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Eco Update 13.0.4: Pump-Jack-Fix und Lokalisierung (21. Mai 2026)

Eco Update 13.0.4: Pump-Jack-Fix und Lokalisierung (21. Mai 2026)

Eco 13.0.4 (21. Mai) behebt die 3-Minuten-Pump-Jack-Regression, liefert eine Lokalisierungs-Überholung mit Community-Portal und fixt Raum-Cache nach Neustart.

Magnus·
5 min Lesezeit
·
22. Mai 2026

Strange Loop Games hat Maintenance Update 13.0.4 für Eco veröffentlicht. Es behebt eine der schmerzhafteren Regressionen aus Update 13: Pump Jacks, die ganze drei Minuten für eine einzelne Batch Öl gebraucht haben. Der Patch liefert außerdem einen kompletten Lokalisierungs-Umbau (XLIFF 1.2, eine Datei pro Sprache, ein Community-Übersetzungsportal), einen Server-Crash-Fix rund um Rent Calculation Loops und eine Reihe von Room-Cache-Fixes, die jeden Dedicated Server bei jedem Restart betreffen.

Wenn du einen Eco Dedicated Server betreibst, ist dieser Patch wichtig. Zwei der Fixes betreffen Server-seitige Crashes und Persistenz-Bugs, die seit Update 13 vermutlich in deinen Logs auftauchen.

Release-Datum

Maintenance Update 13.0.4 ging am 21. Mai 2026 auf dem Default Branch live. Es ist voll save-kompatibel mit 13.0.3 und früheren 13.x-Welten. Kein Client-Wipe, kein Settlement-Reset.

Eco-Stadt mit Spielern beim Bauen, Windmühle und Holzhäuser im Hintergrund

Die Lokalisierung wurde lange überfällig neu gebaut

Das gesamte Lokalisierungssystem wurde neu geschrieben. Eco speicherte zuvor alle Sprachen in einer einzigen CSV-Datei, was es unmöglich machte, sprachspezifische Updates zu shippen, ohne das gesamte Bundle neu auszuliefern. Ab 13.0.4:

  • Alle Sprachdateien sind jetzt XLIFF 1.2 statt CSV.
  • Die eine Multi-Language-Datei wurde in eine Datei pro Sprache aufgeteilt.
  • Veraltete Strings wurden entfernt, fehlende Strings wurden ergänzt.
  • Ein neues Community-Translation-Portal ist live unter localization.play.eco/projects/eco, damit Spieler wieder ohne internes Tool zu Übersetzungen beitragen können.

Aktualisierte Übersetzungen wurden für Französisch, Deutsch, Japanisch und Russisch ausgeliefert. Der In-Game-Sprachselector zeigt jetzt eine gelbe Warnung, wenn eine Sprache unter 80 % übersetzt ist, und eine rote Warnung, wenn sie unter 60 % fällt.

Es gibt außerdem einen kleinen, aber nützlichen Fix für Multi-Language-Server. Chat-Kommandos haben manchmal nicht funktioniert, wenn die Sprache nicht auf Englisch stand. Das ist in 13.0.4 gepatcht. Wenn du einen EU- oder JP-Community-Server betreibst und Spieler darüber geklagt haben, dass /help oder /work plötzlich nicht mehr reagiert, liegt es daran.

Pump Jacks sind kein Drei-Minuten-Engpass mehr

Der wichtigste Gameplay-Fix. In Update 13 regredierten Pump Jacks zu einem harten Minimum von drei Minuten pro Batch ölbezogener Produkte. Das ursprüngliche Minimum vor dem Bug lag bei 30 Sekunden. Das neue Minimum in 13.0.4 ist 18 Sekunden und damit sogar schneller als der Pre-Bug-Wert.

Für Serverbetreiber mit Industrie-Ökonomien ist das der Unterschied zwischen einer funktionierenden Öl-Lieferkette und einem permanenten Engpass, der Plastik, Benzin und Gummi erstickt. Das Pump-Jack-UI hatte zudem einen kosmetischen Bug, bei dem die angezeigte Crafting-Zeit nicht mit der echten übereinstimmte. Beides ist gefixt.

