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Eco Server kostenlos oder mieten: was Eco wirklich braucht

Eco Server kostenlos oder mieten: was Eco wirklich braucht

Gibt es einen kostenlosen Eco Server, und kann man einen für Xbox oder PS5 mieten? Die ehrliche Antwort, plus warum Weltgröße und Uptime die Kosten bestimmen.

Magnus·
5 min Lesezeit
·
24. Sept. 2026

Eco ist vermutlich das einzige Survival-Spiel, bei dem ein abgeschalteter Server über das Wochenende den Spielstand still und leise ruinieren kann. Nicht weil dich jemand raidet, es gibt keinen Kampf und dein Charakter kann nicht sterben, sondern weil der Planet ohne dich weitersimuliert. Bäume wachsen, Tierpopulationen verschieben sich, Umweltverschmutzung breitet sich aus, und der Countdown des Meteors läuft weiter.

Dieses eine Detail verändert die ganze Frage "kann ich das nicht einfach selbst hosten?", und genau darüber redet fast niemand. Hier also die ehrliche Antwort, inklusive der zwei Dinge, nach denen ständig gefragt wird: ob es einen kostenlosen Eco Server wirklich gibt und ob man einen für Xbox oder PlayStation mieten kann.

Die Server-Software ist kostenlos. Der Betrieb nicht.

Strange Loop Games gibt den Eco Dedicated Server gratis heraus. Er ist ein eigener Download, entweder über SteamCMD als App 739590 oder als Paket von play.eco. Niemand braucht eine zweite Kopie von Eco dafür, und es gibt keine Lizenz pro Slot. Mit einem übrigen Rechner und einem freien Abend läuft deine Welt auf Port 3000, das Browser-Dashboard direkt daneben.

Ein kostenloser Eco Server ist also real. Wer etwas anderes behauptet, will dir etwas verkaufen.

Nicht kostenlos ist alles drumherum. Ein Rechner, der durchläuft. Ein Upload, der nicht einbricht, sobald sechs Leute gleichzeitig Chunks laden. Ein Router, an dem du Ports öffnen willst. Backups, denn eine Eco Welt sind dutzende Stunden gemeinsame Arbeit, und für einen kaputten Spielstand gibt es kein Rückgängig. Und deine Aufmerksamkeit, jedes Mal wenn ein Update kommt und die Welt migriert werden muss.

Eine belebte Hafenstadt in Eco mit Kränen, Docks und einem von Spielern gebauten Leuchtturm

Eco auf Xbox und PlayStation: es gibt keine Konsolenversion

Die Frage kommt ständig, also ganz direkt: Eco ist nie für Xbox, PlayStation oder Switch erschienen, und Strange Loop Games hat keinen Port angekündigt. Das Spiel läuft ausschließlich auf dem PC, unter Windows, Mac und Linux, und das seit dem Early-Access-Start 2018.

Es gibt für Konsolen also schlicht nichts zu mieten. Kein Anbieter hat einen geheimen Xbox-Build. Wer nach einem Eco Server für die PS5 sucht, ist entweder bei einem anderen Spiel mit ähnlichem Namen gelandet oder bei einem Angebot, das gleich Geld kostet.

Warum ein Port hier kein kleiner Aufwand wäre, lohnt sich zu verstehen. Eco ist kein Survival-Spiel mit einem Menü voller Regler. Die Zivilisationsebene läuft über Gesetze, die Spieler selbst schreiben: Du entwirfst Gesetzestexte in einem Node-Editor, streitest darüber, stimmst ab, und danach setzt der Server sie bei jedem gesetzten Block und jedem Verkauf durch. Ein Blick auf dieses Interface erklärt, warum das ein Spiel für Maus, Tastatur und zweiten Monitor ist.

Der Gesetzes-Editor von Eco, ein Node-Interface zum Entwerfen und Abstimmen von Servergesetzen

Die Weltgröße bestimmt die Kosten, nicht die Spielerzahl

Die meisten Spiele skalieren einen Server nach Slots. Eco funktioniert so nicht. Die Last kommt aus der Simulation, und die Simulation skaliert damit, wie viel Planet vorhanden ist.

