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ASKA Great Hall & Feasts Update: Patch vom 9. Oktober behebt den Absturz

ASKA Great Hall & Feasts Update: Patch vom 9. Oktober behebt den Absturz

Der ASKA-Patch vom 9. Oktober behebt den Great-Hall-Absturz für Clients. Was das Great Hall & Feasts Update bringt, alle Server-Fixes und was du jetzt prüfen solltest.

Magnus·
4 min Lesezeit
·
10. Okt. 2026

Das größte ASKA-Update des Jahres hatte holprige sechs Wochen. Das Great Hall & Feasts Update erschien am 31. August 2026 mit Weizenanbau, einem neuen Mauer-Werkzeug, überarbeitetem Whitelisting, einem deutlich tieferen Custom-Game-Modus und der Great Hall selbst. Danach folgten sieben Hotfixes. Der neueste, der Patch vom 9. Oktober, behebt endlich den Fehler, über den viele Multiplayer-Gruppen gestolpert sind: Die Great Hall brachte das Spiel zum Absturz, wenn ein Client sie platziert hat.

Auf einem Dedicated Server verbindet sich jeder Spieler als Client. Der Bug hat also nicht danach gefragt, wer "Host" ist. Hier ist, was das Update bringt, was die Patches seitdem behoben haben und was du jetzt auf deinem Server prüfen solltest.

Was das Great Hall & Feasts Update bringt

Das Innere der ASKA Great Hall mit langer Feuergrube und Bannern

Im Mittelpunkt steht die Great Hall, das bisher größte Gebäude in ASKA und das Endgame-Zentrum deines Dorfes. Darin richtest du Feasts aus. Ein Festmahl verlangt einen ordentlichen Vorrat an hochwertigem Essen und belohnt die ganze Siedlung mit langen globalen Buffs auf Produktivität, Moral und Kampf.

Dazu kommen:

  • Weizen, Windmühle und Brot. Wilder Weizen wächst auf den Sumpfinseln und lässt sich auf der Improved Farm anbauen. Die Windmill mahlt ihn je nach echter Windrichtung zu Mehl, der neue Beruf Milling hält sie am Laufen, und das Cooking House backt jetzt Brot.
  • Ein neues Mauer-Werkzeug. Mauern werden wie Straßen per Spline gezogen, dazu kommen schräge Varianten für Hänge.
  • Überarbeitetes Whitelisting für Berufe, Gebäude und einzelne Dorfbewohner.
  • Ein Deep Well, den du überall bauen kannst (braucht eine Water-Rune), eine Production-Chain-Seite im Spielermenü und ein Mine House mit 3 statt 2 Arbeitern.
  • Verbesserungen am Speichersystem, die das Risiko beschädigter Spielstände senken sollen.

Der Custom-Game-Modus ist das heimliche Highlight

ASKA Custom-Game-Einstellungen mit Spielerwerten und Fertigkeiten

Du kannst Jahreszeiten verlängern, mit einem voll gelevelten Stamm oder Top-Ausrüstung starten, die Häufigkeit von Invasionen einstellen und Siegbedingungen festlegen. Von der entspannten Farm-Kampagne ohne Überfälle bis zur harten Winterbelagerung ist alles drin.

Für Serverbetreiber wichtig: Diese Einstellungen gehören zur Welt und werden beim Erstellen der Welt festgelegt. Der Hotfix vom 8. September hat hier zwei Dedicated-Server-Bugs behoben: Server konnten keine Custom-Welten mit Startkiste erstellen, und die Spielanpassungen wurden beim ersten Beitritt eines Spielers nicht korrekt geladen. Wenn sich deine Custom-Welt in der ersten Woche falsch angefühlt hat, lag es an diesem Bug.

Sechs Wochen Hotfixes: was Server betrifft

Windmühle und Weizenfelder bei Sonnenuntergang in einer ASKA-Siedlung

  • 1. September: Clients sahen "Geister"-Kopien von Gegenständen auf den Tischen der Great Hall. Die Arbeiter bereiten Feasts jetzt nur noch während der Arbeitszeit vor.
  • 8. September: die Custom-Welt-Fixes, ein Disconnect beim Nidhogg und ein für Clients verbuggter Oger.
  • 30. September: Ein Verbindungs-Timeout beim Hosten großer Dörfer ist behoben, eine klare Meldung bei falschem Passwort wurde ergänzt, und Smolkrs und Kycklings verhungern nicht mehr an Weizensamen.
  • 9. Oktober: Der Absturz beim Platzieren der Great Hall durch einen Client ist behoben, und der Fortschritt von Siegbedingungen zählt im Multiplayer nicht mehr mehrfach.

Außerdem tranken Dorfbewohner bis zum 9. Oktober Wasser oder Met, bis der Brunnen leer war, sodass andere verdursten konnten. Auch Zucht, die ausgewachsene Tiere erzeugte, und überfüllte Gehege sind behoben.

Smolkrs und Kycklings in ihren Gehegen neben einem Dorfbewohner in ASKA

Das solltest du jetzt auf deinem ASKA-Server tun

  • Zuerst ein Backup. Jede Welt liegt in einem eigenen Ordner savegame_<id>, und geladen wird die id aus der Zeile save id in server properties.txt (ja, mit Leerzeichen im Dateinamen). Erstelle ein Backup im Panel oder kopiere den Ordner.
  • Vorsicht beim Bearbeiten von save id. In unseren Tests schreibt ASKA die Zeile beim Start neu und kann das letzte Zeichen verdoppeln, wenn die Zeile nicht mit genau einem Leerzeichen endet. Passt der Wert zu keinem Ordner, erstellt der Server still eine neue, leere Welt.
  • Alle auf den Build vom 9. Oktober bringen. Erst den Server aktualisieren, dann die Clients. Versionsunterschiede sind der häufigste Grund, warum nach einem Patch niemand mehr beitreten kann.
  • Nicht im Serverbrowser? ASKA verbindet über ein Relay und braucht ein gültiges Steam Game Server Login Token. Unsere Anleitung zum Beitreten erklärt es.
  • RAM für das Endgame planen. ASKA erlaubt 4 Spieler, der RAM-Bedarf hängt also an der Siedlung. Der ASKA RAM-Rechner hilft beim Einstieg.

Neue Custom-Welt? Unsere ASKA Dedicated Server Anleitung erklärt die Einrichtung.

Lohnt sich jetzt eine neue Welt?

Ja. Die Great Hall gibt einer langen Kampagne ein echtes Ziel, der Custom-Game-Modus macht einen zweiten Durchlauf wirklich anders, und der Patch vom 9. Oktober schließt den Absturz, der das Update im Multiplayer riskant gemacht hat.

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