The Fun Pimps haben 7 Days to Die V3.0 angeteasert — Codename Sandbox Siege — und es liest sich wie die Wunschliste eines Serverbetreibers. Über 100 neue Gameplay-Simulationsoptionen landen auf der serverconfig.xml-Ebene, was bedeutet, dass Roleplay-Regelsätze, Headshots-only-Herausforderungen, No-Trader-Runs und der "Ultimate Romero Mode" zu Checkboxen statt Mod-Stacks werden. Hier ist alles, was bestätigt (und nicht bestätigt) ist — Stand Mai 2026.
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V3.0 Sandbox Siege hat kein Release-Datum. Der X-Teaser der Fun Pimps versprach nur "later this year" — also irgendwann 2026. Kein Experimental-Branch-Datum, keine vollständigen Patch Notes, kein Feature Freeze. Der aktuelle Stable Build ist V2.6, der am 28. April 2026 nach einem kurzen V2.6 b14 EXP-Zyklus (Start 21. März) erschien.
Eine zusätzliche Komplikation: Behaviour Interactive hat The Fun Pimps im April 2026 übernommen. Bisher hat keines der Studios Änderungen am Umfang oder Zeitplan von V3.0 signalisiert, und Behaviour bestätigte öffentlich, dass die Entwicklung unter dem bestehenden TFP-Team weiterläuft. Behandle die Sandbox-Siege-Roadmap als aktiv, sei aber nicht überrascht, wenn die Übernahme Termine um ein Quartal verschiebt.
Was "100+ Simulationsoptionen" wirklich bedeutet

Heute kann ein 7D2D-Serveradmin Loot-Abundance, Tageslänge, drei Zombie-Geschwindigkeitsbänder, Blood-Moon-Größe und eine Handvoll XP-Multiplikatoren aus der serverconfig.xml einstellen. V3.0 macht aus dieser Datei das vollständige Handbuch.
Die Teaser-Screenshots und der 7D2D-Wiki-Sandbox-Siege-Tracker (zuletzt aktualisiert 5. Mai 2026) gruppieren die neuen Optionen in vier Kategorien:
- Combat tuning — Ranged Damage, Entity Damage, eingehende Damage-Multiplikatoren
- Player mechanics — Sprunghöhe, Laufgeschwindigkeit, Ausdauer-Verbrauch, Todesstrafen
- Zombie behavior — separate Geschwindigkeits-Modifikatoren für Tag, Nacht und Blood Moon, plus Rage-Chance und Can-They-Dig-Toggles
- World friction — Kompass-/Karte-/Zeit-HUD-Toggles, Quest enable/disable, Vending-Machine-Kontrollen, Munitions-Abundance-Skalierung, Workstation-Platzierungsregeln
Wenn du je einen Server wolltest, auf dem Zombies mittags sprinten und niemals schlafen, oder einen, auf dem die ganze Karte eine No-Trader-Hölle ist — das werden zwei Checkboxen, kein 50-zeiliger Mod-Patch.
Die vorgefertigten Challenge-Modi
Neben den rohen Slidern bringt V3.0 benannte Challenge-Presets. Aus dem Teaser:
- No-Trader runs — Händler komplett entfernt, nur Scrap und Loot
- Headshots-only — Körpertreffer machen null Schaden
- Roguelike permadeath — ein Leben pro Charakter, die Welt bleibt
- Endless hordes — kein Tageszyklus, nur eskalierende Belagerung
- Ultimate Romero mode — langsame, dumme Shambler-Zombies wie aus Night of the Living Dead
Alle fünf sind serverseitig. Deine Community joint, der Admin schaltet das Preset, alle spielen nach denselben Regeln — keine clientseitige Mod-Installation nötig.
Was das fĂĽr deinen Server bedeutet

- Wechsle noch nicht den Branch. V3.0 ist nicht in Experimental. V2.6 Stable ist der richtige Build heute.
- Plane ein Backup-Fenster. Wenn V3.0 erscheint, archiviere deine aktuelle XML und den
/Saves-Ordner vor dem Update — Sandbox-Mode-Änderungen können aktive Quest-States invalidieren. - Erwarte einen Spieler-Spike. Ein konfigurierbares, mod-freies 7D2D holt Aussteiger zurück. Erhöhe dein RAM eine Stufe vor dem Patch.
- Roleplay-Server gewinnen am meisten. RP-Communities patchen seit Jahren manuell XML. V3.0 macht das zu einem Toggle.
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- Instant Setup — Server in unter zwei Minuten live
- Voller FTP-Zugriff — XML-Edits, Mod-Uploads, Save-Backups
- DDoS-Schutz — keine Kicks in der Blood-Moon-Nacht
- 24/7 Experten-Support — Chat mit Admins, die TFP-Patch-Notes wirklich lesen
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