Pugstorm hat endlich ein Datum genannt. Core Keepers 1.3 Update, Riders of the Underground, erscheint am 21. September und ist das erste der drei großen Updates auf der Road to the Maw, die das Studio im August angekündigt hat. Dieses hier geht in die Breite statt in die Tiefe: Es fasst Fortbewegung, Kampf, Einrichtung und die Magie Skill Trees gleichzeitig an, und genau bei solchen Updates zahlt sich ein wenig Vorbereitung auf dem Server aus.
Hier kommt, was euch erwartet, und die drei Dinge, die ihr vor dem Patch auf eurem Server klären solltet.
Mounts, der Hookshot und ein Berg neuer Ausrüstung
Das Hauptfeature sind reitbare Mounts. Ab 1.3 lässt sich jede Viehart im Spiel reiten, sobald ihr einen Saddle craftet, zum Tier geht und ihn auflegt. Jedes Mount bekommt eine eigene UI, in der ihr es umbenennen und festlegen könnt, ob es stehen bleibt, frei herumläuft oder euch folgt, wenn ihr gerade nicht reitet. Nehmt ihr den Saddle wieder ab, wird ganz normales Vieh daraus.
Der Hookshot ist die zweite Änderung bei der Fortbewegung, und er wurde wochenlang in den sozialen Medien angeteasert. Es ist ein Off-Hand Gegenstand, der euch über Abgründe zieht, sofern es auf der anderen Seite etwas zum Einhaken gibt. Brücken macht er nicht überflüssig, aber die kleinen Spalten, die früher einen langen Umweg erzwungen haben, sind damit in zwei Sekunden überquert.
Neben der Fortbewegung kommen drei neue Pets. Das Hoppet greift aus der Distanz an und kann den Slippery Effekt auslösen, Azeos Jr feuert Projektilsplitter und kann betäuben, und das dritte hält Pugstorm bewusst noch zurück. Der Rest der Liste ist lang: 10 neue Armour Teile, 15 Ringe, 15 Halsketten, neue Pouches, neue Gegner, neue Waffen, anpassbare Cursor und Crosshair Anzeigen sowie Paintbrush Bereiche, deren Größe sich ändern lässt.

Das Moss Sub-Biom und der Orex
Das neue Gebiet ist das Moss Sub-Biom, versteckt in den dunkleren und feuchteren Ecken der Forgotten Ruins. Für Core Keeper Verhältnisse ist es ein ausgesprochen ruhiger Ort: üppige grüne Flecken, eine gemütliche Atmosphäre und keine natürlichen Feinde, auch wenn sich gelegentlich ein Caveling aus den umliegenden Ruinen hierher verirrt.
Dazu kommt eine neue Viehart. Der Orex sieht aus, als würde er euch fressen wollen, mit nach vorn gerichteten Augen und einem Kiefer voller Zähne, ernährt sich aber ausschließlich von Critters und ist normalerweise friedlich. Und da er als Vieh zählt, lässt er sich ebenfalls reiten.
Eure bestehende Welt bekommt nicht von allein Moos
An dieser Stelle werden Server Communities nach jedem Core Keeper Content Update kalt erwischt, also plant jetzt dafür.
Ihr braucht weder eine neue Welt noch einen neuen Charakter. Der Haken ist, dass neue Sub-Biome nur in Chunks auftauchen, die eure Welt noch nie generiert hat. Läuft euer Server seit Monaten und haben eure Spieler sich längst durch die Forgotten Ruins gegraben, dann erscheinen die Moss Flecken nicht still und leise innerhalb des bereits erkundeten Gebiets. Sie liegen jenseits dessen Rand.
Die Antwort auf "wipen wir für 1.3" lautet also fast immer nein. Die Antwort ist eine Expedition. Legt am ersten Tag eine Richtung fest, stoßt ein gutes Stück über eure aktuelle Grenze hinaus und lasst die Welt frisches Terrain generieren. Mit Mounts ist dieser Ausflug deutlich weniger mühsam, als er in 1.2 gewesen wäre.

Aktualisiert den Server, bevor sich jemand einloggt
Version Mismatch ist der mit Abstand häufigste Verbindungsfehler in Core Keeper, und am Patchtag schlägt er zu. Client und Dedicated Server müssen denselben Build fahren, und Spieler, die über Steam automatisch aktualisieren, laufen direkt in einen Server, der noch auf dem alten sitzt.
Ein paar praktische Hinweise:
- Macht ein Backup eures World Save, bevor ihr irgendetwas aktualisiert. Das kostet nichts und ist das Einzige, was hilft, wenn eine Mod den Spielstand beschädigt.
- Aktualisiert den Server am selben Tag, an dem der Client Patch live geht, nicht am Tag danach.
- Unter Linux kann eine veraltete prefs.json im Ordner des Dedicated Servers dazu führen, dass der Server eine alte Versionsnummer meldet, obwohl das Update erfolgreich war. Besteht der Server darauf, veraltet zu sein, löscht die Datei und startet neu.
- Prüft, ob im Hintergrund noch ein alter Serverprozess läuft und den vorherigen Build festhält.
- Sagt euren Spielern, dass sie Steam komplett neu starten sollen, nicht nur das Spiel. Ein veralteter Client Prozess erzeugt denselben Fehler von der anderen Seite.
Nach dem Neustart sagt euch der Core Keeper Server Status Checker, ob der Server tatsächlich auf dem neuen Build antwortet, statt es eure Spieler auf die harte Tour herausfinden zu lassen.

Das eigentliche Risiko liegt bei den Mods
Pugstorm arbeitet auf Steam Workshop Support hin und betreibt ihn derzeit als Open Beta, parallel zur bestehenden Modding Szene und der offiziellen Modding Dokumentation. Langfristig sind das gute Nachrichten, am Patchtag ändert es nichts.
1.3 rebalanciert und strukturiert Talents in den Skill Trees Magic und Summoning um, fügt einen neuen Waffentyp für Summoner und neue Staff Waffen für Mages hinzu und verändert, wie Summons spawnen und bestehen bleiben. Alles, was Skills, Talents, Waffen oder Summon Verhalten anfasst, ist ein heißer Kandidat dafür, kaputtzugehen. Aktualisiert einen gemoddeten Server nicht blind. Backup machen, den Server einmal vanilla starten, um zu bestätigen, dass das Grundspiel läuft, und dann die Mods in kleinen Gruppen zurückholen.
Eine kurze Checkliste für den 21. September
Sichert euren World Save. Stellt sicher, dass ihr RAM Luft für die neuen Inhalte und die geplante Modliste habt, was der Core Keeper RAM Rechner für euch ausrechnet. Einigt euch mit euren Spielern auf eine Erkundungsrichtung, damit das Moss Biom auch wirklich gefunden wird. Prüft eure Mods gegen die Änderungen an den Skill Trees.
Wenn ihr noch am Einrichten seid, deckt unser Core Keeper Einsteigerguide die Grundlagen ab, und ihr könnt einen Core Keeper Server mieten mit Instant Setup, vollem FTP Zugriff und 24/7 Support.