Jede Pflanze verfolgt ihr eigenes Wachstum. Tierpopulationen bewegen sich und vermehren sich. Seit Update 14 im August erzeugt das Crafting zusätzlich Müll als Nebenprodukt, und Verschmutzung verteilt sich über Boden, Wasser und Luft der gesamten Karte. Nichts davon interessiert sich dafür, ob gerade jemand online ist.

In der Praxis sind 30 Spieler auf einer kleinen Karte oft ruhiger als 6 Spieler auf einer riesigen. Unser Eco RAM Rechner bildet genau das ab: Die Weltgröße verschiebt das Ergebnis um mehrere Gigabyte, jeder zusätzliche Spieler nur um Bruchteile davon. Wenn uns jemand schreibt, dass sein Eco Server ruckelt, ist die Lösung meistens eine kleinere Welt im nächsten Durchlauf, nicht mehr Slots.

Die Weltkarte von Eco mit dem gesamten Planeten und einer Siedlungs-Overlay-Ansicht

Eco pausiert nie, und das entscheidet am Ende

Das ist der Punkt, an dem sich Selbsthosting für die meisten Gruppen entscheidet.

Die Weltuhr in Eco läuft in Echtzeit. Die Meteor-Frist deines Servers zählt echte Stunden herunter, keine Spielzeit. Felder werden fertig, während du schläfst. Verträge werden fällig. Die Wirtschaft, die deine Spieler aufgebaut haben, läuft weiter, ob jemand da ist oder nicht.

Schaltest du die Maschine über Nacht ab, hast du das Spiel nicht pausiert, sondern übersprungen. Machst du das eine Woche lang, driften die geplante Ernte, das Gesetz mitten in der Abstimmung und der gemeinsam abgesprochene Zeitplan auseinander. Gruppen, die auf einem Gaming-PC hosten, merken das meistens in Woche drei, also genau dann, wenn die Welt schützenswert geworden ist.

Dazu kommt die Sicherheitsseite. Hotfix 14.1.1 vom 6. September hat eine Lücke geschlossen, über die böswillige Spieler Bankkontodaten auf Servern manipulieren konnten. Ecos gesamtes Endgame ist wirtschaftlich, das ist also kein kosmetischer Fehler. Ein selbst gehosteter Server ist nur so gepatcht, wie du daran denkst.

Ein Industriegebiet in Eco, dessen Schornsteine Verschmutzung über die Stadt blasen

Was passt also zu dir?

Selbst hosten lohnt sich, wenn du Mechaniken testest, eine kurze Welt für vier Freunde auf einer kleinen Karte fährst oder ohnehin einen Rechner rund um die Uhr laufen hast und Spaß an dem Teil hast. Es kostet nichts außer Aufmerksamkeit, und der Eco Server ist wirklich schnell aufgesetzt. Unser Guide zum Eco Dedicated Server geht das Schritt für Schritt durch.

Mieten lohnt sich, wenn die Welt bleiben soll. Ein Zivilisationsserver mit funktionierender Wirtschaft, Wahlen und einem 30-Tage-Meteor ist für alle Beteiligten eine Verpflichtung über Monate, und er verdient eine Maschine, die nicht ausgeht, weil jemand seinen PC zurückbraucht. Ab diesem Punkt sind automatische Backups auch kein Extra mehr.

Keine der beiden Antworten ist falsch. Der Fehler ist, die kostenlose Variante für eine Welt zu wählen, die man behalten will, und sie dann in Woche fünf zu verlieren.

Bevor du startest

Lege die Kartengröße fest, bevor der erste Spieler joint, denn eine spätere Änderung bedeutet eine neue Welt. Halte den Server auf 14.1.1 oder neuer. Mach ein Backup vor jedem Update, besonders vor denen, die Welten migrieren.

Wenn du dir Portfreigaben und Uptime-Babysitting sparen willst: Unser Eco Server Hosting läuft auf dedizierter Ryzen 9 Hardware mit automatischen Backups und Ein-Klick-Updates. Und wenn nicht, dann bau etwas. Der Planet hat Geduld. Der Meteor nicht.

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