ad85aea_infound3ad85aea_info-index. Die große Datei ohne Endung ist die Welt selbst. Die Schritt-für-Schritt-Fassung steht in unserem Guide zum Hochladen einer Welt auf deinen Enshrouded-Server. - Kopiere
enshrouded_server.jsonin denselben Ordner. Zehn Sekunden jetzt, eine neu gebaute Config später. - Beschrifte ihn mit Datum und Version, etwa
pre-1-0-okt-14. Die Release-Woche ist genau der Moment, in dem ein unbeschrifteter Backup-Ordner wertlos wird. - Lass dir Luft beim Arbeitsspeicher. Versionsreleases heben die Untergrenze an. Rechne mit rund 0,16 GB pro Spieler zusätzlich zu deiner Grundzuweisung und 2 bis 3 GB für eine große, weit erkundete Welt.
Das Wiederherstellen ist derselbe Weg rückwärts: Server stoppen, Dateien hochladen, dann die -index-Datei löschen, damit der Server sie an deiner Welt neu aufbaut.

Neue Welt oder die alte mitnehmen?
Sobald das Backup existiert, wird daraus eine Vorliebe statt eines Glücksspiels.
Nimm sie mit, wenn der Server eine lang laufende Community mit echten Bauten ist. Monate an Architektur und eine gemeinsame Karte sind mehr wert als ein Neuanfang, und laut Keen bekommen bestehende Welten die Änderungen von 1.0 ebenfalls. Du musst nur in die alten Gebiete zurück, um sie zu sehen.
Fang neu an, wenn deine Gruppe gezielt für 1.0 zurückkommt. Dann erlebt ihr die neuen Inhalte in der Reihenfolge, in der Keen sie gebaut hat: den überarbeiteten Bosskampf, das neue Biom und die höhere Levelgrenze. Keen hat selbst vorgeschlagen, 1.0 aus genau diesem Grund mit einem neuen Charakter zu spielen.
Du musst dich nicht zwingend entscheiden. Ein Dedicated Server lädt nur Slot 1, aber nichts hindert dich daran, die Early-Access-Welt zu archivieren und später zurückzuspielen, oder einen Monat lang einen zweiten Server zu fahren, während die Gruppe sich einigt.

Die Kurzfassung
Keen hat bestätigt, dass es keinen Wipe gibt. Spielstände werden automatisch in das Speichersystem von 1.0 migriert. Die zwei Dinge, die einen Release-Tag trotzdem ruinieren können, sind eine Welt ohne Backup und eine Config, die den Start abwürgt. Zehn Minuten am 14. Oktober decken beides ab.
Wenn du einen Server für 1.0 aufsetzt: Ein DoomHosting Enshrouded-Server läuft in Minuten auf Ryzen 9-Hardware, mit vollem FTP-Zugang für die Backup-Routine oben, DDoS-Schutz für die Release-Woche und Support, der wach ist, wenn der 15. Oktober kommt.