First-Person-Sicht aus einem Ruderboot mit zwei Trawlerbooten auf ruhigem Wasser unter klarem Himmel

Fishing Trawler funktioniert jetzt in Low-Density-Wasser

Der Fishing Trawler hat still und leise versagt, sobald er über Wasser platziert wurde, das nicht maximale Dichte hatte (also die meisten spielergebauten Küstendocks). Er funktioniert jetzt in jedem fischbaren Wasser wie vorgesehen. Küstensiedlungen, die die Trawler-Ökonomie aufgegeben und auf manuelles Fischen umgestellt hatten, können den Trawler wieder in Rotation nehmen.

Server-Crash-Fix: Rent Calculation Loops

Versteckt im Miscellaneous-Abschnitt, aber für jeden Betreiber eines öffentlichen Eco-Servers eine eigene Erwähnung wert: Der Server crashte, wenn eine Rent mit einem Calculation Loop eingerichtet wurde. Ein Calculation Loop ist hier ein Rent-Vertrag, dessen Preisformel auf eine andere Property verweist, deren Preisformel zurück auf die erste verweist, direkt oder transitiv. Mit gewissen spielergeschriebenen Civic-Verträgen war das offenbar leicht zu triggern.

Wenn dein Server einen unerklärlichen Crash geloggt hat, sobald ein Spieler einen neuen Rent-Vertrag veröffentlicht hat, ist das fast sicher die Ursache. Nach 13.0.4 wird die problematische Rent abgelehnt, statt die Welt zu crashen.

Room-Cache-Fixes, die nach jedem Server-Restart relevant sind

Zwei verwandte Room-Detection-Bugs, die jeden Dedicated Server bei Restart-Cadence betrafen:

  • Räume konnten nach einem Server-Restart nicht mehr als valid erkannt werden, was Housing Buffs und Skill-Boni dieser Räume still kaputt machte.
  • Mit EmptyBlocksCountAsWindows=true konnten Räume, die eine Wand mit einem anderen Raum teilten, nach einem Restart fälschlich als Outdoor klassifiziert werden, was Housing Buffs ebenfalls still auf null setzte.

Wenn dein Server nächtliche Restarts fährt und Spieler still Housing-Buff-State aus ihren gebauten Räumen verloren haben, ist der Fix jetzt live, ohne manuellen Eingriff. Kein Rebuild, kein Neu-Platzieren. Restart einmal auf 13.0.4 und der Room Cache baut sich sauber wieder auf.

Was das für deinen Server bedeutet

Wenn du einen Eco Dedicated Server betreibst, tu das nach dem 13.0.4-Pull:

  • Server einmal neu starten. Der Room-Cache-Fix läuft beim Startup. Nach dem ersten 13.0.4-Restart sind Housing Buffs wieder normal.
  • Pump-Jack-Outputs verifizieren. Wenn Spieler seit Update 13 über eine stehende Öl-Lieferkette klagen, prüf jetzt den Durchsatz. Du solltest etwa das 10-fache der vorherigen Rate sehen.
  • Translation-Status-Banner prüfen, wenn deine Community auf Französisch, Deutsch, Japanisch oder Russisch läuft. Aktualisierte Strings kommen mit dem Patch.
  • Keine Save-Migration nötig. Bestehende 13.0.x-Welten laden ohne Rebuild.

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Eco ist für ein Sandbox-Spiel ungewöhnlich CPU-gebunden. Civics-Berechnungen, der Room Cache und der Simulations-Tick wollen Clock-Speed mehr als Core-Count. Auf zu kleinen Hosts kann eine einzelne Rent-mit-Calculation-Loop oder ein rückständiger Room Cache den gesamten Tick blockieren.

Wir betreiben Eco auf dedizierter Ryzen-9-Hardware mit NVMe-Storage, damit die Simulation in Peak-Zeiten nicht zusammenbricht. Voller FTP, DDoS-Schutz, Instant Setup und 24/7-Support sind Standard.

Wenn du keine Lust mehr hast, deinen VPS zu debuggen, dann hoste deinen Eco-Server bei DoomHosting und überlass uns die Infrastruktur.

Der 13.0.4-Patch ist im Umfang klein, beseitigt aber einige der teuersten Regressionen von Update 13. Lohnt sich an Tag eins zu pullen.

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